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Nintendo

Saviez-vous ...

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Nintendo Co., Ltd.
任天堂 株式会社
Type Public
TYO: 7974
Osaka SE: 7974
NASDAQ: NTDOY
FWB: NTO
Industrie Jeux de cartes (anciennement)
Jeux vid??o
Fond?? 23 septembre 1889
Si??ge social

Bureau d'origine
Kyoto, Japon

Bureaux internationaux:
Redmond, Washington, ??tats-Unis
Richmond, Colombie-Britannique, Canada
Gro??ostheim, Allemagne
Scoresby, Victoria, Australie
Suzhou, R??publique populaire de Chine (comme iQue, Ltd.)
S??oul , Cor??e du Sud
Costa del Este, Panama (comme Latamel Inc.)
S??o Paulo, Br??sil (comme Latamel Inc.)
Taiwan , ROC (via Nintendo Co., Ltd. et Haku Yu)
Les gens cl??s Satoru Iwata: Pr??sident et PDG
Reggie Fils-Aim??: pr??sident et COO de NOA
Shigeru Miyamoto: Game Designer
Conrad Abbott: Pr??sident du CNP
Rose Lappin: Directeur G??n??ral de Nintendo Australie
Gunpei Yokoi (d??c??d??): Cr??ateur de Game Boy, Game & Watch et Vid??o Metroid s??rie de jeu
Hiroshi Yamauchi: Ancien pr??sident et pr??sident
Minoru Arakawa: Ancien chef de NOA
Satoru Shibata: pr??sident de NOE Satoshi Tajiri: Cr??ateur de la Pok??mon franchise
Produits Game Boy, TV couleur Jeu, NES , SNES, Virtual Boy, Nintendo 64, Nintendo GameCube, Nintendo DS , Wii et divers jeux vid??o
Revenu Augmentation ?? 1430000000000 (2010)
Le r??sultat d'exploitation Augmentation ?? 555 263 000 000 (2009)
Revenu net Augmentation ?? 229 000 000 000 (2010)
Total de l'actif Augmentation ?? 1800000000000 (2009)
Les employ??s 4130 (2009)
Site Web Nintendo Japan
Nintendo of America
Nintendo du Canada
Nintendo of Europe
Nintendo Australie
Nintendo Phuten
Nintendo de Cor??e

Nintendo Co., Ltd (任天堂 Nintendo Kabushiki kaisha) est un multinationale situ??e dans Kyoto, au Japon. Fond??e le 23 Septembre, 1889 par Fusajiro Yamauchi, il produit ?? la main cartes Hanafuda. En 1963, la soci??t?? avait essay?? plusieurs petites entreprises de niche, comme une compagnie de taxi et un aimer h??tel.

Nintendo est bient??t d??velopp?? en un jeu vid??o soci??t??, devenant l'un des plus influents dans le l'industrie et la troisi??me soci??t?? cot??e la plus pr??cieuse du Japon, avec une valeur de march?? de plus de US $ 85 milliards.

Outre les jeux vid??o, Nintendo est ??galement le propri??taire majoritaire de la Seattle Mariners, une ??quipe de la Major League Baseball en Seattle, Washington .

Selon Nintendo Touchez! site des g??n??rations, le nom "Nintendo" traduit du japonais ?? l'anglais signifie ??Laissez la chance au ciel". En date du 2 Octobre 2008, Nintendo a vendu plus de 470 millions d'unit??s mat??rielles et 2,7 milliards d'unit??s de logiciels.

Histoire

Ancien plaque de si??ge, ?? partir de quand Nintendo ??tait uniquement une soci??t?? de carte de jeu

Comme une compagnie de carte (depuis 1889)

Nintendo a ??t?? fond?? comme une compagnie de carte ?? la fin de 1889, initialement nomm?? Nintendo Koppai. Bas?? ?? Kyoto, au Japon, l'entreprise produit et commercialis?? une carte ?? jouer jeu appel?? Hanafuda. Les cartes ?? la main est vite devenu populaire, et Yamauchi embauch?? des assistantes aux cartes de produire en masse pour satisfaire la demande. Nintendo continue de fabriquer des cartes ?? jouer au Japon et organise son propre tournoi de Bridge appel?? la ??Coupe Nintendo".

Les nouvelles entreprises (1956-1975)

En 1956, Hiroshi Yamauchi (petit-fils de Fusajiro Yamauchi et le courant pr??sident de Nintendo) a visit?? les ??tats-Unis pour parler avec le ??tats-Unis Playing Card Company, le fabricant de cartes ?? jouer dominante il. Il a constat?? que la plus grande soci??t?? du monde dans son entreprise ne utilisait un petit bureau. Ce fut un point tournant, lorsque Yamauchi r??alis?? les limites de l'entreprise de cartes ?? jouer. Il a ensuite obtenu l'acc??s ?? des personnages de Disney et de les mettre sur les cartes ?? jouer pour stimuler les ventes.

La Love Tester Nintendo

En 1963, Yamauchi rebaptis??e Nintendo Playing Card Company Limited ?? Nintendo Company, Limited. La soci??t?? a alors commenc?? ?? exp??rimenter dans d'autres secteurs d'activit?? utilisant nouveaux apports. Pendant cette p??riode de temps entre 1963 et 1968, Nintendo a mis en place un compagnie de taxi, un aimer cha??ne d'h??tel, un r??seau de t??l??vision et d'une entreprise alimentaire (vente riz instantan??, similaire ?? nouilles instantan??es). Toutes ces entreprises a finalement ??chou??, et apr??s 1964 Jeux olympiques de Tokyo, en jouant les ventes de cartes a chut??, laissant Nintendo avec ?? 60 dans les stocks.

En 1966, Nintendo a emm??nag?? dans l'industrie du jouet japonais avec le Ultra Hand, un bras extensible d??velopp?? par son ing??nieur de maintenance Gunpei Yokoi dans son temps libre. Yokoi a ??t?? d??plac?? de l'entretien au nouveau d??partement "Nintendo Jeux" en tant que d??veloppeur de produits. Nintendo a continu?? ?? produire des jouets populaires, y compris la machine Ultra, Love Tester et la s??rie de jeux de Kousenjuu Light Gun. Malgr?? quelques produits ?? succ??s, Nintendo a lutt?? pour r??pondre au d??veloppement et la fabrication rotation rapide n??cessaire dans le march?? du jouet, et est tomb?? derri??re les entreprises bien ??tablies telles que Bandai et Tomy.

En 1973, son attention se est d??plac??e des lieux de divertissement de la famille avec le Laser Clay syst??me de prise de vue, en utilisant la m??me technologie de canon l??ger utilis?? dans la s??rie Kousenjuu de Nintendo de jouets, et mis en place dans les salles de quilles abandonn??s. Apr??s un certain succ??s, Nintendo a d??velopp?? plusieurs autres machines d'armes l??g??res pour la sc??ne ??mergente d'arcade. Bien que les plages de syst??me de tournage Laser Clay ont d?? ??tre arr??t??e suite ?? des co??ts excessifs, Nintendo avait trouv?? un nouveau march??.

??re ??lectronique (depuis 1975)

En 1974, Nintendo a obtenu les droits de distribuer les Odyssey maison console de jeu vid??o au Japon. En 1977, Nintendo a commenc?? ?? produire son propre Jeu TV couleur jeux vid??o domestiques consoles. Quatre versions de ces consoles ont ??t?? produites, chacun y compris les variations d'un seul jeu (par exemple, TV couleur jeu 6 en vedette six versions de Lumi??re Tennis).

Un d??veloppeur de produit ??tudiant nomm?? Shigeru Miyamoto, a ??t?? embauch?? par Nintendo ?? cette ??poque. Il a travaill?? pour Yokoi, et une de ses premi??res t??ches a ??t?? de concevoir l'enveloppe pour plusieurs des jeux TV couleur consoles. Miyamoto a continu?? ?? cr??er, r??aliser et produire certains des plus c??l??bres jeux vid??o de Nintendo et de devenir l'une des figures les plus reconnaissables dans l'industrie du jeu vid??o.

En 1975, Nintendo a emm??nag?? dans la vid??o jeu d'arcade industrie EVR Race, con??u par leur premier concepteur de jeu, Genyo Takeda, et plusieurs autres titres suivis. Nintendo avait un petit succ??s avec cette entreprise, mais la lib??ration de Donkey Kong en 1981, con??u par Miyamoto, a chang?? la fortune de Nintendo de fa??on spectaculaire. Le succ??s du jeu et de nombreuses possibilit??s d'octroi de licences (telles que les ports sur le Atari 2600, Intellivision et ColecoVision) a donn?? un ??norme coup de pouce Nintendo dans le r??sultat.

En 1980, Nintendo a lanc?? Game & Watch, poche s??rie de jeu vid??o d??velopp?? par Yokoi et notable pour le fait que chaque jeu a ??t?? jou?? sur un dispositif s??par??, ?? la r??ussite dans le monde entier. En 1983, Nintendo a lanc?? la Family Computer (couramment abr??g?? "de Famicom"), connu en dehors du Japon que la Nintendo Entertainment System (NES), console de jeu vid??o au Japon, aux c??t??s de ses ports de titres d'arcade les plus populaires. En 1985, la console lanc??e en Am??rique du Nord que le Nintendo Entertainment System , et ??tait accompagn?? de Super Mario Bros. , actuellement le plus vendu deuxi??me jeu vid??o de tous les temps. En 1989, Yokoi a d??velopp?? le Game Boy console de jeu portable. Nintendo est la console de jeu vid??o plus longue fabricant survivre ?? ce jour.

La Nintendo Entertainment System a ??t?? remplac?? par le Super Famicom, connu en dehors du Japon en tant que De Super Nintendo Entertainment System (SNES). Ce ??tait la console de Nintendo du 16-bit 4 e g??n??ration, la suite de la Famicom de la 8-bit 3 ??me g??n??ration, dont le principal rival ??tait le Sega Mega Drive / Genesis. Une f??roce la guerre console se ensuivit, dans laquelle le SNES ??tait victorieux. Le SNES a finalement vendu 49,10 millions de consoles, environ 20 millions de plus que la Mega Drive.

La console d'accueil suivant, le Nintendo 64, la plus notable pour sa Capacit??s graphiques 3D, a pr??sent?? le stick analogique et int??gr?? dans multijoueur jusqu'?? quatre joueurs, au lieu de deux. Il a ??galement pr??sent?? le Rumble Pak, qui a produit une am??lioration retour de force, qui ??tait la premi??re du genre dans l'histoire de console de salon de jeu, et est devenu un standard de l'industrie.

Le Nintendo GameCube a suivi, et a ??t?? la premi??re console Nintendo ?? utiliser stockage de disques optiques au lieu de cartouches. La console de salon la plus r??cente, la Wii , utilise des contr??leurs de d??tection de mouvement et poss??de des fonctionnalit??s en ligne (bien que la GameCube n'a aussi avoir des capacit??s en ligne de base), utilis?? pour des services tels que Nintendo Wi-Fi Connection, Virtual Console et WiiWare. La Wii (et DS, dans une moindre mesure) est remarquable pour le changement de l'??volution d??mographique, il a pr??sent?? ?? Nintendo, et les r??cents succ??s de la Nintendo raison de ce mod??le.

L'histoire de la console de poche

Apr??s la Game & Watch, le d??veloppement de poche a continu?? avec le Game Boy, le Game Boy Pocket et Game Boy Couleur, avec les deux derniers aspects assez diff??rents dans mineures. La Game Boy, la console la plus vendue de poche et deuxi??me best-seller de tous les temps, a continu?? pendant plus d'une d??cennie jusqu'?? la lib??ration de la Game Boy Advance, avec des sp??cifications techniques similaires ?? celles de la SNES. Le Game Boy Advance SP, un frontlit, retournez ?? l'??cran la version, introduit une batterie rechargeable, batterie int??gr??e, au lieu d'utiliser des piles AA comme ses pr??d??cesseurs. Le Game Boy Micro a ??t?? lib??r?? en 2005, apr??s la sortie de la Nintendo DS, mais ne se vend pas aussi bien que ses pr??d??cesseurs.

La Nintendo DS a remplac?? le ligne de Game Boy quelque temps apr??s sa parution initiale en 2004, ?? l'origine annonc?? comme une alternative ?? la Game Boy Advance. Ce ??tait distinctif car il avait deux ??crans et un microphone, dans un design ?? clapet dans la continuit?? de la Game Boy Advance SP.

Le Nintendo DS Lite, un remake de la DS, am??lior?? plusieurs caract??ristiques du mod??le d'origine, y compris la vie de la batterie et de la luminosit?? de l'??cran. Il a ??t?? con??u pour ??tre plus lisse, plus belle et plus esth??tique que l'original, afin de faire appel ?? un public plus large. Le 1er Novembre 2008, le Nintendo a publi??, au Japon, le Nintendo DSi, une version am??lior??e, avec des ??crans plus grands, une meilleure qualit?? sonore, une AAC lecteur de musique et de deux cam??ras-une ?? l'ext??rieur et une face ?? l'utilisateur. Il a ??t?? lib??r?? aux Etats-Unis, en Europe et en Australie au d??but de Avril, 2009.

La plus r??cente console portable Nintendo est le Nintendo DSi XL, qui a ??t?? publi?? le 21 Novembre, 2009 au Japon et la premi??re moiti?? de l'ann??e 2010 dans d'autres r??gions.

Bureaux et lieux

L'ext??rieur du si??ge principal de Nintendo Kyoto, Japon
La Nintendo of America en si??ge Redmond, Washington

Nintendo Company, Limited (NCL) est bas?? ?? Minami-ku, Kyoto, Pr??fecture de Kyoto, Japon ( 34 ?? 58'11.89 "N 135 ?? 45'22.33" E). Son bureau de pr??-2000, maintenant sa recherche et le renforcement de d??veloppement, est situ?? dans Higashiyama-ku, Kyoto, Pr??fecture de Kyoto, Japon ( 34 ?? 58'29.00 "N 135 ?? 46'10.48" E). Son si??ge Kyoto origine peut toujours ??tre trouv?? ?? ( 34 ?? 59'30.03 "N 135 ?? 45'58.66" E).

Nintendo of America, Incorporated (NOA), sa division am??ricaine, est bas?? ?? Redmond, Washington. Il poss??de des centres de distribution ?? Atlanta, en G??orgie (Nintendo Atlanta) et North Bend, Washington ( Nintendo North Bend).

Nintendo of Canada, Limited (NOCL) est bas??e ?? Vancouver, en Colombie-Britannique , avec son centre de distribution de Toronto, en Ontario . Nintendo Australia Pty Ltd (NAL) est bas??e ?? Melbourne, Victoria . Il g??re la distribution, les ventes et le marketing de produits Nintendo en Australie et en Nouvelle-Z??lande. Elle fabrique ??galement certains des jeux Wii localement. Nintendo of Europe est bas?? ?? Gro??ostheim (cr???? en 1990), Allemagne. iQue, Ltd., un Chinois joint-venture entre son fondateur, Docteur Wei Yen, et Nintendo, fabrique et distribue des consoles et des jeux Nintendo officielles pour le march?? chinois, sous la marque iQue. Nintendo a ??galement ??tabli Nintendo de Cor??e (NOK) le 7 Juillet 2006.

Politique

??mulation

Nintendo est connu pour une ??tol??rance z??ro" position contre l'??mulation de ses jeux vid??o et des consoles, d??clarant que ce est la plus grande menace pour les droits de propri??t?? intellectuelle des d??veloppeurs de jeux vid??o. Il affirme que les droits de copyright comme ??uvres de masque prot??ger ses jeux des exceptions Droit d'auteur aux ??tats-Unis ne en dispose autrement pour des copies de sauvegarde. Nintendo utilise l'affirmation selon laquelle ??mulateurs fonctionnant sur les ordinateurs personnels ne ont d'autre usage que de jouer jeux vid??o pirat??s, si une utilisation qui ne implique pas la propri??t?? intellectuelle de cette mani??re est consid??r?? dans le d??veloppement et les essais de produit de fa??on ind??pendante Logiciel "homebrew" sur les plates-formes de Nintendo. Il est ??galement affirm?? que les all??gations de Nintendo contredisent des lois de copyright, principalement celle copieurs d'image ROM sont ill??gaux (ils sont l??gaux se ils sont utilis??s pour d??verser des images de ROM non prot??g??s sur l'ordinateur d'un utilisateur pour un usage personnel, par 17 USC ?? 117 (a) (1) et leurs homologues ??trangers) et que les ??mulateurs sont ill??gales (BIOS si ils ne utilisent pas la propri??t?? ou l'utilisation d'autres m??thodes pour lancer le jeu, ils sont l??gaux (voir ??mulateur de la console pour plus d'informations sur la l??galit?? d'??mulateurs). Cette position est largement apocryphes, toutefois; Nintendo reste le seul fabricant de la console moderne qui n'a pas poursuivi un fabricant de l'??mulateur (l'exemple le plus commun ??tant Sony vs. la soci??t?? de Bleem).

??mulateurs ont ??t?? utilis??s par Nintendo et autoris?? des soci??t??s tierces comme un moyen de r????diter des jeux plus anciens (par exemple, Virtual Console.

Directives du contenu

Pendant de nombreuses ann??es, Nintendo avait une politique de lignes directrices strictes de contenu pour les jeux vid??o publi??s sur ses consoles. Bien que Nintendo du Japon a permis violence graphique dans ses jeux vid??o, la nudit?? et la sexualit?? ont ??t?? strictement interdite. Ancien pr??sident de Nintendo Hiroshi Yamauchi croyait que si l'entreprise a permis l'octroi de licences jeux pornographiques, l'image de l'entreprise seraient ?? jamais terni. Nintendo of America et Nintendo of Europe est all?? plus loin en ce que les jeux sortis sur les consoles Nintendo ne pouvait pas figurer nudit??, la sexualit??, grossiers (y compris le racisme, le sexisme ou insultes), le sang, graphique ou violence conjugale, m??dicaments, des messages politiques ou symboles religieux (?? l'exception des religions largement unpracticed, comme le Panth??on grec ). La soci??t?? m??re japonaise craint que cela peut ??tre consid??r?? comme une "invasion japonaise" si elle introduit un contenu pour adultes au nord-am??ricains et les enfants europ??ens. Le s??nateur am??ricain Joe Lieberman a salu?? cette politique de tol??rance z??ro, mais d'autres ont critiqu?? la politique, affirmant que les joueurs devraient ??tre autoris??s ?? choisir le contenu qu'ils veulent voir. Malgr?? les directives strictes, certaines exceptions ont eu lieu: Bionic Commando, Smash TV et Golgo 13: Top Secret Episode contenue sang et de violence, ce dernier contenant ??galement la sexualit?? et l'usage du tabac implicite; River City Ransom et Taboo: The Sixth Sense contenait nudit??, et celui-ci contenait ??galement des images religieuses, comme l'a fait LA l??gende de Zelda, Zelda II: The Adventure of Link, et Castlevania II et III.

Un effet secondaire connu de cette politique ??tait la La version Sega Genesis de Mortal Kombat vendant plus du double du nombre de la version Super NES, principalement parce que Nintendo avait forc?? l'??diteur Acclaim ?? recolor le sang rouge pour ressembler ?? la sueur blanc et remplacer certains des graphiques plus sanglantes dans sa sortie du jeu, ce qui rend non-violente. Par contre, Sega a permis de sang et de gore de rester dans la version Genesis (si un code a ??t?? requis pour d??verrouiller le gore). Nintendo a permis la version Super NES de Mortal Kombat II exp??dier non censur?? l'ann??e suivante avec un avertissement de contenu sur l'emballage.

En 1994 et 2003, lorsque le CERS et PEGI (respectivement) jeu vid??o syst??mes de notation ont ??t?? introduits, Nintendo a choisi de supprimer la plupart de ces politiques en faveur des consommateurs faisant leurs propres choix sur le contenu de leurs jeux. Aujourd'hui, des modifications au contenu de jeux sont fait essentiellement par le d??veloppeur du jeu ou, parfois, ?? la demande de Nintendo. La seule r??gle claire-ensemble est que les jeux ESRB AO-not??s ne seront pas autoris??s sur les consoles Nintendo en Am??rique du Nord, une pratique qui est ??galement appliqu??e par Sony et Microsoft , ses deux plus grands concurrents dans le march?? actuel. Nintendo a depuis permis ?? plusieurs jeux mature contenu ?? publier sur ses consoles, y compris: Perfect Dark, Bad Fur Day Conker, Doom et Doom 64, BMX XXX, le S??rie Resident Evil, Killer7, Eternal Darkness: Sanity Requiem, BloodRayne, Geist et Dementium: The Ward. Certains jeux ont continu?? ?? ??tre modifi??, cependant. Par exemple, Konami a ??t?? contraint de supprimer toutes les r??f??rences ?? cigarettes dans les ann??es 2000 Game Boy Couleur jeu Metal Gear Solid (bien que la version pr??c??dente NES Metal Gear et le jeu Gamecube ult??rieure Metal Gear Solid: The Twin Snakes fois comprenait des r??f??rences, de m??me que le titre Wii MadWorld), et la mutilation et le sang ont ??t?? retir??s de la Nintendo 64 port de Cruis'n USA. Un autre exemple est le jeu Game Boy Advance Mega Man Zero 3, dans lequel l'un des patrons, appel?? Hellbat Schilt dans les versions japonaises et europ??ennes, a ??t?? rebaptis?? Devilbat Schilt aux ??tats-Unis localisation. Dans les versions am??ricaines de la Jeux Megaman Zero, ennemis et boss tu??s avec une attaque de sabre ne serait pas jaillir le sang comme ils le faisaient dans les versions japonaises. Cependant, la sortie de la Wii a ??t?? accompagn??e par un certain nombre de titres matures encore plus controvers??es, comme Manhunt 2, No More Heroes, The House of the Dead: Overkill et MadWorld, les trois derniers qui sont publi??s exclusivement pour la console. La Nintendo DS a ??galement ses propres jeux violents, tels que Grand Theft Auto: Chinatown Wars, Dementium: The Ward " Ultimate Mortal Kombat 3 "et Resident Evil: Deadly Silence.

lignes directrices de licence

Nintendo of America a ??galement des lignes directrices avant 1993 qui ont d?? ??tre suivi par ses titulaires ?? faire des jeux pour la Nintendo Entertainment System , en plus des lignes directrices de contenu ci-dessus:

  • Les titulaires de permis ne ont pas ??t?? autoris??s ?? lib??rer le m??me jeu pour une console concurrente que deux ans se ??taient ??coul??s.
  • Nintendo serait d??cider combien de cartouches serait fourni au titulaire du permis.
  • Nintendo d??cide combien d'espace serait consacr?? des articles, la publicit??, etc. dans la Le magazine Nintendo Power.
  • Il y avait un nombre minimum de cartouches qui ont d?? ??tre ordonn??e par le titulaire de licence de Nintendo.
  • Il y avait une limite annuelle de cinq jeux qui le titulaire peut produire pour une console Nintendo. Cette r??gle a ??t?? ??tablie pour emp??cher march?? sur la saturation, qui a caus?? la Am??rique krach du jeu vid??o du Nord de 1983.

La derni??re r??gle a ??t?? contourn??e ?? bien des ??gards; par exemple, Konami, vouloir produire plus de jeux pour les consoles de Nintendo, form??s ?? la fois Ultra Jeux et, plus tard, Palcom pour produire plus de jeux (comme une autre publication). Ce d??savantag?? plus petits ou ??mergents entreprises, car ils ne pouvaient pas d??marrer des entreprises suppl??mentaires ?? volont??. Dans un autre effet secondaire, Square Co. (maintenant Enix) cadres carr??s ont sugg??r?? que le prix des jeux d'??dition sur le Nintendo 64 avec le degr?? de censure et de contr??le que Nintendo appliqu??e sur ses jeux, notamment Final Fantasy VI, ont ??t?? des facteurs dans son commutateur de mise au point Sony PlayStation console.

Sceau de qualit??

Le sceau Nintendo of Quality (actuellement Sceau officiel de Nintendo dans les r??gions de NTSC) est un sceau en or d'abord utilis?? par Nintendo of America , et plus tard Nintendo of Europe, affich?? sur ne importe quel jeu de licences d'utilisation sur une de ses consoles de jeux vid??o , d??signant le jeu a ??t?? d??ment autoris?? par Nintendo (et, en th??orie, pour v??rifier la qualit??). Ce est un Starburst d'or avec le texte "sceau original Nintendo of Quality?? ou ??Sceau officiel de Nintendo". Le Starburst est circulaire R??gions PAL, comme l'Europe et l'Australie, et elliptique pour R??gions NTSC.

?? l'origine, pour les pays en NTSC, le joint ??tait un grand, noir et or Starburst circulaire. Le sceau se lire comme suit: ??Ce sceau est votre assurance que Nintendo a approuv?? et garanti la qualit?? de ce produit." Ce joint a ensuite ??t?? modifi?? en 1988: "approuv?? et garanti" a ??t?? chang?? pour "??valu?? et approuv??". En 1989, le sceau est devenu or et blanc, tel qu'il appara??t actuellement, avec une phrase raccourcie, "Seal Nintendo officiel de la qualit??". Il a ??t?? modifi?? en 2003 pour lire "Sceau officiel de Nintendo?? plut??t que ??Sceau officiel de Nintendo qualit??". Actuellement, le sceau ne donne aucune garantie de logiciels de qualit??, la place se r??f??rant au fait que l'article est publi?? ou autoris?? par Nintendo.

Gamers, naturellement, se m??fient des ??diteurs au moment de la sortie de la Nintendo Entertainment System, en raison de l'accident de 1983. Le march?? 10NES puce de lock-out a r??solu le probl??me des jeux non autoris??s l'acc??s au march??, mais la question de la confiance g??n??rale des consommateurs est rest??e. Les ??diteurs ont donc ??t?? encourag??s ?? cr??er des titres de haute qualit?? - par exemple, avec la limite de la production annuelle.

La culture Fan

Nintendo propose de nombreuses propri??t??s intellectuelles (PI) qui sont tenus en haute estime par de nombreux fans de la soci??t??. Ces propri??t??s, en particulier la s??rie de jeu, tels que Mario, The Legend of Zelda , Metroid, et Pok??mon, ont donn?? naissance ?? une pl??thore de projets par des fans, allant de l'art aux jeux vid??o ind??pendants tr??s d??taill??es.

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