Jeu de cartes
Renseignements g??n??raux
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Un jeu de cartes est tout jeu utilisant des cartes ?? jouer , soit traditionnelle ou sp??cifique du jeu. Jeux de cartes innombrables existent, y compris les familles de jeux connexes (tels que poker). Certains jeux ont des r??gles formellement normalis??, tandis que les r??gles pour les autres peuvent varier selon la r??gion, la culture, et par personne.
Le pont
Un jeu de cartes se joue avec un jeu de cartes destin??s ?? ce jeu qui sont identiques en taille et en forme. Chaque carte a deux c??t??s, le visage et le dos. Le dos des cartes dans un jeu sont indiscernables. Les visages des cartes dans un jeu peuvent tous ??tre unique, ou peuvent inclure des doubles, selon le jeu. Dans les deux cas, ne importe quelle carte est facilement identifiable par sa face. L'ensemble des cartes qui composent le pont sont connus pour tous les joueurs qui utilisent cette plate-forme.
Bien que de nombreux jeux ont ponts sp??ciaux de cartes, le jeu standard contient 52 cartes ?? quatre couleurs (clubs, diamants, coeurs, et pique) et treize rangs allant de deux (diable) ?? dix, valet, dame, roi et as. En plus des jeux qui utilisent la plate-forme standard, il ya aussi des jeux qui utilisent une modification de la plate-forme standard, par exemple la suppression de toutes les cartes de rang inf??rieur ?? un certain rang (comme dans un le pont de belote), l'ajout d'une carte sp??ciale ( joker) sur le pont standard, ou de r??organiser les rangs des cartes (ce est ?? dire ??as-bas?? ou ??deuce-haut??). De nombreuses r??gions europ??ennes ont leurs propres variantes du jeu standard ayant des noms diff??rents et des images pour les costumes, ou d'avoir un ensemble diff??rent de rangs dans les cartes.
Il ya aussi quelques jeux de cartes qui n??cessitent plusieurs ponts standard. Dans ce sc??nario, un ??pont?? fait r??f??rence ?? un ensemble de 52 cartes ou un seul pont, tout en un "pack" ou "chaussures" ( blackjack ) fait r??f??rence au recueil des ??ponts?? dans son ensemble.
Le march??
Dans les jeux o?? les cartes sont distribu??es parmi les joueurs, ??traiter?? est l'acte de cette distribution. Traiter se fait soit dans le sens horaire ou antihoraire. Si cela est omis dans les r??gles, il est alors suppos?? ??tre:
- dans le sens horaire pour les jeux d'Am??rique du Nord, du Nord et en Europe de l'Ouest et la Russie;
- dans le sens antihoraire pour le Sud et Europe de l'Est, Asie, Am??rique du Sud et ??galement pour les jeux suisses.
Un joueur est choisi de traiter. Cette personne prend toutes les cartes dans le paquet, les dispose de fa??on qu'ils soient dans une pile uniforme, et les m??lange. Il existe diff??rentes techniques de brassage, tous destin??s ?? mettre les cartes dans un ordre al??atoire. Pendant le shuffle, le courtier d??tient les cartes afin qu'il ou elle et les autres joueurs ne peuvent pas voir l'un des leurs visages.
Apr??s le remaniement, le concessionnaire offre parfois le pont ?? un autre joueur ?? couper le pont. Si l'affaire est dans le sens horaire, ce est le joueur ?? la droite du croupier; si le sens antihoraire, ce est le joueur ?? la gauche du donneur. L'invitation ?? couper est fait en pla??ant le pack, face ?? la baisse, sur la table pr??s le joueur qui est ?? couper: qui soul??ve alors la partie sup??rieure de l'emballage claire de la partie et le place aux c??t??s inf??rieur. La partie inf??rieure autrefois est alors remplac?? sur le dessus de la partie sup??rieure autrefois.
Le croupier distribue alors les cartes. Cela se fait par le concessionnaire tenant le pack, face vers le bas, dans une main, et de retirer des cartes ?? partir du haut de celui-ci avec son autre main pour distribuer aux joueurs, les pla??ant face cach??e sur la table devant les joueurs ?? qui ils sont trait??s. Les r??gles du jeu doivent pr??ciser les d??tails de la transaction. Il commence normalement avec le joueur ?? c??t?? du distributeur dans la direction du jeu et continue dans la m??me direction autour de la table. Les cartes peuvent ??tre distribu??es une ?? la fois, ou en groupes. En fonction des r??gles tous ou une quantit?? d??termin??e de cartes sont distribu??es. Les cartes undealt, le cas ??ch??ant, sont laiss??s face vers le bas dans le milieu de la table, formant le talon, skat, ou de stock. Le joueur qui a re??u la premi??re carte de la transaction peut ??tre connu comme la main a??n??, ou coup droit.
Tout au long du shuffle, coupe, et beaucoup, le concessionnaire devrait emp??cher les joueurs de voir les visages de l'une des cartes. Les joueurs ne devraient pas essayer de voir l'un des visages. Si un joueur accidentellement voir une carte, autre que le sien, l'??tiquette appropri??e serait d'admettre. Il est ??galement malhonn??te d'essayer de voir les cartes comme ils sont trait??s, ou de prendre avantage d'avoir vu une carte. Si une carte accidentellement devenir expos??e, (visible ?? tous), puis, normalement, ne importe quel joueur peut demander une redeal (toutes les cartes sont rassembl??es, et le shuffle, coupe, et beaucoup sont r??p??t??es).
Lorsque la transaction est termin??e, tous les joueurs prennent leurs cartes, ou ?? la main, et les maintenir dans une telle mani??re que les faces peuvent ??tre vus par le titulaire des cartes mais pas les autres joueurs, ou vice versa selon le jeu. Il est utile de ventilateur ses cartes de telle sorte que se ils ont des indices de coin toutes leurs valeurs peuvent ??tre vu ?? la fois. Dans la plupart des jeux, il est ??galement utile pour trier sa part, r??arranger les cartes d'une mani??re appropri??e pour le jeu. Par exemple, dans un trick prise jeu, il peut ??tre plus facile d'avoir les cartes de tous les une de la m??me couleur ensemble, alors que dans un rami jeu on pourrait les trier par rang ou par des combinaisons possibles.
Les r??gles
Un nouveau jeu de cartes commence dans un petit chemin, soit que l'invention de quelqu'un, ou une modification d'un jeu existant. Ceux qui jouent il peut accepter de changer les r??gles comme ils le souhaitent. Les r??gles qu'ils se entendent sur deviennent les "r??gles de la maison" dans lesquelles ils jouent le jeu. Un ensemble de r??gles de la maison peut ??tre accept??e comme valide par un groupe de joueurs o?? qu'ils jouent. Il peut aussi ??tre accept??e comme r??gissant tous les jeux dans une maison particuli??re, un caf??, ou un club.
Quand un jeu devient suffisamment populaire, afin que les gens jouent souvent avec des ??trangers, il ya un besoin pour un ensemble g??n??ralement accept?? de r??gles. Ce est souvent rencontr?? par un ensemble particulier de r??gles de la maison deviennent g??n??ralement reconnue. Par exemple, lorsque whist est devenu populaire au 18??me si??cle en Angleterre , les joueurs de la Portland club d'accord sur un ensemble de r??gles de la maison pour une utilisation sur ses locaux. Joueurs dans certains autres clubs ont alors convenu de suivre les r??gles "Portland Club", plut??t que d'aller ?? la peine de codification et de l'impression de leurs propres ensembles de r??gles. Les r??gles du Club de Portland ont fini par ??tre g??n??ralement reconnus dans toute l'Angleterre.
Il n'y a rien ??officielle?? sur ce processus. Si vous d??cidez de jouer whist s??rieux, il serait judicieux d'apprendre les r??gles du Club de Portland, de sorte que vous pouvez jouer avec d'autres personnes qui connaissent d??j?? ces r??gles. Mais si vous ne le whist avec votre famille, vous ??tes susceptible d'ignorer ces r??gles et utilisez simplement ce que les r??gles que vous choisissez. Si vous le whist s??rieux avec un groupe d'amis, vous ??tes toujours parfaitement libre, en tant que groupe, pour concevoir votre propre ensemble de r??gles, si vous voulez.
On dit parfois que les ensembles ??correcte?? de r??gles r??gissant un jeu de carte ??officielle?? ou ceux qui sont "dans Hoyle". Edmond Hoyle ??tait un 18??me si??cle Anglais qui a publi?? un certain nombre de livres sur les jeux de cartes. Ses livres ??taient populaires, en particulier son trait?? sur la fa??on de devenir un bon joueur de whist. Apr??s (et m??me avant) sa mort, de nombreux ??diteurs ont profit?? de sa popularit?? en pla??ant son nom sur leurs livres de r??gles. La pr??sence de son nom sur un livre de r??gle n'a aucune signification du tout. Les r??gles donn??es dans le livre peuvent pas ??tre plus de l'opinion de l'auteur.
Se il ya un sens dans lequel un jeu de cartes peut avoir un ensemble ??officielle?? des r??gles, ce est quand ce jeu de cartes a un organe directeur "officielle". Par exemple, les r??gles de tournoi pont sont r??gis par la F??d??ration mondiale de bridge, et par des organismes locaux dans divers pays tels que les F??d??ration am??ricaine de bridge aux ??tats-Unis, et de la Pont anglais Union en Angleterre. Les r??gles de skat sont r??gies par L'Association des joueurs Skat international et l'Allemagne par le Deutsche Skatverband qui publie le Skatordnung. Les r??gles de tarot fran??aise sont r??gis par la F??d??ration fran??aise de tarot. Mais il n'y a pas de contrainte de suivre les r??gles pos??es par ces organisations. Si vous et vos amis d??cidez de jouer ?? un jeu par un ensemble de r??gles inconnues organisme officiel du jeu, vous faites rien d'ill??gal.
Beaucoup de jeux de cartes largement pratiqu??s, tels que Canasta et Pinochle, ne ont aucun organisme officiel de r??gulation.
R??gle infractions
Une infraction est une action qui est contraire aux r??gles du jeu, comme jouer une carte quand il ne est pas son tour pour jouer et l'exposition accidentelle d'une carte.
Dans de nombreux ensembles de r??gles officielles pour jeux de cartes, les r??gles pr??cisant les sanctions pour diverses infractions occupent plus de pages que les r??gles indiquant comment jouer correctement. Ce est fastidieux, mais n??cessaire pour les jeux qui sont jou??s au s??rieux. Les joueurs qui ont l'intention de jouer un jeu de cartes ?? un niveau ??lev?? assurent g??n??ralement avant de commencer que tous d'accord sur les sanctions ?? ??tre utilis??. Lors de la lecture priv??e, ce sera normalement une question de se entendre r??gles de la maison. Dans un tournoi, il y aura probablement un directeur du tournoi qui sera appliquer les r??gles en cas de besoin et d'arbitrer en cas de doute.
Si un joueur enfreint les r??gles d'un jeu d??lib??r??ment, ce est tricher. La plupart des joueurs de cartes refuseraient de jouer aux cartes avec un tricheur connu. Le reste de cette section est donc d'environ infractions accidentelles, provoqu??es par l'ignorance, la maladresse, l'inattention, etc.
Comme le m??me jeu est jou?? ?? plusieurs reprises parmi un groupe de joueurs, les pr??c??dents se accumulent sur la fa??on dont une infraction particuli??re des r??gles doit ??tre manipul??. Par exemple, "Sheila simplement men?? une carte lorsque ce ne ??tait pas son tour. La semaine derni??re, Jo l'a fait, nous avons convenu ... etc". Ensembles de ces pr??c??dents ont tendance ?? se ??tablir entre les groupes de joueurs, et d'??tre consid??r??e comme faisant partie des r??gles de la maison. Ensembles de r??gles de la maison deviennent justiciables, comme d??crit dans la section pr??c??dente. Par cons??quent, pour certains jeux, il ya une mani??re "ad??quate" de traiter les infractions aux r??gles. Mais pour de nombreux jeux, sans organes, il n'y a pas de mani??re standard d'infractions de manutention.
Dans de nombreux cas, il n'y a pas besoin de r??gles sp??ciales portant sur ce qui se passe apr??s une infraction. En r??gle g??n??rale, la personne qui a enfreint une r??gle ne devrait pas b??n??ficier par elle, et les autres joueurs ne doit pas perdre. Une exception ?? ce qui peut ??tre fait dans les jeux avec des partenariats fixes, dans lesquelles il peut ??tre estim?? que le partenaire (s) de la personne qui a enfreint une r??gle devrait pas non plus b??n??ficier. La p??nalit?? pour une infraction accidentelle devrait ??tre aussi doux que raisonnable, compatible avec l'existence d'aucun avantage possible de la personne responsable.
Types de jeux de cartes
Prise de Trick jeux
L'objet d'un Jeu de lev??es est de prendre (ou ??viter de prendre des tours), ou des groupes de cartes jou?? simultan??ment ou tour ?? tour.
Eveil
L'objet de Rami, et divers autres jeux de fusion ou de correspondants, est de jouer des groupes de cartes correspondant avant votre adversaire (s). Exemples de jeux de type match de non-Rami comprennent les jeux d'enfants Go Fish et Old Maid.
Solitaire (ou la patience) jeux
Jeux de Solitaire sont con??us pour ??tre jou?? par un joueur. La plupart des jeux commencent avec une disposition sp??cifique de cartes, appel??s un tableau, et l'objet est alors soit de construire une mise en page finale plus ??labor?? (comme L'horloge grand-p??re) ou pour effacer le tableau en d??pla??ant toutes les cartes ?? un ou plusieurs "d??fausse" ou "piles de fondation?? (comme dans Klondike, Freecell Pyramide).
Faire jeux
Dans un jeu de d??lestage, les joueurs commencent avec une main de cartes, et le but du jeu est d'??tre le premier joueur ?? ??liminer toutes les cartes de la main de l'un. Des exemples comprennent Dai Min et Hin Crazy Eights. Certains jeux de type correspondant sont ??galement versaient de type jeux; certaines variantes de Rami tels que Phase 10, ainsi que le jeu des enfants Old Maid, tombent dans les deux cat??gories.
Jeux de capitalisation
L'objet d'un jeu est d'accumuler d'acqu??rir toutes les cartes dans le jeu. Les exemples incluent la plupart ??guerre?? -type jeux et des jeux impliquant gifler une pile de d??fausse.
jeux de p??che
jeux de p??che sont une combinaison des jeux correspondants effusion qui partagent un ??l??ment commun; joueurs "poissons" pour les cartes n??cessaires en les prenant ?? partir d'une autre part, demander ?? d'autres joueurs pour les cartes, ou le dessin d'un ??pool?? central de cartes non pris. Go Fish est un exemple classique.
Des jeux multi-genre
Beaucoup de jeux empruntent des ??l??ments de plus d'un type de jeu. La combinaison la plus courante est celle de correspondant et l'excr??tion, comme dans certaines variantes de Rami, Old Maid et Go Fish. Cependant, de nombreux jeux multi-genre impliquent diff??rentes ??tapes de jeu pour chaque main. La combinaison la plus fr??quente est un "truc-et-meld" jeu, comme Pinochle ou Belote. Autres multi-??tape, jeux multi-genre comprennent Poke, Skitgubbe et Tichu.
Jeux de cartes ?? collectionner (JCC)
Jeux de cartes ?? collectionner sont d??finies par l'utilisation de ponts non-standard, le contenu qui sont accumul??es par le joueur par achat ou ??change pour les cartes souhaitables. Magic: The Gathering et Yu-Gi-Oh! Ya des jeux de cartes ?? collectionner bien connu. Ces jeux sont ??galement cr????s pour capitaliser sur la popularit?? des autres formes de divertissement, tels que Pok??mon et Les X-Men qui ont tous deux CCG avait cr???? autour d'eux.
Casino ou de jeu jeux de cartes
Ces jeux tournent autour de paris d'argent. Bien que pratiquement ne importe quel jeu dans lequel il est en train de gagner et de perdre les r??sultats peuvent ??tre mis??s sur, ces jeux sont sp??cifiquement con??us pour rendre le processus de mise une partie strat??gique du jeu. Certains de ces jeux impliquent joueurs pariant contre l'autre, comme poker, tandis que dans d'autres, comme le blackjack , les joueurs parient contre la maison.
Autres jeux de cartes
Beaucoup d'autres jeux de cartes ont ??t?? con??us et publi??s sur une base commerciale ou amateur. Dans certains cas, le jeu utilise le jeu de 52 cartes standard, mais l'objet est unique. En Eleusis, par exemple, les joueurs jouent des cartes simples, et sont dit si le jeu ??tait l??gal ou ill??gal, dans une tentative de d??couvrir les r??gles sous-jacentes constitu??es par le concessionnaire.
La plupart de ces jeux mais utilisent g??n??ralement une plate-forme sp??cialement fait de cartes con??ues sp??cialement pour le jeu (ou ses variantes). Les ponts sont donc g??n??ralement la propri??t??, comme Pommes avec des pommes, mais d'autres fois, comme dans 1000 cartes blanches vierges, les cartes sont cr????s par les joueurs du jeu.