Web Analytics Made Easy - Statcounter

[HOME PAGE] [STORES] [CLASSICISTRANIERI.COM] [FOTO] [YOUTUBE CHANNEL]

Half-Life - Viquip??dia

Half-Life

De Viquip??dia

Aquest article tracta sobre la primera versi?? de Half-Life. Per a altres significats, vegeu ??Half-Life 2??.
Half-Life
Desenvolupat per Valve
Publicat per Sierra
Dissenyat per Fet amb el GoldSrc(Versi?? modificada del motor per a Quake)
Motor Motor del Quake
Llan??ament 20 de noviembre, 1998
G??nere/s FPS
Mode/s Un jugador, Multijugador
Qualificaci?? PEGI:16+
ESRB:M(Mature)
Plataforma/es Windows, Playstation 2
Requisits del sistema CPU de 166 MHz , 64 MB de RAM, 1.4 GB d'espai al Disc dur
Dispositius d'entrada Teclat i ratol??

Half-Life ??s un videojoc d'acci?? en primera persona per PC, PlayStation 2 i Sega Dreamcast (aquest ??ltim no ??s oficial). El joc va ser creat el 1998 per Valve Software, utilitzant una versi?? modificada del motor Quake, el GoldSrc.

Degut al seu argument i els puzles elaborats que no eren habituals en els FPS d'aquella ??poca, va ser guanyador de m??s de 50 premis Game of the year.

Taula de continguts

[edita] Hist??ria

El joc transcorre en una ??rea des??rtica de New Mexico a Black Mesa Research Facilty, unes instal??lacions fict??cies on s'investiguen fen??mens relacionats amb la f??sica, m??s concretament amb la teletransportaci??. Nosaltres controlem al Dr. Gordon Freeman, un f??sic te??ric recentment graduat al MIT que ha sobreviscut a un experiment que ha anat terriblement malament, quan una "cascada de resson??ncies" obre portals dimensionals, devastant les instal??lacions.

El joc se situa el mes de maig o desembre entre els anys 2000 i 2009, durant el joc haurem de sobreviure a tot tipus de criatures vingudes d'altres m??ns i militars del HECU (Hazardous Environment Combat Unit), una unitat especial del Cos de Marines dels Estats Units que ha vingut per eliminar a qualsevol supervivent del personal de Black Mesa i silenciar el desastre. Durant tot el joc, ens observar?? una misteriosa figura anomenada G-Man, que sembla ser una agent del govern interessat en Gordon.

Freeman comptar?? amb l'ajuda dels cient??fics i els gu??rdies de seguretat supervivents per arribar fins el misteri??s "Complex Lambda" de Black Mesa (representat amb la lletra "??" de l'alfabet grec) on un grup de supervivents el teletransporten a un planeta anomenat Xen perqu?? mati a en Nihilanth, la criatura que mant?? els portals dimensionals oberts.


[edita] Argument

El joc comen??a amb Gordon Freeman viatjant en tren com si fos un dia qualsevol, durant el trajecte podem observar les instal??lacions, el personal i altres coses interessants, com per exemple un home que ens observa des d'un altre tren. Quan acabem el trajecte, un gu??rdia de seguretat ens obra la porta i ens condueix fins a l'entrada. Quan som all??, en Gordon s'assabenta de que els sistemes inform??tics estan fallant i que s'ha de posar el vestit de protecci?? HEV (Hazardous Environment) abans d'anar a la cambra de proves on un cient??fic l'assistir?? en un experiment. En Freeman arriba al laboratori de materials an??mals on ha de emp??nyer un "esp??cimen" fins un esc??ner per analitzar-lo. Despr??s d'aix??, involunt??riament produeix una cat??strofe en l'espai-temps anomenada "cascada de resson??ncies", obrint un portal entre la Terra i un estrany m??n anomenat Xen.

A partir d'aqu?? Gordon avan??a entre les ru??nes del laboratori de materials an??mals, ensopegant amb les restes, plenes dels cossos del personal de Black Mesa. Despr??s de descobrir que existeixen supervivents, en Freeman s'assabenta de que l'??nica forma de comunicar-se amb l'exterior ??s a fora, per tant decideix arribar a la superf??cie per demanar ajuda, intentant sobreviure dels aliens hostils que no paren de teletransportar-se desde Xen. Els supervivents, incloent l'Eli Vance, al principi afirmen que un equip de rescat arribar?? en breu, despr??s descobreixen que el Hazardous Environment Combat Unit, que est?? prenent el control de Black Mesa, est?? matant alhora els aliens i els empleats de Black Mesa. Gordon combat els soldats abans d'arribar finalment a la superf??cie de Black Mesa, on s'assabenta que L'Equip Lambda potser t?? la manera de solucionar el problema de la cascada de resson??ncies. Llavors, Gordon ha d'arribar al Complex Lambda a l'altra banda de les instal??lacions per assistir-los.

Aleshores, el jugador haur?? de fer front a diverses tasques, com ara una criatura Tentacle gegant, anar per totes les instal??lacions amb un sistema de ferrocarril per arribar fins un coet amb un sat??l??lit que ha de ser llan??at per anular la cascada de resson??ncies, i combatre un grup de misteriosos Black Ops, abans de ser capturat pels marines i tirat en una compactadora d'escombraries. A Half-life: Blue Shift, el protagonista, Barney Calhoun, veia en Gordon com era segrestat pels marines. Gordon s'escapa sense ser esclafat i continua el seu cam?? cap a una vella i secreta part de les instal??lacions on descobreix una extensa col??lecci?? d'esp??cimens recol??lectats de Xen abans de la cascada de resson??ncies.

Gordon torna a arribar a la superf??cie, la qual s'ha convertit en un camp de batalla. Els Vortigaunts, juntament amb els Alien Grunts i un monstre gegant anomenat Gargantua han comen??at a lluitar amb els Marines, que estan a punt de perdre. Avisen els refor??os, per?? no s??n suficients com per canviar la situaci??. Finalment, Freeman arriba relativament sa i estalvi un altre cop, dins les instal??lacions, sota terra.

Els Marines comencen a evacuar i comencen els atacs aeris. En un punt, el jugador, ha d'utilitzar equipament militar per convocar un atac aeri per tornar a entrar a la base. En Gordon recorre els canals d'aigua subterranis per evitar ex??rcits de soldats aliens. Finalment, Gordon arriba al Complex Lambda, on descobreix que ??s el lloc on uns quants cient??fics estan desenvolupant la tecnologia de teletransportaci??, que els permetr?? viatjar a Xen. Gordon va fins un grup de persones supervivents, i descobreix que el sat??l??lit que ha llan??at ha fallat a l'hora d'anular els efectes de la cascada de resson??ncies degut a que un poder immens vingut de l'altra banda est?? a punt de sorgir. En Gordon ha d'exterminar aquest poder per prevenir que els aliens de Xen destrueixin definitivament Black Mesa. Els cient??fics activen el teletransportador i Gordon ??s enviat a Xen.

A l'estrany m??n fronterer, Gordon es troba moltes de les esp??cies alien??genes que havia vist a Black Mesa. El jugador comen??a en un dels combats contra un enemic final, Gonarch, un headcrab gegant amb una bossa on guarden les cries. Despr??s de lluitar contra un munt d'aliens, Gordon arriba en una f??brica alien gegant, on els treballadors s??n els Alien Grunt. Llavors lluita contra unes estranyes criatures anomenades Alien Controller; troba un portal i hi entra.

En una immensa cova, Gordon finalment pot enfrontar-se amb Nihilanth, la criatura que estava conservant l'escletxa dimensional i el derrota. Quan la criatura mor,  explota en una ona expansiva verda gegant que deixa a Gordon inconscient. Despr??s, quan es desperta, Gordon no pot moure's i es troba cara a cara amb G-man. Ambd??s s??n transportats a diversos llocs de Xen, mentre G-Man elogia les accions de Gordon al m??n fronterer. G-Man li explica que els seus "empleats", creuen que Gordon t?? un potencial limitat i que l'han autoritzat per oferir-li feina. La teletransportaci?? final porta al jugador fins el tren del principi del joc, el qual est?? volant per l'espai. Si el jugador refusa l'oferiment, G-Man el teletransporta davant d'un n??mero considerable d'aliens enemics, dient "B??, sembla que no treballarem junts. Sense manies, senyor Freeman." I la pantalla s'ennegreix. Si el jugador l'accepta, entrant al portal, es troba a ell mateix flotant en el no-res i sent la veu de G-Man per ??ltima vegada: "S??via decisi??, senyor Freeman, ens veurem m??s endavant".


[edita] Cap??tols

El joc es divideix en els seg??ents cap??tols:

  • Mitja vida (Half-Life): Gordon Freeman comen??a el dia en un tren que transporta als empleats des de els dormitoris del sector C a les profunditats del centre d'investigacions. Pel cam?? es troba coses interessants, com un helic??pter militar preparant-se per enlairar-se i un estrany home amb un vestit blau que el mira des d'un altre tren.
  • Materials an??mals (Anomalous Materials): Gordon arriba tard per un important experiment. L'energia s'havia tallat per un moment aquell mat??. Despr??s de posar-se el seu vestit HEV, se dirigeix a la c??mera de proves per executar l'experiment, per?? alguna cosa no va b??.
  • Conseq????ncies imprevistes (Unforeseen Consequences): Una poderosa cascada de resson??ncies ha sigut activada, causant forts danys a l'infraestructura de Black Mesa. Encara pitjor, ??ssers hostils comencen a teletransportar-se a trav??s de les instal??lacions, atacant als supervivents confosos i aterrats.
  • Complex d'oficines (office Complex): Gordon s'obre cam?? per un complex d'oficines ple de cient??fics horroritzats i gu??rdies de seguretat. Descobreix que hi ha una for??a militar dirigint-se a Black Mesa i que potser ell podr?? obtenir ajuda d'ells.
  • Enemics a la vista (We've Got Hostiles): Els soldats de HECU s'apoderen de Black Mesa i comencen una operaci?? de neteja, aniquilant els invasors hostils i els supervivents humans. Gordon escolta que el personal de l'Equip Lambda est?? amagat al Complex Lambda (on es troben els laboratoris de teletransportaci?? i el Reactor Lambda) i que serien capa??os de tancar els portals dimensionals. Aleshores, Gordon comen??a el seu viatge a trav??s de tot Black Mesa per reunir-se amb ells.
  • Fossa explosiva (Blast Pit): El cam?? de Gordon es troba bloquejat per tres Tentacles xenians. Per destruir-los ha d'activar un propulsor de coet de proves. Per fer aix?? hem d'anar per unes portes, que es troben on hi ha el monstre. Hem d'activar l'oxigen i el combustible. (aix?? es troba en una sala custodiada per enemics diferents). I en una altra sala hi ha el control de l'energia. Despr??s de destruir les criatures continua el seu cam?? pel t??nel que ha deixat el Tentacle mort.
  • Energia (Power Up): Segiunt el seu cam?? Gordon troba uns soldats que estan sent eliminats per un Gargantua. Gordon ha de restaurar l'energia als rails per poder continuar el seu cam?? i destruir tamb?? al Gargantua (per destruir al Gargantua hem d'activar l'energia dels rails que, a l'anar malament fa volar pels aires al Gargantua)
  • Sobre rails (On a Rail): Un gu??rdia de seguretat informa a en Gordon que els cient??fics del Nucli Lambda que un sat??l??lit sigui llan??at, Gordon s'obre cam?? a trav??s d'un sistema de ferrocarril, trobant soldats esperant-lo. Finalment aconsegueix llan??ar el coet amb el sat??l??lit.
  • Captura (Apprehension): Avan??ant a trav??s de velles instal??lacions subterr??nies, Gordon s'escapa d'un grup d'assassins contractat per matar-lo, i ??s capturat a continuaci?? pels soldats, els quals dipositen el seu cos en una compactadora d'escombraries per eliminar-lo sense "embrutar-se les mans".
  • Proc??s de residus (Residue Processing): Gordon aconsegueix escapar-se de la compactadora i es troba en el centre de Proc??s de Residus de Black Mesa, un lloc ple de maquin??ria automatitzada i perilloses deixalles qu??miques.
  • ??tica q??estionable (Questionable Ethics): Gordon deixa enrere el sector de Proc??s de Residus, i es troba en un sector de Black Mesa on es duen a terme experiments amb criatures de Xen. La porta a l'exterior est?? bloquejada, per tant Gordon ha de trobar cient??fics per poder obrir-la.
  • Tensi?? superficial (Surface Tension): Gordon arriba a la superf??cie i continua el seu cam?? cap al Complex Lambda. Per descomptat, la superf??cie est?? plena de soldats. Aquest cap??tol ??s equivalent al cap??tol Uniforme de Foxtrox d'Opposing Force.
  • Oblida't d'en Freeman! (Forget about Freeman!): Els soldats comencen la seva retirada de les instal??lacions de Black Mesa ja que estan sent aniquilats pels Xenians, aix?? Gordon continua el seu cam?? cap al Complex Lambda.
  • Nucli Lambda (Lambda Core): Gordon arriba per fi al Complex Lambda, el qual est?? ple d'alien??genes, i l'??ltim esquadr?? de soldats que veiem. Gordon haur?? d'activar un sistema de v??lvules per encendre el reactor, i activar el sistema de teletransportaci?? i arribar amb els cient??fics supervivents. All?? li diuen que ha d'eliminar una poderosa entitat alien??gena que aparentment ??s la que mant?? oberts els portals, i ??s enviat a Xen, el m??n fronterer, don v??nen els alien??genes.
  • Xen (Xen): Gordon ha d'obrir-se pas en el M??n Fronterer. Molts alien??genes perillosos i poca gravetat s??n caracter??stics en aquesta zona.
  • L'amagatall de Gonarch (Gonarch's Lair): Gordon ha de lluitar amb Gonarch, un headcrab gegant, pel que sembla, la mare dels headcrabs, per arribar al portal que el conduir?? a Nihilanth.
  • Intr??s (Interloper): Gordon est?? en plena "ciutat" dels alien??genes, i continua el seu cam?? cap el pare de tots els Xenians. All?? veiem com s'estan fabricant milers de soldats aliens, aparentment per una invasi?? massiva a la Terra.
  • Nihilanth (Nihilanth): Gordon ha de matar a Nihilanth, el responsable de mantenir els portals oberts i controlar les ments dels Vortigaunts. Aquesta ??s la batalla decisiva. Gordon mata a Nihilanth, per?? quan ho aconsegueix ??s teletranportat a un altre lloc.
  • Final (Endgame): Gordon es troba a les terres de Xen i el mateix tren que el va transportar a les profunditats (aquesta vegada solcant l'espai) amb G-Man, que li fa una proposta "que no pot rebutjar". Ser el seu empleat o la possibilitat de lliurar una batalla que "no t?? oportunitat de guanyar". Quan el jugador escull, el joc s'acaba.

[edita] Jugabilitat

Half-Life, un videojoc d'acci?? en primera persona, requereix que el jugador dugui a terme tasques de combat i resolgui puzles per avan??ar durant el joc. Half-Life utilitza seq????ncies preparades, les quals van desde petits fets, com un alien tirant una porta a terra, fins a punts de l'argument m??s importants. Mentre que molts videojocs d'acci?? en primera persona contemporanis utilitzen escenes cinem??tiques per detallar l'argument, la hist??ria de Half-Life avan??a totalment mitjan??ant les escenes preparades. A part d'aix??, el jugador mai no perd l'habilitat de controlar en Gordon, que mai no parla i no ??s vist durant el joc, el jugador "veu" a trav??s dels seus ulls durant tot el joc. Half-Life no t?? "nivells"; est?? dividit amb cap??tols dels quals apareix el t??tol a la pantalla. El progr??s al llarg del joc ??s continu, nom??s est?? intervingut per petits talls per carregar.

El joc inclou regularment puzles, com ara navegar per un laberint de cintes transportadores. Molts puzles impliquen haver d'utilitzar l'ambient per matar un enemic. Ocasionalment, molts monstres defineixen el cap??tol, i el jugador ha d'utilitzar el terreny per derrotar-lo. M??s endavant, el jugador rep un "m??dul de salt llarg" pel seu vestit HEV, el qual permet al jugador incrementar la dist??ncia i la velocitat dels salts. Aix?? ??s utilitzat en els puzles de salts estil plataforma en el tros final del joc.

[edita] Personatges i criatures

Gaireb?? sempre el jugador lluita sol al llarg del joc, per?? en alguna ocasi?? l'ajuden Personatges no Jugadors, espec??ficament gu??rdies de seguretat i cient??fics que lluiten al costat del jugador, l'ajuden a arribar a noves ??rees i revelen informaci?? referida a l'argument.

Es pot trobar un gran n??mero d'enemics al llarg del joc incloent formes de vida alien??genes com headcrabs, bullsquids, zombies headcrabs i Vortigaunts. El jugador tamb?? s'enfronta amb enemics humans, els marines de HECU i els assassins black ops.

[edita] Armes

Half-Lifet?? un gran n??mero d'armes que el jugador pot utilitzar. La icona ??s la palanca que pot ser utilitzada com a arma blanca, tamb?? s'utilitza per apartar obstacles. El joc tamb?? inclou armes convencionals com la pistola Glock 17, l'escopeta SPAS-12, el subfusil MP5 amb llan??agranades, un m??gnum .357, un llan??am??ssils, tamb?? apareixen armes anormals, desde una ballesta a Snarks. Dues armes experimentals, el can?? tau i la pistola gluon, fabricades per cient??fics de les instal??lacions i utilitzades pel jugador a la part final del joc.

Amb l' instal??laci?? del High Defintion Pack, l'aspecte de les armes ??s substancialment modificada, principalment perqu?? hi hagi un major n??mero de pol??gons en els models. Encara que els seus aspectes hagin canviat, fan el mateix que les seves hom??logues a l'hora de jugar. La Glock 17 i l'MP5 s??n les dues ??niques armes que han canviat dr??sticament d'aspecte sent substitu??des per la Beretta 92 i el rifle d'assalt M4 respectivament.


[edita] Desenvolupament

Half-Life va ser el primer producte de Valve Software, un desenvolupador de Kirkland, Washington, la qual va ser fundada el 1996 pels antics empleats de Microsoft, Mike Harrington i Gabe Newell. Ells volien desenvolupar un joc d'acci?? amb un argument de terror en 3D i llicenciava el motor Quake desde id Software. Valve finalment va modificar molt el motor, sobretot afegint animaci?? esquel??tica i suport per Direct3D. Al principi, la companyia va tenir problemes per trobar un editor, molts consideraven el seu projecte "massa ambici??s" per un estudi encap??alat per nouvinguts a la ind??stria dels videojocs. Tot i aix??, Sierra On-Line havia estat molt interessat en fer un joc d'acci?? en 3D, especialment un basat en el motor Quake, per tant va signar el contracte per un joc.

El t??tol original per Half-Life va ser Quiver,despr??sArrowhead,una base militar de la novel??la de Stephen King The Mist, la qual va servir com a primera inspiraci?? pel joc. Gabe Newell va explicar que van escollir el nom de Half-Life perqu?? era evocador del tema, no era un t??pic, i tenia un corresponent s??mbol visual, la lletra grega ?? (lambda). Segons un dels dissenyadors del joc, Harry Teasley, Doom tenia una gran influ??ncia en l'equip que treballava en Half-Life. Aleshores, segons Teasley, volien que Half-Life "t'espant??s com ho va fer Doom".

La primer aparici?? p??blica de Half-Life va ser a principis del 1997, va ser un ??xit a l'E?? aquell any,on van demostrar el sistema d'animaci?? i l'intel??lig??ncia artificial. Valve Software va contractar l'autor de ci??ncia-ficci?? Marc Laidlaw l'agost de 1997 per treballar en els personatges del joc i disseny de nivells. Half-Life, en principi havia de publicar-se a finals del 1997, per competir amb Quake II, per?? va ser ajornat quan Valve va decidir que el joc necessitava una revisi?? important.

En un Making Of... del 2003 publicat a la revista Edge, Newell parla sobre la dificultat que va tenir l'equip amb el disseny de nivell. A l'E?? de 1998 li van concedir el Game Critic Awards al "Millor joc de PC" i al "Millor joc d'acci??". La data de publicaci?? va ser ajornada moltes vegades  el 1998 abans que el joc fos finalment publicat el novembre d'aquell any.

[edita] Plataformes

Half-Life va ser publicat per PlayStation 2 a c??rrec de Gearbox el 2001. Aquesta versi?? va tenir un canvi important en terme de model de personatges,  armes, nivells m??s avan??ats i extensos i m??s geometria general en els mapes. Tamb?? es va afegir un mode head-to-head i una co-expansi?? anomenada Half-Life: Decay que permet als jugadors controlar dues cient??fiques, la Dra. Cross i la Dra. Green a Black Mesa. Una altre caracter??stica important ??s que permet als jugadors utilitzar un ratol?? i un teclat USB.

Les versions de Sega Dreamcast i Apple Macintosh van ser completades, per?? mai van ser publicades. L'edici?? de Dreamcast finalment va ser llan??ada per Internet.

[edita] Versi?? Dreamcast

Gearbox Software estava interessat en realitzar una versi?? per Sega Dreamcast sota un contracte de Valve i el seu editor aleshores, Sierra On-Line a finals del 2000. A l'European Computer Trade Show de l'any 2000, un fragment del joc era jugable a la parada de l'editor, i els desenvolupadors Randy Pitchford i Brian Martel eren all?? per ressaltar-lo i participar en entrevistes de la premsa. Tot i aix??, malgrat que nom??s faltaven setmanes per la versi?? definitiva, mai no es va arribar a publicar; Sierra va anunciar que Half-Life per Dreamcast va ser cancel??lat. Aquell any Sierra On-Line va mostrar una versi?? per PlayStation 2 a l'E3 de 2001. Aquesta versi?? va ser publicada a Estats Units a finals d'octubre del mateix any, seguit d'una publicaci?? a Europa un mes despr??s. Gaireb?? al mateix temps, Half-Life: Blue Shift, que havia de ser una expansi?? exclusiva de Dreamcast, va ser publicada per PC com la segona expansi?? de Half-Life.

Tot i que mai no va ser publicada oficialment, la versi?? de Dreamcast va ser publicada a trav??s d'Internet, completament jugable; cont?? les versions completes de Half-Lifei Blue Shift, les dues amb la primera versi?? del High Definition Pack, per?? t?? for??a poca flu??desa de frames i uns temps de c??rrega llargs quan el jugador es mou d'una ??rea a una altra. Tamb?? hi han molts problemes a l'hora de guardar; el n??mero de blocks guardats en un VMU incrementa r??pidament si el jugador arriba al final d'un cap??tol.

[edita] Versi?? Macintosh

Encara que estigu??s m??s o menys completa i preparada per la comercialitzaci?? fina??, la versi?? per Macintosh de Half-Lifeva ser descartada per la incompatibilitat amb el mode multijugador de la versi?? de Windows. Els desenvolupadors tamb?? van anunciar que els mods pel Half-Life de PC podrien no ser compatibles amb la versi?? de Mac.


[edita] Desenvolupaments posteriors

La seq??ela, Half-Life 2, era nom??s un rumor fins que es va revelar finalment a l'E3, el maig de 2003, el qual va comen??ar una campanya de propaganda del joc. El jugador torna a controlar a Gordon Freeman, aquesta vegada molts anys despr??s de l'incident de Black Mesa a "Ciutat 17", situada a l'Europa de l'Est on hem de lluitar com un membre de la rebel??li?? contra un r??gim alien??gena. Despr??s d'una s??rie de controv??rsies i retards, Half-Life 2va ser llan??at el 16 de novembre de 2004.

M??s tard, Valve va passar Half-Life (va passar a dir-se Half-Life: Source) i Counter-Strike al seu nou motor Source. A Half-Life: Source hi manca el nou contingut del High Definition Pack de Blue Shift.Tot i aix?? millora els shaders i d??na uns efectes d'aigua m??s realistes, a m??s de les caracter??stiques realistes del motor de Half-Life 2. Aquesta versi?? de Half-Life cont?? molts dels punts forts del motor Source a m??s d'un control m??s flu??t. Half-Life: Source est?? disponible amb edicions especials de Half-Life 2.

Half-Life: Source ha estat criticat per no utilitzar totalment moltes de les caracter??stiques del motor Source trobades a Half-Life 2, ja que encara utilitza les textures i els models del joc original. Degut a aix??, un mod remake third-party anomenat Black Mesa tamb?? est?? en desenvolupament.

L'1 de juny de 2006 Half-Life 2: Episode One va ser llan??at. ??s part d'un dels tres episodis de la trilogia, de la qual el segon episodi va ser llan??at el 10 d'octubre de 2007, com a part de la Orange Box.

[edita] Rebuda

La rebuda del p??blic de Half-Life va ser aclaparadorament positiva en termes de reviews, elogis i vendes. Fins el 2007, es van vendre m??s de 8 milions de c??pies, fent-lo el joc d'acci?? en primera persona per PC m??s venut de tots els temps.

Half-Life va ser aclamat per les cr??tiques, guanyant una puntuaci?? d'un 96% en la col??lecci?? de reviews de la web Metacritic. IGN el va descriure com "el joc d'acci?? en primera persona per un jugador definitiu". IGN tamb?? es va referir al joc com un dels videojocs m??s influents. Gamespot va afirmar que era " el m??s proper a revolucionar el g??nere que mai s'hagu??s vist".

Gamespot va col??locar a Half-Lifeen la seva llista de "Millor joc de Tots els Temps" el maig de 2007.

El 2004, Gamespy va celebrar una Lluita de T??tols, en la qual els lectors votaven quin creien que era "el millor joc de tots els temps", i Half-Life va ser el guanyador absolut de l'enquesta.

El 2001 i el 2005, PC Gamer va publicar una llista "TOP 50 dels millors jocs de tots els temps", i Half-Life va ser el n??mero u en els dos anys.

[edita] Productes

La popularitat de la saga Half-Lifeva donar lloc a diferents productes i col??leccionables. Valve va oferir productes relacionats amb Half-Life,com un vortigaunt de peluix, un headcrab de peluix, p??sters, roba i alfombretes pel ratol??.

[edita] Expansions

Es van publicar dues expansions de Gearbox Software per la versi?? de PC: Half-Life: Opposing Force(1999) i Half-Life: Blue Shift(2001). El primer, sovint abreviat OpFor i OP4, retorna al jugador a Black Mesa durant els fets de la hist??ria de Half-Life, per?? aquesta vegada desde la perspectiva d'un dels soldats del Hazardous Environment Combat Unit enviat per silenciar l'incident. Introdueix moltes armes noves (notablement la M249 SAW LMG i el Barnacle com a arma) nous Personatges no-jugadors, tan amics com hostils (Otis, el gu??rdia de seguretat i la "Ra??a X" respectivament) i noves ??rees, no vistes anteriorment de les instal??lacions. L'expansi?? ??s m??s curta que el Half-Life, amb 11 cap??tols (l'original en tenia 19).

Blue Shift retorna al jugador a Black Mesa en el mateix moment que Half-Life una vegada m??s, aquesta vegada com un gu??rdia de seguretat de les instal??lacions. (aquesta expansi?? estava creada originalment com una missi?? extra a la versi?? cancel??lada de Dreamcast). Blue Shift venia amb el High Definition Pack, que donava al jugador l'opci?? d'actualitzar l'imatge de Half-Life, Opposing Force i el nou contingut de Blue Shift. Blue Shift tenia poc contingut nou comparat amb Opposing Force: a part d'alguns models (cient??fics i gu??rdies de seguretat, Otis i el Dr. Rosenberg), tot el contingut ja estava present al Half-Life original.

Half-Life: Decay va ser una altre expansi?? de Gearbox, realitzada nom??s com un extra amb la versi?? de PlayStation 2 de Half-Life.L'expansi?? presentava una jugabilitat cooperativa en la qual dos jugadors havien de resoldre puzles o combatre junts els perills de l'univers de Half-Life.

L'any 2000 es va llan??ar un pack anomenat Half-Life: Platinum Pack 'inclo??a (amb els seus respectius manuals):

L'any 2002, el pack es va tornar a llan??ar amb els noms de Half-Life Platinum Collection i Half-Life Generation. Aquest nou pack tamb?? inclo??a l'expansi?? Half-Life: Blue Shift.

El 2005, es va publicar Half-Life 1:Anthology,amb les versions Steam dels jocs especificats en un sol CD:

[edita] Mods Third-party

Desde la seva publicaci?? el 1998, va tenir molt suport desde empreses desenvolupadores de jocs independents, degut al suport i l'encoratjament desde Valve Software. Worldcraft, el dissenyador de nivells utilitzat durant el desenvolupament del joc, va ser incl??s en el software del joc. Valve tamb?? va realitzar un Software Development kit, permetent als jugadors de modificar el joc i crear mods. Les dues eines van ser considerablement actualitzades amb el llan??ament del pegat de la versi?? 1.1.0.0. Moltes eines de suport (incloent editors de textures, editors de models i editors de nivells rivals com QuArK) van ser creats o actualitzats per treballar amb Half-Life.

Es va publicar un SDK per Half-Life i va ser utilitzat per crear molts mods multijugador com Counter-Strike. O altres mods multijugador incloent Team Fortress Classic (TFC), Day of Defeat, Deathmatch Classic (DMC), Action Half-Life, Firearms, Science and Industry, The Specialists i Natural Selection. TFC i DMC es van desenvolupar sota control de Valve Software. Counter-Strike i Day Of Defeat van comen??ar com una creaci?? de desenvolupadors independents, despr??s van rebre ajuda de Valve. Fins i tot hi havia un mod creat per un desenvolupador independent anomenat Underworld Bloodline creat per promocionar la pel??l??cula de Sony Pictures Underworld. 

Tamb?? es van crear molts mods per un jugador, com ara USS Darkstar(1999, una aventura d'acci?? futur??stica que explicava la hist??ria d'una investigaci?? zool??gica a bord d'una nau espacial), The Xeno Project 1i 2(1999-2005, un mod de dues parts iniciat a Xen que torna a incloure naus espacials), Edge of Darkness(2000, en el qual apareixen molts models de Half-Life que no es van utilitzar), Half-Life: Absolute Redemption(2000, en el qual torna a apar??ixer Gordon Freeman en quatre missions addicionals i una altra trobada amb G-Man), They Hunger(2000-2001, una trilogia de mods survival horror involucrant zombies) i Poke646(2001, una continuaci?? de la hist??ria del Half-Life original amb millors gr??fics).

Algunes modificacions de Half-Life finalment han arribat a vendre's directament. Counter-Strike va ser el que va tenir m??s ??xit, s'ha convertit inesperadament en el joc online m??s venut fins avui i ha estat publicat en cinc edicions diferents: com a producte individual (2000) com a part del Platinum Pack (2000), versi?? Xbox (2003), Counter-Strike: Condition Zero(2004) i el nou Counter-Strke: Source en el qual funciona amb el motor Source de Half-Life 2. Team Fortress Classic, Day Of Defeat i Gunman Chronicles(2000, un mod futurista amb l'estil d'una pel??l??cula de l'oest amb ??mfasi en el seu mode per un jugador) tamb?? van ser publicats com a producte individual.

[edita] Banda sonora

La banda sonora de Half-Life va ser composta per Kelly Bailey.

  • 1. "Adrenaline Horror" - 02:09
  • 2. "Vague Voices" (Black Mesa Inbound) - 02:11
  • 3. "Klaxon Beat" - 01:00
  • 4. "Space Ocean" (Echoes of a Resonance Cascade) - 01:36
  • 5. "Cavern Ambiance" (Zero Point Energy Field) - 01:39
  • 6. "Apprehensive Short" - 00:23
  • 7. "Bass String Short" - 00:08
  • 8. "Hurricane Strings" (Neutrino Trap) - 01:33
  • 9. "Diabolical Adrenaline Guitar" (Lambda Core) - 01:44
  • 10. "Valve Theme [Long Version]" (Hazardous Environments) - 01:22
  • 11. "Nepal Monastery" - 02:08
  • 12. "Alien Shock" (Biozeminade Fragment) - 00:36
  • 13. "Sirens in the Distance" (Triple Entanglement) - 01:12
  • 14. "Nuclear Mission Jam" (Something Secret Steers Us) - 02:00
  • 15. "Scared Confusion Short" - 00:16
  • 16. "Drums and Riffs" (Tau-9) - 02:03
  • 17. "Hard Technology Rock" - 01:40
  • 18. "Steam in the Pipes" (Negative Pressure) - 01:55
  • 19. "Electric Guitar Ambiance" (Escape Array) - 01:24
  • 20. "Dimensionless Deepness" (Dirac Shore) - 01:24
  • 21. "Military Precision" - 01:20
  • 22. "Jungle Drums" - 01:49
  • 23. "Traveling Through Limbo" (Singularity) - 01:17
  • 24. "Credits / Closing Theme" (Tracking Device) - 01:39
  • 25. "Threatening Short" (Xen Relay) - 00:37
  • 26. "Dark Piano Short" - 00:17
  • 27. "Sharp Fear Short" - 00:06

(Nota: Moltes de les can??ons van tornar-se a titular i es van afegir a la banda sonora de Half-Life 2; els noms entre par??ntesis s??n els nous t??tols utilitzats a la banda sonora de Half-Life 2. De les can??ons 2, 12, 13 i 24 se'n va fer un remix per la seq??ela).

[edita] Trivia

  • Sembla ser que hi ha una refer??ncia a Els Simpson, ja que el sector on es produeix l'accident ??s el sector 7G, sector on traballa Homer Simpson a la central nuclear. El nom del sector es pot veure a les portes.
  • Tamb?? hi ha una refer??ncia a Resident Evil, ja que una taquilla cient??fica porta el nom de Leon Kennedy.
  • El director Quentin Tarantino ( del qual es diu que ??s un fan de Half-Life), segons s'informa , hi ha la possibilitat de que dirigeixi una adaptaci?? al cine. Valve ha afirmat que tot i aix?? no han tingut contacte amb Quentin Tarantino. Valve continuava amb el tema, "Hem tingut moltes converse amb gent de Hollywood, per?? no ens hem comprom??s fer una pel??l??cula de HL de moment". Tamb?? s'han enviat molts guions per una pel??l??cula de Half-Life a Valve, per?? no els han acceptat, segons Valve tots eren "ximples".
  • La saga Half-Life s'ha inspirat molt de v??ries adaptacions de La guerra dels m??ns de H.G. Wells; els Vortigaunts que apareixen al llarge de la saga s??n gaireb?? id??ntics als aliens Mor-Tax de la s??rie de elevisi?? de La gueera dels m??ns. A m??s a m??s, els Combine Striders que apareixen per primera vegada a Half-Life 2 s??n molt semblants als Tripods a La Guerra dels M??ns.

[edita] Refer??ncies

wikia Half-Life catal??


[edita] Enlla??os Externs