[HOME PAGE] [STORES] [CLASSICISTRANIERI.COM] [FOTO] [YOUTUBE CHANNEL]

Chrono Trigger - Viquipèdia

Chrono Trigger

De Viquipèdia

Chrono Trigger
Desenvolupat per Square
Publicat per Super Nintendo Entertainment System
JP Square
EUA Square Soft, Inc.
PlayStation
JP Square
EUA Square Electronic Arts
Dissenyat per Kazuhiko Aoki (productor)
Takashi Tokita (director)
Yoshinori Kitase (director)
Akihiko Matsui (director)
Akira Toriyama (dissenyador dels personatges)
Yuuji Horii (supervisor)
Hironobu Sakaguchi (supervisor)
Yasunori Mitsuda (compositor)
Nobuo Uematsu (compositor)
Sèrie La saga Chrono
Llançament Super Nintendo Entertainment System
JP 11 de març de 1995
EUA 22 d'agost de 1995
PlayStation

JP 2 de novembre de 1999
EUA 29 de juny de 2001

Gènere/s Videojoc de rol
Mode/s Un jugador
Qualificació Super Nintendo Entertainment System
ESRB: K-A (Kids to Adults)
PlayStation
ESRB: T (Teen) CERO: A (totes les edats)
Plataforma/es Super Famicom / Super Nintendo Entertainment System
PlayStation
Format Super Nintendo Entertainment System
Cartutx de 32-megabit (aproximadament 4Megabyte)
PlayStation
1 CD-ROM

Chrono Trigger (クロノ・トリガー , Kurono Torigā?) és un videojoc de rol creat i publicat per Square (ara Square Enix) per la videoconsola Super Nintendo Entertainment System. Es va llançar per primera vegada l'11 de març de 1995 al Japó i el 22 d'agost 1995 a l'Amèrica del Nord. El videojoc no es va llançar als Països Catalans ni a Europa. La història del videojoc tracta sobre un grup jove d'aventurers que accidentalment són transportats a través del temps i veuen que el món serà destruït en un futur proper. Prometent prevenir aquest desastre, ells viatgen a través de la història per mirar de descobrir la manera de salvar el planeta.

Chrono Trigger va ser desenvolupat per un grup anomenat "Dream Team"[1] o "Dream Project" que està constituït per Hironobu Sakaguchi, Kazuhiko Aoki i el compositor i músic Nobuo Uematsu, conegut pels seus treballs a la saga de Final Fantasy, i Yuuji Horii i l'artista Akira Toriyama, conegut pels seus treballs a la saga de Dragon Quest.

En el temps del llançament, certs aspectes del Chrono Trigger esdevenien com a revolucionaris en els videojocs — incloent molts finals possibles,[2] una història dramàtica amb molts personatges, un agradable sistema de batalla i gràfics bastant bons i detallades.[3] Encara és reconegut per molts fans com a un dels millors videojocs de tots els temps,[4] i va ser realitzada una versió feta per TOSE per la PlayStation de Sony al Japó rellançadada per Square durant el 1999. Al 2001, va ser llançat a l'Amèrica del Nord com a part de Final Fantasy Chronicles per la PlayStation, que també incloïa el Final Fantasy IV. Però mai va ser llançat als territoris que s'utilitza PAL.

Taula de continguts

[edita] Jugabilitat

Chrono Trigger mostra una bona jugabilitat RPG, però amb diverses innovacions. Com els primers videojocs del tipus RPG, el jugador assumeix el control del protagonista i els seus companys a través d'un món fictici en dos dimensions, constituït en diversos boscos, ciutats i masmorres. La navegació pel món es fa a través d'un mapa del món a escala reduïda, veient-ne els edificis, camins i elements més destacats del paisatge. Les localitzacions com poden ser les ciutats i els boscos són representats per més mapes reduïts en què els jugadors hi poden entrar per trobar objectes, resoldre trencaclosques (o puzzles), fer batalles, trobar objectes i enemics. No obstant això, la jugabilitat del Chrono Trigger es desvia del RPG tradicional en què hi ha un trobador aleatori d'enemics en el qual alguns es veuen visiblement de lluny i quan s'està a prop s'inicia una emboscada per realitzar després la lluita. Amb el contacte amb els enemics en un camp s'inicia una batalla que es pot celebrar en el camp mateix o en una pantalla de batalla separada.[5] Aquest concepte es veu reflectat en alguns títols posteriors a aquest com Secret of Mana i Final Fantasy Adventure, però no és un element comú al gènere d'acció RPG.

Exemple d'una lluita bàsica
Exemple d'una lluita bàsica

Més elements en la línia traditional dels RPG, els jugadors i enemics poden utilitzar atacs i objectes físics o màgics per ferir els objectius durant les batalles. Cada atac que produeixen els personatges jugables i els enemics controlats per la CPU redueix el seu nombre de punts de vida (o barra de vida) que pot ser restaurada amb pocions o encanteris. Aquest element de jugabilitat també es produeix en els videojocs de la saga Pokémon. Quan un personatge jugable per tots els punts de la vida, ell o ella es debilita i acaba derrotat en la batalla, la partida s'acaba i s'ha de tornar a començar des de l'última vegada que s'havia desat, perdent així tots els progressos que s'havien fet després. Els jugadors poden equipar els personatges amb armes, arnesos, proteccions, i accessoris que poden produir resultats especials al videojoc (com l'augment del poder en atac) a la batalla i utilitza diversos objectes que es gasten. Aquest objectes i equipaments poden ser comprats o trobats en l'entorn del mapa, sovint en cofres. Explorant noves zones i eliminant enemics, els jugadors progressen a través de l'argument de Chrono Trigger.

Chrono Trigger utilitza un sistema de batalla en temps actiu (ATB), una pinzellada de la saga d'Square, de Final Fantasy que va ser dissenyat per Hiroyuki Itō al Final Fantasy IV.[6] No obstant això, la variació que s'usa al Chrono Trigger és diferent que en les versions anteriors; el videojoc es defineix com a per sobre de la pantalla en "Batalla en temps actiu 2.0". Cada personatge pot fer una acció en una batalla en cada torn que li pertoca de manera més o menys ràpida — dependent de la velocitat estadística que té — compta a zero. Les tècniques especials físiques i màgiques; com l'habilitat amb l'espasa; són proporcionades a través d'un sistema anomenat "Techs". Techs exhaureix els punts de màgia d'un personatge (un comptador numèric com la barra de punts de vida) i sovint té un efecte especial a la zona; alguns encanteris fereixen als monstres, mentre d'altres poden derrotar-los en un simple atac. Els enemics sovint canvien de posició durant la batalla, creant oportunitats per l'ús tàctic del Tech. Un tret únic del sistema Tech del Chrono Trigger és que es poden utilitzar nombroses tècniques cooperatives.[5] Cada personatge reb vuit Techs que poden ser usats amb els altres personatges per crear un Tech Dobre o Triple per provocar un efecte major. Per exemple, l'atac d'en Crono semblant a una filatura d'espases anomenada Cyclone pot ser combinat amb l'atac Flame Toss de la Lucca per crear el Fire Whirl. Quan els personatges amb Techs compatibles tenen Punts de Màgia disponibles per donar forma a les seves tècniques i estan disponibles per a ser usades, el videojoc automàticament pren la combinació com a opció.

La màquina del temps Epoch
La màquina del temps Epoch

Al Chrono Trigger s'hi mostra altres elements de jugabilitats únics (fins al llançament) en el món dels videojocs, fins i tot el viatge a través del temps. Els jugadors tenen l'accés a set èpoques de la història del món del videojoc i les accions que es prenen en el passat afecten al futur. Durant l'argument, els jugadors es troben amb nous aliats, completant missions i a la recerca de paraules clau pels ciutadans. El viatge en el temps es realitza a través de portals i pilars de llum anomenats "portes del temps", com també la màquina del temps anomenada "Epoch". A més a més, al Chrono Trigger pren l'avantatge del mapatge de textura de Mode 7, utilitzat com a tècnica de creació de minijocs de curses i algunes escenes. El videojoc també suporta l'opció New Game+. Després de completar el joc, els jugadors poden començar el joc utilitzant les dades de sessions de partides anteriors. Quan el personatge puja de nivell, les tècniques i l'equipament es puguen les característiques, mentre que també s'aconsegueix diners i alguns objectes relacionats amb la història es descarten. Altres característiques del Chrono Trigger són que el videojoc pot ser superat sense el protagonista i pot tenir molts finals diferents.[7] El progrés previ dels jugadors en la batalla final determina quin dels tretze finals possibles — alguns amb només lleugeres variacions per haver fets coses sense molta importància — que el jugador podrà rebre.[8] A més, alguns dels finals es poden només veure en les sessions de New Game+, en que el cap final pot ser desafiat més d'hora que normalment es pot fer. Square usa el concepte New Game+ en els altres títols, com el Vagrant Story, Chrono Cross, Parasite Eve i Final Fantasy X-2.

[edita] Argument

[edita] Personatges

En l'argument del videojoc, els set personatges jugables del Chrono Trigger són de diferents èpoques. El videojoc comença al 1000 A.D. amb en Crono, la Marle i la Lucca. En Crono és un jove valent que utilitza la katana per lluitar, mentre que la Marle és de fet la Princesa Nadia del regne Guardia, una noia activa, que actua com un noi, que segurament ve del seu pare, el rei. La Lucca és una excel·lent mecànica i (que està més còmode al voltant de maquinària que de gent) que només té en Crono com a amic. Ella té un gran interès en la ciència, a causa d'un accident que va deixar a la seva mare amb les cames greument ferides, i ara casa seva s'ha convertit en un laboratori amb molta maquinària. Des del 2300 A.D., en Robo és un robot amb una brillant i curiosa personalitat creat per ajudar als humans. A causa d'un desastre mundial al 1999 A.D. el van deixar inactiu, però després va ser trobat i reparat per la Lucca, i el robot li va donar les gràcies amb molt de sentiment.[9]

Un l'altre personatge de l'argument és l'Ayla, una dona prehistòrica que viu al 65,000,000 B.C.. És caracteritzada com a feroç, segura i incomparable en força, Ayla és la cap de Ioka Village i va ser líder pel seu poble en una guerra contra els Reptites, dinosaures amb trets d'humans que intenten dominar el món. Els dos últims personatges són del 600 A.D. — en Frog i un personatge opcional anomenat Magus, encara que l'últim va néixer en l'època del 12000 B.C.. En Frog és un antic terratinent que en un principi es diu "Glenn"; el seu cos va ser canviat per una granota antropomòrfica per a ser anomenat Magus. Després que Magus digués adéu al seu amic, Cyrus, i transformat en una granota, en Frog es va dedicar a protegir la Princesa de Guardia i venjant-se Cyrus per la mort d'en Magus. Culpant-se d'haver fallat al seu amic, en Frog es descriu com a cavallerós tot i que no retreu remordiments sobre el passat. Magus és un enèrgic mag i líder dels Mystics, una raça de dimonis i intel·ligents animals que fan la guerra amb la humanitat en aquesta època. Magus va ser anomenat en un principi "Janus", i va ser el príncep del Regne de Zeal al 12000 B.C. No obstant això, un extraterrestre conegut com a "Lavos" va destruir el regne i va enviar en Janus a l'època del 600 A.D. quan encara només era un nen. Jurant venjança contra Lavos, i sense saber on era la seva germana, Schala, ell es descriu com a cínic i rumiant.

[edita] Història

La història de Chrono Trigger's comença amb la Fira Mil·lenària al 1000 A.D., una celebració mil·lenària des de la creació del Regne de Guardia. El protagonista, en Crono, és despertat per la seva mare i va cap a Leene Square, on la es celebra la fira. Després, de manera accidental, ell xoca amb una noia que es diu "Marle", de seguida es fan amics i visiten l'atracció principal de la fira, una atracció de teletransportació construïda per l'amiga inventora d'en Crono, la Lucca. La Marle s'ofereix com a voluntària per provar la màquina, però durant la demostració la màquina es torna boja i reacciona amb el seu penjoll, teletransportant-la a través d'un misteriós portal, deixant només el penjoll.[10]

[edita] Curiositats

Es va fer una traducció completa del videojoc al castellà que podria haver sigut també traduït al català però no es va fer.[11]

[edita] Referències

  1. Keizo Kokubo: Well then, open the Gates to the Dream Team! ... / Developer's Ending: Cheers! You made it to one of the endings! You're now a member of the Dream Team! Square Co.. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (in anglès). 1995-08-22.
  2. Encara que hi havia alguns videojocs abans del llançament del Chrono Trigger que tenien molts finals possibles, el nombre de finals estaven combinats amb les variacions que eren millors. A més a més, la possibilitat de tornar a jugar a la partida amb les mateixes estadístiques que es mantenien des de l'última vegada que es va jugar, permetien al jugador prosseguir al joc virtualment des de qualsevol punt o moment de la partida.
  3. Averill, Alan (1995). Nintendo Power July, 1995 (en anglès), Nintendo, 52. 
  4. Equip d'IGN (2005). IGN's Top 100 games. IGN. Data d'accés: 2 de juliol, 2006.
  5. 5,0 5,1 Averill, Alan (1995). Nintendo Power, el juliol del 1995 (en anglès), Nintendo, 53. 
  6. Johnson, Robert (2003-04-28). Final Fantasy IV Review. http://www.gamesarefun.com/ GamesAreFun. Data d'accés: 2006-09-10.
  7. Averill, Alan (1995). Nintendo Power June, 1995 (en anglès), Nintendo, 37. 
  8. Pringle, Bill (2005). Chrono Trigger Endings. Penn State Personal Web Server. Data d'accés: May 7, 2006.
  9. (2001) Square Enix: Final Fantasy Chronicles instruction manual (en anglès), Square Enix, 32–33. SLUS-01363. 
  10. Taban: What's going on Lucca? WHERE IS SHE? / Lucca: The way she disappeared... It couldn't have been the Telepod! The warp field seemed to be affected by her pendant... Square Co. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (in English). 1995-08-22.
  11. 'Reprendre o no reprendre, aquesta és la qüestió', en un article en un bloc a CatSub: El primer fansub en català

[edita] Enllaços externs