??checs
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Partie de Staunton jeu d'??checs (de gauche ?? droite): blanc roi, un noir freux, un noir reine, blanc pion, un noir chevalier, et un blanc ??v??que | |
Ann??es actives | c. 6??me si??cle - pr??sent |
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Genre (s) | Jeu de soci??t?? Jeu de strat??gie abstrait |
Joueurs | 2 |
Temps d'installation | Environ 1 minute |
Temps de lecture | Jeux Casual durent habituellement 10 ?? 60 minutes; jeux tournoi durer environ dix minutes ( blitz) ?? six heures ou plus. |
Le hasard | Aucun |
Comp??tence (s) n??cessaire | Strat??gie, tactique |
Chess est un ?? deux joueurs strat??gie jeu de plateau jou?? sur un ??chiquier, un plateau de jeu en damier de 64 cases dispos??es dans une grille de huit par huit. Il est l'un des jeux les plus populaires au monde, jou?? par des millions de personnes dans le monde ?? la maison, clubs, en ligne, par la correspondance, et tournois.
Chaque joueur commence la partie avec 16 pi??ces: une roi, une reine, deux freux, deux chevaliers, deux ??v??ques, et huit pions. Chacun des six types de pi??ce se d??place diff??remment. Les pi??ces sont utilis??s pour attaquer et capturer les pions de l'adversaire, avec l'objectif de ' mater "le roi de l'adversaire en le pla??ant sous une menace in??luctable de capture. En plus de mater, le jeu peut ??tre gagn?? par le volontaire d??mission de l'adversaire, qui se produit g??n??ralement lorsque trop mat??riau est perdu, ou si mat appara??t in??vitable. Un jeu peut ??galement donner lieu ?? une dessiner dans plusieurs fa??ons, o?? aucun joueur ne gagne. Le cours du jeu est divis?? en trois phases: ouverture, middlegame, et fin de partie.
La premi??re officielle Chess Champion du Monde, Wilhelm Steinitz, selon son titre en 1886; le champion du monde est indienne ??checs Grandmaster Viswanathan Anand. En plus de Championnat du Monde, il ya la Championnat du Monde F??minine, le Championnat mondial junior, le Championnat du monde senior, le Championnat du monde d'??checs par correspondance, le Computer World Championship Chess, et Blitz et Championnats du Monde rapides. Le Olympiade d'??checs est une comp??tition populaire parmi les ??quipes de diff??rentes nations. ??checs en ligne a ouvert la comp??tition amateur et professionnel ?? un groupe de joueurs de large et vari??. Chess est un sport reconnu de la Comit?? International Olympique et de la concurrence internationale d'??checs est sanctionn?? par la F??d??ration internationale des ??checs (FIDE), qui a adopt?? le d??sormais standard Staunton jeu d'??checs en 1924 pour une utilisation dans tous les jeux officiels. Il ya aussi beaucoup variantes d'??checs, avec des r??gles diff??rentes, diff??rentes pi??ces et diff??rents conseils.
Depuis la seconde moiti?? du 20e si??cle, ordinateurs ont ??t?? programm??s pour jouer aux ??checs avec un succ??s croissant, au point o?? les ordinateurs personnels peuvent jouer aux ??checs ?? un niveau tr??s ??lev??. Dans les deux derni??res d??cennies analyse par ordinateur a contribu?? de mani??re significative ?? la th??orie des ??checs, en particulier dans la phase finale. L'ordinateur Deep Blue ??tait la premi??re machine ?? surmonter un champion du monde d'??checs dans un match, quand il vaincu Garry Kasparov en 1997.
R??gles
Les r??gles officielles du jeu d'??checs sont maintenus par le F??d??ration Internationale des Echecs. Avec des informations sur officielle tournois d'??checs, les r??gles sont d??crites dans le Manuel de la FIDE, Lois de l'article Echecs.
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Chess est jou?? sur un carr?? conseil d'administration de huit rang??es (appel?? classe et not??e avec les num??ros 1 ?? 8) et huit colonnes (appel??s fichiers et not??e avec des lettres A ?? H) de carr??s. Les couleurs de l'autre et 64 places sont appel??s ??carr??s de lumi??re" et "cases noires". L'??chiquier est plac?? avec un carr?? de lumi??re ?? l'extr??mit?? droite du rang le plus proche ?? chaque joueur, et les morceaux sont fix??s comme indiqu?? dans le sch??ma, chaque reine sur sa propre couleur.
Les pi??ces sont divis??es, par convention, en jeux blancs et noirs. Les joueurs sont appel??s ??Blanc?? et ??Noir??, et chacun commence le jeu avec 16 morceaux de la couleur sp??cifi??e. Il se agit d'une roi, une reine, deux freux, deux ??v??ques, deux chevaliers, et huit pions.
Mouvement
Blanc se d??place toujours en premier. Apr??s le mouvement initial, les joueurs se d??placent en alternance une pi??ce ?? la fois (?? l'exception de roque, lorsque deux pi??ces sont d??plac??s). Les pi??ces sont d??plac??s soit ?? une case inoccup??e ou une occup??e par une pi??ce de l'adversaire, qui est captur?? et retir?? du jeu. A la seule exception de en passant, toutes les pi??ces capturer les pions de l'adversaire en se d??pla??ant ?? la place que la pi??ce de l'adversaire occupe. Un joueur ne peut pas faire ne importe quel mouvement qui mettrait ou quitter son roi sous attaque. Si le joueur de se d??placer n'a pas de coups l??gaux, le jeu est termin??; il est soit un ??chec et mat (une perte pour le joueur sans coups l??gaux) -Si le roi est attaqu?? ou un impasse (un match nul) -si le roi ne est pas.
Chaque pi??ce d'??checs a son propre style de bouger. Dans les diagrammes, les points marquent les places o?? la pi??ce peut se d??placer si aucun autres pi??ces (y compris propre morceau de une) sont sur les places entre la position initiale de la pi??ce et sa destination.
- Le roi se d??place d'une case dans ne importe quelle direction. Le roi a ??galement un coup sp??cial qui est appel?? le roque et comprend ??galement le d??m??nagement une tour.
- Le tour peut d??placer ne importe quel nombre de places le long de ne importe quel rang ou d'un fichier, mais ne peut pas sauter par-dessus d'autres pi??ces. Avec le roi, la tour est impliqu?? au cours roque la d??cision du roi.
- Le ??v??que peut d??placer ne importe quel nombre de cases en diagonale, mais ne peut pas sauter par-dessus d'autres pi??ces.
- Le reine combine la puissance de la tour et de l'??v??que et peut se d??placer ne importe quel nombre de carr??s le long de rang, un fichier ou en diagonale, mais il ne peut pas sauter par-dessus d'autres pi??ces.
- Le cavalier se d??place ?? l'une des places les plus proches qui ne sont pas sur le m??me rang, fichier, ou en diagonale, donc le mouvement forme un ??L?? -forme: deux carr??s verticalement et horizontalement un carr?? ou deux carr??s horizontalement et verticalement une place. Le chevalier est la seule pi??ce qui peut sauter par-dessus d'autres pi??ces.
- Le pion peut passer ?? la case inoccup??e imm??diatement en face d'elle sur le m??me fichier; ou ?? son premier coup, il peut avancer de deux cases sur la m??me colonne condition que les deux carr??s sont inoccup??s; ou il peut se d??placer sur une case occup??e par une pi??ce d'un adversaire qui est en diagonale en face d'elle sur un fichier adjacent, capturer cette pi??ce. Le pion a deux coups sp??ciaux: le en passant, la capture et le pion promotion.
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* Les pions peuvent ??ventuellement se d??placer de deux cases vers l'avant au lieu d'un sur leur premier mouvement seulement. Ils capturent diagonale (noir "x" s); ils ne peuvent pas capturer avec leur d??m??nagement normale (en noir "●" s). Pions sont ??galement impliqu??s dans la capture sp??cial appel?? en passant.
Roque
Une fois ?? chaque match, chaque roi est autoris?? ?? faire un coup sp??cial, connu sous le nom roque. Le roque consiste ?? d??placer le roi de deux cases le long du premier rang vers une tour (qui est au premier rang du joueur), puis en pla??ant la tour sur le dernier carr?? le roi vient de traverser. Roque est autoris??e que si toutes les conditions suivantes sont:
- Aucune des pi??ces impliqu??es dans le roque peut avoir ??t?? pr??alablement d??plac??s pendant le jeu.
- Il doit y avoir pas de pi??ces entre le roi et la tour.
- Le roi peut ne pas ??tre en ??chec, ni le roi peut passer ?? travers les places qui sont l'objet d'attaques par des pi??ces de l'ennemi, ni passer ?? une place o?? il est en ??chec.
En passant
Lorsqu'un pion avance de deux cases ?? partir de sa position de d??part et il est le pion de l'adversaire sur un fichier adjacente proximit?? de la place de destination, puis le pion de l'adversaire peut le capturer en passant (en passant), et de passer ?? la place le pion pass?? au-dessus. Toutefois, cela ne peut ??tre fait sur le mouvement suivant, sinon le droit de le faire est renoncer. Par exemple, si le pion noir a seulement avanc?? de deux cases de g7 (position initiale de d??part) ?? g5, puis le pion blanc sur f5 peut prendre via en passant sur g6 (mais seulement sur le prochain mouvement de blanc).
Promotion
Lorsqu'un pion avance ?? la huiti??me rang, dans le cadre du d??m??nagement, il est promu et doit ??tre remplac?? pour le choix du joueur de la reine, freux, ??v??que, chevalier ou de la m??me couleur. Habituellement, le pion est choisie pour ??tre promu ?? une reine, mais dans certains cas, un autre morceau est choisi; cela se appelle underpromotion. Dans le sch??ma de droite, le pion sur c7 peut ??tre avanc?? ?? la huiti??me rang et ??tre promu ?? une pi??ce permis. Aucune restriction ne est plac??e sur la pi??ce qui est choisi sur la promotion, de sorte qu'il est possible d'avoir plusieurs pi??ces du m??me type que au d??but du jeu (par exemple, deux reines).
Ch??que
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Quand un roi est sous attaque imm??diate par un ou deux des pi??ces de l'adversaire, il est dit d'??tre en v??rifier. Une r??ponse ?? un contr??le est un coup l??gal si elle aboutit ?? une position o?? le roi ne est plus sous attaque directe (ce est-??-pas en ??chec). Cela peut inclure la saisie de la pi??ce de contr??le; interposant un morceau entre la pi??ce de contr??le et le roi (qui ne est possible que si la pi??ce est un attaquer reine, freux, ou ??v??que et il ya une place entre lui et le roi); ou de d??placer le roi ?? une place o?? il ne est pas l'objet d'attaques. Le roque ne est pas une r??ponse admissible ?? un contr??le. Le but du jeu est de mater l'adversaire; cela se produit lorsque le roi de l'adversaire est en ??chec, et il n'y a aucun moyen l??gal de le retirer de l'attaque. Il est ill??gal pour un joueur de faire un geste qui mettrait ou quitter son propre roi en ??chec.
Fin du jeu
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Bien que l'objectif du jeu est de mater l'adversaire, jeux d'??checs ne ont pas ?? terminer en ??chec et mat-joueur peut soit d??mission qui est une victoire pour l'autre joueur. Elle est consid??r??e comme mauvaise ??tiquette de continuer ?? jouer lorsqu'il est en position vraiment d??sesp??r??e. Si ce est un jeu avec contr??le en temps, un joueur peut manquer de temps et de perdre, m??me avec une position bien sup??rieure. Jeux peuvent ??galement aboutir ?? une draw (??galit??). Un tirage au sort peut se produire dans plusieurs situations, y compris ??laborer d'un commun accord, impasse, triple r??p??tition d'une position, le r??gle cinquante-d??placer ou un tirage au sort par l'impossibilit?? d'??chec et mat (g??n??ralement en raison de mat??riel insuffisant pour mater). Comme mat de certains postes ne peut ??tre forc?? dans moins de 50 coups (comme dans le pawnless Finale et deux chevaliers fin de partie), la r??gle cinquante-mouvement ne est pas appliqu??e partout, en particulier dans les ??checs par correspondance.
Contr??le du temps
matchs d'??checs peuvent aussi ??tre jou??s avec une contr??le du temps, la plupart du temps par le club et les joueurs professionnels. Si le temps d'un joueur se ??puise avant le match est termin??, le jeu est automatiquement perdue (fourni son adversaire a laiss?? suffisamment de pi??ces ?? livrer ??chec et mat). La dur??e d'un jeu varie de longs jeux jou??s jusqu'?? sept heures pour plus courte jeux d'??checs rapides, durant habituellement 30 minutes ou une heure par match. M??me plus courte est blitz, avec un contr??le du temps de trois ?? 15 minutes pour chaque joueur, et balle ??checs (moins de trois minutes). En tournoi, le temps est contr??l?? ?? l'aide d'un chronom??tre de jeu qui a deux ??crans, l'un pour la dur??e restante de chaque joueur.
Notation pour l'enregistrement se d??place
jeux d'??checs et positions sont enregistr??s en utilisant une notation sp??ciale, le plus souvent la notation alg??brique d'??checs. Abr??g??e (ou courte) notation alg??brique enregistre g??n??ralement se d??place dans le format "abr??viation de la pi??ce d??plac??e - fichier o?? il se est d??plac?? - rang o?? il se est d??plac??". Par exemple, Qg5 signifie ??reine se d??place vers le g-fichier et 5e rang?? (ce est, ?? la g5 carr??). Se il ya deux morceaux du m??me type qui peuvent se d??placer ?? la m??me place, encore une lettre ou un chiffre est ajout?? pour indiquer le fichier ou le rang ?? partir de laquelle la pi??ce mobile, p.ex. Ngf3 signifie ??chevalier des g-fichier se d??place vers la place f3 ". La lettre P indiquant un pion ne est pas utilis??, de sorte que e4 signifie "pion se d??place vers la e4 carr??".
Si la pi??ce fait une capture, "x" est ins??r?? avant la place de destination. Ainsi Bxf3 signifie ????v??que capture sur f3". Lorsqu'un pion fait une capture, le fichier ?? partir de laquelle le pion parti est utilis?? ?? la place d'une premi??re pi??ce, et les rangs peut ??tre omis si sans ambigu??t??. Par exemple, exd5 (pion sur l'e-file capture la pi??ce sur d5) ou exd (pion sur l'e-file capture une pi??ce quelque part sur le d-fichier).
Si un pion se d??place ?? son dernier classement, la r??alisation de la promotion, la pi??ce choisie est indiqu?? apr??s le d??m??nagement, par exemple E1Q ou e1 = Q. Roque est indiqu?? par les notations sp??ciales pour 0-0 petit roque et 0-0-0 pour queenside roque. Une prise en passant est parfois marqu?? avec la notation "ep" Un mouvement qui met le roi de l'adversaire en ??chec a g??n??ralement la mention ??+??, a ajout??. Checkmate peuvent ??tre indiqu??s par "#" (parfois "++", m??me si cela est parfois utilis?? pour un double v??rification ?? la place). A la fin du jeu, ??1-0?? signifie ??Blancs ont gagn????, ??0-1?? signifie ??Noirs ont gagn??", et "??-??" indique un tirage au sort.
??checs mouvements peuvent ??tre annot??s avec signes de ponctuation et d'autres symboles. Par exemple "!" indique une bonne chose, "!!" une excellente initiative, "?" une erreur, "??" une erreur, "!?" une d??marche int??ressante qui peut ne pas ??tre le meilleur, ou "?!" un mouvement qui ne est pas douteuse facile ?? r??futer.
Par exemple, une variante d'un pi??ge simple, connu sous le nom Coup du berger (voir sch??ma d'animation) peuvent ??tre enregistr??es:
- 1. e4 e5
- 2. QH5 ?! Nc6
- 3. Bc4 Nf6 ??
- 4. Qxf7 # 1-0
Strat??gie et tactique
strat??gie d'??checs se compose de fixer et d'atteindre des avantages de positionnement ?? long terme au cours du jeu - par exemple, o?? placer les diff??rentes pi??ces - alors que la strat??gie se concentrent sur la man??uvre imm??diate. Ces deux parties du processus de jeu d'??checs ne peuvent pas ??tre compl??tement s??par??s, parce que les objectifs strat??giques sont pour la plupart atteints par les moyens de la tactique, tandis que les possibilit??s tactiques sont bas??s sur la strat??gie pr??c??dente de jeu. Un jeu d'??checs est normalement divis??e en trois phases: ouverture, typiquement les 10 premiers coups, lorsque les joueurs d??placent leurs pi??ces ?? des postes utiles pour la bataille ?? venir; puis middlegame; et enfin le fin de partie, lorsque la plupart des pi??ces ont disparu, les rois prennent g??n??ralement une part plus active dans la lutte, et promotion d'un pion est souvent d??cisive.
Fondements de la tactique
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Aux ??checs, les tactiques en concentr?? g??n??rale sur les actions ?? court terme - si court terme qu'ils peuvent ??tre calcul??s ?? l'avance par un joueur humain ou par un ordinateur. La profondeur possible de calcul d??pend de la capacit?? du joueur. Dans les positions calmes avec de nombreuses possibilit??s des deux c??t??s, un calcul profonde est plus difficile et peut ne pas ??tre pratique, tandis que dans les postes ??tactiques?? avec un nombre limit?? de variations forc??es, les joueurs forts peuvent calculer de longues s??quences de mouvements.
Un d??m??nagement ou deux d??placement actions tactiques simples - menaces, des ??changes de mat??riel, et les attaques doubles - peuvent ??tre combin??es en plus compliqu?? combinaisons, des s??quences de man??uvres tactiques qui sont souvent contraints ?? partir du point de vue d'un ou deux joueurs. Th??oriciens d??crivent de nombreuses m??thodes tactiques ??l??mentaires et manoeuvres typiques; par exemple, broches, fourchettes, brochettes, batteries, attaques d??couverts (ch??ques), en particulier d??couverts zwischenzugs, d??viations, leurres, sacrifices, underminings, surcharges, et interf??rences.
Une variation forc??e qui implique un sacrifice et se traduit g??n??ralement par un gain tangible est appel?? combinaison. - Brilliant combinaisons telles que celles de la Jeu Immortal - sont consid??r??s comme belle et sont admir??s par les amateurs d'??checs. Un type courant d'??checs exercice, visant ?? d??velopper les comp??tences des joueurs, montre aux joueurs une position o?? une combinaison d??cisive est disponible et les d??fiant de le trouver.
Principes de la strat??gie
strat??gie d'??checs se int??resse ?? l'??valuation des positions d'??checs et ?? la mise en place des objectifs et des plans ?? long terme pour jouer ?? l'avenir. Lors de l'??valuation, les joueurs doivent prendre en compte de nombreux facteurs tels que la valeur des pi??ces sur le plateau, le contr??le du centre et la centralisation, le structure de pions, de la s??curit?? de roi, et le contr??le des carr??s ou des groupes de carr??s cl??s (par exemple, diagonales, fichiers ouverts, et sombre ou carr??s de lumi??re).
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L'??tape la plus fondamentale dans l'??valuation d'une position est de compter le valeur totale des pi??ces des deux c??t??s. Les valeurs de points utilis??s ?? cet effet sont bas??es sur l'exp??rience; habituellement pions sont consid??r??s vaut un point, chevaliers et ??v??ques ?? propos de trois points chacun, freux environ cinq points (la diff??rence de valeur entre une tour et un fou ou cavalier ??tant connus comme l'??change), et de reines sur les neuf points. Le roi est plus pr??cieux que tous les autres morceaux combin??s, depuis son ??chec et mat perd la partie. Mais dans la pratique, dans la finale du roi comme un morceau de combat est g??n??ralement plus puissant qu'un fou ou cavalier mais moins puissant qu'un tour. Ces valeurs fondamentales sont ensuite modifi??s par d'autres facteurs comme la position de la pi??ce (par exemple, des pions avanc??s sont habituellement plus pr??cieuses que celles sur leurs places initiales), la coordination entre les pi??ces (par exemple, une paire de coordonner ??v??ques g??n??ralement mieux que un ??v??que et un chevalier), ou le type de poste (chevaliers sont g??n??ralement mieux dans positions ferm??es avec de nombreux pions tout ??v??ques sont plus puissant positions ouvertes).
Un autre facteur important dans l'??valuation des positions d'??checs est la structure de pions (parfois connu sous le squelette de pion), ou de la configuration des pions sur l'??chiquier. Depuis pions sont les moins mobiles des pi??ces d'??checs, la structure de pions est relativement statique et d??termine en grande partie le caract??re strat??gique de la position. Faiblesses dans la structure de pions, comme isol??, doubl??, ou pions en amont et trous, une fois cr????, sont souvent permanents. Il faut donc ??tre prises pour ??viter ces faiblesses, sauf se ils sont compens??s par un autre atout pr??cieux (par exemple, la possibilit?? de d??velopper une attaque).
Phases
Ouverture
Une ouverture d'??checs est le groupe de mouvements initiaux d'un jeu (les ??mouvements d'ouverture"). Des s??quences reconnues de mouvements d'ouverture sont appel??s ouvertures et ont re??u des noms tels que la Ruy Lopez ou D??fense sicilienne. Ils sont catalogu??s dans les ouvrages de r??f??rence tels que la Encyclop??die des ouvertures d'??checs. Il ya des douzaines de diff??rentes ouvertures, variant largement un caract??re de calme jeu de position (par exemple, la D??but R??ti) ?? tr??s agressive (la Gambit letton). En quelques lignes d'ouverture, la s??quence exacte consid??r?? comme le meilleur pour les deux parties a ??t?? ??labor?? ?? plus de 30 mouvements. Les joueurs professionnels passent des ann??es ?? ??tudier ouvertures et continuer ?? le faire tout au long de leur carri??re, comme la th??orie des ouvertures continue d'??voluer.
Les objectifs strat??giques fondamentaux de la plupart des ouvertures sont similaires:
- D??veloppement: Ce est la technique de placer les morceaux (en particulier les ??v??ques et chevaliers) sur les carr??s utiles o?? ils auront un impact optimal sur le jeu.
- Le contr??le du centre: Contr??le des places centrales permet morceaux pour ??tre d??plac?? vers ne importe quelle partie du conseil d'administration relativement facilement, et peuvent ??galement avoir un effet sur l'adversaire crampes.
- La s??curit?? King: Il est essentiel de garder le roi ?? l'abri des possibilit??s dangereuses. Un roque au bon moment peut souvent am??liorer ce.
- structure de pions: les joueurs se efforcent d'??viter la cr??ation de faiblesses les pr??teurs sur gages comme isol??, doubl?? ou pions arri??r??es, et les ??les de pr??teurs sur gages - et pour forcer ces faiblesses de la position de l'adversaire.
La plupart des joueurs et th??oriciens consid??rent que blanc, en vertu du premier mouvement, commence le jeu avec un petit avantage. On obtient d'abord le blanc initiative. Noire se efforce g??n??ralement de neutraliser l'avantage des Blancs et d'atteindre l'??galit??, ou pour d??velopper dynamique counterplay dans une position d??s??quilibr??e.
Middlegame
Le milieu de partie est la partie du jeu qui commence apr??s l'ouverture. Il n'y a aucune ligne claire entre l'ouverture et le milieu de partie, mais g??n??ralement le milieu de partie va commencer quand la plupart des pi??ces ont ??t?? d??velopp??s. (De m??me, il n'y a pas de transition clair d??s le milieu de partie ?? la fin du jeu, voir d??but de la finale.) Parce que le th??orie ouverture est termin??e, les joueurs doivent former des plans fond??s sur les caract??ristiques de la position, et en m??me temps prendre en compte les possibilit??s tactiques de la position. Le milieu de partie est la phase dans laquelle la plupart combinaisons produisent. Les combinaisons sont une s??rie de mouvements tactiques ex??cut??es d'obtenir certains gains. Middlegame combinaisons sont souvent li??s ?? une attaque contre le roi de l'adversaire; certains mod??les typiques ont leurs propres noms; par exemple, la Mate Boden ou Combinaison Lasker-Bauer.
Des plans sp??cifiques ou des th??mes strat??giques seront souvent provenir de groupes particuliers d'ouvertures qui donnent lieu ?? un type sp??cifique de structure de pions. Un exemple est le attaque de la minorit??, qui est l'attaque queenside pions contre un adversaire qui a plus de pions sur l'aile-dame. L'??tude des ouvertures est donc reli?? ?? la pr??paration des plans qui sont typiques des middlegames r??sultant.
Une autre question strat??gique importante dans le milieu de partie est de savoir si et comment r??duire le mat??riel et la transition vers une fin de partie (c.-??- simplifier). Avantages mat??riels mineurs peuvent g??n??ralement ??tre transform??es en victoire seulement dans une fin de partie, et donc le c??t?? le plus fort doivent choisir un moyen d'atteindre une fin. Non chaque r??duction de mat??riel est bon ?? cet effet; par exemple, si un c??t?? maintient un ??v??que lumi??re au carr?? et l'adversaire a un sombre-carr??, la transformation en un les ??v??ques et les pions se terminant est g??n??ralement avantageux pour le c??t?? le plus faible uniquement, car une finale avec ??v??ques sur les couleurs oppos??es est susceptible d'??tre un tirage au sort, m??me avec un avantage d'un pion, ou parfois m??me avec un avantage de deux pion.
Endgame
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La fin de partie (ou jeu de fin ou la fin) est le stade du jeu quand il ya quelques morceaux laiss??s sur le bord. Il existe trois principales diff??rences strat??giques entre les premiers stades du jeu et fin de partie:
- Au cours de la phase finale, pions deviennent plus importantes; endgames tournent souvent autour de tenter de promouvoir un pion en avan??ant ?? la huiti??me rang.
- Le roi, qui doit ??tre prot??g??e dans le milieu de partie en raison de la menace de mat, devient une pi??ce forte dans la finale. Il est souvent amen?? au centre de la carte o?? il peut prot??ger ses propres pions, attaquer les pions de couleur oppos??e, et d'entraver le mouvement du roi de l'adversaire.
- Zugzwang, un inconv??nient parce que le joueur doit faire un geste, est souvent un facteur dans les finales, mais rarement dans les autres ??tapes du jeu. Par exemple, le sch??ma sur la droite est zugzwang pour les deux parties, comme Noirs de jouer, il doit jouer une ... KB7 et laissez blanc promouvoir un pion apr??s 2.Kd7; et Blanc de se d??placer, il doit permettre ?? un tirage au sort par 1.Kc6 impasse ou perdre son dernier pion par un autre coup l??gal.
Endgames peuvent ??tre class??es en fonction du type de pi??ces qui restent ?? bord. Mats de base sont des positions dans lesquelles un c??t?? a seulement un roi et de l'autre c??t?? a une ou deux pi??ces et peuvent mater le roi adverse, avec les pi??ces en collaboration avec leur roi. Par exemple, roi et les pr??teurs sur gages endgames ne concernent que les rois et des pions sur un ou deux c??t??s et la t??che du c??t?? du plus fort est de promouvoir l'un des pions. Autres terminaisons plus complexes sont class??s selon les pi??ces ?? bord autre que rois, comme le " tour et pion contre freux fin de partie ??.
Histoire
Pr??d??cesseurs
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Echecs est cens?? pour avoir provenu du nord-ouest de l'Inde au cours de la Gupta empire, o?? sa forme au d??but de la 6??me si??cle ??tait connu comme chaturanga ( sanscrit : quatre divisions [de l'arm??e] - infanterie, cavalerie, ??l??phants, et chars, repr??sent??e par les pi??ces qui deviendrait moderne pion, chevalier, ??v??que, et la tour, respectivement). Selon les deux historiens d'??checs Gerhard Josten et Isaak Linder "les d??buts" d'??checs peut ??tre retrac??e ?? la Kushan Empire Ancient Afghanistan (G. Josten, "Chess - un fossile vivant"). Les premi??res traces d'??checs se trouve dans le voisin Perse sassanide environ 600, o?? le jeu est venu ?? ??tre connu sous le nom chatrang. Chatrang est ??voqu?? dans trois romans ??piques ??crites en Pahlavi ( Moyen persan). Chatrang a ??t?? repris par la Monde musulman apr??s la Conqu??te islamique de la Perse (633-44), o?? il a ensuite ??t?? nomm?? shatranj, avec les pi??ces en conservant largement leurs noms persans. En espagnol "shatranj" a ??t?? rendu comme ajedrez ("al-shatranj"), en portugais comme xadrez, et le grec comme ζατρίκιον (zatrikion, qui vient directement de la chatrang persan), mais dans le reste de l'Europe, il a ??t?? remplac?? par des versions du Shah de Perse ("king"), qui ??tait familier comme une exclamation et est devenu les mots anglais " v??rifier "et" ??checs ". Murray a th??oris?? que les commer??ants musulmans venus ports maritimes europ??ens avec les rois d'??checs ornementales comme curiosit??s avant ils ont apport?? le jeu d'??checs.
Le jeu a atteint l'Europe occidentale et la Russie par au moins trois voies, le premier ??tre dans le 9??me si??cle. En l'an 1000, elle se ??tait propag??e dans toute l'Europe. Introduit dans le P??ninsule ib??rique par le Maures dans le 10??me si??cle, il a ??t?? d??crit dans un c??l??bre manuscrit du 13??me si??cle couvrant shatranj, backgammon , et d??s nomm?? le Libro de los Juegos. Une autre th??orie soutient que les ??checs se leva du jeu xiangqi (du jeu d'??checs chinois) ou un de ses pr??d??cesseurs, m??me si cela a ??t?? contest??e.
Origines du jeu moderne (1000-1850)
Autour de 1200, les r??gles de shatranj commenc?? ?? ??tre modifi??e en Europe du Sud, et autour de 1475, plusieurs changements majeurs ont fait le jeu essentiellement comme il est connu aujourd'hui. Ces r??gles modernes pour les mouvements de base ont ??t?? adopt??es en Italie et en Espagne. Pions ont gagn?? la possibilit?? de faire avancer de deux cases sur leur premier mouvement, alors que les ??v??ques et les reines ont acquis leurs capacit??s modernes. Le reine remplac?? l'ancienne vizir pi??ce d'??checs vers la fin du 10??me si??cle et au 15??me si??cle ??tait devenue la pi??ce la plus puissante; par cons??quent ??checs modernes a ??t?? mentionn?? comme "Chess Queen" ou "Mad reine ??checs". Ces nouvelles r??gles se propager rapidement dans toute l'Europe occidentale. Les r??gles sur l'impasse ont ??t?? finalis??s au d??but du 19??me si??cle. Pour le distinguer de ses pr??d??cesseurs, cette version des r??gles est parfois appel?? ??checs comme de l'Ouest. ou d'??checs international.
??crits sur la th??orie de la fa??on de jouer aux ??checs ont commenc?? ?? appara??tre au 15??me si??cle. Le Repetici??n de Amores y Arte de Ajedrez (R??p??tition de l'amour et l'art de jouer aux ??checs) par Eccl??siastique espagnol Luis Ramirez de Lucena a ??t?? publi??e dans Salamanque en 1497. Lucena et ma??tres plus tardifs comme portugaise Pedro Damiano, Italiens Giovanni Leonardo Di Bona, Giulio Cesare et Polerio Gioachino Greco, et l'??v??que espagnol Ruy L??pez d??velopp?? ??l??ments de ouvertures et ont commenc?? ?? analyser les simples les finales.
Au 18??me si??cle, le centre de la vie d'??checs europ??enne d??plac?? des pays d'Europe du Sud vers la France. Les deux ma??tres fran??ais les plus importants ??taient Fran??ois-Andr?? Danican Philidor, un musicien de profession, qui a d??couvert l'importance de pions de la strat??gie d'??checs, et plus tard Louis-Charles Mah?? de La Bourdonnais, qui a remport?? une c??l??bre s??rie de matchs ?? la Ma??tre irlandaise Alexander McDonnell en 1834. Centres d'activit?? d'??checs dans cette p??riode ??taient caf??s dans les grandes villes europ??ennes comme Caf?? de la R??gence ?? Paris et Simpson Divan ?? Londres.
Comme le 19??me si??cle a progress??, l'organisation d'??checs d??veloppe rapidement. Beaucoup clubs d'??checs, livres d'??checs, et des revues d'??checs sont apparus. Il y avait des matchs de correspondance entre les villes; par exemple, le London Chess Club a jou?? contre l' Edinburgh Chess Club en 1824. probl??mes d'??checs est devenu une partie r??guli??re de journaux du 19e si??cle; Bernhard Horwitz, Josef Kling, et Samuel Loyd compos?? certains des probl??mes les plus influents. En 1843, von der Lasa publi?? et son Bilguer de Handbuch des Schachspiels (Manuel des Echecs), le premier manuel complet de la th??orie d'??checs.
Naissance d'un sport (1850-1945)
Le premier tournoi d'??checs moderne a ??t?? organis?? par Howard Staunton, leader joueur d'??checs anglais, et ??tait tenue ?? Londres en 1851. Il a ??t?? remport?? par l'Allemand relativement inconnu Adolf Anderssen, qui a ??t?? salu?? comme le principal ma??tre d'??checs, et son style offensif brillante, ??nergique devenus typique pour l'??poque, mais il a ensuite ??t?? consid??r?? comme strat??giquement peu profonde. Jeux mousseux comme de Anderssen Jeu immortel et Evergreen jeu ou Morphy de Opera jeu ??tait consid??r?? comme le plus haut sommet possible de l'art d'??checs.
Compr??hension plus profonde de la nature du jeu d'??checs est venu avec deux jeunes joueurs. Am??ricain Paul Morphy, un extraordinaire ??checs prodige, a gagn?? contre tous les concurrents importants (sauf Howard Staunton, qui a refus?? de jouer), y compris Anderssen, au cours de sa courte carri??re d'??checs entre 1857 et 1863. Le succ??s de Morphy d??coule d'une combinaison d'attaques brillantes et bonne strat??gie; il savait intuitivement comment pr??parer des attaques. Prague -Born Wilhelm Steinitz d??crit plus loin comment ??viter les faiblesses de sa propre position de l'un et de la fa??on de cr??er et d'exploiter ces faiblesses dans la position de l'adversaire. L'approche scientifique et la compr??hension de position de Steinitz a r??volutionn?? le jeu. Steinitz a ??t?? le premier ?? briser une position en ses composantes. Avant Steinitz, les joueurs ont apport?? leur reine t??t, ne ont pas compl??tement d??velopper leurs autres morceaux, et mont?? une attaque rapide sur le roi adverse, qui soit r??ussi ou ??chou??. Le niveau de la d??fense ??tait pauvre et les joueurs ne forment pas un plan de profondeur. En plus de ses r??alisations th??oriques, Steinitz a fond?? une tradition importante: son triomphe sur le premier ma??tre allemand Johannes Zukertort en 1886 est consid??r?? comme le premier responsable Championnat du monde d'??checs. Steinitz a perdu sa couronne en 1894 ?? un joueur beaucoup plus jeune, le math??maticien allemand Emanuel Lasker, qui a maintenu ce titre pendant 27 ans, le plus long mandat de tous les champions du monde.
Apr??s la fin du 19??me si??cle, le nombre de tournois de ma??tres et les matchs ont lieu chaque ann??e a rapidement grandi. Certaines sources affirment que, en 1914, le titre de ??checs Grandmaster a ??t?? formellement conf??r?? par le tsar Nicolas II de Russie ?? Lasker, Capablanca, Alekhine, Tarrasch, et Marshall, mais ce est une r??clamation contest??e. La tradition de la passation de tels titres a ??t?? poursuivi par la F??d??ration internationale des ??checs ( FIDE), fond??e en 1924 ?? Paris. En 1927, le Championnat du monde d'??checs f??minin a ??t?? cr????; le premier ?? d??tenir le titre ??tait Ma??tre tch??que-anglais Vera Menchik. Il a fallu un prodige de Cuba , Jos?? Ra??l Capablanca (Champion du Monde de 1921 ?? 1927), qui aimait positions simples et fins de parties, de mettre fin ?? la domination de langue allemande dans les ??checs; il a ??t?? invaincu en tournoi pendant huit ans, jusqu'en 1924. Son successeur ??tait russe-fran??ais Alexander Alekhine, un joueur offensif forte d??c??d?? que le champion du monde en 1946. Il a bri??vement perdu le titre ?? Joueur n??erlandais Max Euwe en 1935 et l'a retrouv??e deux ans plus tard.
Entre les deux guerres mondiales, ??checs a ??t?? r??volutionn??e par la nouvelle ??cole th??orique de soi-disant hypermodernists comme Aron et Nimzowitsch Richard R??ti. Ils ont pr??conis?? le contr??le du centre de la planche avec des pi??ces ??loign??es plut??t qu'avec des pions, qui a invit?? les opposants ?? occuper le centre avec des pions, qui deviennent objets d'attaque.
L'apr??s-guerre (1945 et plus tard)
Apr??s la mort de Alekhine, un nouveau champion du monde a ??t?? demand??. FIDE, qui ont contr??l?? le titre depuis (sauf pour une interruption), a couru un tournoi de joueurs d'??lite. Le vainqueur de la 1948 du tournoi, russe Mikha??l Botvinnik, a commenc?? une ??re de Sovi??tique domination dans le monde des ??checs. Jusqu'?? la fin de l'Union sovi??tique, il y avait un seul champion non-sovi??tique, am??ricaine Bobby Fischer (champion de 1972 ?? 1975). Botvinnik a r??volutionn?? la th??orie des ouvertures. Auparavant Noir se effor??ait pour l'??galit??, pour neutraliser White avantage du premier mouvement. Comme Noir, Botvinnik se effor??ait ?? l'initiative depuis le d??but. Dans le syst??me informel pr??c??dente des Championnats du Monde, le champion actuel a d??cid?? qui challenger qu'il allait jouer pour le titre et le challenger a ??t?? contraint de rechercher des sponsors pour le match. FIDE a mis en place un nouveau syst??me de tournois de qualification et des matches. Joueurs les plus forts du monde ont ??t?? ensemenc??es dans Tournois interzones, o?? ils ont ??t?? rejoints par les joueurs qui se ??taient qualifi??s des tournois de zone. Les grands finisseurs dans ces Interzonals iraient sur le " Les candidats ??stade, qui ??tait initialement un tournoi, et plus tard une s??rie de matches de barrage. Le vainqueur des candidats seraient alors jouer le champion en titre pour le titre. Un champion d??fait dans un match avait le droit de jouer un match revanche un an plus tard. Ce syst??me fonctionne sur un cycle de trois ans. Botvinnik particip?? matchs de championnat sur une p??riode de quinze ans. Il a remport?? le tournoi de championnat du monde en 1948 et a conserv?? son titre de matchs nuls en 1951 et 1954. En 1957, il a perdu ?? Vasily Smyslov, mais a repris le titre dans un match revanche en 1958. En 1960, il a perdu le titre ?? la 23-year-old Letton prodige Mikhail Tal, une accomplie tacticien et attaquant. Botvinnik nouveau retrouv?? le titre dans un match revanche en 1961.
Apr??s l'??v??nement 1961, la FIDE a aboli le droit automatique d'un champion d??chu d'une revanche, et le prochain champion, arm??nienne Tigran Petrosian, un joueur r??put?? pour ses comp??tences d??fensives et de position, a tenu le titre pendant deux cycles, de 1963 ?? 1969. Son successeur, Boris Spassky en provenance de Russie (champion de 1969 ?? 1972), a remport?? ?? la fois le style des jeux de position tactique et nette. Le prochain championnat, le soi-disant Match du si??cle, a vu le premier challenger non-sovi??tique depuis la Seconde Guerre mondiale, am??ricaine Bobby Fischer, qui a vaincu ses adversaires candidats par inou??e des marges et clairement gagn?? le match de championnat du monde. En 1975, cependant, Fischer a refus?? de d??fendre son titre contre sovi??tique Anatoly Karpov lors FIDE ne r??pondait pas ?? ses demandes, et Karpov a obtenu le titre par d??faut. Fischer a modernis?? de nombreux aspects du jeu d'??checs, en particulier par des ouvertures pr??parent intensivement.
Karpov a d??fendu son titre ?? deux reprises contre Viktor Korchnoi et a domin?? les ann??es 1970 et au d??but des ann??es 1980 avec une s??rie de succ??s du tournoi. Le r??gne de Karpov a finalement pris fin en 1985 aux mains des Garry Kasparov, un autre joueur sovi??tique de Bakou , Azerba??djan . Kasparov et Karpov contest??es cinq matches de championnat du monde entre 1984 et 1990; Karpov n'a jamais gagn?? son titre de retour. En 1993, Garry Kasparov et Nigel Short a rompu avec la FIDE ?? organiser leur propre match pour le titre et a form?? un concurrent Chess Association professionnelle (PCA). Depuis lors et jusqu'?? 2006, il y avait deux champions simultan??es Monde et Championnats du Monde: la CPA ou champion classique ??tendant la tradition Steinitzian dans lequel l'actuel champion joue un challenger dans une s??rie de nombreux jeux, et le nouveau format de la FIDE autre suite de beaucoup de joueurs en comp??tition dans un tournoi pour d??terminer le champion. Kasparov a perdu son titre classique en 2000 ?? Vladimir Kramnik de la Russie. Le Championnat du monde d'??checs 2006, dans lequel Kramnik a battu le Champion du Monde FIDE Veselin Topalov, r??unifi?? les titres et fait Kramnik l'incontest?? champion du monde d'??checs. En Septembre 2007, il a perdu le titre Viswanathan Anand de l'Inde, qui a remport?? le tournoi championnat dans la ville de Mexico . Anand a d??fendu son titre dans le match revanche de 2008.
Place ?? la culture
Pr??-moderne
Dans les Moyen Age et pendant la Renaissance , les ??checs ??tait une partie de la culture noble; il a ??t?? utilis?? pour enseigner la strat??gie de la guerre et a ??t?? surnomm?? le " Kongekabale ". Messieurs sont?? ??tre bassement veu dans le jeu au Chestes ", dit la liste au d??but de Baldassare Castiglione de Courtier (1528, anglais 1561 par Sir Thomas Hoby), mais les ??checs ne devrait pas ??tre la passion principale d'un gentilhomme. Castiglione explique davantage:
Et que dites-vous le jeu ?? chestes? Ce est vraiment un Kynde honn??te de enterteynmente et Wittie, quoth Syr Friderick. Mais moi pense que ce qui ait un d??faut, whiche, ce est qu'un homme peut ??tre ?? couning ?? elle, pour qui jamais ??tre excellent dans le Playe de chestes, je beleave il doit beestowe beaucoup Tyme ?? ce sujet, et Applie avec tant d'??tudes , qu'un homme peut assoone learne quelque noble scyence ou compase toute autre question de importaunce, et pourtant dans le ende dans beestowing tout ce qui laboure, il ne sait pas plus, mais un jeu. Therfore dans ce que je beleave il arrive des choses une chose tr??s rare, ?? savoir, que le meane est plus louable, puis l'excellence.
Beaucoup de jeux d'??checs ??labor??es utilis??es par l'aristocratie ont ??t?? perdus, mais d'autres survivent partiellement, comme le ??checs Lewis.
Echecs a ??t?? souvent utilis?? comme une base de sermons sur moralit??. Un exemple est Liber de moribus hominum et officiis nobilium sive super-ludo scacchorum (??Livre des coutumes des hommes et les devoirs des nobles ou le Livre de Chess '), ??crit par un Italien Moine dominicain Jacques de Cessoles c. 1300. Ce livre a ??t?? l'un des plus populaires du Moyen Age. Le travail a ??t?? traduit dans de nombreuses autres langues (la premi??re ??dition imprim??e a ??t?? publi??e ?? Utrecht en 1473) et a ??t?? ?? la base de William Caxton est le jeu et Playe de la Chesse (1474), l'un des premiers livres imprim??s en anglais. Diff??rentes pi??ces d'??checs ont ??t?? utilis??s comme des m??taphores pour diff??rentes cat??gories de personnes, et les droits humains ont ??t?? obtenus ?? partir des r??gles du jeu ou de propri??t??s visuelles des pi??ces d'??checs:
Le knyght doit ??tre faite sur une alle arm??s hors de suche wyse qu'il Haue un helme sur son attention et un spere dans son ryght Hande / et coueryd Wyth son Sheld / a swerde et une masse sur son syde lyft / Cladd Wyth un hawberk et les plaques d'avant ses Breste / legge harnoys sur ses legges / Spores sur son Heelis sur ses handes ses gauntelettes / ses hors ainsi bris??es et enseign??es et Apte ?? bataylle et couerid avec ses armes / Whan les knyghtes ben ben maad qu'ils bayned ou baign?? / ce est le signe qu'ils shold Lede un Newe maners Lyf Newe / alle aussi ils se r??veillent le nyght dans les pri??res et orysons vnto dieu qu'il wylle gyue ourlet gr??ce qu'ils peuvent Gete que thynge qu'ils ne peuvent pas, par nature, Gete / Le Kynge ou Prynce gyrdeth un boute eux un swerde en signe / qu'ils shold abyde et kepe hym dont ils prennent theyr distributions et dignyte.
Connu dans les cercles de clercs, les ??tudiants et les commer??ants, les ??checs entr?? dans la culture populaire du Moyen Age. Un exemple est la chanson 209e Carmina Burana du 13??me si??cle, qui commence avec les noms des pi??ces d'??checs, Roch, pedites, regina ...
Moderne
Au cours de l' Age des Lumi??res ., ??checs a ??t?? consid??r??e comme un moyen d'auto-am??lioration Benjamin Franklin , dans son article ??La morale de Chess" (1750), ??crit:
"Le jeu d'??checs ne est pas seulement un vain amusement; plusieurs qualit??s tr??s pr??cieux de l'esprit, utile dans le cadre de la vie humaine, sont ?? acqu??rir et renforc?? par elle, de mani??re ?? devenir des habitudes pr??ts ?? toutes les occasions, car la vie est une sorte de Chess, dans lequel nous avons des points souvent ?? gagner, et des concurrents ou des adversaires ?? combattre, et dans lequel il ya une grande vari??t?? de bons et mauvais ??v??nements, qui sont, dans une certaine mesure, l'effet de la prudence, ou . voulez de lui par jouait aux ??checs alors, nous pouvons apprendre: I. prospective, qui ressemble un peu dans l'avenir, et consid??re les cons??quences qui peuvent assister ?? une action [...] II circonspection, qui recense l'ensemble ??chiquier. , ou une sc??ne d'action: -. la relation des plusieurs morceaux, et leurs situations [...] III Attention, ne pas faire nos mouvements trop vite [...] "
Avec ces espoirs ou similaires, ??checs est enseign?? aux enfants dans les ??coles ?? travers le monde d'aujourd'hui. Beaucoup d'??coles accueillent clubs d'??checs, et il ya de nombreux tournois scolaires sp??cifiquement pour les enfants. Les tournois sont organis??s r??guli??rement dans de nombreux pays, organis??e par des organisations telles que le F??d??ration am??ricaine des ??checs et de la National Scholastic Chess Foundation.
Echecs est souvent repr??sent?? dans la arts; ??uvres importantes o?? les ??checs joue un r??le cl?? de gamme de Thomas Middleton Une Partie d '??checs ?? De l'autre c??t?? du miroir de Lewis Carroll Le jeu royal par Stefan Zweig et Vladimir Nabokov La D??fense. Le thriller Knight Moves est sur un grand ma??tre d'??checs qui est accus?? d'??tre un tueur en s??rie. Echecs est en vedette dans des films comme Ingmar Bergman Le Septi??me Sceau et Satyajit Ray Les joueurs d'??checs. Echecs est ??galement pr??sent dans la culture populaire contemporaine. Par exemple, de JK Rowling Harry Potter joue " Echecs de Wizard ", tandis que les personnages de Star Trek pr??f??rent " Echecs Tri-dimensionnelle ". Le h??ros de ?? la recherche de Bobby Fischer lutte contre l'adoption du agressif et misanthropes vue d'un champion du monde d'??checs. Echecs a ??t?? utilis?? comme le th??me central d'un musicale, Echecs, par Tim Rice , Bj??rn Ulvaeus et Benny Andersson.
Composition
Chess composition est l'art de cr??er des probl??mes d'??checs (les probl??mes eux-m??mes sont parfois aussi appel?? compositions d'??checs). Une personne qui cr??e ces probl??mes est connu comme un Probl??miste. Il existe de nombreux types de probl??mes d'??checs. Les deux plus importants sont:
- Directmates: blanc ?? se d??placer en premier et mat noir dans un certain nombre de mouvements contre toute d??fense. Ceux-ci sont souvent d??sign??s comme "compagnon n" - par exemple "mat en trois" (trois-moteur).
- Etudes: probl??mes orthodoxes dans laquelle la stipulation est que le blanc ?? jouer doit gagner ou dessiner. Presque toutes les ??tudes sont positions de fin de partie.
Chess composition est une branche distincte d'??checs sport et tournois (ou tournois) existe ?? la fois pour la composition et la r??solution des probl??mes d'??checs.
Exemple
Ostrauer Morgenzeitung, le 4 d??cembre 1921
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Ce est l'un des plus c??l??bres ??tudes les ??checs; il a ??t?? publi?? par Richard R??ti en 1921. Il semble impossible d'attraper le pion noir avanc??, tandis que le roi noir peut facilement arr??ter le pion blanc. La solution est un avance en diagonale, ce qui porte le roi ?? deux pions simultan??ment:
1. Kg7! h4
2. KF6! Rb6
- Ou deux ... h3 3.Ke7 et le roi blanc peut soutenir son pion.
3. Re5 !!
- Maintenant, le roi blanc arrive juste ?? temps pour soutenir son pion, ou prendre le noir.
3 ... h3
4. KD6 tirage
Le jeu comp??titif
Organisation de concours
??checs contemporain est un sport organis?? avec des ligues internationales et nationales structur??es, tournois, et congr??s. Organisme international de Chess est FIDE (F??d??ration Internationale des ??checs). La plupart des pays ont une organisation nationale d'??checs ainsi (comme le F??d??ration am??ricaine des ??checs et Anglais Echecs F??d??ration) qui ?? son tour est un membre de la FIDE. FIDE est un membre de la Comit?? international olympique, mais le jeu d'??checs n'a jamais fait partie des Jeux Olympiques ; ??checs a sa propre Olympiade, tenu tous les deux ans comme un ??v??nement d'??quipe.
L'actuel champion du monde d'??checs est Viswanathan Anand de l'Inde. Champion du Monde F??minine en titre est Anna Ushenina de l'Ukraine. Joueuse mieux not??s au monde, Judit Polg??r, n'a jamais particip?? ?? la Championnat du monde d'??checs f??minin, pr??f??rant de rivaliser avec les hommes de t??te et de maintenir un classement parmi les meilleurs joueurs masculins.
Autres comp??titions pour les individus comprennent la Championnat mondial junior d'??checs, le Echecs Championnat d'Europe individuel, et de la Championnats nationaux ??checs. tournois sur invitation seulement, attirent r??guli??rement joueurs les plus forts du monde. Les exemples incluent l'Espagne ??v??nement Linares, Monte Carlo de Tournoi Melody Ambre, le R??union Dortmund Sparkassen, Sofia de Tournoi d'??checs de Sofia et de Wijk aan Zee Tournoi Tata Steel.
Des ??v??nements d'??checs d'??quipe r??guli??res comprennent la Olympiade d'??checs et de la Championnat d'Europe d'??checs des nations. Le 38e Olympiade d'??checs a eu lieu en 2008 Dresde, Allemagne; l'Arm??nie a remport?? l'or dans le cas sans restriction pour la deuxi??me fois d'affil??e apr??s Turin 2006, et la G??orgie ont remport?? la m??daille sup??rieure pour les femmes. Le Championnat du monde de solutions et World Championnats ??checs correspondance comprennent ?? la fois l'??quipe et les ??preuves individuelles.
Outre ces comp??titions prestigieuses, il ya des milliers d'autres tournois d'??checs, les allumettes et les festivals organis??s dans le monde chaque ann??e ?? la restauration de joueurs de tous niveaux. Echecs est promu en tant que "l'esprit du sport" par le L'esprit Sports Organisation, aux c??t??s d'autres jeux mentale qualifi??s tels que Contrat Bridge, Go , et Scrabble .
Titres et classements
Les meilleurs joueurs peuvent ??tre attribu??s des titres sp??cifiques ?? vie par l'organisation du monde d'??checs FIDE:
- Grandmaster (raccourci que GM, parfois Grand Ma??tre International ou IGM est utilis??) est d??cern?? aux ma??tres d'??checs de classe mondiale. En dehors de Champion du Monde, Grandmaster est le titre le plus ??lev?? d'un joueur d'??checs peut atteindre. Avant FIDE conf??rer le titre sur un joueur, le joueur doit avoir un Elo d'??checs (voir ci-dessous) d'au moins 2500 en m??me temps et trois r??sultats favorables (appel??s normes) dans les tournois impliquant d'autres grands ma??tres, dont certains en provenance de pays autres que celui du requ??rant. Il ya d'autres ??tapes un joueur peut r??aliser pour atteindre le titre, comme gagner le Championnat mondial junior.
- Master International (raccourci que IM). Les conditions sont similaires ?? GM, mais moins exigeante. La note minimale pour le titre IM est 2400.
- Ma??tre FIDE (raccourci que FM). La mani??re habituelle pour un joueur de se qualifier pour le titre Ma??tre FIDE est en r??alisant un classement FIDE de 2300 ou plus.
- Candidat Master (raccourci que CM). Similaire ?? FM, mais avec un classement FIDE d'au moins 2200.
Tous les titres sont ouverts aux hommes et aux femmes. Femmes seulement s??par??s titres, tels que Grandmaster Femme (WGM), sont disponibles. Commen??ant par Nona Gaprindashvili en 1978, un certain nombre de femmes ont gagn?? le titre GM, et la plupart des dix meilleures femmes en 2006 d??tenir le titre GM sans restriction.
En Ao??t 2011, il ya 1363 et 3153 grands ma??tres actifs ma??tres internationaux dans le monde. Les trois pays avec le plus grand nombre de grands ma??tres sont la Russie , l'Ukraine et l'Allemagne , avec 208, 78 et 76. Le pays avec la plupart des grands ma??tres par habitant est l'Islande , avec 11 GMs et 13 GI parmi la population de 310 000.
Titres internationaux sont attribu??s aux compositeurs et solveurs de probl??mes d'??checs et ?? des joueurs d'??checs par correspondance (par la International Correspondence Chess Federation). Les organisations nationales d'??checs peuvent ??galement accorder des titres, en g??n??ral pour les joueurs avanc??s encore sous le niveau n??cessaire pour les titres internationaux; un exemple est le titre d'experts d'??checs utilis?? aux ??tats-Unis.
Afin de classer les joueurs, FIDE, ICCF, et les organisations nationales d'??checs utilisent Classement Elo d??velopp?? par Arpad Elo. Elo est un syst??me statistique bas??e sur l'hypoth??se que la performance d'??checs de chaque joueur dans leurs jeux est une variable al??atoire. Arpad Elo pensait de la vraie comp??tence d'un joueur que la moyenne de la performance variable al??atoire de ce joueur, et a montr?? comment estimer la moyenne des r??sultats des jeux du joueur. Le F??d??ration am??ricaine des ??checs mis en ??uvre les suggestions d'Elo en 1960, et le syst??me a rapidement gagn?? la reconnaissance comme ??tant ?? la fois plus juste et plus pr??cis que les syst??mes plus anciens; elle a ??t?? adopt??e par la FIDE en 1970. Le plus haut classement FIDE de tous les temps, 2861, a ??t?? r??alis?? par Magnus Carlsen sur la liste Janvier 2013 FIDE de notation.
Publications
Echecs a une litt??rature abondante. En 1913, l'historien d'??checs HJR Murray a estim?? le nombre total de livres, de magazines, et colonnes d'??checs dans des journaux ?? propos de 5000. BH bois estim?? le nombre, ?? partir de 1949, ?? environ 20 000. David Hooper et Kenneth Whyld ??crire que, ??Depuis lors, il ya eu une augmentation constante d'ann??e en ann??e de du nombre de nouvelles publications d'??checs. Personne ne sait combien ont ??t?? imprim??s." Il ya deux biblioth??ques d'??checs publics importants: John G. White ??checs et les dames de recouvrement au Cleveland Public Library, avec plus de 32 000 livres d'??checs et plus de 6000 volumes reli??s de p??riodiques d'??checs; et la collection d'??checs & Dames ?? la Biblioth??que nationale des Pays-Bas, avec environ 30 000 livres. Grandmaster Lothar Schmid poss??de la plus grande collection priv??e au monde de livres d'??checs et des souvenirs. La biblioth??que d'??checs de David DeLucia contient 7000 ?? 8000 livres d'??checs, un nombre similaire d'autographes (lettres, feuilles de pointage, manuscrits), et environ 1000 articles de "??ph??m??res". Dix Geuzendam d'avis que la collection de DeLucia "est sans doute la plus belle collection d'??checs dans le monde".
Math??matiques et informatique
La structure du jeu et de la nature du jeu d'??checs est li??e ?? plusieurs branches des math??matiques. Beaucoup combinatorical et topologiques probl??mes li??s aux ??checs ??taient connus des centaines d'ann??es. En 1913, Ernst Zermelo utilis?? ??checs comme une base pour sa th??orie des strat??gies de jeu, qui est consid??r?? comme l'un des pr??d??cesseurs de la th??orie des jeux .
Le nombre de positions juridiques du jeu d'??checs est estim??e ?? entre 10 et 10 43 47 (un prouvable borne sup??rieure), avec un complexit?? jeu-arbre d'environ 10 123. La complexit?? jeu-arbre d'??checs a ??t?? calcul?? en Claude Shannon que 10 120, un certain nombre connu sous le nom Nombre de Shannon. Typiquement, une position moyenne a trente ?? quarante coups possibles, mais il peut ??tre aussi peu que z??ro (dans le cas d'??chec et mat ou les impasses) ou autant que 218.
Un des d??fis math??matiques les plus importants du jeu d'??checs est le d??veloppement d' algorithmes qui peuvent jouer aux ??checs. L'id??e de cr??er un dates de la machine de jeu d'??checs ?? la 18??me si??cle; autour de 1769, le jeu d'??checs automate appel?? Le Turc est devenu c??l??bre avant d'??tre expos?? comme un canular. Essais graves bas??s sur des automates, comme El Ajedrecista, ??taient trop complexes et trop limit?? pour ??tre utile.
Depuis l'av??nement de l' ordinateur num??rique dans les ann??es 1950, les amateurs d'??checs, ing??nieurs informatiques et les informaticiens ont construit, avec des degr??s de gravit?? programmes informatiques et la r??ussite, machines de jeu d'??checs et en augmentation. Le document r??volutionnaire sur les ??checs par ordinateur, "programmer un ordinateur pour jouer aux ??checs", a ??t?? publi?? en 1950 par Shannon. Il a ??crit:
La machine d'??checs est un id??al pour commencer, depuis: (1) le probl??me est nettement d??finie ?? la fois dans les op??rations permises (les coups) et dans le but ultime (mater); (2) il ne est ni aussi simple que d'??tre trivial, ni trop difficile pour solution satisfaisante; (3) ??checs est g??n??ralement consid??r?? comme d'exiger ??pens??e?? pour le jeu habile; une solution de ce probl??me va nous obliger soit ?? admettre la possibilit?? d'une pens??e m??canis??e ou de restreindre encore davantage notre concept de ??pens??e??; (4) la structure discr??te d'??checs se inscrit bien dans la nature num??rique des ordinateurs modernes.
Le Association for Computing Machinery (ACM de) a tenu le premier tournoi d'??checs majeure pour les ordinateurs, les Am??ricaine Computer Chess Championnat Nord, en Septembre 1970. CHESS 3.0, un programme d'??checs de Northwestern University, a remport?? le championnat. Aujourd'hui, les programmes d'??checs concurrence dans le Computer World Chess Championship, a lieu chaque ann??e depuis 1974. D'abord consid??r?? seulement une curiosit??, le meilleur jouant aux ??checs des programmes, par exemple Rybka, sont devenus extr??mement forte. En 1997, un ordinateur a remport?? un match d'??checs contre un champion du monde pour la premi??re fois: IBM Bleu Deep Beat Garry Kasparov 3??-2?? (il a marqu?? deux victoires, une d??faite et trois attire). En 2009, un t??l??phone mobile a remport?? une cat??gorie 6 tournoi avec une cote de rendement 2898: moteur d'??checs Hiarcs 13 fonctionnant sur le t??l??phone mobile HTC Touch HD a remport?? le tournoi Copa Mercosur avec neuf victoires et un nul. Les meilleurs programmes d'??checs sont maintenant en mesure de battre les plus forts joueurs humains.
Avec d'??normes bases de donn??es de jeux pass??s et la capacit?? d'analyse de haut, les ordinateurs peuvent aider les joueurs ?? apprendre les ??checs et les pr??parer pour les matches. ??checs Internet Serveurs permettent aux gens de trouver et de jouer adversaires du monde entier. La pr??sence d'ordinateurs et d'outils de communication modernes ont soulev?? des pr??occupations concernant tricher pendant les jeux, notamment le " salle de bains controverse ??lors du Championnat du monde 2006.
Le th??or??me de Zermelo indique qu'il est possible de r??soudre les ??checs, ce est ?? dire de d??terminer avec certitude l'issue d'un jeu parfaitement jou?? (?? savoir que si le jeu ne peut pas se terminer par un match nul, alors l'un des deux joueurs doit avoir une strat??gie gagnante). Toutefois, selon Claude Shannon, le d??lai requis met cette possibilit?? au-del?? des limites de toute la technologie possible. On ne sait pas si une preuve indirecte de l'issue d'un match parfaitement jou?? existe. En d'autres termes, on ne sait pas si oui ou non il est possible de d??terminer le r??sultat sans d??terminer la strat??gie optimale lui-m??me.
Psychologie
Il ya une abondante litt??rature scientifique sur la psychologie d'??checs. Alfred Binet et d'autres ont montr?? que connaissances et verbale, plut??t que visuo-spatiale, la capacit?? est au c??ur de l'expertise. Dans sa th??se de doctorat, Adriaan de Groot a montr?? que ma??tres d'??checs peuvent percevoir rapidement les principales caract??ristiques d'un poste. Selon de Groot, cette perception, rendue possible par des ann??es de pratique et d'??tude, est plus important que la simple capacit?? ?? anticiper les mouvements. De Groot a montr?? que ma??tres d'??checs peuvent m??moriser positions indiqu??es pendant quelques secondes presque parfaitement. La capacit?? ?? m??moriser ne explique pas ?? lui seul jeu d'??checs comp??tences, depuis les ma??tres et les novices, lorsqu'ils sont confront??s ?? des arrangements al??atoires de pi??ces d'??checs, avait rappel ??quivalent (environ une demi-douzaine de postes dans chaque cas). Plut??t, ce est la capacit?? de reconna??tre des mod??les, qui sont ensuite m??moris??es, qui distinguaient les joueurs qualifi??s des novices. Lorsque les positions des pi??ces ont ??t?? prises ?? partir d'un jeu r??el, les ma??tres avaient rappel de position presque totale.
Des recherches plus r??centes ont port?? sur ??checs comme la formation mentale; les r??les respectifs de la recherche des connaissances et d'anticipation; des ??tudes d'imagerie c??r??brale de ma??tres d'??checs et novices; Partie ?? l'aveugle; le r??le de personnalit?? et l'intelligence dans les ??checs comp??tences; diff??rences entre les sexes; et des mod??les informatiques d'expertise d'??checs. Le r??le de la pratique et le talent dans le d??veloppement du jeu d'??checs et d'autres domaines d'expertise a conduit ?? beaucoup de recherches r??cemment. Ericsson et ses coll??gues ont fait valoir que la pratique d??lib??r??e est suffisante pour atteindre des niveaux ??lev??s de l'expertise dans les ??checs. Des recherches r??centes indiquent que des facteurs autres que la pratique sont ??galement importants. Par exemple, Fernand Gobet et ses coll??gues ont montr?? que les joueurs plus forts ont commenc?? ?? jouer aux ??checs ?? un jeune ??ge et que les experts n??s dans l'h??misph??re Nord sont plus susceptibles d'avoir ??t?? n?? en fin d'hiver et d??but du printemps. Les joueurs d'??checs sont plus susceptibles d'??tre non-droitier, se ils ne ont trouv?? aucune corr??lation entre l'impartialit?? et la comp??tence.
Echecs et l'intelligence
Bien que le lien entre la performance dans les ??checs et l'intelligence g??n??rale est souvent suppos??, les chercheurs ne ont pas r??ussi ?? confirmer son existence. Par exemple, une ??tude de 2006 n'a trouv?? aucune diff??rence dans l'intelligence fluide, telle que mesur??e par Progressive Matrices de Raven, entre les joueurs d'??checs des adultes forts et des gens ordinaires. Il existe certaines preuves vers une corr??lation entre les performances dans les ??checs et l'intelligence chez les joueurs d??butants. Cependant, les performances dans les ??checs se appuie ??galement sensiblement sur le montant de l'un de l'exp??rience en jouant le jeu, et le r??le de l'exp??rience peut submerger le r??le de l'intelligence. experts d'??checs sont estim??e ?? plus de 10 000 et peut-??tre plus de 300.000 mod??les de positions stock??es dans leur m??moire; formation prolong??e est n??cessaire pour obtenir cette quantit?? de donn??es.
Une ??tude de 2007 de jeunes joueurs d'??checs dans le Royaume-Uni a r??v??l?? que les joueurs forts ont tendance ?? avoir des scores sup??rieurs ?? la moyenne QI, mais, au sein de ce groupe, la corr??lation entre les comp??tences d'??checs et le QI ??tait en fait mod??r??ment n??gative, ce qui signifie que les enfants plus intelligents ont tendance ?? atteindre un niveau inf??rieur d'??checs comp??tences. Ce r??sultat se explique par le fait qu'il y avait une corr??lation n??gative entre l'intelligence et la pratique dans le sous-??chantillon d'??lite, et que la pratique a eu une influence sup??rieure sur les ??checs comp??tences.
Variantes
variantes d'??checs sont des formes d'??checs o?? le jeu est jou?? en utilisant une carte diff??rente (par exemple, hexagonale ou ??checs ??checs 3D), des r??gles diff??rentes, ou sp??cial pi??ces de f??es. Il ya plus de deux mille variantes publi??es, l'??tre le plus populaire xiangqi en Chine et shogi au Japon. Variantes d'??checs peuvent inclure, mais ne sont pas limit??s ??:
- pr??d??cesseurs directs du jeu d'??checs ( chaturanga et shatranj);
- variantes nationales ou r??gionales traditionnelles comme xiangqi, shogi, Janggi (Cor??e), et Makruk (Tha??lande), qui part pr??d??cesseurs communs avec les ??checs de l'Ouest;
- variantes modernes tels que Chess960, o?? la position de d??part est choisis au hasard, ce qui rend la pr??paration ?? l'avance de l'ouverture de lignes joueurs impraticables et imp??rieuses de se appuyer sur leur talent et leur cr??ativit??.