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Jacquet

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Jacquet
Backgammon lg.jpg
Un jeu de backgammon, constitu?? d'un conseil, deux ensembles de 15 pions, deux paires de d??s, un cube doublant, et d??s tasses
Joueurs 2
Tranche d'??ge 5+
Temps d'installation 10-30 secondes
Temps de lecture 5-30 minutes
Le hasard Cubes
Comp??tence (s) n??cessaire Comptage, Tactics, Strat??gie, Probabilit??

Backgammon est un jeu de plateau pour deux joueurs dans lequel les pions sont d??plac??s selon le rouleau de d??s . Un joueur gagne en retirant tous ses pions du plateau. Il existe de nombreuses variantes de backgammon, dont la plupart partagent des traits communs. Backgammon est un membre de la tables famille, l'une des classes les plus anciennes de jeux de soci??t?? dans le monde.

Bien que la chance joue un r??le important, il ya un grand champ d'application de la strat??gie. Avec chaque lancer de d??s, un joueur doit choisir parmi de nombreuses options pour d??placer ses pions et anticiper d'??ventuelles contre-mouvements de l'adversaire. Les joueurs peuvent faire monter les ench??res au cours du jeu. Il est cr???? un r??pertoire de tactiques et de situations courantes.

Comme aux ??checs , backgammon a ??t?? ??tudi?? avec grand int??r??t par les informaticiens . Gr??ce ?? cette recherche, logiciel de backgammon a ??t?? d??velopp?? capable de battre les joueurs humains de classe mondiale.

Histoire

Br??dspel ("jeu de soci??t??") ensemble r??cup??r?? ?? partir du navire de guerre Vasa, qui a coul?? en 1628.

L' ancien ??gyptien jeu senet ressemblait backgammon, avec des mouvements contr??l??s par le rouleau de d??s. Cependant, la Jeu royal d'Ur, jou?? dans l'ancienne M??sopotamie , est un anc??tre plus susceptibles de modernes jeux de tables de jour. Les fouilles de la " Burnt City "en Iran ont montr?? que un jeu similaire existait l?? autour de 3000 avant JC. Les artefacts comprennent deux d??s et 60 contr??leurs, et l'ensemble est croyaient ??tre de 100 ?? 200 ans de plus que les jeux trouv??s ?? Ur.

Les Romains ont jou?? un certain nombre de jeux remarquablement similaires ?? backgammon. Ludus Duodecim scriptorum ("Jeu de douze lignes") utilis?? une planche avec trois rang??es de 12 points chacun, et les dames ont ??t?? d??plac??s dans les trois rang??es selon le rouleau de d??s. Peu de texte sp??cifique sur le gameplay a surv??cu. Tabula, ce qui signifie ??table?? ou ??conseil??, ??tait un jeu mentionn?? dans un ??pigramme byzantine Empereur Z??non (476-481 AD). Il ??tait semblable ?? backgammon moderne en ce que le but du jeu est d'??tre le premier ?? porter la totalit?? de ses pions. Les joueurs ont jet?? trois d??s et leurs pions d??plac??s dans des directions oppos??es sur une planche de 24 points.

Herr Goeli, du 14??me si??cle Codex Manesse

Au 11??me si??cle Shahnameh, le persan po??te Cr??dits Ferdowsi Burzoe avec l'invention du nard tables de jeu au 6??me si??cle. Il d??crit une rencontre entre Burzoe et un Raja visite de l'Inde . Le Raja introduit le jeu de ??checs , et Burzoe d??montre nard, jou?? avec des d??s fabriqu??s ?? partir de l'ivoire et teck. (Aujourd'hui, Nard est le nom de la version persane de backgammon, qui a diff??rentes positions et objectifs initiaux.)

Les tables de jeux (Game des tableaux), pr??d??cesseurs de backgammon moderne, d'abord paru dans France au 11??me si??cle et est devenu un passe-temps favori des joueurs. En 1254, Louis IX a publi?? un d??cret interdisant ?? ses fonctionnaires et des sujets judiciaires de jouer. Tables jeux ont ??t?? jou??s en Allemagne au 12??me si??cle, et avaient atteint l'Islande par le 13??me si??cle. Le Alfonso X manuscrit Libro de los Juegos, achev?? en 1283, d??crit les r??gles pour un nombre de d??s et jeux de tables dans plus de son examen approfondi des ??checs. Par le 17??me si??cle, les jeux de tables avaient propag?? ?? la Su??de . Un conseil et de dames en bois ont ??t?? r??cup??r??s de l'??pave de la Vasa parmi les effets des officiers du navire. Backgammon appara??t largement dans les peintures de cette p??riode, principalement ceux des peintres hollandais et allemands (Van Ostade, Jan Steen, Bosch et autres). Une ??uvre de survivant est " Tricheurs "du Caravage (Le backgammon est en bas ?? gauche). D'autres sont l'enfer de Bosch et de l'int??rieur d'un Inn by Jan Steen.

Au 16??me si??cle, ??lisab??thaine lois et r??glements de l'??glise interdit jouer tables, mais par le 18??me si??cle backgammon ??tait populaire dans le clerg?? anglais. Edmund Hoyle publi?? un trait?? court sur le Jeu de Back-Gammon en 1743; cette d??crit r??gles et la strat??gie pour le jeu et a ??t?? li?? avec un texte similaire sur whist.

En anglais , le mot "backgammon" est probablement d??riv?? de ??retour?? et Moyen anglais "gamen", ce qui signifie "jeu" ou "PLAY". La premi??re utilisation document??e par le Oxford English Dictionary ??tait en 1650.

Le d??veloppement majeur le plus r??cent dans le jacquet ??tait l'ajout du cube de doublement. Il a d'abord ??t?? introduit dans les ann??es 1920 ?? New York City entre les membres de clubs de jeux dans le Lower East Side. Les joueurs de cube n??cessaire non seulement pour s??lectionner le meilleur coup dans une position donn??e, mais aussi pour estimer la probabilit?? de gagner de cette position, transformant backgammon dans le jeu ax?? sur la valeur attendue jou?? dans les 20e et 21e si??cles.

R??gles

Chemins de mouvement pour le rouge et le noir, avec les dames dans la position de d??part

L'objectif est de d??placer tous ses pions propres pass??es ceux de l'adversaire et retirez-les de la carte. Les pions sont dispers??s au d??but et peuvent ??tre bloqu??es ou touch??es par l'adversaire. Comme du temps de jeu pour chaque jeu individuel est courte, il est souvent jou?? dans des matchs o?? la victoire est attribu??e au premier joueur ?? atteindre un certain nombre de points.

Installer

Chaque c??t?? de la planche a une piste de 12 longs triangles, appel??s points. Les points sont consid??r??s ??tre connect?? ?? travers un bord de la planche, formant une piste continue sous la forme d'un fer ?? cheval, et sont num??rot??s de 1 ?? 24. Chaque joueur commence avec deux pions sur son 24 points, trois pions sur son point 8, et cinq dames chacun sur son 13 points et son 6 points. Les deux joueurs se d??placent leurs pions dans des directions oppos??es, chacun de son 24 point vers son 1 point.

Points 1 ?? 6 sont appel??s le conseil de maison ou du conseil int??rieure, et les points 7 ?? 12 sont appel??s le conseil externe. Le 7 points est consid??r?? comme le point de bar, et les 13 points que le point milieu.

Mouvement

A Court Trait?? sur le jeu de backgammon, par Edmond Hoyle

Pour commencer le jeu, chaque joueur lance un d??, et le joueur avec le plus grand nombre se d??place d'abord utilisant ?? la fois le nombre indiqu??. Les deux d??s doivent atterrir compl??tement ?? plat sur le c??t?? droit du plateau de jeu. Les joueurs, ?? tour de r??le de rechange, lancer deux d??s au d??but de chaque tour.

Apr??s rouler les d??s, un joueur doit, si possible, d??placer ses pions en fonction du nombre de p??pins indiqu??s sur chaque fili??re. Par exemple, si le joueur obtient un 6 et un 3 (not?? ??6-3??), ce joueur doit d??placer un pion de six points avant, et un autre pion de trois points avant. La m??me checker peut ??tre d??plac?? deux fois plus longtemps que les deux mouvements sont distincts: six et puis trois, ou trois, puis six, mais pas tous les neuf ?? la fois. Si un joueur lance deux le m??me nombre, appel??es doubles, ce joueur doit jouer chaque d?? deux fois. Par exemple, lors de rouler un 5-5 ce joueur doit d??placer quatre pions avant cinq espaces chacun. Il peut parfois arriver qu'un joueur ne peut pas jouer tout son r??le, dans ce cas, autant du rouleau que possible doit ??tre utilis??. Par exemple, si un joueur obtient 6-3 et peut uniquement bouger un 6 ou un 3, le 6 ??tant le plus grand nombre doit ??tre d??plac??; se il est possible de d??placer la 3 mais pas le 6 puis la 3 est jou??.

Dans le cadre d'un d??m??nagement, un v??rificateur peut atterrir sur ne importe quel point qui est inoccup?? ou est occup?? que par pions propres d'un joueur. Il peut ??galement atterrir sur un point occup?? par exactement un pion adverse; une telle pi??ce solitaire se appelle un blot. Dans ce cas, la tache a ??t?? frapp??, et est plac?? dans le milieu de la planche sur la barre qui s??pare les deux c??t??s de la surface de jeu. Un pion ne peut jamais atterrir sur un point occup?? par deux ou plusieurs pions adverses; Ainsi, aucun point ne est jamais occup??e par les dames des deux joueurs simultan??ment.

Checkers plac?? sur la barre r??-entrer dans le jeu gr??ce ?? la maison conseil d'administration de l'adversaire. Un rouleau de 2 permet le v??rificateur pour entrer sur le point 23, un rouleau de 3 sur le point 22, et ainsi de suite. Un joueur ne peut pas d??placer les pions jusqu'?? ce que tous les autres pions sur la barre appartenant ?? ce joueur ont r??int??gr?? le jeu.

Lorsque tous les pions d'un joueur sont en maison conseil d'administration de ce joueur, ce joueur peut commencer ?? les retirer; cela se appelle emportant. Un rouleau de 1 peut ??tre utilis?? pour soutenir outre un correcteur de la 1 point, 2 du 2 points, et ainsi de suite. Une matrice ne peut pas ??tre utilis?? pour soutenir outre dames d'un point de num??ro inf??rieur sauf se il n'y a pas de pions sur les points plus ??lev??s. Par exemple, si un joueur obtient un 6 et un 5, mais n'a pas de pions sur la 6-point, cependant 2 pions restent sur le point 5, le 6 et le 5 doit ??tre utilis?? pour soutenir au loin les deux dames de la 5 -point. Lorsque emportant, un joueur peut ??galement d??placer un rouleau de matrice inf??rieure avant la plus ??lev??e m??me si cela signifie ??la pleine valeur de la fili??re sup??rieur?? ne est pas enti??rement utilis??. Par exemple, si un joueur a exactement une checker restant sur la 6 points, et obtient un 6 et un 1, le joueur peut d??placer le 6 point checker 1 place pour 5 points avec le rouleau de matrice inf??rieure de 1, et puis porter ce morceau de la 5-point en utilisant le jet de d?? de 6; ce est parfois utile tactiquement.

Si un joueur n'a sorti aucun de ses pions au moment o?? l'adversaire de ce joueur a sorti tous les quinze ans, alors le joueur a perdu un quartier de porc, qui compte pour le double une perte normale. Si le perdant n'a sorti aucun de ses pions et a encore pions sur la barre ou dans le jan int??rieur de l'adversaire, alors le joueur a perdu un backgammon, qui compte triple une perte normale.

Videau

Videau

Pour acc??l??rer le jeu du match et de fournir une dimension suppl??mentaire de la strat??gie, un cube doublant est normalement utilis??. Le cube doublant est un d?? ?? six faces marqu??es avec les num??ros 2, 4, 8, 16, 32 et 64. Au d??but de chaque jeu, le cube doublant est plac?? dans le milieu de la planche avec le num??ro 64 montrant; le cube est alors dit ??tre "centr??e sur une". Lorsque le cube est centr??e, et avant de rouler les d??s sur son tour, l'un des joueurs peut proposer que le jeu soit jou?? pour deux fois les enjeux actuels. Son adversaire doit soit accepter (??prendre??) les enjeux doubl??s ou d??missionner ("drop") le jeu imm??diatement. Si l'adversaire prend, le cube, montrant l'enjeu doubl??, est d??plac?? ?? son c??t?? de la planche. Par la suite, le droit de redoubler appartient exclusivement au joueur qui a accept?? un double. Chaque fois qu'un joueur accepte enjeux doubl??s, le cube est plac?? avec le correspondant puissance de deux vers le haut.

Le jeu est rarement redoubla-del?? de quatre fois la mise de d??part, mais il n'y a pas de limite sur le nombre de doubles. Bien que 64 est le nombre le plus ??lev?? repr??sent?? sur le cube doublant, les enjeux peuvent se ??l??vent ?? 128, 256, et ainsi de suite. Dans les jeux d'argent, un joueur est souvent autoris?? ?? "castor" lorsqu'il est offert le cube, le doublement de la valeur du jeu ?? nouveau, tout en conservant la possession du cube.

Certains jeux d'argent utilisent la ??double automatique" r??gle. Si les deux adversaires rouler le m??me nombre d'ouverture, le cube doublant est incr??ment?? ?? chaque fois tout en restant dans le milieu de la planche, disponible pour les deux joueurs. Quand un joueur d??cide de doubler son adversaire, la valeur est alors un double de ce que la valeur nominale est montr?? (par exemple, si deux doubles automatiques ont eu lieu de mettre le cube jusqu'?? 4, le premier double jeu aura pour 8 points).

Une variante du cube "castor" doublement est le "raton laveur." Le joueur qui a doubl?? son adversaire, le voyant de castor le cube, peut ?? son tour puis doubler les enjeux une fois de plus ("raton laveur") dans le cadre de cette phase de cube avant que les d??s sont lanc??s. Son adversaire conserve le cube de doublement. Eg White double Noir 2 points, Noir accepte alors castors le cube 4 points; Blanc, confiant d'une victoire, les ratons laveurs le cube ?? 8 points, tandis que le cube noir conserve. Une telle d??marche contribue grandement au risque d'avoir ?? affronter le cube doublant revenir ?? 8 fois sa valeur initiale en doublant premier l'adversaire (offert ?? 2 points, contre 16 points offerts ??) si la chance du changement de d??s.

La r??gle Jacoby permet jambons et backgammons de compter pour leurs valeurs doubles et triples respectifs que si le cube a d??j?? ??t?? propos?? et accept??. Cela encourage un joueur avec une grande avance pour doubler, peut-??tre se terminant le jeu, plut??t que de jouer ?? la conclusion espoir d'un gammon ou de backgammon. La r??gle Jacoby est largement utilis?? dans le jeu de l'argent, mais ne est pas utilis?? en match play.

La r??gle de Crawford est con??u pour rendre les matchs plus ??quitable pour le joueur en t??te. Si un joueur est un point de remporter un match, l'adversaire de ce joueur voudra toujours de doubler le plus t??t possible afin de se rattraper. Si le jeu en vaut un point ou deux, le joueur de fuite doit gagner pour continuer le match. Pour ??quilibrer la situation, la r??gle Crawford exige que quand un joueur atteint le premier un score un point ?? court de gagner, aucun joueur ne peut utiliser le cube doublant pour le jeu suivant, appel?? le jeu Crawford. Apr??s le match Crawford, une utilisation normale du cube de doublement reprend. La r??gle de Crawford est utilis?? en match play tournoi.

Si la r??gle de Crawford est en vigueur, puis une autre option est la r??gle Hollande, qui stipule que, apr??s le jeu Crawford, un joueur ne peut doubler qu'apr??s au moins deux rouleaux ont ??t?? jou?? par chaque c??t??. Il ??tait courant en tournoi dans les ann??es 1980, mais est rarement utilis??.

Variantes

Todas tablas de la Libro de los Juegos

Il existe de nombreuses variantes de r??gles de jacquet standard. Certains sont jou??s principalement ?? travers une r??gion g??ographique, et d'autres ajoutent de nouveaux ??l??ments tactiques dans le jeu. Variantes modifie fr??quemment la position de d??part, restreindre certains mouvements, ou attribuer une valeur particuli??re ?? certains jets de d??s, mais dans certaines r??gions g??ographiques, m??me la direction des pi??ces et les r??gles changent, ce qui rend le jeu fondamentalement diff??rente.

Une simple variante commune de Backgammon est de permettre seulement un maximum de cinq pions sur un point quelconque. Cette variation ne fait pas partie des r??gles officielles, mais se est av??r?? populaire aupr??s des joueurs occasionnels dans certaines r??gions. Le populaire logiciel GNU Backgammon dispose d'une option pour ce qui est d??crit comme la ??r??gle ??gyptienne??, cependant l'origine de ce nom pourrait ??tre due ?? une invention humoristique.

Acey-deucey est une variante de backgammon o?? les joueurs commencent avec aucun pions sur le plateau, et doivent les porter au d??but du jeu. Le rouleau de 1-2 est accorder une attention particuli??re, permettant au joueur, apr??s avoir d??plac?? le 1 et le 2, pour s??lectionner ne importe quel mouvement doubles de son choix. Un joueur re??oit ??galement un tour suppl??mentaire apr??s un rouleau de 1-2 ou de doubles.

Hypergammon est une variante de backgammon dans lequel les joueurs ne ont que trois pions sur le plateau, ?? commencer par un chacun sur le 24-, 23- et 22-points. Le jeu a ??t?? fermement r??solu, ce qui signifie que exacte actions sont disponibles pour les 32 millions de postes possibles.

Nackgammon est une variante de backgammon invent?? par Nack Ballard dans lequel les joueurs commencent avec un pion de moins sur les six points et point central et deux pions sur le point 23.

La prison est une variante de backgammon o?? les joueurs commencent avec les 15 pions sur le point 24 et quand un correcteur solo se fait frapper, au lieu d'??tre retir?? du conseil d'administration, le v??rificateur de l'adversaire reste sur le dessus de celui-ci, emprisonnant ce morceau jusqu'?? ce que l'adversaire se d??place le dernier pion hors ce morceau. Si un joueur se fait frapper sur la pi??ce 24, ce joueur perd automatiquement deux jeux.

Backgammon russe est une variante dans laquelle les joueurs commencent avec aucun pions sur le plateau, et les deux joueurs se d??placent dans la m??me direction pour les sortir dans un conseil ?? la maison commune. Dans cette variante, doubles sont plus puissants: quatre mouvements sont jou??s comme dans backgammon standard, suivie par quatre mouvements selon la diff??rence de la valeur de d??s de 7, puis le joueur a un autre tour (avec quelques exceptions).

Strat??gie et tactique

jeu de Backgammon, 19??me si??cle

Backgammon a un ??tabli la th??orie des ouvertures, mais il est moins d??taill??e que celle des jeux comme les ??checs. Le arbre de positions se d??veloppe rapidement en raison du nombre de possibles jets de d??s et les mouvements disponibles ?? chaque tour. Analyse informatique r??cente a offert plus de perspicacit?? sur des jeux d'ouverture, mais le milieu de partie est atteint rapidement. Apr??s l'ouverture, les joueurs de backgammon se appuient fr??quemment sur des strat??gies g??n??rales ??tablies, la combinaison et la commutation entre eux de se adapter aux conditions changeantes d'un jeu.

La strat??gie la plus directe est simplement pour ??viter d'??tre touch??, pris au pi??ge, ou retenus dans un stand-off. Un "jeu de course" d??crit une strat??gie de d??placer aussi rapidement que possible autour de la carte et est plus efficace quand un joueur est d??j?? en avance dans la course. En cas d'??chec, on peut opter pour un ??jeu holding", en conservant le contr??le d'un point du c??t?? de l'adversaire du conseil, appel?? une ancre. Au cours du jeu, ce joueur peut gagner un avantage en frappant le transfert d'un adversaire de l'ancre, ou en roulant grandes doubles qui permettent aux contr??leurs de se ??chapper dans un jeu de course.

Le ??jeu d'amor??age" vise la construction d'un mur de dames, appel?? un premier, couvrant un certain nombre de points cons??cutifs. Cette entrave dames qui sont derri??re le Premier adverse. Un pion pris au pi??ge derri??re un premier en six points ne peut pas se ??chapper jusqu'?? ce que le premier est cass??. Un effort d'amor??age particuli??rement r??ussie peut conduire ?? un ??blitz??, qui est une strat??gie de couvrir l'ensemble du conseil ?? la maison le plus rapidement possible tout en gardant de l'adversaire sur la barre. Parce que l'adversaire a de la difficult?? rentrant au bar ou se ??chapper, un joueur peut rapidement obtenir un avantage courir et gagner le jeu, souvent avec un jambon.

Un "backgame" est une strat??gie de placer deux ou plusieurs ancres dans la maison du conseil de l'adversaire, tout en construisant un premier dans son propre conseil d'administration de l'un. Les ancres obstruent les pions de l'adversaire et de cr??er des opportunit??s pour les frapper comme ils se d??placent ?? la maison. Le backgame est g??n??ralement utilis?? uniquement pour r??cup??rer un jeu dans lequel un joueur est d??j?? loin derri??re; utilisant un backgame comme une strat??gie initiale est g??n??ralement ??chou??.

"Reproduction" se r??f??re ?? la mise en place de ces dames que l'adversaire doit les m??mes d??s roule pour atteindre des objectifs diff??rents. Par exemple, un joueur peut placer tous ses taches de telle mani??re que son adversaire doit rouler un 2 afin de frapper l'un d'eux, ce qui r??duit la probabilit?? d'??tre frapp??. ??Diversification?? se r??f??re ?? une tactique compl??mentaire de placer ses propres pions de telle sorte que plusieurs num??ros sont utiles.

De nombreux postes exigent une mesure de la r??putation d'un joueur dans la course, par exemple, ?? prendre une d??cision de cube doublant, ou ?? d??terminer si ?? courir ?? la maison et commencer emportant. Le total minimum de lancers de d??s n??cessaires pour d??placer les pions d'un joueur autour et hors du plateau est appel?? le "comptage pip". La diff??rence entre les chiffres de la pip les deux joueurs est fr??quemment utilis?? comme une mesure de l'avantage de course du leader. Les joueurs utilisent souvent techniques de calcul mental pour d??terminer nombre de p??pins dans le jeu en direct.

Le jeu social et concurrentiel

Joueurs m??di??vales, du 13??me si??cle Carmina Burana

Club et le jeu de tournoi

Les amateurs ont form?? clubs pour le jeu social de backgammon. Les clubs locaux peuvent tenir des r??unions informelles, avec les membres r??unis ?? caf??s et bars dans la soir??e ?? jouer et de converser. Quelques clubs offrent des services suppl??mentaires, le maintien de leurs propres installations ou d'offrir l'analyse par ordinateur des pi??ces g??nantes. Certains dirigeants de club ont remarqu?? une croissance r??cente de l'int??r??t dans le jacquet, et l'attribuer ?? la popularit?? du jeu sur l' internet .

Un backgammon chouette permet trois joueurs ou plus de participer ?? un jeu simple, souvent pour de l'argent. Un joueur est en comp??tition contre une ??quipe de tous les autres participants, et les positions tourner apr??s chaque match. Chouette jouent souvent permet l'utilisation de plusieurs cubes de doublement.

clubs de jacquet peuvent ??galement organiser tournois. Tournois grands clubs attirent parfois concurrents d'autres r??gions, avec des finales vus par des centaines de spectateurs. Les meilleurs joueurs de tournois r??gionaux sont souvent en concurrence dans les grands championnats nationaux et internationaux. Les gagnants dans les grands tournois peuvent recevoir des prix de dizaines de milliers de dollars .

La concurrence internationale

Avant 1979, il n'y avait pas de concurrence de championnat du monde seule dans le jacquet, m??me si un certain nombre de grands tournois ont eu lieu ?? Las Vegas, Nevada et les Bahamas. Depuis 1979, le Championnat du Monde de Backgammon Monte Carlo a ??t?? largement reconnu comme le tournoi international top. Le tournoi de Monte Carlo attire des milliers de joueurs et les spectateurs, et est jou?? au cours d'une semaine.

Par le 21??me si??cle, les plus grands tournois internationaux avaient ??tabli la base d'une tourn??e pour les meilleurs joueurs professionnels. Tournois majeurs ont lieu chaque ann??e dans Saint-Tropez, Rio de Janeiro , Dallas, et Venise. PartyGaming a parrain?? un tournoi dans les Bahamas en Janvier 2007 avec un prize pool d'un million de dollars, le plus important pour ne importe quel tournoi ?? ce jour.

Jeux d'argent

Lorsque backgammon est jou?? pour de l'argent, la solution la plus courante consiste ?? attribuer une valeur mon??taire ?? chaque point, et de jouer ?? un certain score, ou jusqu'?? ce que soit joueur choisit de se arr??ter. Les enjeux sont ??lev??s par des jambons, backgammons, et l'utilisation du cube de doublement. Backgammon est parfois disponible en casinos. Comme avec la plupart des jeux de hasard, pi??ce ?? succ??s n??cessite une combinaison de chance et d'habilet??, comme un seul jet de d??s peut parfois changer de mani??re significative le r??sultat du match.

Logiciel

Lecture et analyse

Une capture d'??cran de GNU Backgammon, montrant une ??valuation et le d??ploiement de coups possibles

Backgammon a ??t?? consid??rablement ??tudi??s par les informaticiens . Les r??seaux de neurones et d'autres approches ont offert des avanc??es significatives au logiciel pour le gameplay et l'analyse.

Le premier adversaire d'ordinateur forte ??tait BKG 9.8. Il a ??t?? ??crit par Hans Berliner dans la fin des ann??es 1970 sur un DEC PDP-10 comme une exp??rience dans l'??valuation des positions de jeux de soci??t??. Les premi??res versions de BKG mal jou?? m??me contre les mauvais joueurs, mais Berliner remarqu?? que ses erreurs critiques ??taient toujours ?? des phases de transition dans le jeu. Il principes de appliqu??e logique floue pour am??liorer son jeu entre les phases, et en Juillet 1979 BKG 9.8 ??tait assez fort pour jouer contre le champion du monde au pouvoir Luigi Villa. Il a gagn?? le match, 7-1, devenant ainsi le premier programme informatique pour vaincre un champion du monde dans ne importe quel jeu de plateau. Berliner a d??clar?? que la victoire ??tait en grande partie une question de chance, que l'ordinateur a re??u jets de d??s plus favorables.

?? la fin des ann??es 1980, les programmeurs de backgammon trouv?? plus de succ??s avec une approche bas??e sur les r??seaux de neurones artificiels. TD-Gammon, d??velopp?? par Gerald Tesauro d' IBM , a ??t?? le premier de ces programmes ?? jouer pr??s du niveau des experts. Son r??seau de neurones a ??t?? form?? ?? l'aide diff??rence temporelle apprentissage appliqu?? aux donn??es g??n??r??es par l'auto-play. Selon les ??valuations par Bill Robertie et Kit Woolsey, le jeu de TD-Gammon ??tait ??gal ou sup??rieur au niveau des meilleurs joueurs humains dans le monde. Woolsey a dit du programme que ??Il ne est pas question dans mon esprit que son arr??t de position est bien meilleure que la mienne."

La recherche de r??seau de neurones a donn?? lieu ?? deux moderne programmes commerciaux, les m??duses et Snowie ainsi que le shareware et BGBlitz logiciel libre GNU Backgammon. Ces programmes jouent non seulement le jeu, mais offrent des outils pour l'analyse des jeux et offrant des comparaisons d??taill??es des mouvements individuels. La force de ces programmes r??side dans le poids des tableaux de leurs r??seaux de neurones, qui sont le r??sultat de mois de formation. Sans eux, ces programmes jouent pas mieux que un novice humaine. Pour la phase de bearoff, logiciel de backgammon repose g??n??ralement sur une base de donn??es contenant les actions pr??calcul??es pour tous les postes de bearoff possibles.

Le jeu sur Internet

logiciel de backgammon a ??t?? d??velopp?? non seulement de jouer et d'analyser les jeux, mais aussi de faciliter le jeu entre les humains sur le internet . Jets de d??s sont fournis par al??atoire ou des g??n??rateurs de nombres pseudo-al??atoire. En temps r??el le jeu en ligne a commenc?? avec la Premier serveur Internet Backgammon en 1992. Il est le plus ancien serveur de backgammon non commerciale et conserve une communaut?? internationale de joueurs de backgammon. Yahoo Games propose une salle de backgammon en ligne bas?? sur Java, et MSN Games propose un jeu bas?? sur ActiveX. Les fournisseurs de jeux en ligne ont commenc?? ?? ??tendre leurs offres d'inclure backgammon en 2006.

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