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Saviez-vous ...

SOS Enfants a fait cette s??lection Wikipedia aux c??t??s d'autres ??coles des ressources . enfants SOS est le plus grand don de charit?? du monde enfants orphelins et abandonn??s la chance de la vie familiale.

Tir ?? la corde est un facilement organis??e, jeu impromptue qui n??cessite peu d'??quipement.
Joueurs Paul C??zanne- la carte, 1895

Un jeu est un cadre structur?? ou semi-structur?? activit??, habituellement r??alis??e pour plaisir et parfois aussi utilis?? comme un enseignement outil. Jeux sont g??n??ralement distincte de travail, qui est g??n??ralement effectu?? pendant la r??mun??ration et de l'art , qui est plus pr??occup?? par l'expression des id??es. Cependant, la distinction ne est pas claire, et de nombreux jeux sont ??galement consid??r??es comme du travail ou de l'art.

Les ??l??ments cl??s de jeux sont des objectifs, r??gles, d??fi et interactivit??. Jeux impliquent g??n??ralement la stimulation mentale ou physique, et souvent les deux. Beaucoup de jeux aident ?? d??velopper des pratiques comp??tences, servent comme une forme de l'exercice , ou autrement effectuer une ??ducation , simulational ou psychologique r??le.

Connu pour avoir ??t?? jou?? d??s le 30e si??cle avant JC, les jeux sont une partie de l'exp??rience humaine universelle et pr??sente dans toutes les cultures. Le Jeu royal d'Ur, Senet et Mancala sont quelques-uns des plus anciens jeux connus.

D??finitions

Ludwig Wittgenstein

Ludwig Wittgenstein ??tait probablement le premier philosophe universitaire pour tenir compte de la d??finition du jeu de mots. Dans son Investigations philosophiques, Wittgenstein d??montr?? que les ??l??ments de jeux, tels que jeu, r??gles, et la concurrence, tous ne parviennent pas ?? d??finir de fa??on ad??quate ce que les jeux sont. Il a ensuite fait valoir que le concept de ??jeu?? ne pouvait pas ??tre contenue par une d??finition unique, mais que les jeux doivent ??tre regard?? comme une s??rie de d??finitions qui partagent une " air de famille ???? une autre.

Roger Caillois

Sociologue fran??ais Roger Caillois, dans son livre Les jeux et les hommes (Jeux et les hommes), a d??fini un jeu comme une activit?? qui doit avoir les caract??ristiques suivantes:

  • amusant: l'activit?? est choisi pour son caract??re l??ger
  • s??par??e: elle est circonscrite dans le temps et le lieu
  • incertaine: le r??sultat de l'activit?? est impr??visible
  • non-productive: la participation ne est pas productif
  • r??gi par des r??gles: l'activit?? a des r??gles qui sont diff??rentes de la vie quotidienne
  • fictive: elle est accompagn??e par la conscience d'une r??alit?? diff??rente

Chris Crawford

concepteur de jeu informatique Chris Crawford a tent?? de d??finir le jeu ?? long terme en utilisant une s??rie de dichotomies:

  1. L'expression cr??atrice est l'art se fait pour sa propre beaut??, et divertissement se fait pour l'argent . (Ce est le moins rigide de ses d??finitions. Crawford reconna??t qu'il choisit souvent un chemin cr??atif sur la sagesse conventionnelle de l'entreprise, ce est pourquoi il produit rarement suites de ses jeux.)
  2. Un morceau de divertissement est un se il se agit jouet interactive. Films et livres sont cit??s comme exemples de divertissement non-interactive.
  3. Si aucun but ne sont associ??s ?? un jouet, ce est un jouet . (Crawford note que par sa d??finition, (a) un jouet peut devenir un ??l??ment de jeu si le joueur fait des r??gles, et (b) Les Sims et SimCity sont des jouets, pas des jeux.) Se il a des objectifs, un jouet est un d??fi.
  4. Si un d??fi n'a pas de ??agent actif contre qui vous ??tes en comp??tition," ce est une casse-t??te; se il y en a un, ce est un conflit. (Crawford admet que ce est un crit??re subjectif. Certains jeux avec sensiblement algorithmique l'intelligence artificielle peut ??tre jou?? comme des puzzles; ceux-ci comprennent les motifs utilis??s pour ??chapper ?? des fant??mes dans Pac-Man .)
  5. Enfin, si le joueur ne peut surpasser l'adversaire, mais pas les attaquer ?? interf??rer avec leur performance, le conflit est une comp??tition. (Comp??titions comprennent course et patinage artistique.) Toutefois, si les attaques sont autoris??es, le conflit est consid??r?? comme un jeu.

La d??finition de Crawford peut ainsi ??tre rendu comme:, une activit?? ax??e sur les buts interactif, agents actifs de jouer contre, qui ne importe quel joueur (y compris les agents actifs) pourrait interf??rer les uns les autres.

Crawford note ??galement (ibid.) Plusieurs autres d??finitions:

  • "Une forme de jeu avec des buts et de la structure.?? ( Kevin Maroney)
  • "Un jeu est une forme d'art dans laquelle les participants, les joueurs appel??s, ?? prendre des d??cisions pour g??rer les ressources gr??ce ?? des jetons de jeu dans la poursuite d'un but.?? ( Greg Costikyan)
  • "Une activit?? avec quelques r??gles exerc??es dans un r??sultat.?? ( Eric Zimmerman)

??l??ments de gameplay et classification

Les jeux peuvent ??tre caract??ris??s par "ce que le joueur fait." Ceci est souvent d??sign?? sous le nom de gameplay, un terme qui a surgi parmi ordinateur les concepteurs de jeux dans les ann??es 1980, mais ?? partir de 2007 commence ?? voir l'utilisation en r??f??rence aux jeux d'autres formes. ??l??ments cl??s majeurs identifi??s dans ce contexte sont les outils et les r??gles qui d??finissent le contexte global du jeu et qui ?? son tour produire des comp??tences, de strat??gie et de chance.

Outils

Jeux sont souvent class??es par les composants requis pour les jouer (par exemple, miniatures, un boule, cartes , un conseil et des morceaux ou un l'ordinateur). Dans les endroits o?? l'utilisation de Le cuir est bien ??tablie, la balle a ??t?? une pi??ce de jeu populaire dans toute l'histoire enregistr??e, r??sultant en une popularit?? mondiale de jeux de ballon tels que le rugby , le basket-ball , le football , le cricket , le tennis et le volley-ball . D'autres outils sont plus idiosyncratique dans une certaine r??gion. De nombreux pays d'Europe, par exemple, ont des ponts standards uniques de cartes ?? jouer . Autres jeux tels que les ??checs peuvent ??tre attribu??s principalement par le d??veloppement et l'??volution de ses pi??ces de jeu.

De nombreux outils de jeu sont jetons, destin??es ?? repr??senter d'autres choses. Un jeton peut ??tre un pion sur une planche, jouer de l'argent, ou ?? un ??l??ment incorporel comme un point marqu??.

Des jeux tels que cache-cache ou tag ne utilisent aucun outil ??vident. Plut??t son interactivit?? est d??fini par l'environnement. Jeux avec les r??gles identiques ou similaires peuvent avoir gameplay diff??rent si l'environnement est modifi??. Par exemple, ?? cache-cache dans une ??cole b??timent diff??re du m??me jeu dans un parc ; une course automobile peut ??tre radicalement diff??rente en fonction de la ou suivre cours de rue, m??me avec les m??mes voitures.

R??gles

O?? que les jeux sont souvent caract??ris??s par leurs outils, ils sont souvent d??finis par leurs r??gles. Bien que les r??gles sont sujettes ?? des variations et des changements, suffisamment changement dans les r??gles se traduit g??n??ralement par un ??nouveau?? jeu. Par exemple, le baseball peut ??tre jou?? avec des balles de baseball ??r??els?? ou wiffleballs. Toutefois, si les joueurs d??cident de jouer avec seulement trois bases, ils sont sans doute jouent un jeu diff??rent.

R??gles d??terminent g??n??ralement l'ordre du tour, les droits et les responsabilit??s des acteurs, et les objectifs de chaque joueur. droits de joueur peuvent comprendre quand ils peuvent d??penser des ressources ou d??placer jetons. Conditions de victoire ordinaires sont premier ?? amasser un certain quota de points ou des jetons (comme dans Colons de Catane), ayant le plus grand nombre de jetons ?? la fin du jeu (comme dans Monopoly ), ou une relation de ses jetons de jeu ?? ceux de son adversaire (comme dans l'??chec et mat ??checs de).

Savoir-faire, la strat??gie, et la chance

Les outils et les r??gles d'un jeu aura comme cons??quence son exigeant comp??tences, strat??gie, hasard ou une combinaison de ceux-ci, et sont class??s en cons??quence.

Jeux d'adresse comprennent des jeux d'adresse physique, comme la lutte , tir ?? la corde, marelle, tir ?? la cible, et jeu et jeux d'adresse tels que mentale dames et d'??checs . Jeux de strat??gie comprennent dames, ??checs, vont , Arimaa, et tic-tac-toe, et souvent n??cessitent des ??quipements sp??ciaux pour les jouer. Jeux de hasard comprennent des jeux de hasard ( blackjack , mah jong , la roulette, etc.), ainsi que des serpents et ??chelles et pierre feuille ciseaux; la plupart exigent des ??quipements tels que des cartes ou des d??s . Cependant, la plupart des jeux contiennent deux ou trois de ces ??l??ments. Par exemple, le football am??ricain et de baseball impliquent ?? la fois les comp??tences physiques et strat??gie tout tiddlywinks, poker et Monopoly combinent strat??gie et hasard.

Jeux solo

La plupart des jeux n??cessitent plusieurs joueurs. Cependant, Jeux solo sont uniques en ce qui concerne le type de d??fis un joueur est confront??. Contrairement ?? un jeu avec plusieurs joueurs en comp??tition avec ou contre l'autre pour atteindre l'objectif du jeu, un jeu d'un joueur est une bataille uniquement contre un ??l??ment de l'environnement (un adversaire artificielle), contre les propres comp??tences de une, contre la montre ou contre le hasard. Jouer avec un yo-yo ou de jouer au tennis contre un mur est g??n??ralement pas reconnus comme jouant un match en raison de l'absence de toute opposition formidable. Ce ne est pas vrai, cependant, pour un seul joueur jeu d'ordinateur o?? l'ordinateur fournit opposition.

Sport

Association de football est un sport populaire dans le monde entier.

De nombreux sports n??cessitent des ??quipements sp??ciaux et de terrains de jeux d??di??s, conduisant ?? l'implication d'une communaut?? beaucoup plus grande que le groupe de joueurs. Une ville ou la ville peut annuler ces ressources pour l'organisation de ligues sportives.

Sports populaires peuvent avoir spectateurs qui se amusent juste en regardant les jeux. Une communaut?? souvent se aligner avec une ??quipe sportive locale qui repr??sente soi-disant (m??me si l'??quipe ou la plupart de ses joueurs que r??cemment d??plac?? dans); ils se aligner souvent contre leurs adversaires ou ont rivalit??s traditionnelles. Le concept de fandom a commenc?? avec les amateurs de sport.

Stanley Fish a cit?? les balles et les prises de baseball comme un exemple clair de construction sociale, l'application des r??gles sur les outils du jeu. Tandis que le cible de zone de gr??ve est r??gi par les r??gles du jeu, il incarne la cat??gorie des choses qui ne existent que parce que les gens ont accept?? de les traiter comme r??el. Aucun argument est un une balle ou gr??ve jusqu'?? ce qu'il a ??t?? ??tiquet?? comme tel par une autorit?? comp??tente, la plaque arbitre, dont le jugement sur cette question ne peut pas ??tre contest??e dans le jeu en cours.

Certains sports de comp??tition, tels que course et la gymnastique , ne sont pas les jeux de d??finitions telles que Crawford (voir ci-dessus, malgr?? l'inclusion d'un grand nombre dans les Jeux Olympiques ) parce que les concurrents ne interagissent pas avec leurs adversaires, ils remettent en question tout simplement de l'autre de mani??re indirective.

jeux ?? gazon

jeux de pelouse sont jeux de plein air qui peut ??tre jou?? sur un gazon . Beaucoup de jeux qui sont traditionnellement jou?? sur un terrain sont commercialis?? comme "jeux de pelouse" pour un usage domestique dans une cour avant ou l'arri??re. Jeux de pelouse communs incluent Fers ?? cheval, Sholf, Croquet, P??tanque et Jeu.

Jeux de soci??t??

Parchisi est une adaptation am??ricaine d'un jeu de soci??t?? originaire de l'Inde .

Jeux de soci??t?? utilisent comme un outil central une carte sur laquelle l'??tat, les ressources, et les progr??s des joueurs sont suivis ?? l'aide de jetons physiques. Beaucoup impliquent ??galement d??s et / ou des cartes. La plupart des jeux qui simulent la guerre des jeux de soci??t??, et le conseil peuvent ??tre une carte sur laquelle les jetons des joueurs se d??placent. Certains jeux, comme les ??checs et aller , sont enti??rement d??terministe, en se fondant uniquement sur l'??l??ment de la strat??gie de leur int??r??t. Jeux pour enfants, d'autre part, ont tendance ?? ??tre tr??s bas??s sur la chance, avec des jeux tels que Candy Land ayant pratiquement pas de d??cisions ?? prendre. Anecdotes jeux ont beaucoup de hasard bas?? sur les questions une personne re??oit. Jeux de soci??t?? de style allemand sont notable pour avoir souvent un peu moins d'un facteur de chance que de nombreux jeux de soci??t??.

Jeux de cartes

Jeux de cartes utilisent comme un outil central un jeu de cartes. Les cartes peuvent ??tre une norme anglo-am??ricaine (52 cartes) jeu de cartes ?? jouer (comme Go Fish ou Crazy Eights), une plate-forme r??gionale en utilisant 32, 36 ou 40 cartes et diff??rents signes de costume, un jeu de tarot, ou une plate-forme sp??cifique au jeu individuel (comme Set). Uno et Rook sont des exemples de jeux qui ont ??t?? ?? l'origine joue avec un jeu standard et ont depuis ??t?? commercialis?? avec des ponts personnalis??s. Certains jeux de cartes ?? collectionner, tels que Magic: The Gathering sont jou??s avec une petite s??lection de cartes qui ont ??t?? collect??es ou achet??es individuellement ?? partir de grands ensembles disponibles.

Jeux vid??o

Les jeux vid??o sont l'ordinateur - ou jeux command??s par microprocesseur. Les ordinateurs peuvent cr??er des outils virtuels pour ??tre utilis??s dans un jeu, comme les cartes ou de d??s, ou mondes beaucoup plus ??labor??s o?? les choses banales ou fantastiques peuvent ??tre manipul??s gr??ce ?? un gameplay.

Un jeu vid??o ou ordinateur utilise un ou plusieurs des dispositifs d'entr??e, typiquement un bouton / combinaison de commande (sur jeux d'arcade); une clavier, souris et / ou trackball ( jeux informatiques ); ou un contr??leur ou un outil sensible au mouvement. ( console de jeux ). Dispositifs plus ??sot??riques tels que contr??leurs aubes ont ??galement ??t?? utilis??s pour la saisie. Dans les jeux informatiques, l'??volution des interfaces utilisateur de clavier simple ?? la souris, joystick ou joypad a profond??ment chang?? la nature du d??veloppement du jeu.

Dans les simulations informatiques plus ouverte, alias jeux bac ?? sable de style, le joueur peut ??tre libre de faire ce qu'ils veulent dans les limites de l'univers virtuel. Parfois, il ya un manque de buts ou de l'opposition, qui a agit?? un certain d??bat ?? savoir si celles-ci doivent ??tre consid??r??s comme des ??jeux?? ou ??jouets??. (Crawford mentionne sp??cifiquement Will Wright SimCity comme exemple d'un jouet.)

Jeux en ligne

D??s les premiers jours d'ordinateurs en r??seau et en temps partag??, jeux en ligne ont fait partie de la culture. Les premiers syst??mes commerciaux tels que Platon ??tait au moins aussi largement c??l??bre pour leurs jeux que pour leur valeur strictement p??dagogique. En 1958, Tennis for Two Day domin?? du visiteur et a attir?? l'attention sur le oscilloscope ?? la Brookhaven National Laboratory; durant les ann??es 1980, Xerox PARC a ??t?? connu principalement pour Maze guerre, qui a ??t?? offert une d??monstration de pratique pour les visiteurs.

Jeux en ligne modernes sont lus ?? l'aide d'une connexion Internet; certains ont d??di?? programmes clients, tout en d'autres exigent seulement navigateur Web. Certains jeux par navigateur simples appel ?? des groupes d??mographiques (notamment les femmes et les ??ge moyen) qui jouent par ailleurs tr??s peu de jeux vid??o. Certains jeux peuvent ??tre jou?? dans le navigateur. Le jeu d'ordinateur est le plus ??tabli de tous les secteurs de l'??mergente nouveau paysage m??diatique. Les m??dias se transforme de la fa??on traditionnelle de faire circuler dans juste une fa??on de mani??re interactive. Ce est le ph??nom??ne qui se ??largit dans le monde du jeu vid??o. Ce est un exemple ??vident de la fa??on dont l'espace en ligne et hors ligne peut ??tre consid??r??e comme ??fusionn???? plut??t que de se s??parer.

La caract??ristique de m??dias publics a ??t?? en train de changer ?? la suite des changements sociaux et le d??veloppement. Ils deviennent actifs et interagissent plus que jamais. Les joueurs du jeu dans ce ph??nom??ne sont comme la formation sociale dans notre soci??t??. Ils sont ?? la fois auto-r??gulation, la cr??ation de leurs propres normes sociales et sous r??serve de la r??glementation et de la contrainte dans le code du jeu et parfois par la police du jeu par ceux qui se en occupent. Les valeurs qui sont desservies varient d'un jeu ??. Beaucoup des valeurs cod??es dans des cultures de jeu refl??tent les valeurs culturelles en ligne, mais les jeux offrent ??galement une chance de l'accent de remplacement ou de valeurs subiuguez le nom de fantaisie et de jouer. Les joueurs du jeu au nouveau si??cle sont maintenant apparemment expriment leur profonde de soi ?? travers le jeu. Quand ils peuvent jouer avec leur statut anonymes, ils se trouvent ?? ??tre plus confiants d'exprimer et de sortir de la position qu'ils ne ont jamais ??t?? ?? partir. Il offre de nouvelles exp??riences et plaisirs bas??s dans les possibilit??s interactives et immersives de technologies informatiques.

Jeux de r??les

jeux de r??le, souvent abr??g?? en RPG, sont un type de jeu dans lequel les participants (g??n??ralement) assument les r??les de personnages agissant dans un cadre fictif. Le r??le initial jouer ?? des jeux, ou du moins ceux qui sont explicitement commercialis??s comme tels-sont jou??s avec une poign??e de participants, g??n??ralement en face-??-face, et de garder trace de la fiction en d??veloppement avec un stylo et du papier. Ensemble, les joueurs peuvent collaborer sur une histoire impliquant ces caract??res; cr??er, d??velopper, et "explorer" le r??glage; ou par procuration ?? vivre une aventure en dehors des limites de la vie quotidienne. Pen-et-papier jeux de r??le comprennent, par exemple, Dungeons & Dragons et GURPS. Moderne RPG ind??pendants, cependant, brouillent souvent la ligne entre l'id??e plus traditionnelle du RPG et d'autres genres traditionnels, ou ?? la fronti??re sur la narration.

Le terme jeu de r??le a ??galement ??t?? affect?? par l'industrie du jeu vid??o pour d??crire un genre de jeux vid??o. Ceux-ci peuvent ??tre des jeux solo o?? un joueur ??prouve un environnement programm?? et l'histoire, ou ils peuvent permettre aux joueurs d'interagir ?? travers l'Internet. L'exp??rience est g??n??ralement assez diff??rente que les traditionnels jeux de r??le. Jeux solo comprennent Final Fantasy, Fable: The Lost Chapters, et The Elder Scrolls. Jeux multi-joueurs en ligne, souvent appel??s De r??le massivement multijoueur en ligne, jouer ?? des jeux ou des MMORPG, notamment RuneScape, EverQuest 2, Guild Wars, MapleStory et Anarchy Online. En 2008, le MMO le plus de succ??s a ??t?? World of Warcraft, qui contr??le la grande majorit?? du march??.

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