[HOME PAGE] [STORES] [CLASSICISTRANIERI.COM] [FOTO] [YOUTUBE CHANNEL]

Civilization - Viquipèdia

Civilization

De Viquipèdia

Civilization és una saga de videojocs d'estratègia per torns creada per Sid Meier per a Microprose el 1991.

Taula de continguts

[edita] Plataformes

Civilization va ser desenvolupat originalment pel sistema operatiu DOS per a PC. Va haver de suportar nombroses revisions per a diverses plataformes (fins i tot Microsoft Windows, Macintosh, Atari ST, Linux, Amiga i Super Nintendo) i actualment existeix en diverses versions, com en la plataforma de mòbils, específicament la N-Gage.

[edita] Descripció

Civilization és un videojoc d'un sol jugador (també hi ha una versió multijugador anomenada CivNet i ambdós Civilization II i III tenen versions multijugador). El jugador pren el rol d'una civilització començant amb una simple unitat-poblador (de vegades amb dos) i tracta de construir un imperi competint amb altres civilitzacions (de 2 a 6 a Civilization I i II, fins a 24 a Civilization III).

L'objectiu del joc és dirigir aquesta civilització des del seu inici fins a arribar a l'espai o conquerir tot el planeta (que pot ser la terra o un planeta creat a l'atzar). Permet anar decidint el camí que prenen les investigacions científiques, des del maneig del ferro fins a la carrera espacial, passant per inventar l'alfabet, la medicina, la màquina de vapor, o descobrir l'electricitat, etc. Es pot fundar ciutats, construir i comandar exèrcits, dirigir la construcció de carreteres, triar la forma de govern (anarquia, monarquia, república, comunisme o democràcia), segons es van inventant; Civilization II va afegir el fonamentalisme, encara que Civilization III ho va llevar. La diplomàcia permet relacionar-te amb altres pobles (intercanviar tecnologia, declarar la guerra o la pau, demanar-los tribut, espiar-los, incitar revolucions o comprar unitats enemigues). Considerat per molts com el millor videojoc d'estratègia per a ordinador de la història, a més que compta amb una gran comunitat d'aficionats.

Civilization I no va ser publicat als Països Catalans[cal citació] però Civilization II i III sí, el 1996 i 2002 respectivament. Mentre que les dues primeres versions van ser publicades per Microprose, la desaparició d'aquesta empresa va fer que la francesa Infogrames (posteriorment rebatejada amb l'històric nom d'Atari) adquirís els drets d'ambdós jocs i de la pròpia saga, la col·laboració amb Firaxis Games, l'empresa del creador del jugo Sid Meier, van publicar Civilization III i IV.

Després de la desaparició de Microprose, els drets dels tres jocs de la sèrie han estat en possessió de l'empresa francesa Atari (abans Infogrames) fins el novembre del 2004, data en el qual van ser venuts per 15,5 milions d'euros a l'empresa Take 2 Interactive, que distribuirà els productes de la franquícia a través de la seva empresa subsidiària 2K Games, per a pal·liar la dolenta situació econòmica de Atari. Firaxis i 2K Games van publicar Civilization IV l'octubre del 2005.

Civilization ha creat l'esquema que han seguit la majoria dels jocs d'estratègia basats en torns; a més, s'han creat jocs a la seva ombra, com el "Freeciv" (veure enllaç més a baix) o els jocs d'Activision "Civilization: Call to Power" i "Call to Power II". També Firaxis va crear un altre joc de similar mecànica però d'ambientació de ciència-ficció, el Sid Meier Alpha Centauri, publicat el 1999 i la seva continuació "Alien Crossfire". En aquests jocs es va afegir la possibilitat de dissenyar les unitats i una configuració detallada de la forma de govern (anomenada "Enginyeria Social"). Lamentablement aquestes innovacions no es van utilitzar en el Civ III. En el Civ IV es pot configurar la unitat en pujar de nivell, triant entre diferents millores.

[edita] Civilization com a joc educatiu

Civilization pot ser ser considerat com a joc amb un gran component educatiu. Es tracta d'un joc d'estratègia i conquesta basat en l'evolució de la humanitat des dels seus orígens, des del naixement de les primeres ciutats fins a l'era espacial. És un joc perfecte per a interessar als joves per la història del món, l'organització, gestió, problemàtiques socials i econòmiques (pol·lució, guerres, fam, catàstrofes, etc.), diplomàcia (encara que en això encara li falta molt per millorar) i, per descomptat, l'aspecte militar, oferint la possibilitat d'experimentar aquesta evolució sota el nostre propi mandat i direcció.

L'aspecte educatiu va estar present des del principi en el joc. Els programadors van afegir una secció al joc anomenada "Civilopèdia", això és, la enciclopèdia de Civilization, en forma d'ajuda del joc. El jugador podia consultar-la quan volgués, podent llegir una introducció històrica sobre cada unitat militar o avanç científic. Resultava particularment interessant llegir aquestes completes i detallades descripcions a mesura que s'avançava en el joc i es feien nous descobriments. El concepte de "Civilopèdia" va tenir tal èxit que es va incorporar a diversos dels jocs que Microprose va publicar amb posterioritat: per exemple, la "Colonizopèdia" de Sid Meier's Colonization o la UFOpaedia de la saga "X-COM".

[edita] Continuacions

[edita] Civilization II

Aquest joc arribaria de la mà de Sid Meier a la consola de Playstation i els ordinadors amb una idea nova d'entre tots els jocs començar una civilització des d'una tribu nòmada i portar-la al més alt possible és a dir a la primera en tecnologia, poder i diners. Un joc bastant llarg on s'ha de fer investigació científica, defensa de ciutats, planificació d'atacs fins i tot a 6 civilitzacions més, treves, tractats de pau i aliances. Està dissenyat per ser executat en finestra de Windows i amb una interfície amb millors gràfics que la versió anterior. Va portar grans canvis en tropes i conceptes:

-Unitats:

  • Helicòpters
  • Avions tipus caça
  • Paracaigudistes
  • Marines (que ataquen directament des d'un vaixell sense fer que desembarqui)
  • Infanteria mecanitzada
  • Howitzer
  • Camions de Càrrega
  • Míssils
  • Submarins (amb capacitat de carregar míssils)
  • Espies
  • Elefants de guerra
  • Dracs
  • Creuer AEGIS

-Conceptes:

  • Es va crear el concepte de força d'atac (hitpower). Mentre que para Civilization I, els càlculs quan existia un combat tenien en compte solament el valor d'atac de cada tropa (en un càlcul probabilístic), en Civilization II, hi ha un valor addicional que permet evitar que un càlcul d'un combat doni un resultat impossible en la vida real. Per exemple, era possible que una tropa falange (defensiva amb nivell 2) vencés un vaixell de guerra que l'ataqués per simple probabilitat. En Civilization II, el hitpower de la segona feia això impossible.

[edita] Civilization III

En aquesta edició es va crear el concepte de cultura i Zona d'influència amb aquest últim com el resultat del creixement del primer. La "cultura" es guanya per mitjà de la construcció, ja sigui de estructures que generen cultura en les ciutats com temples, catedrals, colosseus, llibreries, etc. o per mitjà de meravelles del món que porten cultura en grans nivells. La cultura es guanya per torns i quan s'arriba a certs nivells, s'amplia el rang de cobertura de la zona d'influència de la ciutat en qüestió. La Zona d'influència o "territori" es refereix a la zona en la qual s'exerceix sobirania per part d'una nació (més específicament, es refereix a la suma de les zones d'influència de les ciutats. Com normalment les ciutats tendeixen a estar agrupades (almenys al principi del joc), es forma gairebé un país el qual es considera territori de la nació i té una sèrie d'avantatges:

  • Els camins o vies fèrries solament funcionen per a les tropes de la mateixa nació o per a les tropes amb autorització de passada. Això beneficia de gran manera a la nació local doncs pot enviar reforços més ràpid fent ús dels beneficis dels camins mentre que disminuïx la velocitat d'avanç de les tropes invasores.
  • No és possible fundar ciutats noves en territoris d'altra nació. D'aquesta manera s'evita el problema de tenir enemics que funden ciutats massa prop a unes altres, a més de que proveïx més seguretat per a les ciutats al tenir un àrea única on no han d'haver tropes enemigues de cap tipus.
  • Traspassar el territori d'altra nació es considera un acte d'agressió. En les anteriors versions de Civilization es podia presumir quan un àrea era territori enemic per la simple proximitat a ciutats (territori proper o adjacent a ciutats) però ara està correctament demarcat per a evitar inconvenients. Això afecta els atacs marítims i amfibis doncs ara els vaixells han de mantenir-se, fins i tot en el mar, per fora del territori (marítim) de la nació i mantenir la costa buidada.
  • Es va crear el concepte de recursos que pot ser de dos tipus:
    • Recursos estratègics: Són els elements de la naturalesa que es necessiten per a construir certs tipus d'armes i per tant certs tipus de tropes. Per exemple, una civilització pot conèixer el maneig de el ferro però si no compta amb almenys una mina de ferro no podrà mai treure cap tipus de tropa que requereixi ferro com ho són els espadatxins. Altre exemple són els cavalls. Si una civilització no té com recurs estratègic una rajada de cavalls, no serà possible mai construir cap tipus de tropa que utilitzi cavalls com els genets o les cavalleries.
    • Recursos santuaris: Són recursos que aporten alegria als ciutadans d'una civilització per mitjà dels quals en el joc es coneix com a "Luxes" és a dir, béns preuats per la població com la seda o els diamants.
  • Es va crear el concepte de comerç a major nivell que les versions anteriors. A diferència de les versions I i II on solament existien caravanes i rutes comercials, ara el comerç és més específic. Es poden fer "bloquejos comercials" amb les nacions aliades per a evitar que alguna d'elles comercie amb una altra especialment. Igualment és possible fer acords comercials en els quals es pot comprar i vendre pràcticament tot amb altra nació, des de la compra d'una ciutat (generalment les nacions no venen les seves ciutats però en cas d'estar fortament atacades accedeixen a això) fins a la compra de recursos estratègics o recursos santuaris.
  • Es va crear el concepte de transport aeri. Ara, quan hi ha aeroports entre ciutats és possible traslladar d'una ciutat a una altra, sense importar la distància, una tropa per torn entre aeroports, tret que existeixi un bloqueig per part de tropes enemigues, és a dir, tret que tropes d'altra nació enemiga (en guerra) es trobin en proximitats de la ruta per on viatjarien els avions.
  • Es va crear el concepte de bloqueig naval. Per a construir rutes comercials marítimes es necessita línia de vista entre les ciutats (costaneres) participants. Si existeixen tropes navals d'una nació enemiga (en guerra) en la ruta, es considera bloqueig naval i se suspèn la ruta de comerç.
  • Es va crear el concepte de exèrcit. D'aquesta manera és possible agrupar tres o fins a quatre tropes (si s'ha fet la petita meravella cridada El Pentàgon) que per a efectes de resistència i desplaçament seran com una sola unitat. Els exèrcits es poden crear solament amb un Gran capdavanter o si la civilització ha creat la petita meravella cridada Acadèmia militar. Els grans líders neixen de batalles en les quals hi ha victòria per a la civilització del líder i si la tropa que va lluitar va ser una tropa èlit.

Aquest videojoc explica amb dues expansions anomenades Play The World i Conquests.

  • Play the world porta l'opció de joc en manera multijugador amb la característica principal que és possible jugar-ho en temps real i no basat en torns com les anteriors versions. A més de noves tropes, i imatges inclou dues noves maneres de joc: regicidi i eliminació. En regicidi existeix una nova tropa, el rei o la reina i l'objectiu del joc és destruir al rei enemic.
  • Conquest inclou més mapes, tipus de govern (Fascisme, imperialisme, consell tribal, feudalisme), nous especialistes en la ciutat (unitats de policia i enginyers civils), més recursos, més meravelles, més civilitzacions, noves característiques del mapa (com volcans) i algunes noves habilitats per a les tropes com el són esclavisme i atac silenciós (stealth attack).

[edita] Civilization IV

Desenvolupat per Firaxis i publicat per 2k Games el 25 d'octubre del 2005, a l'agost del 2006 és l'última seqüela del joc. Conté tot el bagatge d'experiències de les versions prèvies de Civilization així com noves millores que incorporen mes responsabilitats al joc. Des de cert punt de vista, cada vegada és més difícil el joc doncs cada vegada hi ha més elements a tenir en compte. Al Civ 4 es destaquen les següents millores i característiques noves:

  • Animacions. Les tropes i l'entorn del joc ara són completament animades, Els rius tenen moviment, les millores al terreny i les tropes es mouen de manera més realista. Addicionalment hi ha Zoom que permet visualitzar el joc des d'una perspectives espacial o amb cert angle d'inclinació. D'igual manera ara existeixen animals salvatges que fan l'exploració més perillosa.
  • Dos líders per cada civilització. Ara per a algunes civilitzacions hi ha dos líders, entre els quals triar, cadascun amb característiques diferents que fan que no sigui el mateix triar a qualsevol dels dos per a realitzar una campanya de joc.
  • L'arbre de tecnologies té regles diferents. D'aquesta manera és possible descobrir un avanç per diferents rutes i les tribus bàrbares poden fer ús de les ciutats capturades.
  • Apareix el concepte de religió. Ara, durant l'arbre de coneixements s'incorporaró el descobriment de set religions (budisme, cristianisme, confucianisme, hinduisme, islamisme, judaisme, daoisme) les quals podran ser acollides per la població de les ciutats per a maximitzar el nacionalisme i/o per a controlar a la població. Es poden crear missioners que viatgen entre les ciutats per a difondre la religió. Una civilització pot tenir diferents religions entre la seva població i al seu torn poden haver-hi diferents temples per a cada religió així com profetes i ciutats sagrades. Les ciutats sagrades són aquelles on es funda la religió i en elles es pot construir el temple principal de dita religió. La ciutat sagrada té un gran avantatge: Pot veure totes les ciutats amb temples que adoren al religió i rep or d'aquests temples, encara que siguin d'una altra civilització.
  • Apareix el concepte de ciutadans grandiosos per a reemplaçar el concepte del Gran Líder. És possible construir unitats grandioses com Great Merchant (mercaders grandiosos que són capaços de fer viatges en els quals obtenen molt més diners per càrrega del normal), Great Artists (artistes grandiosos que poden augmentar enormement la cultura d'una ciutat o Great Prophets (profetes grandiosos que poden construir ràpidament temples de la seva religió en una ciutat).
  • Apareixen el concepte de promoció entre les tropes. D'aquesta manera les tropes, en la mesura en què guanyin més batalles podran ser promocionades a diferents nivells d'experiència en els quals podran millorar les seves característica defensives, ofensives, de curació (capacitat de guarir tropes amigues), de moviment, etc. Com s'ha esmentat abans, existeix una expansió cridada Warlords, la qual introdueix alguns elements nous, així com certes millores:
  • Líder militar. Un nou tipus de ciutadà grandiós que es pot obtenir de diverses formes, el qual permet la creació d'una Acadèmia Militar en una ciutat, augmentar el nivell d'experiència (permet promocionar) a tropes o liderar un grup d'unitats militars.
  • Noves civilitzacions. Apareixen noves civilitzacions, principalment bèl·liques, com els víkings o els cartagineses i nous líders per a algunes de les ja existents com Churchill o Octavi August
  • Edificis específics. De la mateix manera que a Civilization III hi havia unitats específiques per a diferents països, en aquesta expansió s'han introduït edificis específics que atorguen una certa millora en un camp concret (major producció de cultura, millor comerç, bonificació defensiva, etc.)
  • Noves meravelles. També s'introdueixen tres noves meravelles del món: la Gran Muralla Xinesa, el Temple d'Artemisa i la Universitat de Sankore.
  • Vassallatge. Aquest nou concepte permet que un estat que es converteixi en vasall d'un altre més poderós, podent fer-se com una capitulació després d'una guerra o per iniciativa pròpia, aportant aspectes positius i negatius tant a l'estat vassall com a l'estat senyor. D'altra banda, l'expansió inclou l'actualització de la versió del joc original, en on se solucionen problemes d'incompatibilitat que tenia el joc amb targetes gràfiques de la marca ATI, problema que fins i tot ca haver d'introduir una guia explicativa amb un procediment alternatiu per a la solució d'aquest problema en la pàgina Web oficial del joc.

[edita] Jocs similars

Alguns videojocs moderns similars al Civilization de Sid Meier són el "Civilization: Call To Power", "Call To Power II" (la continuació de l'anterior), "Freeciv" (versió Linux de Civilization II) i "Alpha Centauri" (també de Sid Meier).

[edita] Enllaços externs

  • Civ3.com Pàgina oficial de Civilization 3. (anglès)
  • Freeciv.org Videojoc lliure basat en Civilization. (anglès)
  • Apolyton.net Pàgina de la Comunitat Espanyola de Civilization.(castellà)(anglès)
  • Civfanatics.com Important pàgina sobre la saga Civilization.(anglès)
  • Carloquillo.com Pàgina personal amb mapes i escenaris pel Civilization. (castellà)
  • ErasmusReloaded.com Pàgina amb escenaris pel Civilization III.(castellà)
  • GrupoCiv Fòrum de discussió de viciats espanyols (amb edat mitjana de 35 anys) al Civilization i videojocs similars.(castellà)