[HOME PAGE] [STORES] [CLASSICISTRANIERI.COM] [FOTO] [YOUTUBE CHANNEL]

Jugabilitat - Viquipèdia

Jugabilitat

De Viquipèdia

Icona de copyedit

Nota: L'article necessita algunes millores en el contingut o l'estil:

traduccio automatica sense revisar ("dolenta jugabilitat", "ell" referint-se al joc", ...

Jugabilitat (o bé en anglès Gameplay) és un adjectiu qualificatiu que és usat en la valoració d'un videojoc. Es refereix a totes les experiències d'un jugador durant la interacció amb sistemes de jocs.

Sorgint juntament amb el desenvolupament de dissenyadors de jocs en els anys 1980, la jugabilitat era usada solament en el context dels videojocs, encara que ara per la seva popularitat ha començat a veure's l'ús en la descripció d'altres formes de jocs més tradicionals.

Quan es diu: "El joc té bona jugabilitat", es refereix al fet que durant el gameplay ell o els personatges es poden controlar fluidament, és a dir els seus moviments no seran toscos ni limitats o trobats, això implica a més que gaudiran d'una bona animació concorde a la generació i època del joc. I la interacció amb el medi ambient virtual en el qual es desenvolupa el joc serà fluïda.

Quan es diu: "El joc té una dolenta jugabilitat", es refereix al fet que durant el gameplay ell o els personatges es controlaran molt limitadament o toscament. I no es pot interactuar correctament amb el medi ambient virtual. Per exemple: El personatge que ve caminant pel pis i vol agarrar una escala vertical per a pujar, si resultés que el personatge ha de posicionar-se just sota l'escala per a poder pujar (amb presició píxel-mètrica) implica que la jugabilitat és dolenta.

Pel contrari, dir: "El joc té bona jugabilitat", seguint l'exemple donat, es podria prendre aquesta mateixa escala estant posicionant en un rang proper a l'escala i no haver de mesurar la posició exacta o segurament àdhuc venint saltant també podries prendre-la.

La qualitat (no la quantitat) dels moviments que ell o els personatges puguin fer també influeixen en la qualificació de bona o dolenta jugabilitat.

Els problemes que influeixen a dir que la jugabilitat és dolenta, són:

  • Retard (LAG) entre el que el jugador ordena fer i el que es ve en el joc.
  • Que l'animació (no la qualitat gràfica) del personatge no sigui bona (generalment perquè usa pocs quadres consecutius per a mostrar cada acció), és a dir en un moment donat no es pugui observar perfectament que està fent el personatge com per a mantenir fluidament el feedback en la interacció entre el jugador i el joc.
  • Limitacions del tipus: Si estic fent el moviment "A" NO pugui passar ràpidament al moviment "B" tret que primer passi pel moviment "C" i sent aquest últim moviment una acció tal que no concordi amb la normal dinàmica que es desenvolupa en el joc (per exemple quan el pas pel moviment "C" és obligatori a causa d'un oblit del programador del joc de preveure la situació de passar del moviment "A" al "B" directament).

Al cap i a la fi, hi ha un munt de petits detalls que fan a una bona o dolenta jugabilitat. Cap destacar que la mateixa no és afectada per la generació a la qual pertanyi el joc, sinó per la qualitat i obstinació que els programadores hagin posat en el codi del gameplay del joc.

[edita] Enllaços externs

Jugabilitat segons PlanetaRPG: Comunitat de dissenyadors de videojocs