Shigeru Miyamoto
De Viquip??dia
Per a altres significats, vegeu ??Miyamoto??. |
Shigeru Miyamoto (
Actualment ??s el director administratiu general de l'??rea de l'entreteniment, an??lisi i desenvolupament de Nintendo, el sector corporatiu de Nintendo Jap?? i ??s productor director i supervisor de gran nombre de jocs de la companyia.
Va ser contractat per Nintendo (aleshores com una empresa de joguines) com artista i el 1980 li varen atorgar la tasca de dissenyar un dels seus primers jocs d'arcade. El t??tol resultant fou Donkey Kong, el qual va ser un ??xit immediat i el seu personatge principal, Mario, va anar transformant-se en la mascota de Nintendo i en una icona del m??n dels videojocs en general. Miyamoto es convert?? de seguida en el productor per excel??l??ncia de Nintendo i va construir un bon munt de franqu??cies per la companyia, moltes de les quals es troben encara en activitat i posseeixen gran reconeixement.
Enemic de les pr??ctiques est??ntard de la ind??stria, Miyamoto es mostr?? sempre contrari a fer rellan??aments dels vells t??tols i alguna estranya vegada ha creat un joc sense produir abans una evoluci?? important al joc per aconseguir una exper??ncia novedosa. Tanmateix, aix?? ??s menys cert en l'actualitat que durant la pujada de la consola Super Famicom (Super Nintendo Entertainment System); el cada cop m??s complex desenvolupament de jocs ha fet que hagi de repartir-se entre diversos t??tols en desenvolupament simultani, s??n pocs els jocs per la consola GameCube que han posse??t l'aut??ntica lluentor de Miyamoto, essent destacable la s??rie Pikmin i els llan??aments estrella The Legend of Zelda: Wind Waker i The Legend of Zelda: Twilight Princess. Tot i aix??, generaci?? rere generaci??, algun dels seus treballs acaben per convertir-se en una refer??ncia per la resta de creadors. Tant pel fet d'idear nous elements a la jugabilitat, per emprar determinat estil gr??fic o directament per crear un g??nere fins llavors desconegut en el m??n dels videojocs.
[edita] Biografia
Shigeru Miyamoto va n??ixer a, Kyoto, Jap??. Quan era un xiquet Miyamoto gaudia amb el dibuix, pintava il??lustracions i explorava el paisatge que envoltava casa seva. El 1970 va inscriure's a l'Acad??mia d'Arts Industrials i Manuals Kanazawa Munici, on va graduar-se cinc anys m??s tard, encara que despr??s admetria que els seus estudis sovint prenien un lloc secundari davant els seus "gargots". El 1977 Miyamoto, amb una titulaci?? de disseny industrial, aconsegu?? una entrevista amb Hiroshi Yamauchi, un amic del seu pare i president de la companyia Nintendo. Yamauchi va contractar a Miyamoto com a artista i el dirig?? com aprenent al departament de planificaci??.
El 1980, la nova branca Estats Units de Nintendo va llan??ar al mercat "Radarscope", un joc arcade del qual es pensava que seria un ??xit, per?? que pel contrari va ser un clar frac??s. Per mantenir-se viva, Nintendo Am??rica necessitava desesperadament un joc arrassador. Hiroshi Yamauchi va asignar a Miyamoto, la ??nica persona disponible, la tasca de crear el joc que portaria la companyia a l'??xit o al frac??s.
Despr??s de consultar amb alguns dels enginyers de la companyia com Smooke (Miyamoto no posse??a experi??ncia en programaci??), i despr??s de composar la m??sica per si mateix amb un petit ??rgan electr??nic, Donkey Kong va eixir a la llum.
Donkey Kong va ser un ??xit instantani. Dels tres personatges creats per al joc (Donkey Kong, Jumpman i Pauline), Jumpman fou el que tingu?? m??s ??xit i des del seu debut al 1980 ha aparegut en m??s de 100 jocs i en m??s d'una dotzena de plataformes, convertint-se en una de les ins??gnies i mascotes de Nintendo i del m??n dels videojocs en general.
Una cosa molt curiosa que s'ha de destacar en la hist??ria de Miyamoto ??s el canvi del nom de la seva creaci??: Mario. Al primer joc en el que va apar??ixer, (Donkey Kong), s'anomenava Jumpman i a la al??lota en perill Pauline. Quan encara Nintendo estava sorgint als Estats Units, l'amo de les oficines de l'empresa es deia Mario Segali. En honor a aquest, Miyamoto va decidir canviar el nom de Jumpman, quedant finalment com a Mario per la resta de jocs en els que va apar??ixer com a protagonista. Pauline aparegu?? m??s endavant com a Peach, per?? en el joc per a SNES, Yoshi's Safari, el seu nom va ser llevat pel de Toadstool per la versi?? americana. Malgrat aix??, a causa de la traducci?? err??nea en aquest joc, la princesa va recuperar el seu nom original, quedant finalment com a Peach per a jocs posteriors.
Encara que Miyamoto generalment ??s asignat com productor en els cr??dits dels jocs, participa directament en ells essent responsable absolut del seu desenvolupament, prenent les decisions sobre el cam?? que aquests han de seguir i passant pel seu vist-i-plau totes les fases de disseny i optimitzaci??.
Tanmateix, ha aparegut com director en jocs com Super Mario 64 i com supervisor i productor en d'altres com The Legend of Zelda: The Wind Waker. D'entre les poques excepcions de jocs protagonitzats pels seus personatges en els que el seu nom no apareix despr??s del seu desenvolupament, la s??rie Mario Land, amb la que no va tenir cap mena de relaci??
El t??tols m??s llunyans, on les traduccions eren pobres, era un llistat en els cr??dits generalment com Miyahon.
[edita] Vegeu tamb??
[edita] Refer??ncies
- Sheff, David (1993). Game Over. Random House. ISBN 0679404694.