Ordinateur personnel
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Une illustration d'un personnel ordinateur de bureau |
Un ordinateur personnel (PC) est un usage g??n??ral ordinateur , dont la taille, les capacit??s, et le prix de vente initial, il est utile pour les personnes, et qui est destin?? ?? ??tre utilis?? directement par un utilisateur final avec aucun op??rateur informatique intervenant. Cela contraste avec le traitement par lots ou mod??les de partage de temps qui a permis plus grand, plus cher mini-ordinateur et syst??mes mainframe ?? ??tre utilis??s par de nombreuses personnes, le plus souvent en m??me temps. Les grands syst??mes de traitement de donn??es ont besoin d'un personnel ?? temps plein pour fonctionner efficacement.
Les applications logicielles pour la plupart des ordinateurs personnels incluent, mais ne sont pas limit??s ??, traitement de texte, des feuilles de calcul, bases de donn??es, navigateurs Web et e-mail clients, la lecture de m??dias num??riques, des jeux et des applications de productivit?? personnelle et de logiciels ?? usage sp??cial de Myriad. Ordinateurs personnels modernes ont souvent des connexions ?? l' Internet , permettant l'acc??s au World Wide Web et un large ??ventail d'autres ressources. Les ordinateurs personnels peuvent ??tre connect??s ?? un R??seau local (LAN), soit par un c??ble ou une connexion sans fil. Un ordinateur personnel peut ??tre un ordinateur de bureau ou un ordinateur portable , comprim??, ou un PC de poche.
Les premiers propri??taires de PC avaient habituellement d'??crire leurs propres programmes pour faire quelque chose d'utile avec les machines, m??me en l'absence d'un syst??me d'exploitation. Les tout premiers micro-ordinateurs, ??quip??s d'un panneau avant, n??cessaire pour chargement manuel d'un programme d'amor??age pour charger les programmes de stockage externe ( ruban de papier, cassettes, disquettes ou ??ventuellement). Avant longtemps, le d??marrage automatique ?? partir permanente m??moire morte est devenu universel.
Aujourd'hui, les utilisateurs ont acc??s ?? un large ??ventail de logiciels commerciaux et freeware, qui est pr??vu dans le pr??t-??-le ou pr??t-??- compiler forme. Depuis le d??but des ann??es 1990, Microsoft syst??mes d'exploitation et Intel mat??riel ont domin?? une grande partie du march?? des ordinateurs personnels, d'abord avec MS-DOS, puis avec le " Wintel "(Windows + Intel) combinaison. Les alternatives populaires ?? Microsoft de Windows d'exploitation comprennent les syst??mes Apple OS X et de la open-source Linux et syst??mes d'exploitation BSD. AMD fournit la principale alternative ?? Intel unit??s centrales de traitement . Applications et jeux pour PC sont g??n??ralement ??labor??s et distribu??s ind??pendamment des fabricants de mat??riel ou OS, alors que de nombreux logiciels pour t??l??phones portables et autres syst??mes portatifs est approuv?? et distribu?? dans un magasin en ligne centralis??.
Histoire
Le Programma 101, sorti en 1965, fut le premier commerciale " ordinateur de bureau ", mais aujourd'hui, ce seraient habituellement consid??r??s comme une impression calculatrice programmable.
Le Soviet MIR s??rie d'ordinateurs a ??t?? d??velopp?? de 1965 ?? 1969 dans un groupe dirig?? par Victor Glushkov. Il a ??t?? con??u comme un ordinateur relativement petite ??chelle pour utilisation dans des applications scientifiques et en ing??nierie et contenait une impl??mentation mat??rielle d'un langage de programmation de haut niveau. Une autre caract??ristique innovante pour l'??poque ??tait l'interface utilisateur combinant un clavier avec un ??cran et un crayon optique pour corriger les textes et le dessin sur l'??cran.
En ce qui a ??t?? appel?? plus tard La M??re de toutes les d??mos, SRI chercheur Douglas Engelbart en 1968 a donn?? un aper??u de ce qui allait devenir les agrafes de la vie de travail quotidien dans le 21e si??cle - e-mail, hypertextes, traitement de texte, de la vid??o conf??rence, et la souris. Le personnel de soutien technique de d??monstration requise et un ordinateur en temps partag?? mainframe qui ??taient beaucoup trop co??teux pour une utilisation professionnelle individuelle ?? l'??poque.
Au d??but des ann??es 1970, les gens dans les institutions universitaires ou de recherche ont eu l'occasion pour une personne seule utilisation d'un syst??me informatique en mode interactif pour des dur??es prolong??es, m??me si ces syst??mes ne ont toujours ??t?? trop co??teux pour ??tre d??tenue par une seule personne.
En 1973, l' IBM Centre scientifique de Los Gatos a d??velopp?? une prototype d'ordinateur portable appel?? SCAMP (APL sp??cial Ordinateur Portable machine) bas?? sur la PALM processeur IBM avec un Philips lecteur de cassette compacte, petite CRT et clavier de fonction. SCAMP ??mul?? une IBM 1130 mini-ordinateur afin d'ex??cuter APL \ 1130. En 1973, APL ??tait g??n??ralement disponible uniquement sur les ordinateurs centraux, et la plupart des micro-ordinateurs de bureau de taille tels que le Wang 2200 ou HP 9800 offert uniquement BASIC . Parce SCAMP ??tait le premier ?? ??muler APL \ 1130 performances sur un ordinateur portable d'utilisateur, unique, PC Magazine en 1983 SCAMP d??sign?? un ??concept r??volutionnaire?? et ??premier ordinateur personnel du monde". Ce, ?? usage unique s??minale ordinateur portable r??side maintenant dans le Smithsonian Institution, Washington, DC. D??monstrations r??ussies de la SCAMP prototype 1973 ont conduit ?? la IBM 5100 micro-ordinateur portable lanc?? en 1975 avec la possibilit?? d'??tre programm?? dans les deux APL et BASIC pour les ing??nieurs, analystes, statisticiens et autres affaires r??solveurs de probl??mes. ?? la fin des ann??es 1960, une telle machine aurait ??t?? presque aussi grand que deux bureaux et aurait pes?? environ la moiti?? d'une tonne.
Un autre produit phare en 1973 ??tait le Xerox Alto, d??velopp?? ?? De Xerox Centre de recherche de Palo Alto (PARC de), il avait une interface utilisateur graphique ( GUI) qui a servi plus tard comme inspiration pour Apple Computer 's Macintosh et Microsoft 's de Windows syst??me d'exploitation. Aussi en 1973 Hewlett Packard introduit enti??rement BASE micro-ordinateurs programmables qui correspondent enti??rement au-dessus d'un bureau, y compris un clavier, un petit ??cran d'une ligne et d'une imprimante. Le Wang 2200 micro-ordinateur de 1973 avait une pleine grandeur Tube ?? rayons cathodiques (CRT) et de stockage de cassette ?? bande. Ce sont des ordinateurs sp??cialis??s g??n??ralement chers vendus pour les affaires ou scientifiques utilisations. L'introduction de la microprocesseur, une seule puce avec tous les circuits qui occupait autrefois de grandes armoires, a conduit ?? la prolif??ration des ordinateurs personnels apr??s 1975.
Les premiers ordinateurs personnels - g??n??ralement appel??s micro-ordinateurs - ont ??t?? vendus souvent kit et des volumes limit??s, et ??taient d'un int??r??t surtout pour les amateurs et les techniciens. Un minimum de programmation a ??t?? faite avec des interrupteurs ?? bascule pour entrer des instructions, et la sortie a ??t?? fournie par des lampes du panneau avant. Utilisation pratique n??cessaire p??riph??riques tels que les claviers en ajoutant, les ??crans d'ordinateur, des disques durs et des imprimantes. Micral N a ??t?? la premi??re commerciale, non-kit micro-ordinateur bas?? sur un microprocesseur, l'Intel 8008. Il a ??t?? construit ?? partir de 1972 et environ 90 000 unit??s ont ??t?? vendues. En 1976, Steve Jobs et Steve Wozniak a vendu le Apple I carte de circuit informatique, qui ??tait enti??rement pr??par?? et contenait environ 30 jetons. Le premier ordinateur personnel commercialis?? avec succ??s de masse ??tait la Commodore PET introduit en Janvier 1977. Il a ??t?? rapidement suivie par la Apple II (g??n??ralement d??sign?? sous le nom ??Apple??) en Juin 1977 et les TRS-80 de Radio Shack en Novembre 1977. march?? de masse des ordinateurs pr??ts-assembl?? a permis ?? un large ??ventail de personnes ?? utiliser les ordinateurs, se concentrant davantage sur des applications logicielles et moins de d??veloppement de la quincaillerie du processeur.
Au d??but des ann??es 1980, ordinateurs personnels ont ??t?? d??velopp??s pour un usage domestique, avec des logiciels pour la productivit?? personnelle, de la programmation et des jeux. Ils pourraient notamment ??tre utilis??s avec un t??l??viseur d??j?? dans la maison que l'??cran de l'ordinateur, avec peu d??taill??es graphiques en forme de bloc et une gamme de couleurs limit??e, et le texte sur 40 caract??res de largeur par 25 personnages hauts. Une telle machine, la ZX_Spectrum introduit ?? 1982, se ??l??ve ?? 8.000.000 unit?? vendue. Apr??s est venu le Commodore 64, se ??l??ve ?? 17 millions d'unit??s vendues, ce qui en fait le mod??le de l'ordinateur personnel unique best-seller de tous les temps. Un autre tel ordinateur, le NEC PC-98, a vendu plus de 18 millions d'unit??s.
Syst??mes un peu plus grand et plus co??teux (par exemple, en cours d'ex??cution CP / M), ou parfois un ordinateur ?? la maison avec des interfaces et des dispositifs suppl??mentaires, bien que toujours faible co??t par rapport aux mini-ordinateurs et mainframes, visaient ?? usage de bureaux et des petites entreprises, en utilisant g??n??ralement moniteurs "haute r??solution" capables d'au moins 80 colonnes affichage de texte, et souvent pas de capacit?? de dessin graphique ou couleur.
Les postes de travail ont ??t?? caract??ris??es par des processeurs haute performance et affiche des graphiques, avec un grand stockage de disque local, la capacit?? r??seau, et fonctionnant sous un syst??me d'exploitation multit??che.
Par la suite, en raison de la influence du PC IBM sur le march?? des ordinateurs personnels, les ordinateurs personnels et les ordinateurs personnels perdu toute distinction technique. ordinateurs d'affaires acquis la capacit?? graphique couleur et le son, et les ordinateurs de la maison et de jeu utilisateurs des syst??mes utilis??s les m??mes processeurs et syst??mes d'exploitation que les employ??s de bureau. Ordinateurs du march?? de masse ont des capacit??s graphiques et la m??moire comparables aux postes de travail d??di??s de quelques ann??es avant. M??me en r??seau local, ?? l'origine un moyen de permettre aux ordinateurs d'affaires ?? part le stockage et les p??riph??riques de masse cher, est devenu une caract??ristique standard des ordinateurs personnels utilis??s ?? la maison.
En 1982, "l'ordinateur" a ??t?? nomm?? Machine de l'ann??e par Time Magazine.
March?? et des ventes
En 2001, 125 millions d'ordinateurs personnels ont ??t?? exp??di??s par rapport ?? 48 000 en 1977. Plus de 500 millions d'ordinateurs personnels ??taient en usage en 2002 et une milliard d'ordinateurs personnels ont ??t?? vendus dans le monde depuis le milieu des ann??es 1970 jusqu'?? ce jour. De ce dernier chiffre, 75 pour cent ??taient des professionnels ou de travaux connexes, tandis que le reste a ??t?? vendu pour un usage personnel ou ?? la maison. A propos de 81,5 pour cent des ordinateurs personnels a ??t?? exp??di?? ordinateurs de bureau, 16,4 pour cent des ordinateurs portables et 2,1 pour cent serveurs. Les ??tats-Unis avait re??u 38,8 pour cent (394 millions) des ordinateurs livr??s, l'Europe 25 pour cent et 11,7 pour cent ??taient all??s ?? la r??gion Asie-Pacifique, le march?? ?? plus forte croissance ?? partir de 2002. Le second milliard a ??t?? pr??vu pour ??tre vendus d'ici 2008 . Pr??s de la moiti?? de tous les m??nages Europe de l'Ouest avait un ordinateur personnel et un ordinateur pourrait ??tre trouv??e dans 40 pour cent des foyers en Royaume-Uni, contre seulement 13 pour cent en 1985.
Les exp??ditions mondiales d'ordinateurs personnels ??taient 350,9 millions d'unit??s en 2010, 308 300 000 unit??s en 2009 et 302,2 millions d'unit??s en 2008. Les livraisons se ??tablissent ?? 264 millions d'unit??s dans l'ann??e 2007, selon iSuppli, en hausse de 11,2 pour cent ?? partir de 239 millions en 2006. En 2004, les exp??ditions mondiales ??taient 183 000 000 unit??s, soit une augmentation de 11,6 pour cent par rapport ?? 2003. En 2003, 152 600 000 ordinateurs ont ??t?? livr??s, d'une valeur estim??e de 175 milliards de dollars. En 2002, 136 700 000 ordinateurs ont ??t?? livr??s, d'une valeur estim??e de 175 milliards de dollars. En 2000, 140,2 millions d'ordinateurs personnels ont ??t?? livr??s, d'une valeur estim??e de 226 milliards de dollars. Les ventes mondiales d'ordinateurs personnels a d??pass?? la barre des 100 millions en 1999, passant ?? 113 500 000 unit??s de 93,3 millions d'unit??s en 1998. En 1999, l'Asie avait 14,1 millions d'unit??s livr??es.
Pour 2011, les livraisons mondiales de PC devraient atteindre 364 millions d'unit??s, soit une croissance de 3,8% compar?? ?? 2010.
En Juin 2008, le nombre d'ordinateurs personnels utilis??s dans le monde a atteint un milliard, tandis qu'un autre milliard devrait ??tre atteint d'ici ?? 2014. Les march??s matures comme les Etats-Unis, Europe de l'Ouest et le Japon repr??sentaient 58 pour cent des ordinateurs install??s ?? travers le monde. Le march??s ??mergents devaient doubler leur PC install??s d'ici 2012 et de prendre 70 pour cent des secondes milliard de PC. Environ 180 millions d'ordinateurs (16 pour cent de la base install??e existante) devaient ??tre remplac??s et 35 millions ?? ??tre d??vers??s en d??charge en 2008. L'ensemble de la base install??e a progress?? de 12 pour cent par an.
Sur la base de donn??es de l'IDC pour le T2 2011, pour la premi??re fois, la Chine a d??pass?? les exp??ditions de PC de 18,5 millions d'euros et 17,7 millions respectivement. Il est refl??te le soul??vement des march??s ??mergents ainsi que la stagnation relative des r??gions matures.
Dans le monde d??velopp??, il ya eu une tradition de fournisseur de continuer ?? ajouter des fonctions pour maintenir les prix ??lev??s des ordinateurs personnels. Cependant, depuis l'introduction de la One Laptop per Child fondation et de son faible co??t XO-1 ordinateur portable, l'industrie informatique a commenc?? ?? poursuivre le prix trop. Bien introduit seulement un an plus t??t, il y avait 14 millions netbooks vendus en 2008. Outre les fabricants d'ordinateurs ordinaires, les entreprises faisant versions particuli??rement robuste des ordinateurs ont vu le jour, offrant des solutions de rechange pour les personnes op??rant leurs machines par temps ou dans des environnements extr??mes.
Cabinet de conseil Deloitte pr??dit qu'en 2011, smartphones et ordinateurs tablettes comme des dispositifs informatiques d??passeraient les PC ventes. En 2013 les ventes mondiales de PC ont commenc?? ?? baisser l??g??rement, de nombreux consommateurs d??plac??s vers tablettes et smartphones pour les cadeaux et usage personnel. Les ventes de 90,300,000 unit??s au 4e trimestre de 2012 repr??sentaient une baisse de 4,9% des ventes au 4??me trimestre 2011.
Prix de vente moyen
Les prix de vente d'ordinateurs personnels, contrairement ?? d'autres produits de consommation, diminu?? de fa??on constante en raison de co??ts de production moins ??lev??s et de la fabrication. Capacit??s des ordinateurs ont ??galement augment??. En 1975, un kit Altair vendu pour seulement autour de 400 $ US, mais n??cessaire pour souder les composants clients dans les cartes de circuits; p??riph??riques n??cessaires pour interagir avec le syst??me sous forme alphanum??rique au lieu de clignoter des lumi??res serait ajouter un autre 2000 $, et le syst??me r??sultant a ??t?? d'une utilit?? aux amateurs.
Lors de leur introduction en 1981, les ??tats-Unis $ 1,795 prix de la Osborne 1 et son concurrent Kaypro a ??t?? consid??r?? comme un point de prix attractif; ces syst??mes avaient affiche de texte seulement et seulement disquettes pour le stockage. En 1982, Michael Dell a observ?? qu'un syst??me d'ordinateur personnel la vente au d??tail pour environ $ 3000 US a ??t?? faite de composants qui co??tent le concessionnaire environ 600 $; marge brute typique sur une unit?? informatique ??tait d'environ $ 1000. La valeur totale des achats d'ordinateurs personnels aux ??tats-Unis en 1983 ??tait d'environ 4 milliards de dollars, comparable aux ventes totales d'aliments pour animaux. ?? la fin de 1998, le prix de vente moyen des syst??mes informatiques personnels aux ??tats-Unis avait chut?? en dessous de 1000 $.
Pour Microsoft Windows syst??mes, le prix de vente moyen (ASP) a enregistr?? une baisse en 2008-2009, probablement en raison de faible co??t netbooks, dessin $ 569 pour ordinateurs de bureau et $ 689 pour les ordinateurs portables au d??tail des ??tats-Unis en Ao??t 2008. En 2009, ASP avaient encore chut?? ?? 533 $ pour les ordinateurs de bureau et de $ 602 pour les ordinateurs portables par Janvier et ?? 540 $ et 560 $ en F??vrier. Selon le cabinet d'??tudes NPD, le prix de vente moyen de tous les PC portables de Windows est tomb?? de $ 659 en Octobre 2008 ?? $ 519 en Octobre 2009.
Types
Stationnaire
Workstation
Un poste de travail est un ordinateur personnel haut de gamme con??u pour les applications techniques ou scientifiques. Destin??s principalement ?? ??tre utilis?? par une seule personne ?? la fois, ils sont g??n??ralement connect?? ?? un r??seau local et multi-utilisateurs de fonctionner syst??mes d'exploitation. Les postes de travail sont utilis??s pour des t??ches telles que conception assist??e par ordinateur, la r??daction et la mod??lisation, calculs scientifiques et techniques calculs intensifs, traitement d'image, l'architecture de mod??lisation, et infographie pour l'animation et du cin??ma des effets visuels.
Ordinateur de bureau
Avant l'utilisation r??pandue de PC, un ordinateur qui pourrait tenir sur une la r??ception a ??t?? remarquablement faible. Aujourd'hui la phrase indique g??n??ralement un style particulier de bo??tier de l'ordinateur. Les ordinateurs de bureau sont disponibles dans une vari??t?? de styles allant de grande verticale Boitier ?? petits mod??les de facteur de forme qui peuvent ??tre gliss??es derri??re un ??cran LCD. En ce sens, le terme ??bureau?? se r??f??re sp??cifiquement ?? un cas orient?? horizontalement, habituellement destin?? ?? avoir l'??cran d'affichage plac?? sur le dessus pour ??conomiser de l'espace sur le dessus de bureau. La plupart des ordinateurs de bureau modernes ont des ??crans et claviers distincts.
Computer Gaming
Un ordinateur de jeu est un ordinateur de bureau standard qui a typiquement mat??riel de haute performance, comme un plus puissant carte vid??o, le processeur et la m??moire, afin de g??rer les exigences de exigeants jeux vid??o. Un certain nombre d'entreprises, telles que Alienware, de fabriquer des ordinateurs de jeux pr??d??finis, et des entreprises comme Razer et Logitech souris du march??, claviers, casques et orient??s vers les joueurs.
Une seule unit??
PC unitaires unique (??galement connus sous le nom tout-en-un PC) sont un sous-type d'ordinateurs de bureau, qui combinent l'??cran et le bo??tier de l'ordinateur dans une seule unit??. Le moniteur utilise souvent ??cran tactile, comme une m??thode facultative de l'entr??e de l'utilisateur, claviers et souris toutefois ind??pendants sont normalement toujours inclus. Les composants internes du PC sont souvent situ??s directement derri??re le moniteur, et beaucoup sont construits de mani??re similaire aux ordinateurs portables.
Nettop
Un sous-type de postes de travail, appel?? nettops, a ??t?? introduit par Intel en F??vrier 2008 et les ordinateurs de bureau sont caract??ris??s par une faible co??t et appentis fonctionnalit??. Un sous-type similaire d'ordinateurs portables (ou les ordinateurs portables) sont les netbooks (voir ci-dessous). La ligne de produits comprend la nouvelle Processeur Intel Atom qui permet sp??cialement leur consomment moins d'??nergie et d'??tre int??gr??s dans de petits enclos.
PC home cin??ma
Un home cin??ma pour PC (HTPC) est un dispositif de convergence qui combine les fonctions d'un ordinateur personnel et un un enregistreur vid??o num??rique. Il est reli?? ?? un t??l??viseur ou d'un taille-t??l??vision ??cran d'ordinateur et est souvent utilis?? comme une photo num??rique, musique, lecteur vid??o, r??cepteur TV et enregistreur vid??o num??rique. PC Home Cin??ma sont ??galement appel??s syst??mes de media center ou serveurs de m??dias. L'objectif g??n??ral dans un HTPC est habituellement de combiner plusieurs ou tous les composants d'un Accueil configuration de th????tre dans une seule bo??te. Ils peuvent ??tre achet??s pr??-configur??s avec le mat??riel n??cessaire et les logiciels n??cessaires pour ajouter la programmation de t??l??vision ?? l'ordinateur, ou peuvent ??tre bricol?? ?? partir de composants discrets comme on le fait avec MythTV, Centre des m??dias de Windows, GB-PVR, SageTV, ou Famulent LinuxMCE. Plus r??cemment, les PC de home cin??ma ont eu la possibilit?? de se connecter ?? des services qui jouent des films et ??missions de t??l??vision ?? la demande.
Mobile
Portatif
Un ordinateur portable ou tout simplement un ordinateur portable , aussi appel?? un ordinateur portable, est un petit ordinateur personnel con??u pour la portabilit??. Habituellement, tout le mat??riel de l'interface n??cessaire au fonctionnement de l'ordinateur portable, tel que ports USB (auparavant parall??le et ports s??rie), carte graphique, le canal audio, etc., sont int??gr??es ?? une seule unit??. Portables contiennent haute capacit?? batteries qui peuvent alimenter l'appareil pendant de longues p??riodes de temps, l'am??lioration de la portabilit??. Une fois que la charge de la batterie est ??puis??e, il devra ??tre recharg??e gr??ce ?? une prise de courant. Dans l'int??r??t de l'??conomie d'??nergie, le poids et l'espace, ils partagent souvent RAM avec le canal vid??o, ralentissant leur performance par rapport ?? une machine de bureau ??quivalent. Pour cette raison, les ordinateurs de bureau ou les jeux sont g??n??ralement pr??f??r??es aux PC portables ?? des fins de jeux.
Un inconv??nient principal de l'ordinateur portable est parfois, en raison de la taille et la configuration des composants, relativement peu peut ??tre fait pour mettre ?? jour l'ordinateur ensemble de son design original. Am??liorations internes soit ne sont pas recommand??s par le fabricant, peut endommager l'ordinateur portable se fait avec de mauvais soins ou de connaissances, ou, dans certains cas impossible, rendant le PC de bureau plus modulaire. Certaines am??liorations internes, telles que la m??moire et les disques durs sont souvent mises ?? niveau facile, une mise ?? jour de l'affichage ou le clavier est habituellement impossible. L'ordinateur portable a le m??me acc??s que le bureau de la grande vari??t?? de dispositifs, tels que les ??crans externes, des souris, des cam??ras, des dispositifs de stockage et des claviers, qui peuvent ??tre attach??es ?? l'ext??rieur via les ports USB et d'autres ports moins courantes telles que la vid??o externe.
Un sous-type d'ordinateurs portables, appel?? subnotebooks, sont des ordinateurs avec la plupart des fonctionnalit??s d'un ordinateur portable standard, mais plus petit. Ils sont plus grands que ordinateurs portatifs, et g??n??ralement ex??cut?? des versions compl??tes de syst??mes d'exploitation de bureau / ordinateur portable. PC Ultra-Mobile (UMPC) sont g??n??ralement consid??r??s comme subnotebooks, ou plus pr??cis??ment, ultraportable Tablet PC (voir ci-dessous). Netbooks sont parfois consid??r??s dans cette cat??gorie, m??me si elles sont parfois s??par??es dans une cat??gorie ?? part (voir ci-dessous).
remplacement de bureau
Un ordinateur de bureau de remplacement (DTR) est un ordinateur personnel qui fournit les capacit??s d'un ordinateur de bureau tout en restant mobile. Ils sont souvent plus grandes, plus encombrants ordinateurs portables . En raison de leur taille accrue, cette classe d'informatique comprend g??n??ralement des composants plus puissants et un ??cran plus grand que celle g??n??ralement utilis??e dans les ordinateurs portables plus petits et peut avoir une capacit?? de la batterie relativement limit?? (ou pas du tout). Certains utilisent un nombre limit?? de composants de bureau pour offrir de meilleures performances au d??triment de la vie de la batterie. Ces sont parfois appel??s desknotes, un valise des mots ??bureau?? et ??portables??, bien que le terme se applique aussi ?? des ordinateurs de remplacement de bureau en g??n??ral.
Netbook
Netbooks (mini ordinateurs portables aussi appel??s ou subnotebooks) sont une cat??gorie qui ??volue rapidement de petit, l??ger et bon march?? des ordinateurs portables adapt?? ?? l'informatique en g??n??ral et l'acc??s applications bas??es sur le Web; ils sont souvent vendus comme des "dispositifs d'accompagnement??, ce est, pour augmenter d'autres acc??s ?? l'ordinateur d'un utilisateur. Walt Mossberg les appelait une ??cat??gorie relativement nouvelle de petites, l??g??res, minimalistes et bon march?? des ordinateurs portables." En Ao??t 2009, CNET a appel?? les netbooks ??rien de plus que les petites, ordinateurs portables moins chers.".
Initialement, leur caract??ristique principale ??tait le manque d'un lecteur de disque optique, l'obligeant ?? ??tre un dispositif s??par?? et externe. Ce est devenu moins important que dispositifs de m??moire flash ont progressivement augment?? la capacit??, remplacer le disque optique inscriptible (par exemple, CD-RW, DVD-RW) en tant que support de stockage transportable.
Lors de leur cr??ation ?? la fin 2007 - que les ordinateurs portables plus petits optimis??s pour un faible poids et faible co??t - les netbooks omis principales caract??ristiques (par exemple, le lecteur optique), en vedette les petits ??crans et les claviers, et a offert la sp??cification r??duite et la puissance de calcul. Au cours de leur ??volution, les netbooks ont vari?? en taille de moins de 5 ?? plus de 13 dans, et de ~ 1 kg (2-3 lb). Souvent beaucoup moins cher que les autres ordinateurs portables , d'ici la mi-2009, les netbooks ont ??t?? offerts aux utilisateurs "gratuit", avec un achat de contrat de service prolong?? d'un plan de donn??es cellulaires.
Dans la courte p??riode depuis leur apparition, les netbooks ont augment?? en taille et fonctionnalit??s, convergent aujourd'hui avec de petites nouvelles, les ordinateurs portables l??gers. En mi-2009, CNET a not?? ??les specs sont tellement semblables que l'acheteur moyen serait probablement confus quant aux raisons pour lesquelles un est meilleur que l'autre", notant "la seule conclusion est qu'il n'y a vraiment pas de distinction entre les appareils."
Tablette
Une tablette PC est un ordinateur portable ou de l'ardoise en forme ordinateur mobile. Son ??cran tactile ou graphiques technologie hybride tablette / ??cran permet ?? l'utilisateur de faire fonctionner l'ordinateur avec un stylet ou un stylo num??rique ou un doigt, au lieu d'un clavier ou une souris. Le facteur de forme est un moyen plus mobile pour interagir avec un ordinateur. Tablet PC sont souvent utilis??s lorsque les ordinateurs portables normaux sont impraticables ou lourde, ou ne fournissent pas les fonctionnalit??s n??cessaires. R??cemment, les tablettes PC ont ??t?? donn??s syst??mes de fonctionnement normalement utilis??es sur les t??l??phones, comme Android ou iOS. Cela donne beaucoup d'entre eux les m??mes utilisations que d'un t??l??phone, mais avec plus de puissance et de fonctionnalit??s.
PC ultra-mobile
Le PC ultra-mobile (UMPC) est une sp??cification pour un petit facteur de forme de tablettes PC. Il a ??t?? d??velopp?? comme un exercice de d??veloppement conjoint par Microsoft , Intel , et Samsung, entre autres. UMPC actuels disposent g??n??ralement le Windows XP, Windows Vista, Windows 7 ou Linux syst??me d'exploitation et ?? basse tension Intel Atom ou VIA C7-M processeurs.
Pocket PC
Un PC de poche est une sp??cification de mat??riel pour un ordinateur de poche de taille ( assistant num??rique personnel) qui ex??cute le Microsoft Windows Mobile syst??me d'exploitation. Il peut avoir la capacit?? d'ex??cuter une alternative syst??me d'exploitation comme NetBSD ou Linux . Il a beaucoup de capacit??s de bureau moderne PC.
Actuellement il ya des dizaines de milliers de applications pour ordinateurs de poche adh??rant ?? la sp??cification Microsoft Pocket PC, dont beaucoup sont freeware. Certains de ces dispositifs comprennent ??galement t??l??phone mobile caract??ristiques et donc repr??sentent en fait une smartphone. Microsoft Pocket PC compatible peuvent ??galement ??tre utilis??s avec de nombreux autres add-ons comme r??cepteurs GPS, lecteurs de codes ?? barres, Lecteurs RFID, et des cam??ras. En 2007, avec la sortie de Windows Mobile 6, Microsoft a supprim?? le nom Pocket PC en faveur d'un nouveau sch??ma de nommage. Appareils sans un t??l??phone int??gr?? sont appel??s Windows Mobile classique au lieu de Pocket PC. Appareils avec t??l??phone int??gr?? et un ??cran tactile sont appel??s Windows Mobile Professional.
Mat??riel
Hardware est un terme global pour toutes les parties physiques d'un ordinateur, par opposition ?? des donn??es qu'il contient ou fonctionne sur, et le logiciel qui fournit des instructions pour le mat??riel pour accomplir des t??ches. La fronti??re entre le mat??riel et le logiciel est l??g??rement floue - firmware est un logiciel qui est "int??gr??" pour le mat??riel.
Ordinateurs de grande consommation utilisent des composants hautement standardis??s et sont donc simple pour un utilisateur final d'assembler dans un syst??me de travail. Un typique ordinateur de bureau se compose d'un bo??tier de l'ordinateur qui contient le source de courant, la carte m??re, disque dur et souvent un lecteur de disque optique. Les p??riph??riques externes tels qu'un moniteur d'ordinateur ou unit?? d'affichage visuel, un clavier et un dispositif de pointage se trouvent g??n??ralement dans un ordinateur personnel.
La carte m??re relie tous processeur, la m??moire et les p??riph??riques ensemble. Le RAM, carte graphique et le processeur sont mont??s directement sur la carte m??re. L' unit?? centrale de traitement puce microprocesseur se branche dans une douille. m??moire d'extension se branche sur supports de m??moire. Certaines cartes m??res ont l'adaptateur d'affichage vid??o, le son et autres p??riph??riques int??gr??s sur la carte m??re, tandis que d'autres utilisent connecteurs d'extension pour cartes graphiques, cartes r??seau, ou d'autres E / S p??riph??riques. La carte graphique ou une carte son peuvent employer un ??clater case pour garder les parties analogiques loin du rayonnement ??lectromagn??tique ?? l'int??rieur du bo??tier de l'ordinateur. Les disques durs pour le stockage de masse sont connect??s ?? la carte m??re avec un c??ble et ?? l'alimentation par un autre c??ble. Habituellement disques durs sont mont??s dans le m??me cas que la carte m??re; autrefois, ch??ssis d'extension ont ??t?? faites pour le stockage disque suppl??mentaire. Pour de tr??s grandes quantit??s de donn??es, un lecteur de bande peut ??tre utilis?? ou disques durs suppl??mentaires peuvent ??tre mis ensemble dans un bo??tier externe.
Le clavier et la souris sont des dispositifs externes branch??s sur l'ordinateur via des connecteurs sur un panneau d'E / S ?? l'arri??re de l'ordinateur. Le moniteur est ??galement reli?? au panneau d'E / S, soit par un orifice de bord de la carte m??re, ou un port de la carte graphique.
Le capacit??s mat??rielles d'ordinateurs personnels peuvent parfois ??tre ??tendues par l'addition de les cartes d'extension reli??s par un ??largissement bus. Certains bus p??riph??riques standard souvent utilis??s pour ajouter des cartes d'extension dans les ordinateurs personnels en 2005 sont PCI, AGP (un bus PCI haute vitesse d??di?? aux cartes graphiques), et PCI Express. La plupart des ordinateurs personnels ?? partir de 2005 ont physique multiples slots d'extension PCI. Beaucoup comprennent ??galement un bus et l'expansion slot AGP ou un bus PCI Express et un ou plusieurs connecteurs d'extension, mais quelques PC contiennent les deux bus.
Bo??tier PC
Un bo??tier de l'ordinateur est l'enceinte qui contient les principaux composants d'un ordinateur . Les cas sont g??n??ralement construits ?? partir de l'acier ou l'aluminium , bien que d'autres mat??riaux tels que le bois et le plastique ont ??t?? utilis??es. Les causes peuvent venir dans de nombreuses tailles diff??rentes, ou facteurs de forme. La taille et la forme d'un bo??tier de l'ordinateur est g??n??ralement d??termin??e par le facteur de forme de la m??re qu 'il est con??u pour se adapter, puisque ce est le composant le plus important et le plus central de la plupart des ordinateurs. Par cons??quent, les facteurs de forme d'ordinateurs personnels pr??cisent g??n??ralement que les dimensions internes et la mise en page de l'affaire. facteurs de forme pour rack et lame serveurs peuvent inclure des dimensions ext??rieures pr??cises ainsi, ??tant donn?? que ces cas doivent se adapter dans des bo??tiers sp??cifiques.
Actuellement, le facteur de forme plus populaire pour les ordinateurs de bureau est ATX, bien microATX et petits facteurs de forme sont devenus tr??s populaires pour une vari??t?? d'utilisations. Des entreprises comme Shuttle Inc. et AOpen ont popularis?? petits cas, pour lesquels FlexATX est la taille de la carte m??re la plus courante.
Bloc d'alimentation
Les convertis de l'unit?? d'alimentation usage g??n??ral courant ??lectrique du r??seau ?? courant continu pour les autres composants de l'ordinateur. La capacit?? de sortie nominale sera d'environ 40% sup??rieures aux besoins de consommation de puissance du syst??me calcul??s obtenus en additionnant tous les composants du syst??me. Cela prot??ge contre la surcharge l'alimentation, et les gardes contre la d??gradation de la performance.
Processeur
L'unit?? centrale de traitement, ou CPU, qui est une partie d'un ordinateur qui ex??cute un logiciel des instructions de programme. Dans les nouvelles PC le CPU est environ un million de transistors dans une puce de circuit int??gr?? appel?? microprocesseur. Le microprocesseur se branche sur la carte m??re. La puce g??n??re tellement de chaleur que le constructeur de PC est n??cessaire pour connecter un p??riph??rique de refroidissement sp??cial ?? sa surface. Processeurs modernes sont ??quip??es d'un ventilateur fix?? par dissipateur de chaleur.
Ordinateurs compatibles IBM PC utilisent un compatible x86 microprocesseur. Intel , AMD, VIA Technologies ou Transmeta fabriquer eux. Ordinateurs Apple Macintosh ont ??t?? initialement construits avec la Motorola 680x0 famille de processeurs, puis passer ?? la S??rie PowerPC. En 2006 ils sont pass??s ?? processeurs compatibles x86 par Intel .
Carte m??re
La carte m??re, appel??e aussi carte syst??me ou la carte principale, est le principal carte de circuit dans un ordinateur personnel. Autres principaux composants du syst??me se branchent directement sur ou par c??ble ?? la carte m??re. Une carte m??re contient un microprocesseur, le CPU circuits de support (la plupart des circuits int??gr??s ) qui fournissent l'interface entre la m??moire et d'entr??e / circuits p??riph??riques de sortie, la m??moire principale, et des installations pour la configuration initiale de l'ordinateur imm??diatement apr??s la mise sous tension (souvent appel?? boot firmware ou, dans les ordinateurs compatibles IBM PC, un BIOS). Dans de nombreux ordinateurs personnels portables et embarqu??s, les maisons de la carte m??re quasi-totalit?? des composants de base de l'ordinateur. Souvent, une carte m??re contient ??galement un ou plusieurs bus p??riph??riques et des connecteurs physiques ?? des fins d'expansion. Parfois secondaire carte fille est connect?? ?? la carte m??re de fournir un compl??ment d'extension ou pour satisfaire les contraintes d'espace.
M??moire principale
M??moire principale d'un PC est le stockage rapide qui est directement accessible par la CPU, et est utilis?? pour stocker le programme en cours d'ex??cution et des donn??es imm??diatement n??cessaires. PC utilisent semi-conducteurs une m??moire vive (RAM) de divers types tels que DRAM, SDRAM ou SRAM que leur stockage primaire. Quel type exact d??pend de questions de co??t / performances ?? un moment donn??. M??moire principale est beaucoup plus rapide que les dispositifs de stockage de masse comme les disques durs ou disques optiques, mais est habituellement volatile, ce qui signifie qu'il ne conserve pas son contenu (instructions ou des donn??es) en l'absence de pouvoir, et il est beaucoup plus cher pour une capacit?? donn??e de stockage est la plus massive. M??moire principale ne convient g??n??ralement pas ?? long terme ou le stockage de donn??es d'archives.
Disque dur
P??riph??riques de stockage de masse stocker des programmes et des donn??es m??me lorsque l'alimentation est coup??e; ils ne n??cessitent pouvoir d'accomplir lire et ??crire fonctions lors de l'utilisation. Bien que m??moire flash a chut?? dans le co??t, la forme dominante de stockage de masse dans les ordinateurs personnels est toujours le disque dur. Les disques durs utilisent un ensemble étanche tête / disque (HDA) qui a été introduite par "Winchester" disque système d'IBM. L'utilisation d'un assemblage étanche a permis l'utilisation de pression d'air positive pour chasser les particules de la surface du disque, ce qui améliore la fiabilité.
Si le contrôleur de stockage de masse offre pour l'évolutivité, un PC peut également être améliorée par l'ajout d'un disque dur supplémentaire ou lecteurs de disques optiques. Par exemple, BD-ROM, DVD-RW, et divers enregistreurs de disques optiques peuvent tous être ajouté par l'utilisateur pour certains PC . Interfaces de connexion de périphériques de stockage interne standard sont PATA, Serial ATA et SCSI.
Solid State ouSSD a commencé à remplacer les disques durs mécaniques traditionnels.
Unité d'affichage visuelle
Une unité d'affichage visuel, ou «écran d'ordinateur", ou tout simplement l'affichage , est un morceau de matériel électrique, généralement séparer du boîtier de l'ordinateur, qui affiche visuels images sans produire un enregistrement informatique permanente. Un legs d'affichage est généralement soit un CRT ou une certaine forme de panneau plat comme un écran LCD TFT.
L'unit?? d'affichage maisons du un circuit qui génère son image à partir de signaux envoyés par l'ordinateur. De l'ordinateur, soit solidaire de la carte mère, ou branché en ce que une carte d'extension, il existe un circuit de pré-traitement pour convertir les sorties du microprocesseur les données en un format compatible avec les circuits de l'unité d'affichage.
Les images des écrans d'ordinateur contenaient à l'origine seulement du texte, mais commedes interfaces utilisateur graphiques ont émergé et sont devenus communs, ils ont commencé à afficher plus d'images et de contenus multimédias.
Le terme «moniteur» est également utilisé, notamment par les techniciensde radiodiffusiontélévision, où une image des données de diffusion est affiché à un très standardisésmoniteur de référence aux fins de contrôle de confiance.
Carte vidéo
Le vidéo appelée carte Sinon, une carte graphique, adaptateur ou vidéo graphiques adaptateur-processus de la sortie graphique de la carte mère et le transmet à l'écran. Il est une partie essentielle de l'informatique multimédia moderne.
Sur les anciens modèles, et aujourd'hui sur les modèles de budget, un circuit graphique peut être intégré à la carte mère, mais pour les machines modernes et flexibles, ils sont reliés par l' PCI, AGP, oul'interface PCI Express.
Lorsque le PC d'IBM a été introduite, la plupart des ordinateurs personnels existants axés sur les affaires utilisé les cartes d'affichage texte uniquement et n'a eu aucune capacité graphique. Accueil des ordinateurs à cette époque avaient graphiques compatibles avec les signaux de télévision, mais avec une faible résolution par les normes modernes en raison de la mémoire limitée disponible pour les processeurs à huit bits disponibles à l'époque.
Clavier
En informatique, un clavier est un arrangement de boutons qui correspondent chacun à une fonction, une lettre ou nombre. Ils sont les dispositifs primaires de la saisie de texte. Dans la plupart des cas, ils contiennent un tableau de clés spécifiquement organisée avec les lettres correspondantes, des chiffres, et des fonctions imprimée ou gravée sur le bouton. Ils sont généralement conçus autour d'une langue des opérateurs, et existent de nombreuses versions différentes pour différentes langues. En anglais, la mise en page la plus courante est le clavier QWERTY, qui a été à l'origine utilisé dans des machines à écrire . Ils ont évolué au fil du temps, et ont été modifiés pour l'usage dans les ordinateurs avec l'ajout de touches de fonction, touches numériques, les touches fléchées et les touches spécifiques OS. Souvent, des fonctions spécifiques peuvent être atteints en appuyant sur ??????plusieurs touches à la fois ou successivement, comme la saisie de caractères avec des accents ou d'ouvrir un gestionnaire de tâches. Les programmes utilisent des raccourcis clavier très différemment et utilisent tous des raccourcis clavier pour différentes opérations spécifiques du programme, tels que l'actualisation d'un page Web dans un navigateur Web ou en sélectionnant tout le texte dans un traitement de texte.
Souris
Un La souris sur un ordinateur est un petit appareil coulissant que les utilisateurs détiennent et glissent autour de pointer, cliquer sur, et parfois faire glisser des objets sur l'écran dans une interface utilisateur graphique en utilisant un pointeur sur l'écran. Presque tous les ordinateurs personnels ont souris. Il peut être enfiché dans la douille arrière de la souris d'un ordinateur, ou comme un dispositif USB, ou, plus récemment, peut être connecté sans fil via une antenne ou de l'antenne Bluetooth USB. Dans le passé, ils avaient un seul bouton que les utilisateurs puissent appuyer sur le dispositif de "cliquer" sur ce que le pointeur sur l'écran planait au-dessus. Maintenant, cependant, de nombreuses souris ont deux ou trois boutons (peut-être plus ); un bouton de fonction "clic droit" sur la souris, qui effectue une action secondaire sur un objet sélectionné, et une molette de défilement, les utilisateurs qui peuvent tourner en utilisant leurs doigts pour "défiler" vers le haut ou vers le bas. La molette de défilement peut également être enfoncé, et donc être utilisé comme un troisième bouton. Certaines roues de souris peuvent être inclinés d'un côté à l'autre pour permettre le défilement latéral. Différents programmes font usage de ces fonctions différemment, et peuvent défiler horizontalement par défaut avec la molette de défilement, ouvertes menus différents avec différents boutons, entre autres. Ces fonctions peuvent être définies par le biais des logiciels utilitaires utilisateur.
Souris traditionnellement détecté mouvement et a communiqué avec l'ordinateur avec une "boule de la souris" interne; et utilisé optiques encodeurs pour détecter la rotation de la balle et dire à l'ordinateur où la souris a été déplacée. Cependant, ces systèmes ont été soumis à faible résistance, la précision et de nettoyage interne. Souris modernes utilisent une technologie optique de tracer directement mouvement de la surface sous la souris et sont beaucoup plus précis, durable et presque sans entretien. Ils travaillent sur ??????une plus grande variété de surfaces et peuvent même fonctionner sur les murs, plafonds ou autres surfaces non horizontales.
Autres composants
- Stockage de masse
Tous les ordinateurs nécessitent un stockage fixe ou amovible pour leur système d'exploitation, les programmes et le matériel généré par l'utilisateur.
Autrefois la 5¼ pouces et 3½ pouceslecteur de disquetteétaient les principales formes de stockage amovible pour la sauvegarde des fichiers de l'utilisateur et de la distribution de logiciels.
Comme les tailles de mémoire accrue, la capacité de la disquette ne pas suivre le rythme; la lecteur Zip et autres supports amovibles haute capacité ont été introduites, mais ne sont jamais devenus aussi répandue que le lecteur de disquette.
À la fin des années 1990, le de lecteur optique, en CD et plus tard de DVD et Blu-ray Disc, est devenu la principale méthode de distribution de logiciels, et des médias inscriptibles fournis sauvegarde et échange de fichiers. Les lecteurs de disquettes sont devenues rares dans les ordinateurs personnels de bureau depuis environ 2000, et ont été retirés de nombreux systèmes d'ordinateurs portables encore plus tôt.
T??t ordinateurs personnels utilisés cassettes audio compacts pour le stockage de fichiers; ceux-ci étaient à l'époque une solution très faible de stockage de coût, mais ont été déplacées par les lecteurs de disquettes lorsque les coûts de fabrication ont chuté, au milieu des années 1980.
Une deuxième génération de magnétophones a été fourni lors de enregistreurs de vidéocassettes ont été pressés en service médias de sauvegarde pour les grandes unités de disques. Tous ces systèmes sont moins fiables et plus lent que les lecteurs de bande magnétique construite à cet effet. Ces lecteurs de bandes étaient rares dans Type-consommateur ordinateurs personnels, mais étaient une nécessité dans les affaires ou à usage industriel.
Échange de données telles que des photographies à partir de caméras numériques est grandement accéléré par l'installation d'unlecteur de carte, qui est souvent compatible avec plusieurs formes de m??moire flash.Il est généralement plus rapide et plus commode pour se déplacer de grandes quantités de données en supprimant la carte de l'appareil mobile, à la place de communiquer avec le dispositif mobile par l'intermédiaire d'uneinterface USB.
Un Lecteur flash USB effectue aujourd'hui une grande partie du transfert de données et de fonctions de sauvegarde fait autrefois avec les lecteurs de disquettes, disques Zip et autres dispositifs. Systèmes d'exploitation actuels Main-flux pour les ordinateurs personnels fournissent support standard pour les lecteurs flash, permettant l'échange même entre ordinateurs utilisant différents processeurs et systèmes d'exploitation. La taille compacte et le manque de pièces mobiles ou les médias de terre sensible, combinée à un faible coût de haute capacité, ont fait lecteurs flash un accessoire populaire et utile pour tout utilisateur d'ordinateur personnel.
Le système d'exploitation (par exemple: Microsoft Windows, Mac OS, Linux ou bien d'autres). Peuvent être situés sur tout stockage, mais en général, il est sur ??????un disques durs Un Live CD est le fonctionnement d'un OS directement à partir d'un CD. Bien que ce soit lent par rapport à stocker le système d'exploitation sur un disque dur, il est généralement utilisé pour l'installation de systèmes d'exploitation, des démonstrations, la récupération du système, ou d'autres fins spéciales. Grande capacité de mémoire flash est actuellement plus coûteux que les disques durs de taille similaire (à partir de mi-2008), mais commencent à apparaître dans les ordinateurs portables en raison de leur faible poids, de petite taille et les exigences de faible puissance.
- communications informatiques
- Carte de modem interne
- Modem
- Carte réseau
- Routeur
- Commun périphériques et cartes d'adaptateurs
- Casque à écouteurs
- Manche ?? balai
- Microphone
- Imprimeur
- Scanner
- Carte son adaptateur comme une carte distincte plutôt que situé sur la carte mère
- Haut-parleurs
- Webcam
Toxicit??
Les produits chimiques toxiques trouvés dans le matériel informatique comprennent le plomb , le mercure , le cadmium , le chrome , plastique (PVC), et le baryum . Un ordinateur est d'environ 17% de plomb, le cuivre , le zinc , le mercure et le cadmium; 23% est en matière plastique , est de 14% d'aluminium , et 20% est le fer .
Le plomb se trouve dans un affichage à rayons cathodiques (CRT), et sur ??????toutes les cartes de circuits imprimés et la plupart des cartes d'extension. Mercure se trouve dans l'écran de lampe fluorescente, dans les générateurs de lumière laser dans le lecteur de disque optique, et dans la ronde, les piles d'argent sur ??????la carte mère. Plastique trouve surtout dans les logements du circuit de calcul et d'affichage.
Bien que les utilisateurs finaux quotidiennes sont pas exposés à ces éléments toxiques, le danger survient pendant le processus de recyclage de l'ordinateur, qui consiste à casser manuellement vers le bas le matériel, ce qui conduit à l'exposition d'une quantité mesurable de plomb ou le mercure. Une quantité mesurable de plomb ou le mercure peut facilement causer des lésions cérébrales graves ou ruine approvisionnement en eau potable. Recyclage d'ordinateurs est mieux gérée par le secteur des déchets électroniques (e-déchets), et maintenu séparés de la communauté en général dépotoir.
Logiciel
Logiciels ya toute sorte de programme d'ordinateur, la procédure , ou de la documentation qui effectue une tâche sur un système informatique. Le terme inclut des logiciels d'application tels que traitement de texte qui effectuent des tâches productives pour les utilisateurs, le logiciel du système tels que les systèmes d'exploitation, qui interface avec le matériel informatique pour fournir les services nécessaires pour les logiciels d'application et middleware qui contrôle et coordonne les systèmes distribués.
Les applications logicielles pour le traitement de texte, Internet navigation, la télécopie par Internet, e-mail et autres messages numériques, la lecture multimédia, jeu informatique et programmation informatique sont communs. L'utilisateur d'un ordinateur personnel moderne peut avoir une connaissance approfondie de l'environnement d'exploitation et les programmes d'application, mais ne sont pas nécessairement intéressés par la programmation ni même capable d'écrire des programmes pour l'ordinateur. Par conséquent, la plupart des logiciels écrits principalement pour les ordinateurs personnels a tendance à être conçu avec la simplicité d'utilisation, ou " convivialité "à l'esprit. Cependant, l' industrie du logiciel fournit en permanence un large éventail de nouveaux produits pour une utilisation dans les ordinateurs personnels, ciblées à la fois à l'expert et l'utilisateur non-expert.
Système d'exploitation
Un système d'exploitation (OS) gère les ressources informatiques et fournit aux programmeurs avec une interface utilisée pour accéder à ces ressources. Un système d'exploitation traite les données système et les entrées utilisateur, et répond par l'attribution et la gestion des tâches et des ressources internes du système en tant que service pour les utilisateurs et les programmes du système. Un système d'exploitation effectue des tâches de base telles que le contrôle et l'allocation mémoire, la hiérarchisation des demandes du système, le contrôle des périphériques d'entrée et de sortie, facilitant la mise en réseau informatique et la gestion des fichiers.
Bureau contemporain commune OS sont Microsoft Windows , OS X, Linux , Solaris et FreeBSD. Windows, Mac, et Linux ont tous serveur et variantes personnelles. A l'exception de Microsoft Windows, les conceptions de chacun des systèmes d'exploitation ci-dessus ont été inspirés par, ou directement héritées de la Unix système d'exploitation. Unix a été développé à Bell Labs à partir de la fin des années 1960 et a engendré le développement de nombreuses exploitation libres et propriétaires systèmes.
Microsoft Windows
Microsoft Windows est le nom de la marque collective de plusieurs logiciel systèmes d'exploitation de Microsoft . Microsoft a d'abord mis en place un environnement d'exploitation du nom de Windows en Novembre 1985 comme un add-on pour MS-DOS en r??ponse ?? l'int??r??t croissant pour les interfaces utilisateur graphiques (GUI) générés par Apple 1984 introduction du Macintosh . La version la plus récente de client et le serveur de Windows sont Windows 8 et Windows Server 2012, respectivement, ce qui était disponible à la vente au détail le 26 Octobre de 2012.
OS X
OS X (anciennement Mac OS X) est une ligne de systèmes d'exploitation développé, commercialisé et vendu par Apple Inc. . OS X est le successeur de l'original Mac OS, qui avait été système d'exploitation principal d'Apple depuis 1984. OS X est un Unix basé sur le système d'exploitation graphique. La version la plus récente de Mac OS X est l'OS X Mountain Lion.
AmigaOS
AmigaOS est le système d'exploitation natif par défaut de l'ordinateur personnel Amiga. Il a été développé d'abord par Commodore International, et initialement introduit en 1985 avec les Amiga 1000. Les premières versions (1,0 à 3,9) exécutés sur la série Motorola 68k de 16-bits et 32-bits microprocesseurs, tandis que la plus récente AmigaOS 4 ne fonctionne que sur PowerPC microprocesseurs. Au sommet d'un noyau multitâche préemptif appelé Exec, il comprend une abstraction du matériel unique de l'Amiga, un système d'exploitation de disque appelé AmigaDOS, une API de système de fenêtrage appelé intuition et d'une interface utilisateur graphique appelé Workbench. Une interface de ligne de commande appelé AmigaShell est également disponible et intégré dans le système. Le GUI et CLI se complètent mutuellement et partagent les mêmes privilèges. Le titulaire actuel des propriétés intellectuelles Amiga est Amiga Inc. Ils ont supervisé le développement de l'AmigaOS 4, mais ne développent pas eux-mêmes, il contracter la place à Hyperion Entertainment. Le 20 Décembre 2006, Amiga Inc résilié la licence de Hyperion pour poursuivre le développement de l'AmigaOS 4. Cependant, dans 30 Septembre 2009, Hyperion a été accordé un droit perpétuel, exclusif et mondial sur AmigaOS 3.1 pour utiliser, développer, modifier, commercialiser, distribuer et marché AmigaOS 4.x et les versions ultérieures de AmigaOS (y compris AmigaOS 5).
Linux
Linux est une famille de Ordinateur de type Unix syst??mes d'exploitation. Linux est l'un des exemples les plus frappants de logiciels libres et open source de développement: généralement tous les sous-jacents code source peut être librement modifié, utilisé, et redistribué par quiconque. Le nom «Linux» vient du noyau Linux, a commencé en 1991 par Linus Torvalds . Le syst??me de les services publics et bibliothèques viennent généralement de la GNU système d'exploitation, annoncé en 1983 par Richard Stallman . La contribution GNU est la base de l' autre nom GNU / Linux.
Connu pour son utilisation dansdes serveurs dans le cadre de lapile d'applications LAMP, Linux est pris en charge par des sociétés telles que Dell, Hewlett-Packard,IBM,Novell,Oracle Corporation,Red Hat,Canonical Ltd. et Sun Microsystems.Il est utilisé comme un système d'exploitation pour une grande variété dumatériel informatique, y compris ordinateurs de bureau, les netbooks, lessuperordinateurs, des systèmes de jeux vidéo, comme laPlayStation 3 (jusqu'à ce que cette option a été retiré à distance parSonyen 2010), plusieursjeux d'arcade, etdes dispositifs tels que embarquétéléphones mobiles,lecteurs multimédia portables,routeurs etsystèmes d'éclairage de scène.
Applications
Un utilisateur d'ordinateur appliquera logiciel d'application pour effectuer une tâche spécifique. logiciel système prend en charge les applications et fournit des services communs tels que la gestion de la mémoire, la connectivité réseau ou des pilotes de périphériques; qui peuvent tous être utilisés par les applications, mais qui ne sont pas directement de l'intérêt pour l'utilisateur final. Une si simple, imparfait analogie dans le monde du matériel serait la relation d'une ampoule électrique (une application) à une usine de production d'énergie électrique (un système). La centrale génère simplement électricité, pas elle-même de toute utilisation réelle jusqu'à attelé à une application comme la lumière électrique qui effectue un service qui profite à l'utilisateur.
Des exemples typiques d'applications logicielles sont les traitements de texte, des tableurs et des lecteurs multimédias. Plusieurs applications groupées comme un ensemble sont parfois appelés comme une suite d'applications . Microsoft Office et OpenOffice.org , qui bundle ensemble un traitement de texte, un tableur, et plusieurs autres applications discrètes, sont des exemples typiques. Les applications distinctes dans une suite ont généralement une interface utilisateur qui a des points communs qui rend plus facile pour l'utilisateur d'apprendre et d'utiliser chaque application. Et souvent ils peuvent avoir une certaine capacité à interagir les uns avec les autres d'une manière bénéfique pour l'utilisateur. Par exemple, une feuille de calcul pourrait être en mesure d'être incorporé dans un document de traitement de texte, même si elle avait été créée dans l'application de la feuille de calcul distincte.
Le développement de l'utilisateur final adapte systèmes pour répondre aux besoins spécifiques de l'utilisateur. User-écrite logiciel inclut des modèles de tableurs, traitement de texte, les macros simulations scientifiques, des graphiques et des scripts d'animation. Même les filtres de messagerie sont une sorte de logiciel de l'utilisateur. Les utilisateurs créent ce logiciel eux-mêmes et oublient souvent combien il est important.
Les déchets électroniques
Les ordinateurs personnels peuvent devenir un grand contributeur aux 50 millions de tonnes de déchets de produits électroniques mis au rebut qui est généré chaque année, selon le Programme des Nations Unies pour l'environnement. Pour résoudre le problème des déchets électroniques qui affecte les pays en développement et de l'environnement, un acte de responsabilité élargie des producteurs a été mis en ??uvre. Organisations, telles que la Silicon Valley Toxics Coalition, Basel Action Network, Toxics Link Inde, la portée et Greenpeace contribuent à la stratégie. Le Silicon Valley Toxics Coalition et BAN (Basel Action Network) fait équipe avec 32 recycleurs électroniques aux États-Unis et au Canada à créer un programme d'e-intendant en raison de l'absence de législation et de la réglementation nationale pour l'exportation et l'importation de déchets électroniques. La création d'un programme d'e-intendant créé une autre option pour les fabricants et les clients de disposer de leurs déchets électroniques correctement. La Silicon Valley Toxics Coalition a fondé la Coalition TakeBack Electronics, qui est une coalition qui milite pour la production de produits respectueux de l'environnement. Le TakeBack Coalition travaille avec les décideurs politiques, les recycleurs, les entreprises et intelligents pour obtenir les fabricants à assumer l'entière responsabilité de leurs produits. Il ya des organisations opposées EPR, comme la Fondation Raison oppose l'EPR pour deux raisons principales. La première raison est que l'EPR se fonde sur l'idée que ce sont les fabricants paient pour le mal qu'ils font à l'environnement, ils vont apprendre leur leçon. La deuxième raison est que l'EPR assume les pratiques de conception actuelles sont inefficaces environnement. Le Reason Foundation affirme que les fabricants se dirigent vers une utilisation réduite de matières et l'utilisation de l'énergie à la place.