Carte ?? jouer
Renseignements g??n??raux
Arrangeant une s??lection Wikipedia pour les ??coles dans le monde en d??veloppement sans internet ??tait une initiative de SOS Enfants. Avant de vous d??cider ?? propos de parrainer un enfant, pourquoi ne pas en apprendre davantage sur diff??rents organismes de parrainage premier ?
Une carte de jeu est un morceau de papier sp??cialement pr??par?? lourd, carton mince, papier plastifi??, papier coton m??lange, ou en plastique mince, marqu??e avec des motifs distinctifs et utilis?? comme partie d'un ensemble pour jouer des jeux de cartes . Cartes ?? jouer sont g??n??ralement paume de la main pour une manipulation ais??e.
Un ensemble complet de cartes est appel?? un pack (anglais britannique) ou le pont (anglais am??ricain), et le sous-ensemble des cartes d??tenues ?? un moment par un joueur lors d'un match qui est commun??ment appel?? une main. Un jeu de cartes peut ??tre utilis?? pour jouer une grande vari??t?? de jeux de cartes, avec des ??l??ments de comp??tence et de hasard, dont certains sont jou?? pour de l'argent variant. Comme les cartes de jeu sont couramment disponibles et peu standardis??, ils sont ??galement utilis??s ?? des fins autres que de jouer, comme illusions, cardistry, et le renforcement structures de cartes. Cartes similaires sont utilis??s pour cartomancie.
La face avant (ou ??visage??) de chaque carte porte des marques qui le distinguent des autres cartes dans le jeu et d??terminent son utilisation dans les r??gles du jeu en cours de lecture. Le dos de chaque carte est identique pour toutes les cartes dans ne importe quelle plate-forme particuli??re, et g??n??ralement d'une seule couleur ou la conception formalis??e. Habituellement, chaque carte sera lisse; Toutefois, certains ponts ont braille pour permettre aux aveugles de lire le num??ro de carte et costume. Le dos des cartes ?? jouer sont parfois utilis??s pour la publicit??. Pour la plupart des jeux, les cartes sont assembl??es dans une plate-forme, et leur ordre est randomis?? par brassage.
Histoire
Premi??re histoire
Cartes ?? jouer ont ??t?? invent??s en Chine ancienne . Ils ont ??t?? trouv??s en Chine d??s le 9??me si??cle au cours de la dynastie des Tang (618-907). La premi??re r??f??rence ?? des jeux de cartes dans les dates de l'histoire du monde du 9??me si??cle, lorsque la Collection des Miscellan??es au Duyang, ??crit par l'??crivain de la dynastie Tang Su E, d??crit princesse Tongchang, fille de Tang Yizong, jouer le ??jeu de la feuille" en 868 avec les membres de la Wei clan, la famille de la princesse mari. La dynastie des Song (960-1279) chercheur Ouyang Xiu (1007-1072) a affirm?? que les cartes ?? jouer et jeux de cartes existait au moins depuis la dynastie des Tang et la mi-associ?? leur invention avec le d??veloppement simultan?? d'utiliser des feuilles ou des pages au lieu de rouleaux de papier comme support d'??criture. Le premier livre connu sur les cartes appel?? Yezi Gexi aurait ??t?? ??crit par une ??poque Tang femme, et a ??t?? comment?? par des ??crivains chinois des dynasties suivantes.
Par le 11??me si??cle, les cartes ?? jouer peuvent ??tre trouv??s dans tout le continent asiatique. Au cours de la dynastie des Ming (1368-1644), des personnages de populaires romans comme le Water Margin ont ??t?? largement pr??sent?? sur les visages des cartes ?? jouer.
Ancient Chinese "cartes d'argent" ont quatre costumes: pi??ces de monnaie (ou esp??ces), les cha??nes de pi??ces de monnaie (qui peut avoir ??t?? mal interpr??t??s comme des b??tons de dessins bruts), des myriades de pi??ces de monnaie (ou de cordes), et des dizaines de myriades (une myriade est 10000). Ceux-ci ont ??t?? repr??sent??s par id??ogrammes, avec des chiffres de 2-9 dans les trois premiers costumes et les chiffres de 1 ?? 9 dans les ??dizaines de myriades??. Wilkinson sugg??re que les premi??res cartes ont pu papier-monnaie r??elle qui ont ??t?? ?? la fois les outils de jeu et les enjeux en cours de lecture pour, comme dans jeux de cartes ?? collectionner. Les dessins moderne tuiles de Mahjong ont probablement ??volu?? ?? partir de ces premi??res cartes ?? jouer. Cependant, il se peut que le premier jeu de cartes jamais imprim??s ??tait un Chinois domino pont, dont les cartes dans les 21 combinaisons d'une paire de d??s sont repr??sent??s. Dans Kuei-te ien-lu, un texte chinois expurg??e dans le 11??me si??cle, les cartes ont ??t?? imprim??es domino pendant la dynastie Tang, contemporain ?? la premier des livres imprim??s. Le mot Pai Chinois (牌) est utilis?? pour d??crire les deux cartes en papier et les tuiles de jeu.
Introduction en Europe
Cartes ?? jouer d'abord entr??s dans l'Europe ?? la fin du 14??me si??cle, probablement ?? partir de ??gypte mamelouke, avec des costumes (jeux de cartes avec des dessins correspondant) tr??s similaires aux costumes de tarot de Swords, merrains, Coupes et Coins (??galement connu en tant que disques ou pentacles), et qui sont encore utilis??s dans traditionnels italiens , espagnols et portugais ponts. La premi??re preuve documentaire est une interdiction de leur utilisation en 1367, Berne, Suisse. Leur pr??sence est attest??e dans Catalogne en 1371. large utilisation de cartes ?? jouer en Europe peut, avec quelque certitude, ??tre trac??e depuis 1377 partir.
Le Mamelouk deck contient 52 cartes comprenant quatre ??costumes:" b??tons de polo, pi??ces de monnaie, des ??p??es, et des tasses. Chaque couleur contient dix "spot" cartes (cartes identifi??es par le nombre de symboles de costume ou "pips" qu'ils montrent) et trois ??tribunal?? cartes nomm?? malik (roi), Na'ib malik (vice-roi ou le sous-Roi), et Thani nā ??ib (deuxi??me ou Sous-adjoint). Les cartes de cour mamelouks ont montr?? des dessins abstraits pas d??peignant personnes (au moins pas dans des sp??cimens survivants), se ils ont fait porter les noms des officiers militaires.
Un pack complet des mamelouks cartes ?? jouer a ??t?? d??couvert par Leo Mayer dans le Le palais de Topkapi, Istanbul , en 1939. Ce pack complet particulier n'a pas ??t?? faite avant 1400, mais le pont complet a ??t?? appari?? ?? un fragment priv??e dat??e de la 12e ou 13e si??cle. Ce ne est pas un pont complet, mais il ya des cartes de trois packs du m??me style.
On ne sait pas si ces cartes ont influenc?? la conception des cartes indiennes utilis??es pour le jeu de Ganjifa, ou si les cartes indiennes peuvent avoir influenc?? ces. Peu importe, les cartes indiennes ont de nombreux traits distinctifs: elles sont rondes, g??n??ralement peints ?? la main avec des motifs complexes, et comprennent plus de quatre-costumes souvent jusqu'?? trente-deux, comme un pont dans la Deutsches Spielkarten-Mus??e, peint dans le Mewar, une ville Rajasthan, entre le 18??me et 19??me si??cle. Les ponts ?? jouer ont de huit ?? vingt costumes.
R??partis sur l'Europe et les changements de conception pr??coces
Dans la fin du 14??me si??cle, l'utilisation de cartes ?? jouer se est rapidement propag?? dans toute l'Europe. Des documents citant cartes datent de 1371 en Espagne, 1377 en Suisse et 1380 dans de nombreux endroits, y compris Florence et Paris . Une ordonnance 1369 Paris (sur les jeux?) Ne mentionne pas les cartes, mais sa mise ?? jour 1377 fait. Dans les livres de comptes Johanna, duchesse de Brabant et Venceslas Ier, duc de Luxembourg, une entr??e en date du 14 mai 1379 se lit ainsi: "??tant donn?? ?? monsieur et madame quatre Peters, deux formes, la valeur de huit et un Moutons de moiti??, de quoi acheter un paquet de cartes". Dans son livre de comptes de 1392 ou de 1393, Charles ou Charbot Poupart, tr??sorier de la maison de Charles VI de France, enregistre le paiement pour la peinture de trois s??ries de cartes.
Les premi??res cartes ont ??t?? faites ?? la main, comme ceux con??us pour Charles VI; ce ??tait cher. Ponts sur bois imprim??es sont apparues au 15e si??cle. La technique de l'impression gravures sur bois pour d??corer le tissu a ??t?? transf??r?? ?? l'impression sur papier autour de 1400 dans l'Europe chr??tienne, tr??s peu de temps apr??s la fabrication de papier d'abord enregistr?? l??-bas, tandis que dans Espagne islamique il ??tait beaucoup plus. La premi??re gravure europ??enne dat??e est 1418.
Aucun des exemples de cartes imprim??es ?? partir de 1423 avant de survivre. Mais d'environ 1418 ?? 1450 les fabricants de cartes professionnelles dans Ulm, Nuremberg, et Augsbourg cr???? ponts imprim??s. Cartes ?? jouer, m??me en concurrence avec des images de d??votion que les utilisations les plus courantes pour gravure sur bois en cette p??riode.
La plupart des premiers gravures sur bois de tous types ont ??t?? color??es apr??s l'impression, ?? la main ou, d'environ 1450 ?? compter, pochoirs. Ces cartes ?? jouer du 15??me si??cle, sans doute peints.
Le Ma??tre de la Cartes ?? Jouer a travaill?? en Allemagne dans les ann??es 1430 avec le nouvellement invent?? gravure technique de Gravure. Plusieurs autres importants graveurs ont ??galement fait des cartes, y compris Ma??tre ES et Martin Schongauer. Gravure ??tait beaucoup plus cher que la gravure sur bois, et les cartes grav??es doit avoir ??t?? relativement inhabituel.
Au 15??me si??cle, en Europe, le costumes de cartes ?? jouer vari??: typiquement une terrasse, on avait quatre couleurs, bien que cinq costumes ??taient communs et d'autres dispositions sont ??galement connus. En Allemagne, les c??urs (Herz / Rot), cloches (Schellen), les feuilles (Gr??n), et de glands (Eichel) sont devenus les costumes standard et sont encore utilis??s aujourd'hui de l'Est et du Sud-ponts allemands pour Skat, Schafkopf, Doppelkopf, et d'autres jeux. italiens et espagnols cartes du 15??me si??cle utilis??s ??p??es, b??tons (ou baguettes), tasses, et des pi??ces (ou des anneaux). Le Tarot, qui comprenait des atouts suppl??mentaires, a ??t?? invent?? en Italie au 15??me si??cle.
Les quatre costumes maintenant utilis??s dans la plupart du monde - b??ches, coeurs, diamants, et clubs - est n??e en France dans environ 1480. Le tr??fle (club) a ??t?? probablement d??riv?? du gland et du piqu?? (chat) de la feuille des costumes allemands. Les noms ??pique?? et ??fourche??, cependant, ont peut-??tre d??riv?? de l'??p??e des costumes italiens. En Angleterre, les costumes fran??ais ont finalement ??t?? utilis??, bien que les premiers ponts avaient les costumes italiens.
Toujours dans le 15e si??cle, les Europ??ens ont chang?? les cartes de cour pour repr??senter la royaut?? et pr??pos??s europ??enne, ?? l'origine "roi", "chevalier" (chevalier), et "fourbe". Le sens originel de fourbe ??tait enfant de sexe masculin (cf allemande Knabe), donc dans ce contexte, le personnage pourrait repr??senter le "prince", fils du roi et la reine; le serviteur de sens d??velopp?? plus tard. Dans une meute allemande des ann??es 1440, Queens Kings remplacent dans deux des costumes comme la plus haute carte. Jeux de 56 cartes contenant dans chaque costume d'un roi, la reine, chevalier, et de voiturier (de la cour de tarot fran??ais) ??taient monnaie courante.
cartes judiciaires visant au 16??me si??cle dans le centre de fabrication de Rouen est devenu le mod??le standard en Angleterre, tandis qu'un design parisien est devenu la norme en France. Les deux cartes de cour parisiens et Rouennais ont ??t?? nomm??es d'apr??s les h??ros et les h??ro??nes historiques et mythologiques. Les noms parisiens sont devenus plus fr??quents dans l'usage moderne, m??me avec des cartes de la conception Rouennais.
Paris moderne nom de la carte judiciaire | Paris traditionnelle nom de la carte judiciaire |
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Roi de Pique | David |
King of Hearts | Charles (??ventuellement Charlemagne , ou Charles VII, dans ce cas, Rachel (voir ci-dessous) serait le pseudonyme de sa ma??tresse, Agn??s Sorel) |
Roi de Carreau | Jules C??sar |
King of Clubs | Alexandre le Grand |
Queen of Spades | Pallas |
Reine des coeurs | Judith |
Queen of Diamonds | Rachel (soit biblique, historique (voir Charles ci-dessus), ou mythique comme une corruption du Celtic Ragnel, relative ?? Lancelot ci-dessous) |
Queen of Clubs | Argine (??ventuellement un anagramme de Regina, qui est latine pour la reine, ou peut-??tre Argea, ??pouse de Polybe et m??re de Argus) |
Valet de Pique | Ogier le Danois / Holger Danske (un chevalier de Charlemagne) |
Valet de Coeur | La Hire (compagnon d'armes ?? Jeanne d'Arc, et membre du Cour de Charles VII) |
Valet de Carreau | Hector |
Valet de Clubs | Judas Maccab??e, ou Lancelot |
Les modifications ult??rieures de conception
Dans les premiers jeux les rois ??taient toujours la plus haute carte dans leur costume. Cependant, d??s la fin du 14??me si??cle une importance particuli??re a commenc?? ?? ??tre plac?? sur la carte nominalement plus bas, maintenant appel?? le Ace, de sorte qu'il devient parfois la carte la plus haute et les deux, ou Deuce, le plus bas. Ce concept peut avoir ??t?? acc??l??r??e ?? la fin du 18??me si??cle par la R??volution fran??aise , o?? les jeux ont commenc?? ?? ??tre jou?? "Ace High" comme un symbole de la hausse des classes inf??rieures de la puissance au-dessus de la redevance. Le terme "Ace" lui-m??me vient d'un terme de d??coupage en Anglo-normand, qui est lui-m??me d??riv?? du latin comme (la plus petite unit?? de la monnaie). Un autre terme en d??s, Trey (3), montre parfois dans les jeux de cartes.
Packs avec coin et de bord indices (ce est ?? dire la valeur de la carte imprim??e dans le coin (s) de la carte) ont permis aux joueurs de tenir leurs cartes rapproch??es dans un ventilateur d'une main (au lieu des deux mains utilis?? pr??c??demment). Le premier pont connu avec des costumes latine a ??t?? imprim?? par Infirerra et dat?? 1693 (International Playing Cards Society Journal 30-1 la page 34), mais cette fonctionnalit?? a ??t?? couramment utilis?? qu'?? partir de la fin du 18??me si??cle. Indices dans le jeu anglo-am??ricaine ont ??t?? utilis??s ?? partir de 1875, lorsque le New York consolid?? Card Company brevet?? les Squeezers, les premi??res cartes avec des indices qui ont eu une grande diffusion. Toutefois, la premi??re plate-forme anglo-am??ricain avec cette innovation ??tait le brevet de l'Saladee, imprim?? par Samuel Hart en 1864.
Avant cette ??poque, la plus petite carte de la cour dans un Anglais deck a ??t?? officiellement appel?? le Valet, mais son abr??viation (??Kn") ??tait trop semblable ?? la King (??K??) et donc ce terme ne se adaptent bien aux indices. Cependant, du 17??me si??cle, le Valet a souvent ??t?? appel?? Jack, un terme emprunt?? ?? la Renaissance anglaise jeu de cartes Tous Fours o?? le Valet d'atout a ce nom. Tous Fours a ??t?? consid??r??e comme un jeu des classes inf??rieures, donc l'utilisation du terme Jack ?? un moment a ??t?? consid??r??e comme vulgaire. L'utilisation d'indices, cependant, encourag?? un changement formel de Valet ?? Jack en Anglais ponts linguistiques. Dans d'autres langues, ne existe pas ce conflit: la Jeu de tarot fran??ais par exemple ??tiquettes sa carte judiciaire plus bas du "Valet", qui est le "seigneur" ?? la carte Knight (pas vu depuis 52 cartes) que la Reine est jumel?? avec le roi. Ce nom, abr??g?? en "V", est utilis?? pour les packs de cartes 52 modernes dans la langue fran??aise.
Cela a ??t?? suivi par l'innovation des cartes de cour r??versibles. Cette invention est attribu??e ?? une carte fabricant fran??ais de Agen en 1745. Mais le gouvernement fran??ais, qui contr??lait la conception de cartes ?? jouer, interdit l'impression de cartes avec cette innovation. En Europe centrale (cartes de Trappola), Italie (tarocchino bolognaise) et en Espagne l'innovation a ??t?? adopt??e au cours de la seconde moiti?? du 18??me si??cle. En Grande-Bretagne le pont avec des cartes judiciaires r??versibles a ??t?? brevet?? en 1799 par Edmund Ludlow et Ann Wilcox. Le pack anglo-am??ricain avec cette conception a ??t?? imprim??e autour de 1802 par Thomas Wheeler. Cartes de cour r??versibles signifiait que les joueurs ne avaient pas besoin de tourner renvers??es cartes de cour ?? l'endroit. Avant cela, d'autres joueurs peuvent souvent obtenir un indice de ce que les mains des autres joueurs figurent en regardant les inverser leurs cartes. Cette innovation doit abandonner certains des ??l??ments de conception des tribunaux pleine longueur ant??rieures.
Pendant la R??volution fran??aise, la conception traditionnelle des rois, des reines et Jacks est devenu libert??s, ??galit??s et Fraternit??s. Le gouvernement radical fran??aises de 1793 et 1794 a renvers?? l'ancien r??gime et un bon r??volutionnaire ne serait pas jouer avec les rois ou reines, mais avec les id??aux de la r??volution ?? port??e de main. Ce serait finalement invers??e en 1805 avec la mont??e de Napol??on.
Les Etats-Unis a pr??sent?? le Joker dans le pont. Les stylings du Joker et sa fonction sont presque identiques ?? le Fou du pont fran??ais Tarot originel, qui avait ??t?? enlev?? dans la transformation ?? la 52-jeu de cartes fran??ais standard. Il a ??t?? con??u pour le jeu de ??cart??, qui se est r??pandu de l'Europe ?? l'Am??rique en commen??ant peu apr??s la guerre d'Ind??pendance am??ricaine et ??tait tr??s populaire par le milieu du 19e si??cle. Dans Euchre, l'atout le plus ??lev?? est le Jack de la couleur d'atout, appel?? le droit ??crin (ou bauer); le deuxi??me plus grand-atout, la tonnelle ?? gauche, est le Jack de la combinaison de la m??me couleur que atouts. Le joker a ??t?? invent?? c. 1870 en tant que troisi??me atout, le meilleur ??crin, qui se est class??e plus ??lev?? que les deux autres berceaux. Le nom de la carte est cens?? provenir de Juker, un nom de variante pour Euchre.
Au 19e si??cle, un type de carte connu comme un carte transformation de jeu est devenu populaire en Europe et en Am??rique. Dans ces cartes, un artiste a incorpor?? les p??pins des cartes non-face dans une conception artistique.
Symbolisme
La l??gende populaire soutient que la composition d'un jeu de cartes a religieux, mystique, ou la signification astrologique.
Ainsi chaque costume de 13 cartes repr??sente les 13 mois de l'ann??e lunaire. Depuis la sid??ral mois lunaire peut ??tre rapproch?? de 28 jours, chaque pont est ??gale ?? 364 jours de l'ann??e.
De m??me, l'ensemble de la plate-forme de 52 cartes repr??sente les 52 semaines de l'ann??e. Par cons??quent, l'ensemble de la plate-forme est aussi ??gale ?? 364 jours de l'ann??e (le calendrier positiviste) avec les quatre couleurs correspondant aux quatre saisons .
L'as est symboliquement " alpha et l'om??ga "ou" le d??but et la fin ".
Courant
Design fran??ais
Le pont principal de 52 cartes en usage aujourd'hui comprend 13 rangs de chacun des quatre Fran??ais costumes, clubs (♣), diamants (♦), des c??urs (♥) et des pelles (♠), avec r??versible Rouennais ??tribunal?? ou cartes de visage. Chaque costume comprend une as, repr??sentant un symbole unique de son costume (assez grande souvent sur l'as de pique) un roi, la reine et Jack, chaque repr??sent?? avec un symbole de leur proc??s; et se classe deux ?? dix, avec chaque carte repr??sentant que nombre de symboles (pips) de son costume. En plus de ces 52 cartes, ponts commerciaux comprennent souvent entre un et quatre jokers, le plus souvent deux. Ces Jokers ne sont pas utilis??s dans la plupart des r??gles de base du jeu, mais ont une vari??t?? d'utilisations avec des variations de r??gles, et ne peuvent tout simplement servir de "pi??ces de rechange" pour remplacer une carte perdue ou endommag??e.
Tailles
Les tailles les plus courantes pour les cartes de jeu sont de taille de poker (2,5 ?? 3,5 pouces (64 x 89 mm), ou la taille de B8 selon ISO 216) et la taille de pont (2,25 ?? 3,5 pouces (57 x 89 mm)), ce dernier ??tant plus ??troite, et donc plus adapt?? pour les jeux dans lesquels un grand nombre de cartes doit ??tre tenu cach?? dans la main d'un joueur, comme Bridge. D'autres tailles sont ??galement disponibles, comme une plus petite taille (g??n??ralement 1,75 x 2,625 pouces (66,7 x 44 mm)) pour Solitaire, dessins hautes et ??troites pour ceux de voyage et de plus grands pour la magie des cartes. Le poids d'une carte moyenne de jeu B8 taille est 0,063 oz (1,8 g), et un pont 3,3 oz (94 g).
Coiffant
Cartes ?? jouer modernes portent des ??tiquettes d'index sur les coins oppos??s de sorte que la carte peut ??tre identifi?? lorsqu'il est maintenu dans un ventilateur de gauche ?? droite, peu importe lequel des deux bords ??troits vers le haut. Ces stylings, avec l'imagerie populaire sur les cartes de cour, sont parfois appel??s ??anglais?? ou ??anglo-am??ricaine?? et sont les formes les plus populaires de la plate-forme fran??aise. Divers stylings alternatives comprennent indices aux quatre coins, des indices judiciaires dans diff??rentes langues, des images ou autre tribunal stylings peut-??tre la nouveaut??.
Le logo de la conception et la fabrication embelli couramment affich??e sur le Ace of Spades a commenc?? sous le r??gne de Jacques Ier d'Angleterre , qui a adopt?? une loi exigeant un insigne sur cette carte comme preuve de paiement d'une taxe sur la fabrication locale de cartes. Jusqu'au 4 Ao??t 1960, jeux de cartes de jeu imprim??s et vendus dans le Royaume-Uni ??taient assujetties ?? l'imp??t en vertu de la Stamp Act 1765, et l'as de pique effectu??es une indication du nom de l'imprimante et le fait que la taxe a ??t?? pay??e. Les paquets ont ??galement ??t?? scell??s avec un gouvernement devoir wrapper.
Bien que des ??l??ments de design sp??cifiques des cartes de cour ne sont pas pertinentes au jeu jeu et beaucoup diff??rent entre les dessins, quelques ??l??ments du mod??le anglais sont notables. Le valet de pique, Jack of Hearts, et le roi des diamants sont tir??es de profil, tandis que le reste de la cour sont pr??sent??s en plein visage; ces cartes sont commun??ment appel??s "borgne". Pour d??cider quelles cartes doivent ??tre faites sauvage dans certains jeux, la phrase "Acey, deucey, borgne prise "(ou" Deuces, aces, visages borgnes ") est parfois utilis??, ce qui signifie que as, deux par deux, et les v??rins borgnes sont tous sauvage. Le King of Hearts est le seul roi sans moustache, et est ??galement g??n??ralement repr??sent?? avec une ??p??e derri??re sa t??te, lui faisant semblent ??tre se poignardant. Cela conduit ?? le surnom de "roi de suicide". La hache d??tenu par le roi de carreau est derri??re sa t??te avec la lame tourn??e vers lui. Il est traditionnellement arm?? d'une hache, tandis que les trois autres rois sont arm??s d'??p??es, et donc le roi de carreau est parfois appel?? ??l'homme ?? la hache". Ce est la base de la trompette " v??rins borgnes et l'homme ?? la hache ". Le Valet de carreau est parfois connu comme" rire gar??on ". Le Ace of Spades, unique dans son grand chat orn??, est parfois dit ??tre la carte de la mort, et dans certains jeux est utilis??e comme un atout. Le Queen of Spades d??tient habituellement une sceptre et est parfois connu comme "la colonne de lit Queen", bien que le plus souvent elle est appel??e "Black Lady". Dans de nombreux ponts, la reine des clubs tient une fleur. Elle est ainsi connu comme la "fleur Queen" (bien que dans de nombreux jeux de cartes en provenance d'Allemagne et de Su??de, elle est repr??sent??e avec un ventilateur), mais cet ??l??ment de conception est parmi les plus variables; le pont de v??los Poker norme repr??sente tous les Queens avec une fleur de style en fonction de leur costume.
Il ya des th??ories au sujet desquels les cartes de cour repr??sentent. Par exemple, la Reine de C??ur est consid??r?? par certains comme une repr??sentation de Elizabeth de York-le Reine consort du roi Henri VII d'Angleterre , ou il est parfois consid??r?? comme une repr??sentation de Anne Boleyn, deuxi??me ??pouse d'Henri VIII. Les Etats-Unis Playing Card Company sugg??re que, dans le pass??, le roi des coeurs ??tait Charlemagne , le roi des diamants ??tait Jules C??sar , le roi de tr??fle ??tait Alexandre le Grand , et le roi de pique ??tait biblique Roi David (voir King (carte ?? jouer)). Cependant, les rois, les reines, et Jacks de conceptions anglo-am??ricaines aujourd'hui ne repr??sentent pas une personne en particulier. Ils proviennent de mod??les produits dans Rouen avant 1516 et, par 1540-1567, ces conceptions Rouen montrent bien ex??cut?? images dans les cartes de cour avec les costumes de cour typiques de l'??poque. Dans ces premi??res cartes, le valet de pique, Jack of Hearts, et le roi des diamants sont pr??sent??s ?? partir de l'arri??re, la t??te tourn??e en arri??re sur l'??paule de sorte qu'ils sont vus de profil; Cependant, les cartes de Rouen ont ??t?? tellement mal copi??es en Angleterre que les conceptions actuelles sont distorsions flagrantes des originaux.
Autres bizarreries telles que le manque d'une moustache sur le roi des coeurs ont ??galement peu d'importance. Le King of Hearts ne ont ?? l'origine une moustache, mais il a ??t?? perdu par la mauvaise copie de la conception originale. De m??me, les objets transport??s par les cartes de cour ne ont aucune signification. Ils diff??rencient simplement une carte de la cour de l'autre et sont ??galement devenus d??form??e au fil du temps.
Certains ponts comprennent des ??l??ments de conception suppl??mentaires: casino blackjack ponts peuvent inclure des marquages destin??s ?? une machine pour v??rifier les rangs des cartes. De nombreux ponts de casino et des ponts de solitaire ont quatre indices au lieu de deux habituellement. Certains ponts ont de plus grands indices, souvent pour une utilisation dans jeux de poker stud, o?? ??tre en mesure de lire les cartes ?? distance est un avantage et tailles de mains sont petites. Certains ponts utilisent quatre couleurs pour les costumes afin de rendre plus facile de les distinguer: L'ensemble le plus commun de couleurs pour le poker est pique noir, coeurs rouges, diamants bleus et clubs verts (♠ ♥ ♦ ♣). Un autre jeu de couleurs commune est emprunt?? aux costumes allemands et utilise pique verts (feuilles) et diamants jaunes (cloches) avec des coeurs rouges et noirs clubs (♣ ♠ ♥ ♦ Les).
Beaucoup de ponts modernes ont bar marquages de code sur le bord de la face afin de leur permettre d'??tre tri??es par la machine (pour jouer au bridge en double, en particulier les ??v??nements simultan??s o?? les m??mes mains peuvent ??tre jou?? ?? plusieurs endroits diff??rents).
Quand on donne le nom ??crit plein d'une carte sp??cifique, le rang est donn??e en premier, suivi par le costume, par exemple, "Ace of Spades". Notation abr??g??e peut ??num??rer le rang premier ??A ♠" (ce qui est typique lors de la discussion poker) ou la liste le costume premier (comme ce est typique dans la liste plusieurs cartes dans le pont) "♠ AKQ".
Des dizaines peuvent ??tre soit en abr??g?? T ou ??crits comme 10.
Costume | As | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | Jack | Reine | Roi |
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Piques | |||||||||||||
C??urs | |||||||||||||
Diamonds | |||||||||||||
Clubs |
Piquet
Le Piquet pont est un sous-ensemble du jeu de 52 cartes fran??aises adapt??, avec toutes les valeurs de 2 ?? 6 de chaque couleur retir??e. La plate-forme de 32 cartes r??sultant est remarquable pour son utilisation dans une vari??t?? de jeux; un Jeu de lev??es du 14??me si??cle, Piquet, a donn?? son nom le pont le plus commun, et le jeu de Belote, actuellement le jeu de cartes le plus populaire en France, utilise ??galement cette plate-forme. Joueurs allemands de l'Ouest ont adopt?? la plate-forme pour le jeu de Skat (le pont traditionnelle Skat utilise costumes allemands; voir ci-dessous). Deux de ces ponts sont utilis??s dans le jeu de Bezique.
Pinochle / Doppelkopf
Le jeu de Pinochle, qui a ??volu?? du jeu fran??ais Bezique, utilise une plate-forme compos??e de deux copies de chaque carte anglo-am??ricain avec des valeurs de 9 ?? Roi et As. Un pont avec la m??me composition, mais l'art de carte diff??rent, est disponible en Europe pour le jeu allemand tr??s populaire de Doppelkopf, qui d??coule du jeu Mouton et est li??e ?? Skat.
Tarot
Le 78-carte Tarot, et des sous-ensembles de celui-ci, sont utilis??s pour une vari??t?? de jeux europ??ennes truc prise. Le Tarot se distingue de la plupart des autres ponts par l'utilisation d'une carte de tribunal additionnel (Chevalier ou chevalier, class?? entre Jack / page et la Reine), un atout costume s??par??e de 21 cartes, et une Fool, dont le r??le varie selon le jeu sp??cifique . En Europe, le pont est surtout connu comme un jeu de cartes ?? jouer; dans les Am??riques, le pont est principalement connu pour son utilisation dans cartomancie; les atouts et fou qui composent le Arcanes Majeurs tandis que les 56 cartes adapt??es constituent la Arcanes Mineurs.
Les origines du jeu de tarot sont pens??s pour ??tre italienne , avec les exemples les plus anciens survivants datant du milieu du 15e si??cle ?? Milan, et en utilisant la traditionnelle latine costumes de Swords, tasses, des pi??ces et des b??tons (repr??sentant les quatre principales classes de la soci??t?? f??odale; militaires, membres du clerg??, le commerce mercantile, et agriculture). On pense g??n??ralement que le tarot a ??t?? invent?? entre 1411 et 1425 en ajoutant atouts pour un format de pont qui ??tait d??j?? populaire en Italie ?? partir de cette p??riode, apr??s avoir ??t?? introduit ?? partir de l'Afrique du Nord dans le milieu du 14e si??cle. La propagation de pont de l'Italie vers les pays germaniques, o?? les costumes latine ont ??volu?? dans les costumes de feuilles (ou Shields), coeurs (ou Roses), Bells, et glands, et une combinaison de latin et germanique costume photos et les noms ont abouti ?? l'??chelle internationale costumes fran??ais reconnus de pique, c??ur, carreau et tr??fle. Ce est une simplification de ce jeu de tarot fran??ais adapt?? en supprimant les atouts qui ont abouti ?? la plate-forme anglaise, popularis?? par la colonisation britannique et le jeu Brag du monsieur. Le pont anglais allait devenir la plate-forme de 52 cartes internationalement reconnu.
Le atouts repr??sentait ?? l'origine des personnages et des id??aux de la mont??e en puissance, du Magicien et grande pr??tresse de la 1 et 2 d'atout au Soleil, le jugement et le monde ?? l'extr??mit?? sup??rieure. Significations all??goriques pour chaque carte existaient des premiers jours de la plate-forme, mais il ne ??tait pas jusqu'?? la fin du 18e si??cle que les travaux de Antoine Court de G??belin fait ponts sur la base du Tarot de Marseille populaire pour fins divinatoires.
De ce point, l'??volution de ponts pour la cartomancie et pour les jeux diverg??; la ??lecture tarots" sur la base des dessins symboliques de la Tarot de Marseille (qui ont ??t?? largement modifi?? pour produire le tr??s connu Rider-Waite pont) a gard?? le style ancien de caract??re art de pleine longueur, les significations de caract??res sp??cifiques pour les 21 atouts, et l'utilisation des costumes latine (bien que la plupart de la lecture tarots en usage aujourd'hui d??rivent du fran??ais Tarot de Marseille). D'autre part, ??jouer tarots", en particulier ceux de la France et les r??gions germaniques, eu ?? la fin du 19??me si??cle a ??volu?? en une forme plus ressemblant le jeu de cartes de jeu moderne, avec des indices d'angle et nombre et judiciaires facilement identifiables cartes. L'utilisation des cartes de personnages traditionnels pour les atouts a ??t?? largement abandonn??e au profit de sc??nes plus fantaisistes. Le Tarot Nouveau est un exemple du style actuel de jouer tarot, si l'??uvre d'art et le design de ce pont remontent aux ann??es 1890. Les ponts italiens et espagnols Tarocchi, cependant, ont largement gard?? les identifications traditionnelles de caract??res de chaque atout, ainsi que les costumes latine, bien que ces ponts sont utilis??s presque exclusivement pour les jeux. Tarocco Bolognese et Tarocco Pi??montais sont des exemples de l'italienne adapt??es ponts jeu de tarot.
Assortiments compos??s de 56 Tarot carte ?? jouer ont 14 cartes de chaque couleur: clubs, diamants, coeurs et piques.
Italien
Cartes ?? jouer italiens se composent le plus souvent d'un jeu de 40 cartes (quatre costumes allant de 1 ?? 7 plus 3 cartes de visage), et sont utilis??s pour jouer ?? des jeux r??gionaux italiens tels que Scopa ou Briscola. 52 (ou plus rarement 36) jeux de cartes se trouvent ??galement dans le nord. ??tant donn?? que ces cartes sont apparus ?? la fin du 14??me si??cle lorsque chaque r??gion d'Italie ??tait un pays gouvern?? s??par??ment, il n'y a pas motif officiel italien. Il ya seize sch??mas r??gionaux officielles en usage dans diff??rentes parties du pays (environ un pour r??gion). Ces mod??les seize sont r??partis entre quatre groupes:
- Costumes nord de l'Italie - Triestine, Trevigiane, Trentin, primiera Bolognese , Bergamasche Bresciane
- Costumes espagnole comme - Napoletane, Sarde, Romagne, Siciliane, Piacentine.
- Costumes Fran??ais - Genovesi , Lombarde ou Milanesi , Toscane, Piemontesi.
- Costumes allemandes - Utilis?? dans Salisburghesi Tyrol du Sud
En costumes italiens du Nord et costumes espagnols comme les costumes sont des pi??ces (parfois soleils ou sunbursts) (Denari en italien), des ??p??es (Spade), tasses (Coppe) et clubs (parfois matraques Bastoni), et chaque couleur contient un as (ou cartes une), les num??ros deux ?? sept, et trois visage. Les cartes de visage sont:
- Re (roi), la plus haute valeur - un homme debout, portant une couronne
- Cavallo (lit. cheval) [costumes italo-espagnol] - un homme assis sur un cheval / ou Donna (lit. femme du latin domina = ma??tresse) [costumes fran??ais] - une femme debout avec une couronne
- Fante (lit. soldat d'infanterie) - une figure debout jeune, sans couronne
Le fourbe espagnol comme-suit (Fante - la carte de visage plus bas) est repr??sent??e comme une femme, et est parfois appel?? donna comme la prochaine carte face sup??rieure de la plate-forme fran??aise-m??me; cela, lorsqu'il est coupl?? avec l'usage du fran??ais, qui met une reine, ??galement appel?? Donna (femme) en italien et non Regina (reine), que la mi-??valu??s carte face, peut tr??s occasionnellement conduire ?? un swap de la valeur des Fran??ais -suit donna (ou plus rarement de la carte internationale de la Reine) et le valet (ou prise).
Contrairement aux cartes anglo-américaines, certaines cartes italiennes ne disposent pas de chiffres (ou des lettres) identifiant leur valeur. La valeur des cartes est déterminé par l'identification de la carte de visage ou de compter le nombre de caractères de costume.
Espagnol
La traditionnelle Jeu espagnol (dénommé baraja española en espagnol) utilise des symboles de costume latine. ??tre un pont latine adapté (comme le pont italien), il est organisé en quatre palos (costumes) qui correspondent étroitement à celles du jeu de Tarot italien adapté: oros ( «médailles d'or» ou des pièces de monnaie), copas (béchers ou tasses), espadas (épées) et Bastos (matraques ou des clubs). Certains ponts comprennent deux "Comodines» ( jokers) ainsi.
Les cartes ( Cartas en espagnol) sont tous comptés, mais à la différence dans le jeu anglo-français standard, la carte numérotée 10 est la première des cartes de cour (au lieu d'une carte représentant dix Monnaies / cups / épées / matraques); de sorte que chaque costume a seulement douze cartes. Les trois tribunaux ou le visage cartes dans chaque costume sont comme suit: La Sota ("le valet» ou prise, numérotés 10 et équivalent à la carte anglo-française J), el caballo ("le cheval", cavalier, chevalier ou cavalier, numérotés 11 et utilisés à la place de l'anglo-français Carte Q; noter les jeux de Tarot ont à la fois une reine et un chevalier de chaque costume, tandis que le pont anglo-française utilise l'ancienne, et la plate-forme espagnole utilise ce dernier), et enfin el rey («le roi», numérotée 12 et équivalent à la carte anglo-français K). Cependant, la plupart des jeux espagnoles d'associer ponts quarante-cartes, avec les 8s et 9s enlevés, similaire à la plate-forme italienne standard.
La boîte qui va autour de la figure a une marque de distinguer le costume sans montrer toutes vos cartes: Les tasses ont une interruption, les épées, les deux clubs trois, et l'or aucun. Cette marque est appelée "La Pinta" et a donné naissance à l'expression: le Conoci por La Pinta («Je le connaissais de ses marques»).
La Baraja ont été largement considérés comme faisant partie de l'occulte dans de nombreux pays latino-américains, mais ils continuent à être largement utilisé pour les jeux de cartes et jeux de hasard, notamment en Espagne, qui ne utilisent pas le pont anglo-français. Parmi d'autres endroits, l'Baraja ont paru dans Cent ans de solitude et d'autres la littérature hispanique et latino-américaine. Le jeu espagnol est utilisé non seulement en Espagne, mais aussi dans d'autres pays où l'Espagne a maintenu une influence ( par exemple , le Mexique , le Chili , l'Argentine et la plupart de l'Amérique hispanique, le Philippines et Porto Rico ) 1. Parmi les parties jouées avec cette plate-forme sont: el mus (un très populaire et très apprécié en lice jeu d' origine basque), la brisca , la pocha , el tute (avec de nombreuses variantes), el guiñote , la escoba del coing (un trick- prenant jeu), el julepe , el cinquillo , las siete y médias , la mona , el truc (ou truco ), el cuajo (un jeu de correspondance des Philippines), el jamón , el tonto , el hijoputa , el mentiroso , el cuco , las parejas et las cuarenta (un jeu de pêche , le jeu de carte nationale de l'Équateur ).
En Espagne, les jeux d'origine anglo-américaine comme le poker et le blackjack sont joués avec le jeu de 52 cartes internationale, qui est appelé unbaraja de poker.
Suisse
En Suisse, le jeu national est Jass. Il se joue avec 36 jeux de cartes. Ouest de la ligne du Brünig-Napf-Reuss, un 36-carte-style français pont est utilisé, avec des chiffres de 6 à 10, Jacks, Queens, Kings et Aces. Le même genre de plate-forme est utilisée dans les Grisons et dans certaines parties de Thurgovie.
En Suisse centrale, Zurich, Schaffhouse et la Suisse orientale, la plate-forme courante se compose de 36 cartes à jouer avec les combinaisons suivantes: Roses, Bells, glands et Shields (en allemand: Rosen, Schellen, Eichel und Schilten). Les rangs de la plate-forme alternative, de faible à élevé, sont: 6, 7, 8, 9, 10 ("Banner"), Unter (jack inférieur), Ober (prise ultérieure), Roi et As.
Allemand
Allemands costumes peuvent avoir différentes apparences. Beaucoup d'Allemands de l'Est et du Sud préfèrent les ponts avec des coeurs, des cloches, des feuilles et glands (pour Hearts, Spades, diamants, et des clubs), comme mentionné ci-dessus. Dans le jeu Skat, Les joueurs allemands de l'Est utilisaient le pont allemand, alors que les joueurs en Allemagne occidentale principalement utilisés le pont français . Après la réunification d'une plate-forme de compromis a été créé pour les tournois officiels Skat, avec des symboles français, mais les couleurs allemandes (Spades vert jaune et diamants).
Europe centrale
Les cartes de Hongrie, Autriche, la Slovénie, de la République tchèque, du Nord Croatie, de la Slovaquie, de l'Ouest Roumanie, Transcarpatie en Ukraine, Voïvodine dans Serbie-et- le Tyrol du Sud utilisent les mêmes costumes (coeurs, cloches, feuilles et de glands) que les cartes du sud et de l'Allemagne de l'Est. Ils ont généralement un jeu de 32 ou 36 cartes. La numérotation comprend VII, VIII, IX, X, dessous, dessus, Roi et As. Certaines variations avec 36 cartes ont également le nombre VI. Le VI de cloches a également la fonction comme un joker dans certains jeux et il est nommé Welli ou Weli .
Ces cartes sont illustrées par une série d'image particulière qui est né dans les temps avant la Révolution hongroise de 1848, lorsque les mouvements révolutionnaires ont été éveillent partout en Europe. Les Aces montrent les quatre saisons : l'Ace of Hearts est le printemps, l'As de Bells est l'été, l'Ace of Leaves est l'automne et l'As de glands est hiver. Les personnages de la sous et sur ??????cartes ont été prises du drame Guillaume Tell , le légendaire combattant de la liberté suisse, écrit par Friedrich Schiller en 1804, qui a été montré au Kolozsvár, la Hongrie (aujourd'hui Cluj-Napoca, Roumanie ) en 1827. Il a longtemps été croit que la carte a été inventé en Vienne à l'Atelier carte peinture de Ferdinand Piatnik, cependant en 1974 la toute première plate-forme a été trouvé dans une collection privée anglaise, et il a montré le nom de l'inventeur et créateur de pont que József Schneider, Master Card peintre à la lutte antiparasitaire, et la date de sa création comme 1837. avait-il pas choisi les personnages suisses de la pièce de Schiller, il avait choisi des héros ou des combattants de la liberté hongroise, son jeu de cartes aurait jamais fait dans la distribution, en raison de la la lourde censure du gouvernement à l'époque . Fait intéressant, bien que les personnages sur les cartes sont suisses, ces cartes ne sont pas connus en Suisse . cartes à jouer bavaroise ( Tchèque: dvouhlavé hrací KARTY ) sont également très répandue dans la République tchèque .
Jeux qui sont joués avec cette plate-forme en Hongrie comprennent Skat, Ulti (aka Ultimo), Snapszer (ou 66), Zsírozás, Feu, Preferánsz, MAKAO, LORUM, Piros Pacsi (patte rouge), papucs Piros (Red pantoufle) et Ötleadás. En Croatie et en Slovénie ces cartes sont aussi couramment utilisé pour un jeu appelé Belot (également populaire en Bulgarie et l'Arménie ).
En République tchèque ces cartes sont appelées mariá??ky ou mariá??ové karty (les deux moyens cartes pour Marias ), ou parfois pikety . Les cartes sont utilisées pour presque tous les jeux de cartes les plus courantes dans les terres tchèques, dont la plus célèbre Marias, et des jeux très populaires comme PrSi (~ interrupteur) ou Oko (version tchèque légèrement différente de Blackjack ).
Le jeu le plus commun joué ouest de la Roumanie (Transylvanie et du Banat) estCruce, une variation de Snapszer, le plus souvent joué dans 2 paires, avec les membres de l'équipe face à l'autre, d'où le nom (Cruce = roumaine pourla Croix).
Russie
En Russie et de nombreux pays de l'ex-URSS, la plate-forme de 36 cartes russe est le plus commun. Sa numérotation comprend 6, 7, 8, 9, 10, Valet (Jack), Dama (Queen), Korol (King) et Tuz (Ace). Les costumes sont identiques à celles françaises. Cette plate-forme est utilisée pour plusieurs jeux de cartes russes, tels que Durak et Ochko (une variante de blackjack). Un autre pont de Russie commun est le pont Preferans, qui est utilisé pour la carte jeu du même nom. Il commence par sept et est identique à la plate-forme Piquet.
Asie De L'Est
Le jeu de 52 cartes est communément connu comme un "poker" pont dans Taiwan , le Japon , la Chine et la Corée du Sud . Alternativement, un nom plus commun au Japon et en Corée pour la même plate-forme est l'atout (????????????torampu, ????????? teureompeu respectivement) qui vient du terme atout. Ces cartes sont le plus souvent utilisés pour le baccarat et blackjack dans les casinos, ou de décider l'ordre de jeu ou un défi dans les jeux de billard. Poker lui-même et d'autres jeux occidentaux sont relativement peu connus; cependant, il ne existent jeux asiatiques en utilisant la plate-forme de poker, comme trou du cul et deux de dix-jack. Accueil et des jeux de cartes en ligne en Asie de l'Est tels que Koi Koi-et Godori utiliser un Karuta, comme hanafuda, uta-garuta ou kabufuda pont au Japon, et l'équivalent pont hwatu en Corée.
Mongolie
Jeu de cartes le plus populaire de la Mongolie est appelé et Muushig . Il utilise un jeu de 32 cartes en quatre combinaisons avec les rangs dans l'ordre du plus bas au plus élevé étant de 7, 8, 9, 10, ???????? (Jack), ?????????? (Queen), ???????? (King) et ?????????? (Ace). Pour 2 ou 5 joueurs, les 32 cartes sont utilisées, mais pour 3 joueurs, seulement 24 sont utilisés, et pour quatre joueurs, 28.
Le jeu commence avec chaque joueur à un score de 15. Le but de chaque tour est de gagner autant de tours que possible. Si un joueur gagne pas de trucs, son score est augmenté de 5. Le joueur qui atteint le premier 0 points ou moins gagne la partie.
Inde
Le jeu de cartes est un passe-temps commun en Inde. Les cartes à jouer sont appelés Taash en langue hindi. Le jeu de cartes le plus populaire en Inde est indienne Rami. Il ya plusieurs jeux de cartes populaire en Inde, y compris Bluff, vingt-huit ans, et le pont.
Dans la région de Konkan, sur la côte ouest de la péninsule indienne, un pack inhabituelle de cartes à jouer était en vogue à travers le 14ème siècle jusqu'à environ 1900 et est toujours disponible dans certaines boutiques d'art et d'artisanat de la région. Cela a été appelé Ganjifa (prononcé «pistolet-jee-faa"). Il se compose de dix maisons, chacune contenant 12 cartes, qui sont de forme circulaire. Les cartes utilisées pour être en parchemin ou une substance en carton-comme; de nos jours, les cartes en plastique ou en papier épais revêtement plastique sont disponibles. La plus haute valeur de la carte dans chaque maison est l'un des dashaavataar , ce qui signifie l'incarnation du Tout-Puissant.
Cartes à jouer accessibles
Cartes à jouer ont été adaptés pour une utilisation par la déficience visuelle par l'inclusion de gros caractères et / ou des caractères en braille dans le cadre de la carte. Les deux ponts et jeux de cartes standard pour des jeux spécifiques tels que l'ONU sont généralement adaptés. Cartes en gros caractères sont également couramment utilisés par les personnes âgées. En plus d'augmenter la taille du symbole de costume et le texte de la dénomination, de cartes en gros caractères réduisent souvent la complexité visuelle des images pour l'identification simple. Ils peuvent également omettre les motifs de pips en faveur d'une grande pip pour identifier costume. Cartes surdimensionnées sont parfois utilisés, mais sont rares. Ceux-ci peuvent aider à la facilité de manipulation et de permettre un texte plus grand.
Pas de normes universelles pour les cartes en braille de jeu existent. Il ya beaucoup de variations nationales et des producteurs. Dans la plupart des cas, chaque carte est identifiée par deux caractères en braille dans le même emplacement que les marques d'angle normales. Les deux personnages peuvent apparaître soit verticale (un caractère dessous de l'autre) ou horizontale (deux personnages côte à côte). Dans les deux cas un caractère identifie la carte costume et l'autre de la carte dénomination . 1 pour ace , 2 à 9 pour les cartes numérotées, X ou la lettre O pour dix, J pour prise , Q pour la reine , K pour roi . Les costumes sont diversement marqués en utilisant D pour le diamant , S pour la bêche , C ou X pour le club et H ou K pour le c??ur .
Influence sur la table périodique des éléments
Dmitri Mendeleïev , un chimiste russe, a souvent joué "solitaire chimique» à l'aide des cartes à jouer modifiés contenant diverses propriétés des 63 éléments connus. Il est crédité d'inventer le tableau périodique des éléments, tout en organisant ces cartes dans une table solitaire-like, disposées par des colonnes de comportement similaire et rangées ordonnées par le poids atomique.
Symboles dans Unicode
Le standard Unicode pour l'encodage de texte sur les ordinateurs définit 8 caractères pour les combinaisons de cartes dans le bloc Divers Symboles, à U + 2660 à 2667. Unicode 6.0 ajoute une plate-forme unifiée pour Minor Arcana Tarot et les 52 cartes du paquet française moderne, avec 4 Chevaliers, avec un caractère de "Playing Card Retour" et deux pour les jokers en noir et blanc (ou rouge) dans le bloc U + 1F0A0-1F0FF. La compl??te arcanes majeurs peut être ajoutée à une date ultérieure.
Les techniques de production
Le processus de production typique pour une nouvelle plate-forme commence avec le choix entre le matériau le plus adapté: carton ou en plastique . Cartes à jouer en plastique (polychlorure de vinyle) durera plus longtemps par rapport aux cartes papier de jeu.
Les cartes sont imprimées sur des feuilles uniques qui font l'objet d'une procédure de vernissage afin d'améliorer la luminosité et l'éclat des couleurs imprimées sur les cartes, ainsi que d'augmenter leur durabilité.
Dans le marché d'aujourd'hui, certains produits de haute qualité sont disponibles. Il ya certains traitements spécifiques sur la carte des surfaces, telles que le calandrage et la finition de toile, que les performances de garantie soit pour un usage professionnel ou domestique.
Les cartes sont imprimées sur des feuilles, qui sont coupées et disposées en bandes (des rayures verticales) avant de subir une opération de coupe qui coupe les cartes individuelles. Après l'assemblage des nouveaux ponts, ils passent par le processus de coin arrondi qui conférer le contour final: la forme-jeu de carte rectangulaire typique.
Enfin, chaque pont est enveloppé dansde la cellophane, inséré dans son étui et est prêt pour la distribution finale.