Scrabble
Saviez-vous ...
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Scrabble logo de la marque, utilis?? dans le monde par Mattel en dehors des USA et du Canada Scrabble logo utilis?? dans ??tats-Unis et au Canada par Hasbro | |
Fabricant (s) | Mattel (en dehors des USA et du Canada) Hasbro (USA et Canada) |
---|---|
Concepteur (s) | Alfred Mosher Butts |
Editeur (s) | James Brunot |
Date de publication | |
Genre (s) | jeu de mots Jeu de soci??t?? |
Joueurs | 2-4 |
Tranche d'??ge | 8+ |
Temps d'installation | 2-6 minutes |
Temps de lecture | NASPA tournoi jeu: ~ 50 minutes |
Le hasard | Moyen (lettres dessin??e) |
Comp??tence (s) n??cessaire | Vocabulaire, l'orthographe, Anagramming, la strat??gie, comptage , bluff, la probabilit?? |
Scrabble est une jeu de mot dans lequel deux ?? quatre joueurs marquent des points en formant des mots de tuiles lettr??es individuels sur un plateau de jeu marqu?? par une grille 15 ?? 15. Les mots sont form??s ?? travers et dans mode de mots crois??s et doit appara??tre dans une norme dictionnaire . Ouvrages de r??f??rence sp??cifi??es (par exemple, le Club officiel et Tournoi liste de mots, le Officielles joueurs de Scrabble Dictionary) fournissent une liste de mots admissibles.
Le nom Scrabble est une marque de Hasbro, Inc. aux ??tats-Unis et au Canada; ailleurs, ce est une marque d??pos??e par Mattel. Le jeu est vendu dans 121 pays et il ya 29 diff??rentes versions linguistiques. Environ 150 millions de jeux ont ??t?? vendus dans le monde, et ensembles se trouvent dans environ un tiers des foyers am??ricains.
D??tails du match
Le jeu est jou?? par deux ?? quatre joueurs sur un plateau carr?? avec une grille 15 ?? 15 de cellules (connu individuellement comme "carr??s"), dont chacun peut accueillir une seule tuile de lettre. En club et tournoi de jeux officielles, le jeu est entre deux joueurs ou, parfois, entre deux ??quipes dont chacun collabore ?? un seul rack.
Le conseil est marqu?? avec des carr??s ??premium??, qui multiplient le nombre de points attribu??s: huit rouge fonc?? "triple mot?? carr??s, 17 roses "double-mot?? carr??s, dont l'un, le carr?? central (H8), est marqu?? avec une ??toile ou un autre symbole; 12 places bleues sombres "triple lettre", et 24 places bleues lumineuses "double-lettre." En 2008, Hasbro a chang?? les couleurs des cases bonus ?? l'orange pour TW, rouge pour DW, bleu pour DL, et vert pour TL. Malgr?? cela, le sch??ma de couleur carr?? de prime initiale est toujours le sch??ma pr??f??r?? pour les conseils de Scrabble utilis??s dans les tournois.
Dans un de langue anglaise ??nonc?? le jeu contient 100 tuiles, dont 98 sont marqu??es par une lettre et une valeur de points allant de 1 ?? 10. Le nombre de points de chaque lettr?? tuile est bas??e sur la fr??quence de la lettre ??crite standard en anglais; lettres couramment utilis??s tels que E ou O sont vaut un point, alors que les lettres moins communes obtiennent de meilleurs r??sultats, Q et Z d'une valeur de 10 points. Le jeu dispose ??galement de deux tuiles vierges qui sont marqu??s et portent aucune valeur du point. Les tuiles vierges peuvent ??tre utilis??s comme substituts pour toute lettre; une fois mis sur le conseil, cependant, le choix est fix??. Autres jeux de langue utilisent diff??rentes Letter Set distributions avec diff??rentes valeurs de points.
Les tuiles sont g??n??ralement en bois ou en plastique l??ger et sont 19 par 19 millim??tres (0,75 ?? 0,75) carr?? et 4 mm (0,16 po) d'??paisseur, ce qui en fait l??g??rement plus petit que les champs. Seuls les tuiles en bois de rose d'une ??dition de luxe varie la largeur jusqu'?? 2 mm (0,08 po) pour diff??rentes lettres. Variantes pour voyager ont souvent petits carreaux (par exemple 13 mm ?? 13 mm (0,51 po ?? 0,51)), et sont parfois magn??tique pour les maintenir en place. La lettre majuscule est imprim?? en noir sur le centre de la face de la tuile, avec la valeur du point de la lettre imprim??e en un plus petit taille de point dans le coin en bas ?? droite.
Histoire
En 1938, l'architecte am??ricain Alfred Mosher Butts cr???? le jeu comme une variation sur un jeu plus t??t mot qu'il a invent?? appel?? Lexiko. Les deux jeux ont le m??me ensemble de tuiles de lettre, dont les distributions et les valeurs de point Butts a travaill?? en effectuant une analyse fr??quentielle de lettres provenant de diverses sources, y compris Le New York Times. Le nouveau jeu, qu'il a appel?? "Criss-Crosswords", a ajout?? la 15 ?? 15 plateau de jeu et le jeu de mots crois??s jeu de style. Il fabriqu?? quelques jeux lui-m??me, mais n'a pas r??ussi ?? vendre le jeu ?? tous les fabricants de jeux majeurs de la journ??e.
En 1948, James Brunot, un r??sident de Newtown, Connecticut - et l'une des rares propri??taires du jeu Criss-Crosswords originale - a achet?? les droits pour fabriquer le jeu en ??change de l'octroi Butts une redevance sur chaque unit?? vendue. Bien qu'il a laiss?? la plupart du jeu (y compris la distribution du courrier) inchang??, Brunot l??g??rement r??arrang?? les places "premium" du conseil et de simplifier les r??gles; il a ??galement chang?? le nom du jeu pour "Scrabble", un vrai mot qui signifie ??gratter fr??n??tiquement." En 1949, Brunot et sa famille fait des ensembles dans une ancienne ??cole transform??e en Dodgingtown, une section de Newtown. Ils ont fait 2 400 ensembles ann??e, mais perdu de l'argent. Selon la l??gende, grande coupure de Scrabble est venu en 1952 quand Jack Straus, pr??sident de Macy, ont jou?? le jeu en vacances. ?? son retour de vacances, il a ??t?? surpris de constater que son magasin ne transportait pas le jeu. Il a plac?? une commande importante et dans un an, "tout le monde devait avoir un."
En 1952, incapable de r??pondre lui-m??me la demande, Brunot a vendu les droits de fabrication pour bas?? ?? Long Island Selchow et Righter, l'un des fabricants qui, comme Parker Brothers et Milton Bradley Company, avait d??j?? rejet?? le jeu. Dans sa deuxi??me ann??e comme Selchow et le produit Righter construit, pr??s de quatre millions de jeux ont ??t?? vendus.
Selchow et Righter achet?? la marque au jeu en 1972. JW Spears a commenc?? ?? vendre le jeu en Australie et au Royaume-Uni le 19 Janvier 1955. La soci??t?? est maintenant une filiale de Mattel. En 1986, Selchow et Righter a ??t?? vendu ?? Coleco, qui peu de temps apr??s la faillite. Les actifs de la soci??t??, y compris Scrabble et Parchisi, ont ??t?? achet??s par Hasbro.
En 1984, le Scrabble a ??t?? transform?? en un jeu de la journ??e afficher sur NBC. Scrabble a couru ?? partir de Juillet 1984 to Mars 1990, avec une deuxi??me manche de Janvier ?? Juin 1993. Le spectacle a ??t?? h??berg?? par Chuck Woolery. Le slogan de l'exposition ?? des ??missions de promo ??tait, "Chaque homme meurt;. Chaque homme Scrabbles vraiment" En 2011, une nouvelle variation de t??l??vision de Scrabble, appel?? Scrabble Showdown, diffus?? sur La cha??ne c??bl??e Hub, qui est une coentreprise de Discovery Communications, Inc. et Hasbro.
Scrabble a ??t?? intronis?? au National Toy Hall of Fame en 2004.
Evolution des r??gles
Les ??r??gles de la bo??te" inclus dans chaque exemplaire de l'??dition USA / Canada ont ??t?? ??dit??e quatre fois: en 1953, 1976, 1989, et 1999.
Les principaux changements en 1953 ??taient les suivants:
- Il a ??t?? pr??cis?? que:
- mots pourraient ??tre jou??s par des lettres simples d??j?? sur le plateau.
- un joueur pourrait jouer un mot parall??le et imm??diatement adjacente ?? un mot existant ?? condition que tous les mots crois??s form??s ??taient valides.
- l'effet de deux carr??s mot de prime devait ??tre compos?? multiplicativement.
- La peine pr??c??demment ind??termin??e pour avoir son jeu a ??t?? contest??e avec succ??s, a d??clar??: retrait des tuiles et de la perte du tour.
Les principaux changements en 1976 ??taient les suivants:
- Il a ??t?? pr??cis?? que la tuile vierge bat un A lors de l'??laboration de voir qui va d'abord.
- Un joueur peut maintenant passer sa / son tour, ?? ne rien faire.
- Une p??nalit?? de perte de son tour a ??t?? ajout?? pour contester un jeu acceptable.
- Si scores finaux sont ?? ??galit??, le joueur dont le score est le plus ??lev?? avant d'ajuster pour les carreaux non lus est le gagnant; en tournoi, une cravate est compt?? comme un demi-gagnant pour les deux joueurs.
Les modifications r??dactionnelles faites en 1989 ne ont pas affect?? le jeu.
Les principaux changements en 1999 ??taient les suivants:
- Il a ??t?? pr??cis?? que:
- une tuile peut ??tre d??plac?? ou remplac?? jusqu'?? ce que le jeu a ??t?? marqu??.
- un d??fi se applique ?? tous les mots pris dans le jeu donn??.
- Jouer tous les sept tuiles est officiellement appel?? ??Bingo??.
- Un changement de formulation pourrait ??tre d??duit pour signifier qu'un joueur peut former plus d'un mot dans une rang??e sur un tour.
syst??me de notation
Dans le syst??me de notation commune en tournoi, les colonnes sont d??sign??es par les lettres "AO" et rang??es avec les chiffres "1 ?? 15". (Sur les cartes de Scrabble fabriqu?? par Mattel ainsi que sur le Internet Scrabble Club, les lignes sont appel??es alors que les colonnes sont num??rot??es ?? la place.) Une pi??ce de th????tre est g??n??ralement identifi?? dans la partition le format xy Word ou Word score xy, o?? x d??signe la colonne ou la ligne sur laquelle le mot principal du jeu se ??tend, y d??signe la seconde coordonn??e de la premi??re lettre du mot principale, et Word est le ma??tre mot. Bien que n??cessaire, les mots suppl??mentaires form??s par le jeu sont parfois ??num??r??s apr??s le mot principal et une barre oblique. Dans le cas o?? le jeu d'une seule tuile forme mots dans chaque direction, l'un des mots est choisie arbitrairement pour servir le mot principale aux fins de notation.
Quand une tuile vierge est utilis?? dans le mot principal, la lettre qu'elle a ??t?? choisie pour repr??senter est indiqu?? par une lettre minuscule, ou, dans la notation manuscrite, avec un carr?? autour de la lettre. Les parenth??ses sont parfois utilis??s pour d??signer un vide, m??me si cela peut cr??er de la confusion avec une deuxi??me fonction (en option) des parenth??ses, ?? savoir l'indication d'une lettre ou un mot existant qui a ??t?? "jou?? par" par le mot principal.
Exemple:
- A (D) DIT I ON (AL) D3 74
(Jou?? par la lettre D existante et le mot AL, en utilisant un blanc pour la deuxi??me I, ??tendant vers le bas de la colonne D et commen??ant ?? la ligne 3, et marquant 74 points). Lors de l'annotation, le jeu serait ??crit A (D) condition (AL).
Les parenth??ses peuvent ??tre omises, si, si chaque jouent ??tats combien de tuiles ont ??t?? pos??es sur la carte dans cette pi??ce.
En outre, un certain nombre de symboles ont ??t?? utilis??es pour indiquer la validit?? de mots:
- * Signifie une ill??gal ou fausse, mot.
- # Signifie un mot valide dans les jeux utilisant la liste de mots Colombie-origine ( CSW12) seulement.
- $ Signifie un mot valide dans les jeux utilisant la liste de mots-am??ricaine origine ( TWL2) seulement.
- ! Signifie un mot jug?? offensant, et donc valable dans les matchs du tournoi seulement.
S??quence de jeu
Avant le match, une ressource, soit une liste de mots ou d'un dictionnaire, est s??lectionn?? dans le but de juger tous les d??fis au cours du jeu. Les tuiles de lettre sont soit mis dans un sac opaque ou plac??es face cach??e sur une surface plane. Sacs en tissu opaque et tuiles personnalis??es sont des agrafes de clubs et de tournois, o?? les jeux sont rarement jou?? sans les deux.
Ensuite, les joueurs d??cident de l'ordre dans lequel ils jouent. L'approche est normale pour les joueurs ?? chaque tirage une tuile: Le joueur qui prend la lettre la plus proche du d??but de l'alphabet va d'abord, avec les tuiles vierges primant A de. Dans les tournois en Am??rique du Nord-am??ricaine, les r??gles de la Scrabble en Am??rique du Nord Association des joueurs (NASPA) stipulent la place que les joueurs qui sont pass??s d'abord dans le plus petit nombre de jeux pr??c??dents dans le tournoi vont d'abord, et quand cette r??gle donne une cravate, ceux qui sont all??s seconde la plus passer en premier. Se il ya encore ??galit??, les tuiles sont dessin??s comme dans les r??gles standard.
Au d??but du jeu, et apr??s chaque tour jusqu'?? ce que le sac est vide (ou jusqu'?? ce que il n'y a pas plus de tuiles face cach??e), les joueurs piochent tuiles pour remplir leurs "racks", ou les d??tenteurs de tuiles, avec sept tuiles, dont ils va faire des jeux. Chaque rack est cach??e aux autres joueurs.
Au cours d'un tour, un joueur aura sept tuiles sur son support (?? l'exception de la finale). A chaque tour, le joueur dispose de trois options:
- Pass, perdre le tour et ne marquant
- ??change une ou plusieurs tuiles pour un nombre ??gal dans le sac, marquant rien, une option disponible uniquement si au moins sept tuiles restent dans le sac
- Jouer au moins une tuile sur la carte, en ajoutant la valeur de tous les mots form??s ?? score cumulatif du joueur
Un jeu bon utilise un ou plusieurs des tuiles du joueur pour former une cha??ne contigu?? de lettres qui font un mot ("mot principale" de la pi??ce) sur la carte, la lecture soit bottom top-??-gauche ?? droite ou. Le mot principal doit soit utiliser les lettres d'un ou plusieurs mots auparavant jou?? ou bien avoir au moins une de ses tuiles horizontalement ou verticalement adjacente ?? un mot d??j?? jou??. Si d'autres mots que le mot principal sont form??s par le jeu, ils sont marqu??s aussi bien, et sont soumis aux m??mes crit??res d'acceptabilit??.
Le premier mot jou?? doit couvrir H8, le carr?? central. Le mot doit se composer d'au moins deux lettres, se ??tendant horizontalement ou verticalement. H8 est un carr?? de la prime; le premier joueur ?? jouer un mot re??oit un score double mot.
Une tuile vierge peut prendre la place de ne importe quelle lettre. Il reste alors cette lettre pour le reste du jeu. Il ne marque pas de points, ind??pendamment de ce que la lettre est d??sign??e ou son placement sur une place de la prime. Mais sa mise en place sur un double mot ou triple-mot carr?? ne provoque la prime correspondant ?? ??tre marqu?? pour le mot dans lequel il est utilis??.
Apr??s avoir jou?? un mot, le joueur annonce le score pour cette pi??ce, puis pioche des tuiles du sac pour reconstituer son rack pour sept tuiles. Si il n'y a pas assez de tuiles dans le sac de le faire, le joueur prend toutes les tuiles restantes.
Apr??s qu'un joueur joue un mot, son adversaire peut choisir de contester tout ou partie des mots form??s par le jeu. Le joueur incrimin?? doit alors chercher les mots en question, et si l'un d'eux est jug?? inacceptable, le jeu est retir?? du plateau, le joueur retourne les tuiles nouvellement jou??es ?? son rack et le tour est confisqu??. En tournoi, un d??fi est de toute la pi??ce plut??t que toute un mot, et les juges (humains ou informatiques) sont utilis??s, afin que les joueurs ne sont pas en droit de savoir qui fait ou les mots r??ussir un d??fi. P??nalit??s pour contester en vain un jeu acceptable varient en club et un tournoi, et sont d??crits plus en d??tail ci-dessous.
En vertu des r??gles en Am??rique du Nord, le jeu se termine lorsque (1) un joueur joue chaque tuile sur son support, et il n'y a pas tuiles restantes dans le sac (ind??pendamment des tuiles sur son ou rack de son adversaire); ou (2) lorsque six tours sans but successives ont eu lieu. (Depuis plusieurs ann??es, un jeu ne pouvait pas finir avec un score cumul?? de 0-0, mais ce ne est plus le cas, et ces jeux ont eu lieu depuis un certain nombre de fois dans un tournoi, le gagnant ??tant le joueur avec le total inf??rieure valeur du point sur son rack.)
Lorsque le jeu se termine, le score de chaque joueur est r??duit de la somme de ses lettres non lus. En outre, si un joueur a utilis?? tous ses lettres (connus sous le nom ??sortir??), la somme des lettres non lus de l'autre joueur est ajout?? au score de ce joueur; en tournoi, un joueur qui sort ajoute deux fois cette somme, et son adversaire ne est pas p??nalis??.
Tours sans but peuvent se produire quand un joueur passe, quand un joueur ??changes tuiles, ou quand un joueur perd un d??fi. La derni??re r??gle varie l??g??rement dans les tournois internationaux.
Faire un jeu
- (Lettres entre parenth??ses indiquent tuiles pr??c??demment existantes)
Le premier mot doit ??tre jou?? au moins deux lettres de long, et couvrir H8 (la place centrale). Par la suite, en utilisant ne importe quel jeu d'un ou plusieurs carreaux peut ??tre form??e par
- Ajout d'une ou plusieurs lettres d'un mot existant, par exemple (JACK) S, HI (JACK), HI (JACK) ING.
- "Accrocher" un mot (s) et de jouer perpendiculaire ?? ce mot (s), par exemple ionise avec le S accroch?? sur JACK faire (JACK) S.
- Jouer perpendiculaire ?? un mot, par exemple JACK, puis YEU (K) Y travers le K.
- Jouer parall??le ?? un mot (s) formant plusieurs mots courts, par exemple JACK, puis CON jou?? sous ce faire (J) et O (A) N.
Toute combinaison de ces permis est dans un jeu, ??tant donn?? que toutes les lettres de chaque jouent trouvent sur une ligne droite et sont reli??s par un mot principal. Plays doit lire soit de gauche ?? droite ou de haut en bas. Pi??ces diagonales ne sont pas autoris??s.
Points
Carr?? | Originale et la version Mattel | Version actuelle Hasbro |
---|---|---|
Double lettre | Bleu clair | Bleu |
Lettre Triple | Bleu fonc?? | Vert |
Double mot | Rose | Rouge |
Mot Triple | Rouge | Orange |
Le score pour tout jeu est d??termin?? de cette fa??on:
- Chaque nouveau mot form?? dans un jeu est marqu?? s??par??ment, puis les scores sont additionn??s. La valeur de chaque tuile est indiqu?? sur le carreau, et de tuiles blanches valent 0 points.
- Le mot principal (d??fini comme le mot contenant chaque lettre jou??) est marqu??. Les valeurs de la lettre des tuiles sont additionn??s, et les tuiles plac??es sur DLS et TLS sont doubl??s et tripl?? en valeur, respectivement. Tuiles plac??es sur AEP ou TWS carr??s double ou triple la valeur du mot (s) qui comprennent ces tuiles.
- Si des mots ??crochet?? sont jou??s (par exemple jouer ANEROID tout "accrochage" l'A ?? PARIS pour faire complicit??), les scores pour chaque mot sont ajout??s s??par??ment. Ce est commun pour les jeux ??parall??les?? qui font jusqu'?? huit mots en un seul tour.
- Carr??s primes se appliquent uniquement lorsque carreaux nouvellement plac??s couvrent eux. Les pi??ces suivantes ne comptent pas ces cases bonus.
- Si un joueur fait un jeu o?? le mot principal couvre deux carr??s d'AEP, la valeur de ce mot est doubl??, alors redoubla (soit 4 ?? la valeur de mot). De m??me, si le mot principal couvre deux carr??s TWS, la valeur de ce mot est tripl??, alors retripled (9 ?? la valeur de mot). Ces pi??ces sont souvent d??sign??s comme des ??double-double?? et ??triple-triple" respectivement. Il est th??oriquement possible d'obtenir un jeu couvrant trois carr??s TWS (un score de 27 ?? mot), m??me si ce est extr??mement improbable sans configuration constructive et la collaboration. Plays couvrant une DWS et un TWS simultan??ment (6 ?? la valeur de texte, ou 18 ?? si un DWS et deux places SSC sont couverts) ne sont possibles que si un joueur manque l'??toile centrale sur le premier tour, et le jeu ne est pas contest??e (ce est valide en vertu des r??gles du tournoi en Am??rique du Nord).
- Enfin, si sept tuiles ont ??t?? pos??es sur la carte en un seul tour (connu sous le nom " bingo "en Am??rique du Nord, un" scrabble "en Espagne et en France, et un" bonus "ailleurs), apr??s que tous les mots form??s ont ??t?? marqu??s, 50 points de bonus sont ajout??s.
Lorsque les lettres ?? tirer sont ??puis??es, le dernier jeu peut souvent d??terminer le gagnant. Ce est particuli??rement le cas dans les jeux ??troits avec plus de deux joueurs.
Exemple
Supposons Joueur 1 joue QUANT 8D, avec le Q sur un DLS et T sur l'??toile centrale. Le score de ce jeu serait (2 x 10 + 1 + 1 + 1 + 1) ?? 2 = 48 (suite ?? la ordre des op??rations).
Joueur 2 se ??tend le jeu ?? ALI (QUANT) 8A avec le A sur la TWS ?? 8A. Le score de ce jeu serait (1 + 1 + 1 + 10 + 1 + 1 + 1 + 1) ?? 3 = 51. Notez que le Q ne est pas doubl?? pour ce jeu.
Le joueur 1 a DDIIIOO et joue OIDIOID 9G. Le score pour le mot OIDIOID serait (2 ?? 1 + 1 + 2 ?? 2 + 1 + 1 + 1 + 2 ?? 2) = 14. En outre, le joueur 1 form?? NO et TI, qui obtiennent 1 + 2 ?? 1 = 3 et 1 + 1 = 2 points respectivement. Par cons??quent, la somme de toutes les valeurs des mots form??s est de 14 + 3 + 2 = 19. Toutefois, ce est un jeu de sept lettres, donc 50 points sont ajout??s, r??sultant en un score total de 69. Le joueur 1 a maintenant un 117 -51 plomb.
Mots acceptables
Mots acceptables sont les entr??es primaires dans certains choisie dictionnaire , et la totalit?? de leur formes fl??chies. Les mots qui sont un trait d'union, la capitalisation (tels que les noms propres), ou caracteris??s ne sont pas autoris??s, sauf se ils apparaissent ??galement des entr??es comme acceptables; Jack est un nom propre, mais le mot JACK est acceptable parce qu'il a d'autres usages comme un nom commun (automobile, vexillologique, etc.) et qui sont acceptables verbe. Acronymes ou les abr??viations, autres que ceux qui ont des entr??es acceptables (tels que AWOL, RADAR , LASER , et Plong??e sous-marine) ne sont pas autoris??s. Les variantes orthographiques, l'argot ou des termes offensants, termes archa??ques ou obsol??tes, et des mots de jargon sp??cialis??es sont autoris??es si elles respectent tous les autres crit??res d'acceptabilit??. Mots ??trangers ne sont pas autoris??s dans la langue anglaise Scrabble, sauf se ils ont ??t?? int??gr??s dans la langue anglaise - par exemple, les mots PATISSERIE, KILIM, et QI. Mots vulgaires et offensives sont g??n??ralement exclus de la OSPD4, mais sont autoris??s dans le club et le jeu de tournoi.
Les noms propres et d'autres exceptions aux r??gles habituelles sont autoris??s dans certains contextes limit??s dans le jeu de spin-off Scrabble Trickster. Noms des programmes informatiques reconnus sont autoris??s comme un nom propre acceptable (Par exemple WinZIP.)
Il ya deux listes de mots de la concurrence populaires utilis??s dans diverses parties du monde: TWL et SOWPODS (??galement appel??s "Collins").
OWL2 et OSPD4
L'Am??rique du Nord 2006 Tournoi officiel et le Club Liste Word, Second Edition (OWL2) sont all??s dans l'usage officiel en Am??rique, club canadien, isra??lien et tha??landais et le jeu de tournoi sur Mars 1, 2006 (ou, pour une utilisation scolaire, le expurg??e Officielles joueurs de Scrabble Dictionary, quatri??me ??dition (OSPD4)). Les premi??res impressions de OWL2 et OSPD4 doivent ??tre amend?? conform??ment aux rectificatifs affich?? sur le site Web de l'Association nationale de Scrabble. Comp??titions nord-am??ricains utilisent la longue liste des mots pour des mots plus longs.
Le OWL2 et OSPD4 sont compil??es en utilisant quatre (?? l'origine) cinq grands dictionnaires de niveau coll??gial, y compris Merriam-Webster (10e et 11e ??ditions, respectivement). Si un mot appara??t, au moins historiquement, dans l'une quelconque des dictionnaires, il sera inclus dans le OWL2 et OSPD4. Si le mot n'a qu'un sens offensive, il ne est inclus dans le OWL2. La principale diff??rence entre le OSPD4 et OWL2 est que le OSPD4 est commercialis?? pour "maison et l'??cole?? l'utilisation, avec des mots qui expurg??es leurs dictionnaires de sources jug??es offensive, rendant les joueurs de Scrabble officiel Dictionnaire moins en forme pour jouer au Scrabble officielle. Le OSPD4 est disponible dans les librairies, alors que le OWL2 ne est disponible ?? partir de la Site marchand de Scrabble Association nationale wordgear.com (?? partir de Juillet 2009, l'adh??sion de la NSA ne est plus n??cessaire d'acheter le OWL).
Mots Collins Scrabble
Dans tous les autres pays, la liste de mots de la concurrence est Collins Scrabble Words ??dition 2012. Il a ??t?? publi?? en 2011 et utilise le SOWPODS liste de mots, y compris tous les mots de longueur 2-15 lettres, et est une r??f??rence compl??te. Cette liste contient tous les mots, plus OWL2 mots provenant de Chambers et Collins Anglais dictionnaires. Ce livre est utilis?? pour statuer ?? la Championnat du Monde de Scrabble et de toutes les autres comp??titions internationales majeures en dehors de l'Am??rique du Nord.
D??fis
La peine pour un jeu contest?? avec succ??s est quasi universelle: le joueur fautif supprime les tuiles jou?? et perd son tour. (Toutefois, dans certains jeux en ligne, une option appel??e ??vide?? peut ??tre utilis??, dans lequel des mots inacceptables sont automatiquement rejet??s par le programme. Le joueur est alors n??cessaire de faire un autre jeu, sans p??nalit?? appliqu??e.)
La p??nalit?? pour une r??cusation d??bout??e (o?? tous les mots form??s par le jeu sont jug??es valables) varie consid??rablement, y compris:
- ??Double Challenge", dans lequel un joueur sans succ??s difficile doit renoncer au prochain tour. Cette p??nalit?? r??git nord-am??ricain (NASPA sanctionn??e) jeu de tournoi de OWL, et est la norme pour l'Am??rique du Nord, les clubs isra??liens et tha??landais. Parce que la perte d'un tour constitue g??n??ralement le plus grand risque pour un d??fi succomb??, il fournit la plus grande incitation pour un joueur de ??bluff??, ou jouer un "bidon" - un mot plausible qu'ils savent ou soup??onnent d'??tre inacceptable, esp??rant que son ou son adversaire ne sera pas l'appeler sur elle.
- "Single Challenge" / "Gratuit Challenge", dans laquelle aucune peine ne est appliqu??e que ce soit ?? un joueur qui conteste en vain. Ce est la r??gle par d??faut en Irlande et au Royaume-Uni, ainsi que pour de nombreux tournois en Australie, bien que ces pays font sanction occasionnelle tournois utilisant d'autres r??gles de d??fi.
- Modifi?? "Single Challenge", dans lequel une r??cusation d??bout??e ne entra??ne pas la perte de la tour du joueur difficile, mais est p??nalis?? par la perte d'un certain nombre de points. La peine la plus commune est de cinq points. La r??gle a ??t?? adopt??e ?? Singapour (depuis 2000), la Malaisie (depuis 2002), l'Afrique du Sud (depuis 2003), la Nouvelle-Z??lande (depuis 2004), et au Kenya, ainsi que dans contemporaine Championnats du Monde de Scrabble (depuis 2001) et en Am??rique du Nord (NASPA-sanctionn??) tournois Collins. Certains pays et tournois (dont la Su??de) utilisent une p??nalit?? de 10 points ?? la place. Dans la plupart des situations de jeu, cette p??nalit?? est beaucoup plus faible que celui de la "double d??fi" r??gle. Par cons??quent, ces tournois encouragent une plus grande volont?? de contester et une volont?? inf??rieure ?? jouer mots douteux.
Selon les r??gles du tournoi NASPA, les joueurs peuvent demander ?? ??tenir?? le jeu afin d'examiner difficile. Si le joueur A d??tient, l'horloge de joueur A fonctionne toujours, et le joueur B ne peut tirer des tuiles de remplacement jusqu'?? une minute apr??s la prise a ??t?? annonc?? (dans lequel ces tuiles doivent ??tre conserv??s s??par??ment). Il n'y a aucune limite de temps sur la fa??on dont ?? long lecteur A est titulaire d'un jeu. Si le joueur A conteste avec succ??s apr??s le joueur B a attir?? tuiles de remplacement, le joueur B doit montrer ses tuiles tir??es avant de les remettre dans le sac.
Club et le jeu de tournoi
Des dizaines de milliers jouent club et tournoi de Scrabble dans le monde entier. Tout le tournoi (et la plupart des clubs) les jeux sont jou??s avec un chronom??tre de jeu et un ensemble contr??le du temps. Bien que les jeux occasionnels sont souvent jou??es avec un temps illimit??, ce qui est probl??matique dans le jeu concurrentiel entre les acteurs pour qui le nombre de lectures juridiques ??videntes est immense. Presque tous les matchs du tournoi ne concernent que deux joueurs; Typiquement, chaque dispose de 25 minutes pour faire tous ses jeux. Pour chaque minute qui un joueur franchit le contr??le du temps, une p??nalit?? de 10 points est ??valu??e. Le nombre de minutes est arrondie, de sorte, par exemple, si un joueur outrepasse le contr??le du temps de deux minutes et cinq secondes, la peine est de 30 points. Tuiles en plastique Aussi, la plupart des joueurs utilisent moul??, pas grav??es comme les tuiles en bois d'origine, ce qui ??limine la possibilit?? d'un joueur tricheur ?? "braille" (se sentent pour les carreaux blancs particuliers, en particulier, dans le sac).
Les joueurs sont autoris??s "des fiches de suivi", pr??-imprim?? avec les lettres dans le groupe initial, ?? partir de laquelle les carreaux peuvent ??tre ray??s comme ils sont jou??s. Suivi des tuiles est une aide importante ?? la strat??gie, en particulier au cours de la fin de partie, en l'absence de tuiles restent ?? ??tre ??tablis et chaque joueur peut d??terminer exactement ce qui est sur la grille de l'adversaire.
Tournois notables et se tiennent r??guli??rement comprennent:
- Le Championnat du Monde de Scrabble: tenue les ann??es impaires, le dernier ??tait de Varsovie , la Pologne en 2011.
- Le Championnat National Scrabble: un ??v??nement ouvert attirer plusieurs centaines de joueurs, tenues autour de Juillet / Ao??t chaque ann??e ou deux, le plus r??cemment en Orlando, en Floride en 2012.
- Le Coupe de Crossword Game King Marque: le plus grand tournoi du monde. Organis?? chaque ann??e vers la fin de Juin ou d??but Juillet.
Autres tournois importants comprennent:
- Le Championnats du Monde Cadets de Scrabble: entr??e par la qualification du pays, limit??s ?? moins de 18 ans. Organis??e chaque ann??e depuis 2006.
- Le Championnat National Scrabble scolaire: entr??e ouvert aux ??tudiants nord-am??ricains de l'??cole. Organis??e chaque ann??e depuis 2003.
- Le Championnat Scrabble canadienne: l'entr??e sur invitation seulement pour les cinquante meilleurs joueurs canadiens. Organis?? tous les deux ?? trois ans.
Clubs en Am??rique du Nord se r??unissent g??n??ralement une fois par semaine pendant trois ou quatre heures et certains facturent un petit droit d'entr??e pour couvrir leurs d??penses et de prix. Clubs ??galement d??tiennent g??n??ralement au moins un tournoi ouvert par an. Tournois ont g??n??ralement lieu le week-end, et entre six et neuf jeux sont jou??s chaque jour.
Il ya aussi des clubs au Royaume-Uni et de nombreux autres pays. Il ya un certain nombre de nominal ?? l'??chelle internationale SOWPODS-tournois.
Pendant les heures creuses ?? des tournois, beaucoup de joueurs de socialiser en jouant consultation (??quipe) Scrabble, Clabbers, Anagrammes, Boggle et d'autres jeux.
joueurs informatiques
Maven est un adversaire d'ordinateur pour le jeu, cr???? par Brian Sheppard. Le Scrabble jeu d'ordinateur officielle en Am??rique du Nord utilise une version de Maven comme son intelligence artificielle et est publi?? par Atari. Hors Am??rique du Nord, le jeu officiel de l'ordinateur Scrabble est publi?? par Ubisoft. Quackle est une alternative open source ?? Maven de force comparable, cr???? par une ??quipe de cinq personnes dirig??e par Jason Katz-Brown.
versions de la console et vid??o de l'ordinateur jeu
Plusieurs informatiques et de jeux vid??o versions de Scrabble ont ??t?? lib??r??s pour diverses plates-formes, y compris PC, Mac , Amiga, Commodore 64, Sinclair ZX Spectrum, Game Boy, Game Boy Couleur, Game Boy Advance, Nintendo DS , PlayStation , PlayStation 2, PlayStation Portable, iPod, iPad, Game.com, Palm OS, Amstrad CPC, Xbox 360, Kindle et t??l??phones mobiles.
La Nintendo DS version de Scrabble Edition 2007 a fait des nouvelles quand les parents sont devenus en col??re sur l'IA du jeu en utilisant un langage potentiellement offensant pendant le jeu.
versions Web
Un certain nombre de sites Web offrent la possibilité de jouerau Scrabbleen ligne contre d'autres utilisateurs, tels que l'Internet Scrabble Club et de www.pogo.com Electronic Arts.
Facebook abord offert une variation de Scrabble appel?? Scrabulous comme une application tierce add-on. Le 24 Juillet 2008, Hasbro a d??pos?? une violation de copyright proc??s contre les cr??ateurs de Scrabulous. Quatre jours plus tard, Scrabulous a ??t?? d??sactiv??e pour les utilisateurs en Am??rique du Nord, par la suite r??-appara??tre comme " Lexulous "en Septembre 2008, avec les modifications apport??es pour la distinguer de Scrabble. Le 20 D??cembre, Hasbro avait retir?? sa poursuite. Il ya aussi une version en turc comme une application Facebook appel??e?? Skrabl Turkce "qui offre deux jeux de joueur.
Mattel a lanc?? sa version officielle de Scrabble en ligne, par Mattel Scrabble sur Facebook ?? la fin Mars 2008. L'application a ??t?? d??velopp?? par Gamehouse, une division de RealNetworks qui a ??t?? autoris?? par Mattel. Toutefois, depuis Hasbro contr??le les droits pour l'Am??rique du Nord, avec le droit d'auteur pour le reste du monde appartenant Mattel, l'application Facebook ne est disponible que pour les joueurs en dehors des ??tats-Unis et au Canada. La propri??t?? des droits sur Scrabble par plusieurs entreprises est de limiter l'introduction du jeu pour Facebook et, entre sa date de lancement et 6 Avril 2008, les moins de 2000 utilisateurs a enregistr??, par rapport ?? 600 000 utilisateurs enregistr??s SCRABULOUS. En date du 3 Novembre 2008, le jeu officiel Facebook Scrabble avait 203 644 utilisateurs actifs par mois. La nouvelle application ??officielle?? a ??t?? critiqu?? dans les revues Facebook, notamment par d'anciens utilisateurs de l'application Scrabulous qui permettait aux utilisateurs am??ricains et canadiens de jouer des adversaires d'autres pays, qui ne est plus possible: l'application Scrabble Beta est disponible uniquement aux Etats-Unis et au Canada, tandis que Scrabble Worldwide est disponible que pour les autres pays. Certains se sont plaints qu'ils ne ont pas pu utiliser la nouvelle application ?? cause de bogues et d??fauts techniques, et beaucoup ont critiqu?? Hasbro pour avoir omis de parvenir ?? un accord avec les d??veloppeurs SCRABULOUS. De plus, la version Facebook permet uniquement la v??rification automatique de mots, ce qui rend impossible la lecture de mots invalides, et en faisant d??fis superflu. RealNetworks a d??clar?? que l'application est actuellement dans sa phase b??ta et il ya eu des rapports d'un certain nombre de bugs et limitations.
Le Scrabble original existe maintenant sur Facebook, et a ??t?? d??velopp?? par Electronic Arts.
Archives
Les dossiers suivants ont ??t?? obtenus lors de club de comp??tition ou un tournoi, selon des sources faisant autorit??, y compris le livre Tout Scrabble par Joe Edley et John D. Williams, Jr. (??dition r??vis??e, Pocket Books, 2001) et le Scrabble FAQ. Lorsque disponibles, des registres distincts sont r??pertori??s sur la base de diff??rentes listes de mots officielle:
- Meilleur score d'un mouvement d'ouverture (OSPD)-MuZJIKS(avec un cache pour la U) 126 par Jesse Inman (SC) auChampionnat national de Scrabble, 2008. Le score juridique le plus élevé possible sur un premier tour estMUZJIKS128, en utilisant un U réelle plutôt d'une vierge.
- Meilleur score d'un mouvement d'ouverture (SOWPODS)- Bezique124 par Sam Kantimathi (1993), Joan Rosenthal. Bezique124 par Sally Martin.
- La plus haute lecture simple (OSPD)-QUIXOTRY365 par Michael Cresta (Mass.), 2006.
- La plus haute lecture simple (SOWPODS)- caciques392 par Karl Khoshnaw.
- Plus haute moyenne score, tournoi multi-jour (OSPD)-. 484 par Doug Brockmeier (NY) plus de 12 tours à Elmhurst, Illinois, 2011. 471 par Chris Cris (Tex.) plus de 18 tours à la Bayou Bash à Houston, Texas. 2007.
- Plus haute moyenne score, tournoi multi-jour (SOWPODS)- 499,94 parNigel Richards (MES) de plus de 16 tours à la 7e Lim Boon Heng Coupe, Singapour 2009.
- Score de jeu élevé de 1049 par Phil Appleby de Lymington, Hampshire , Royaume-Uni , le 25 Juin 1989 à Wormley, Hertfordshire, Royaume-Uni. son adversaire a marqué seulement 253 points, ce qui donne une marge d'Appleby victoire record de 796 points.
- Un score élevé seule son tour du 392, par le Dr Saladin Khoshnaw Karl àManchester, Royaume-Uni, en Avril 1982. Le mot qu'il a utilisé était caciques, qui signifie «chefs indigènes aborigènes antillais".
- Production et Marketing Company, 1954 - boîte métallique articulé, carreaux incrustés de bakélite aimants ronds, supports de tuiles de chrome, de couleur argent sac en plastique et carton recouverts de papier décoratif. La boîte, lors de l'ouverture à plat, des mesures 8½ "x 7 ¾" et la mesure des tuiles ½ "x ½" chacun.
- Jeux de Spear, 1980 - édition en boîte avec panneau perforé, tuiles en plastique avec de petits pieds pour adapter parfaitement dans le panneau perforé. Racks sont en plastique transparent, permettant un certain tri tout en tenant carreaux assez confortablement. Set est livré avec un sac en plastique cordon de tirer des tuiles et une boîte en carton. Il est possible de sauvegarder une partie en cours en retournant la carte de la boîte. Il ya risque de les plateaux des joueurs étant mélangé et bouleversé, et le couvercle de la boîte, tenue par friction, est soumise à bouleverser.
- Selchow & Righter, 1980 - édition de poche de plastique bord et tuiles "magnétique". racks de tuiles sont également en plastique avec forme asymétrique de fournir poignée. Tous les éléments inscrivent dans une enveloppe en plastique pour Voyage et de permettre une pause dans le jeu. Lettres en plastique sont très petites et ont tendance à perdre leur emprise sinon placé avec un léger mouvement latéral et si elles ne sont pas parfaitement propre. Format du jeu est extrêmement faible, ce qui permet de Scrabble jeux pour les routards et autres concernés sur le poids et la taille.
- Hasbro Games, 2001 - articulé panneau en plastique avec des dépressions en forme de tuiles claires pour tenir tuiles en jeu. Conseil est dans un folio zippée noire tels que le conseil et les carreaux peuvent être repliés pour Voyage, même avec le jeu dans le jeu. Revers de la carte contient numérotée montures pour les racks, tenant tuiles face cachée, permettant le stockage sécurisé et confidentiel de tuiles tout en jeu est en pause. Certaines versions ont des supports de tuiles avec fentes de tuiles individuelles, ce qui ne permet de faciliter le tri des tuiles en rack.
On croit que deux autres dossiers à avoir été réalisé sous un format britannique connu comme la «règle de score élevé", dans laquelle la suite du tournoi d'un joueur est déterminée uniquement par ses propres scores du joueur, et non par les écarts entre les scores de ce joueur et les adversaires ' . Jouer dans ce système "encourage configurations élaborées souvent minées indépendamment par les deux joueurs", et est significativement différent du jeu standard dans lequel des considérations défensives jouent un rôle majeur. Alors que le "score élevé" règle a conduit à des dossiers impressionnante élevés, il est actuellement en rupture de faveur.
Scores hypothétiques pièces de théâtre et jeux possibles et juridiques mais hautement improbables sont beaucoup plus élevés, principalement par l'utilisation de mots qui couvrent trois carrés triple mot-scores. Le score le plus élevé rapporté pour un seul jeu est 1780 (OSPD) et 1785 (SOWPODS) en utilisant oxyphenbutazone. Lorsque que l'ajout du mot sesquioxidizing à ces listes officielles, on pourrait théoriquement marquer 2015 (OSPD) et 2044 (SOWPODS) points en un seul mouvement. Le score combiné le plus élevé rapporté pour un jeu théorique est 3986 points en utilisant des mots OSPD seulement.
En Août 1984, Peter et Neil Smith Finan joué au Scrabble pendant 153 heures à Saint- Collège d'Anselme, Birkenhead, Merseyside, établissant un nouveau record de durée. Un enregistrement plus n'a jamais été enregistré par le livre Guinness des Records, que les éditeurs ont décidé que les dossiers de la durée de cette nature devenaient trop dangereux, et ont cessé de les accepter.
Versions internationales
Versions du jeu ont été libérés dans plusieurs autres langues.
Le jeu a été appelé Alfapet quand il a été introduit en Suède en 1954. Cependant, depuis le milieu des années 1990, le jeu a aussi été connu comme Scrabble en Suède. Alfapet est maintenant un autre jeu de mots croisés, créé par les propriétaires du nom Alfapet. Une version russe est appelé Erudit . Versions ont été préparés pour Dakotah, le créole haïtien, Dakelh ( langue porteuse), et de Touva.
Pour les langues avecdigraphs comptés comme des lettres simples, tels que Galloise et la Hongrie, le jeu dispose de carreaux séparés pour ces digraphes.
Variations
Variations du jeu comprennent AlphaJax, Lettrés, Alfapet, Funworder, Skip-A-Croix, Scramble, Spelofun, Square-écriture, Mots Cruzadas ("Mots croisés"), mot pour mot, Lexulous, Wordipelago, Wordfeud et mots avec des amis . Bien que ces jeux sont similaires à l'original Scrabble jeu, ils comprennent des variations mineures. Par exemple, Literati attire tuiles aléatoires au lieu de fournir un nombre fini de tuiles pour le jeu, attribue différents niveaux de points à chaque lettre et a un conseil layout légèrement différent alors Lexulous attribue huit lettres à chaque joueur à la place de l'habituelle sept.
Duplicate Scrabble est une variante populaire dans les pays francophones. Chaque joueur a les mêmes lettres sur le même bord et les joueurs doivent soumettre un bout de papier à la fin du temps imparti (généralement 3 minutes) avec le mot le plus élevé de notation qu'ils ont trouvé. Ceci est le format utilisé pour les Championnats du Monde de Scrabble français mais il est également utilisé dans roumain et néerlandais . Il n'y a pas de limite au nombre de joueurs qui peuvent être impliqués dans un jeu, et à Vichy en 1998 il y avait 1 485 joueurs, un record pour le français Scrabble tournois.
Dans une variante de Scrabble , blancs ne fait marquer des points correspondant à la lettre que le blanc est utilisé pour représenter. Par exemple, si l'on joue en blanc pour représenter un "Z", il obtiendrait dix; un blanc pour représenter un V ou un H obtiendrait quatre; un blanc pour représenter un D obtiendrait 2 et vierge pour représenter T, N, un L, S ou R ou l'un des voyelles serait en obtenir un.
Une version junior, appelé "Junior Scrabble", a été commercialisé. Cela a légèrement différentes distributions de fréquences de tuiles de lettre à la norme Scrabble jeu.
Il ya aussi nombre en fonction des variations, commeNumble, Yushino, GoSum et Triolet.
formats de GameBoard
Le jeu a été publié dans de nombreux formats plateau de jeu faisant appel à différents groupes d'utilisateurs. Les planches originales incluses tuiles de bois et de nombreux ensembles "Deluxe" encore faire.
éditions de voyages
Editions sont disponibles pour les voyageurs qui souhaitent jouer dans un véhicule tel qu'un train ou en avion, ou qui peuvent souhaiter mettre en pause une partie en cours et de le reprendre plus tard. Beaucoup de versions comprennent donc des méthodes pour garder les lettres de déplacement, tels que panneaux perforés, détenteurs de tuiles et carreaux en creux magnétiques. Les plateaux des joueurs sont également conçus avec des titulaires de séjour rapide. Ces conseils sont aussi généralement conçus pour être réorienté par chaque joueur de mettre le conseil verticale pendant le jeu, ainsi que plié et rangé avec le jeu en cours.
Éditions de luxe
A l'opposé, certaines éditions "Deluxe" offrent matériaux de qualité supérieure et des fonctionnalités. Ceux-ci comprennent les éditions sur un plateau tournant afin que les joueurs peuvent toujours face à la carte avec les lettres verticaux et une grille surélevée qui détient les tuiles en place. Les joueurs les plus graves favorisent souvent personnalisés Scrabble planches, souvent en verre ou en acrylique , bois dur qui ont des mécanismes rotatifs supérieurs et des graphiques personnalisés.
Grand édition imprimée
Une édition a été publié (en association avec le RNIB) avec une plus grande carte et des lettres pour les joueurs ayant une déficience visuelle. Les couleurs sur le tableau sont plus contrastée et la taille de la police est passé de 16 à 24 points. Les tuiles sont en caractères gras de 48 points.