Super Mario Bros.
Renseignements g??n??raux
Enfants SOS offrent un chargement complet de la s??lection pour les ??coles pour une utilisation sur les intranets des ??coles. Les enfants SOS est le plus grand organisme de bienfaisance du monde en donnant des enfants orphelins et abandonn??s la chance de la vie familiale.
Super Mario Bros. (スーパーマリオブラザー Supa Mario Burazāzu) est un 1985 plate-forme de jeu vid??o d??velopp?? par Nintendo , publi?? pour la Nintendo Entertainment System en tant que pseudo-suite du jeu 1983 Mario Bros. Ce est la premi??re de la S??rie Super Mario de jeux. Dans Super Mario Bros., le joueur contr??le Mario et un jeu ?? deux joueurs, un deuxi??me joueur contr??le le fr??re de Mario Luigi comme il se d??place ?? travers le Royaume Champignon pour sauver Princesse Toadstool de l'antagoniste Bowser.
Le succ??s de Super Mario Bros a caus?? ?? ??tre port?? ?? presque tous l'une des principales consoles de jeux de Nintendo. Nintendo a publi?? variantes rouges sp??ciaux de la Wii et Consoles Nintendo DSi XL en r??-emball??s, Mario th??me, faisceaux en ??dition limit??e ?? la fin de 2010 dans le cadre du 25e anniversaire de la sortie du jeu. En 2005, Le sondage de l'IGN a nomm?? comme le plus grand jeu de tous les temps.
Gameplay
Le joueur prend le r??le du protagoniste principal de la s??rie, Mario. L??g??rement plus jeune fr??re jumeau de Mario, Luigi, est jouable uniquement par le deuxi??me joueur dans le jeu de mode multijoueur, et assume le m??me r??le de la parcelle que Mario. L'objectif est de courir ?? travers le Royaume Champignon, survivre aux principales forces de Bowser antagonistes et sauver la princesse Toadstool. Le joueur se d??place sur le c??t?? gauche de l'??cran vers la droite pour atteindre le m??t de drapeau ?? la fin de chaque niveau. Une rumeur r??pandue qu'il est possible de sauter par-dessus le p??le de drapeau a ??t?? confirm??e plus tard par Gametrailers.
Le monde du jeu a pi??ces dispers??es autour de lui pour Mario ?? collecter, et briques sp??ciales marqu??es d'un point d'interrogation ("?"), Qui, lorsqu'il est frapp?? par le bas par Mario, peut r??v??ler plus de pi??ces de monnaie ou un objet sp??cial. Autre ??secret?? (souvent invisibles) briques peuvent contenir plus de pi??ces de monnaie ou des objets rares. Si le joueur gagne un rouge et jaune de Super Champignon, Mario pousse ?? doubler sa taille et peut prendre un coup suppl??mentaire ?? partir de la plupart des ennemis et des obstacles, en plus d'??tre capable de casser des briques au dessus de lui. Les joueurs re??oivent un certain nombre de vies (et peuvent gagner des vies suppl??mentaires en ramassant des champignons vert et orange '1-Up', la collecte de 100 pi??ces de monnaie, ou vaincre plusieurs ennemis d'affil??e avec une coquille Koopa), qui sont perdues lorsque Mario prend trop de d??g??ts, tombe dans une fosse, ou manque de temps; le jeu se termine lorsque toutes les vies sont perdues. Attaque primaire Mario saute au-dessus d'ennemis, mais de nombreux ennemis ont des r??ponses diff??rentes ?? cette question. Par exemple, un Goomba se aplatir et ??tre vaincu, tandis qu'un Koopa se r??tracte temporairement dans sa coquille, ce qui permet ?? Mario de l'utiliser comme un projectile. Ces coques peuvent ??tre d??vi??s sur un mur ?? d??truire d'autres ennemis, mais ils peuvent aussi rebondir contre Mario, qui blesser ou le tuer. Une autre fa??on de blesser les ennemis est ?? la Fleur de Feu, un ??l??ment qui, quand ramass??, change la couleur de la tenue de Mario (ou seulement augmente sa taille si un champignon rouge et jaune ne avait pas ??t?? utilis?? pr??c??demment) et lui permet de tirer des boules de feu . Un ??l??ment moins commun est le Starman, qui appara??t souvent ?? partir de blocs invisibles cach??es ou non. Cela rend Mario temporairement invincible ?? la plupart des risques et capable de vaincre les ennemis au contact.
Le jeu se compose de huit mondes avec quatre sous-niveaux appel??s ????tapes?? dans chaque monde. L'??tape finale de chaque monde se d??roule dans un ch??teau o?? Bowser ou l'un de ses leurres sont men??es. Le jeu comprend ??galement certaines ??tapes qui se d??roulent sous l'eau, qui contiennent diff??rents ennemis. En outre, il ya des bonus et des zones secr??tes dans le jeu. La plupart des zones secr??tes contiennent plus de pi??ces pour Mario ?? collecter, mais d'autres peuvent contenir des ??tuyaux de cha??ne" qui permettent ?? Mario pour passer ?? des mondes plus tard dans le jeu, en sautant les pr??c??dentes.
D??veloppement
Super Mario Bros, le successeur du 1983 titre arcade Mario Bros., a ??t?? con??u par Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka, qui ont tous deux appartenu ?? Nintendo l 'ancien D??partement Creative ?? l'??poque. Le d??veloppement du jeu a ??t?? motiv??e par le d??sir de donner Famicom (ie, Nintendo Entertainment System jeu cartouches) un chant du cygne ?? la lumi??re de la prochaine Famicom Disk System, et de progresser davantage le travail de Nintendo sur les ??jeux de sport". ?? l'origine, le jeu ??tait bas?? sur un m??canicien de prise de vue tr??s diff??rents contr??les. Ce peut-??tre fait le produit final un niveau sp??cial, mais un d??sir de se concentrer sur le saut et la cartographie du m??canicien pour la touche A entra??n?? dans son ??tre abandonn??e. Contrairement ?? Mario Bros., o?? Mario serait bless?? par pi??tinant sur les tortues sans d'abord en les retournant sur le dos, Mario pourrait vaincre tortues en martelant le sol de leurs coquilles, que les d??veloppeurs ont d??cid?? la m??thode pr??c??dente avait ??t?? illogique. La possibilit?? d'avoir Mario taille du changement est le r??sultat de baser la conception des niveaux autour d'un petit Mario, alors l'intention de faire sa plus grande taille dans la version finale. Ils ont ensuite d??cid?? qu'il serait amusant d'avoir Mario devenir plus comme un La mise sous tension. Level design pr??coce a ??t?? ax?? sur l'enseignement de joueurs que les champignons ??taient distincts des Goombas et serait b??n??fique pour eux: Dans World 1, niveau 1, le premier champignon est difficile ?? ??viter si elle est lib??r??e.
Utilisation Champignons de changer la taille a ??t?? influenc?? par les contes populaires o?? les gens errent dans les for??ts et manger des champignons magiques; ce ??galement entra??n?? dans le monde du jeu obtenir le nom de ??Royaume Champignon". L'astuce "Infinite 1-Up" est de par leur conception, mais les d??veloppeurs ne se attendait pas aux joueurs d'??tre capable de ma??triser aussi bien comme ils le faisaient.
D??veloppement visait ?? garder les choses simples, afin d'avoir un nouveau jeu disponible pour la saison des achats de fin d'ann??e. A l'origine une id??e pour un stade shoot-'em-up dans lequel Mario serait sauter sur un nuage et le feu sur les ennemis devait ??tre inclus; Cependant, cela a ??t?? abandonn?? pour maintenir l'orientation du jeu sur l'action de sauter, mais les ??tapes de bonus bas?? ciel-restait.
Koji Kondo a ??crit le score musical de six chansons pour Super Mario Bros. Avant composition a commenc??, un prototype a ??t?? pr??sent?? ?? Kondo pour le jeu, seulement pour voir o?? Mario ??tait, comme il a couru ?? travers une grande zone noire et a saut??. Kondo a ??crit le score avec l'aide de petits pianos pour une m??lodie appropri??e de cette sc??ne. Apr??s le d??veloppement du jeu a montr?? des progr??s, il comprit que son jeu ne correspond pas du tout le sc??nario, alors il a chang?? un peu en augmentant la tempo. Il compose sa principale motivation dans environ synchronisation avec le taux de contr??le, ce qui n??cessiterait un nouveau joueur pour les personnages du jeu. Les ??l??ments musicaux ont ??t?? ajust??s pour les r??actions pr??visibles du joueur.
Le monde de Minus
Le "Minus mondiale" (aussi appel?? "One World n??gative") est le nom donn?? ?? un imbattable niveau de p??pin dans Super Mario Bros. mondiale 1-2 contient une zone de cha??ne cach??, avec des tuyaux de cha??ne qui transportent le joueur Worlds 2, 3, et 4, accessible en ex??cutant sur un mur pr??s de la sortie. Si le joueur est en mesure d'exploiter un bug qui permet ?? Mario de passer ?? travers les briques, le joueur peut entrer dans la zone de cha??ne en passant par le mur et le tuyau ?? World mai 4 ?? 1 au lieu de transporter le joueur ?? un stade marqu?? "World -1 ??. La carte de cette ??tape est identique ?? 2-2 et 7-2 mondes, mais en entrant dans la conduite de la cha??ne ?? la fin, le joueur est ramen?? au d??but du niveau, pi??geant ainsi le joueur dans le niveau jusqu'?? perdre toutes les vies suppl??mentaires. Bien que le nom de niveau est indiqu?? que "-1" (notez l'espace d'attaque) sur le affichage en heads-up, il est effectivement mondiale 36-1; le jeu affiche tuile n ?? 36, qui est un espace vide, ?? gauche du trait d'union.
Le bug Moins de monde dans la japonaise La version Famicom Disk System du jeu se comporte diff??remment et cr??e de multiples ??tapes, pouvant ??tre compl??t??e. "World -1" est une version sous-marine du monde 1-3 avec un autre palette de couleurs, et contient sprites de la princesse Toadstool, Bowser, et Hammer Bros. "Monde -2" est une copie identique du monde 7-3, et "World -3" est un exemplaire de World 4-4, ??galement avec une palette de couleurs alternatif, et contient Choc de vol, pas Bowser, et de l'eau au lieu de lave. Apr??s avoir termin?? ces niveaux, le joueur retourne ?? la ??cran titre comme si le jeu ??tait termin??.
Le bug Minus mondiale a ??t?? fix?? dans Super Mario All-Stars et remakes ult??rieures; cependant, la Virtual Console sur Wii et lib??re 3DS permettre aux joueurs d'effectuer le glitch, car ils sont des ??mulations de l'original Super Mario Bros.
Autres versions
Comme l'un des jeux les plus populaires de Nintendo, Super Mario Bros a ??t?? r????dit?? et refait plusieurs fois, allant d'une version d'arcade sorti peu apr??s la publication originale NES, le jeu ??tant disponible pour t??l??chargement sur le 3DS de Virtual Console.
Ports
Super Mario Bros a ??t?? port?? de nombreuses fois dans les ann??es suivantes de sa version originale sur la NES. Un jeu de plateforme ?? d??filement lat??ral intitul?? Super Mario Bros a ??t?? lib??r?? pour le Game & Watch gamme de syst??mes de jeu portables LCD par Nintendo. Le Game & Watch Super Mario Bros est un jeu enti??rement nouveau, avec aucun des stades de l'original NES. Au Japon, Super Mario Bros a ??t?? lib??r?? pour le Family Computer Disk System, propri??taire de Nintendo disquette dur pour la Famicom. Cette version a ??galement eu plusieurs niveaux Moins de monde et a pr??sent?? sur son emballage une oeuvre dessin??e par Miyamoto lui-m??me. Il a ??galement ??t?? lib??r??e pour les NES avec d'autres jeux sur la m??me cartouche (Super Mario Bros / Duck Hunt et Super Mario Bros / Duck Hunt / World Class Track Meet).
Vs. Super Mario Bros.
Une autre version, Vs. Super Mario Bros., est presque un jeu distinct dans son propre droit. , Bas??e NES-ce jeu l'un des nombreux jeux cr????s pour Nintendo borne d'arcade, le Nintendo Vs. Unisystem (et sa variante, la Nintendo Vs. Dualsystem), est bas?? sur Super Mario Bros., et a un format identique. Les ??tapes sont toutefois diff??rents; les premi??res ??tapes sont subtilement diff??rent, avec de petites diff??rences comme l'omission de 1-up champignons ou autres objets cach??s, des plates-formes ??troites et des ennemis plus dangereux, mais plus tard, les ??tapes sont enti??rement modifi??es. Ces changements ont un effet net de faire Vs. Super Mario Bros. beaucoup plus difficile que l'original Super Mario Bros. Beaucoup de ces plus tard, a chang?? stades r??apparu dans le japonais Super Mario Bros 2.
Comme avec de nombreux jeux d'arcade plus ??g??s, on ne sait pas exactement quand ce jeu a ??t?? lib??r??; tandis que les conseils d'arcade se sont estampill??es ??1985??, le tueur Liste des jeux vid??o, l'??cran de titre, et de la MAME jeu liste ??num??rant le jeu comme ayant ??t?? publi?? en 1986.
All Night Nippon Super Mario Bros.
All Night Nippon Super Mario Bros. est une version tr??s rare de Super Mario Bros avec des graphiques bas??s sur la populaire ??mission de radio japonaise All Night Nippon. Le jeu, qui ne est sorti au Japon pour le Famicom Disk System, ??tait une version sp??ciale de promotion qui a ??t?? donn??s par le spectacle en 1986. Les cr??ateurs modifi?? les sprites des ennemis, de retenue de champignons, et autres personnages pour ressembler c??l??bres idoles japonaises de musique, artistes-interpr??tes, et DJs ainsi que d'autres personnes li??es ?? All-Nippon Nuit. Ils ont ??galement utilis?? les m??mes graphismes et la physique l??g??rement revu ?? la hausse Super Mario Bros .: The Lost Levels utilis??s. Il a ??t?? publi?? par Fuji TV, la m??me soci??t?? qui a publi?? le jeu Doki Doki Panic (qui a ensuite ??t?? modifi?? dans le Super Mario Bros 2 qui a ??t?? publi?? en dehors du Japon).
Au lieu d'??tre un port directement ?? partir de Super Mario Bros avec changements graphiques, All Night Nippon Super Mario Bros. combin?? des variations des niveaux de Super Mario Bros .: The Lost Levels et Super Mario Bros.
Super Mario Bros. sp??cial
Super Mario Bros. sp??cial ??tait un jeu sorti uniquement au Japon par Hudson Soft pour la NEC PC-8801 et Ordinateurs X1 pointus en 1986. M??me se il a des contr??les et des graphiques semblables, il ya de nouvelles dispositions au niveau et les rouleaux de jeu d'une mani??re diff??rente que le jeu original (?? la diff??rence repose sur l'ordinateur). En outre, de nombreux nouveaux ennemis sont inclus, y compris les ennemis de Mario Bros et Donkey Kong.
Sur la version NEC, le jeu va ?? une vitesse sup??rieure, ce qui signifie que la minuterie se ??coule plus vite, et l'??cran ne d??file pas. La version Sharp X1 a une vitesse qui est beaucoup plus proche du jeu original. Ni version comporte Luigi ou d'un mode deux joueurs.
Super Mario All-Stars
En 1993, Nintendo a publi?? un am??lior??e SNES compilation intitul?? Super Mario All-Stars. Il comprend tous les jeux Super Mario Bros. lib??r??s pour la Nintendo Entertainment System et Famicom. La version de Super Mario Bros. inclus dans la compilation se est am??lior??e graphiques et sonores pour correspondre aux capacit??s 16 bits de la SNES, ainsi que des modifications mineures dans certains m??caniciens de collision. Une autre nouvelle fonctionnalit?? introduite dans ce jeu est la possibilit?? pour le joueur de passer ?? Luigi apr??s la fin de la sc??ne, contrairement ?? l'original Super Mario Bros. o?? le second joueur ne peut jouer apr??s Mario est mort. La nouvelle version comprend ??galement une fonction d'enregistrement jeu. Plusieurs p??pins de la lib??ration NES originale ont ??galement ??t?? fix??s. Cette version a ??galement ??t?? publi?? pour la Wii dans une compilation sp??ciale 25e anniversaire remball?? connu sous le nom Super Mario All-Stars 25e ??dition anniversaire.
Super Mario Bros Deluxe
Super Mario Bros a ??t?? lib??r?? sur la Game Boy Couleur en 1999 sous le titre de Super Mario Bros Deluxe. Il a pr??sent?? un plan de niveau de overworld, multijoueur simultan??e, un mode Challenge (dans lequel le joueur a d?? trouver des objets cach??s et ?? atteindre un certain score en plus de remplir normalement le niveau) et huit mondes suppl??mentaires sur la base des principaux mondes de la japonaise Super Mario Bros 2 (qui a ??t?? publi?? sur Super Mario All-Stars comme Super Mario Bros .: The Lost Levels) comme un suppl??ment ?? d??bloquer, sous le nom "pour Super joueurs". Ce ??tait aussi compatible avec le Game Boy Printer. Le jeu n'a pas, cependant, disposent des visuels am??lior??s (en dehors de quelques graphiques tels que l'eau et la lave maintenant anim??e plut??t que statique), et, depuis la r??solution de l'??cran de la Game Boy Color ??tait plus petite que la NES, la distance de vue le lecteur est r??duite. Pour compenser, les joueurs peuvent appuyer sur haut et bas pour voir ci-dessus et en dessous du lecteur. Appuyez sur Select pendant le jeu met ??galement le lecteur au milieu ou vers la gauche de l'??cran pour que le joueur peut bien voir. Les joueurs peuvent ??galement revenir pour une tr??s courte distance au lieu de toujours aller vers la droite. Les joueurs peuvent alterner entre Mario et Luigi en appuyant sur l'??cran de s??lection de la carte, et la tenue de Luigi a ??t?? chang?? de l'original blouse blanche et chemise verte ?? salopettes vertes et chemise brune pour mieux correspondre ?? Mario et la palette de couleurs plus fr??quente. Feu Luigi, ?? l'origine identiques ?? Fire Mario, pris sur les couleurs originales de Luigi normale pour se adapter ?? ses couleurs d'incendie dans les jeux plus tard.
Le jeu d??tient un score global de 92,11 pour cent sur Game Rankings, venant comme le deuxi??me meilleur jeu sur Game Boy Couleur et le meilleur jeu 150e globale sur ses listes. Craig Harris IGN lui a donn?? un score parfait, louant comme une traduction parfaite du jeu NES. Il esp??rait que ce serait l'exemple pour d'autres jeux NES ?? suivre lorsqu'il est port?? ?? la Game Boy Couleur. GameSpot a donn?? le jeu un 9,9, salu?? comme le " tueur app "pour la Game Boy Couleur et louant les contr??les et les visuels (ce ??tait aussi le jeu mieux not??s dans la s??rie, plus tard, d??pass?? par Super Mario Galaxy 2 qui d??tient une note parfaite de 10). Les deux lui ont donn?? Choice Award de leurs r??dacteurs. Colin Williamson de Allgame salu?? le portage du jeu ainsi que les extras, en notant le seul d??faut du jeu ??tant que, parfois, la cam??ra va avec Mario comme il saute. Jon Lindemann de Nintendo World Report, en 2009, a appel?? leur "(probable) 1999 NWR jeu portable de l'ann??e", appelant la qualit?? de son portage et les offres ind??niables. Nintendo vie lui a donn?? un score parfait, notant qu'il conserve les qualit??s du jeu original et les extras. Robb Guido de St. Petersburg Times a comment?? que dans cette forme, Super Mario Bros. "n'a jamais regard?? mieux." Le S 'Lakeland Ledger Nick S. convenu, louant les visuels et les contr??les. En 2004, un Jeu le port Boy Advance de Super Mario Bros. (partie de la Classic Series NDA) a ??t?? publi??, qui ne avait aucun des extras ?? d??bloquer ou disponibles dans Super Mario Bros Deluxe. De cette version, IGN a not?? que la version n'a pas "offrent presque autant que ce qui a ??t?? d??j?? donn?? sur le Game Boy Couleur" et il a donn?? un 8,0 sur 10. Super Mario Bros Deluxe class?? troisi??me best-sellers les cartes de jeux portables aux ??tats-Unis entre 6 et 12 Juin 1999 et vendu ?? plus de 2,8 millions de copies aux ??tats-Unis Il a ??t?? inclus sur Singapore Airlines vols en 2006. Lindermann not?? Deluxe comme une lib??ration de poche notable en 1999.
Nintendo World Championships
Super Mario Bros est le premier mini-jeu dans le Nintendo World Championships. L'objectif ??tait de recueillir 50 pi??ces aussi vite que vous le pouvez. Sinon, le jeu ??tait non modifi??.
R??ception et h??ritage
R??ception | |
---|---|
Tas de r??vision | |
Publication | But |
Allgame | |
Le porte-parole de jeux vid??o | Un |
Gamespot | 8,3 / 10 |
Super Mario Bros. ??tait acclam?? par la critique, et popularis?? le side-scrolling genre de jeux vid??o. Cela a conduit ?? de nombreuses suites de la s??rie qui a construit sur le m??me principe de base. Au total, ?? l'exclusion Game Boy Advance et Les ventes de la console virtuelle, le jeu a vendu 40,24 millions d'exemplaires, ce qui en fait le jeu vid??o le plus vendu de la s??rie et le jeu Mario deuxi??me best-seller dans le monde.
Presque tous les aspects du jeu ont ??t?? lou?? ?? un moment ou un autre, de sa grande distribution de personnages ?? un ensemble diversifi?? de niveaux. Un des aspects les plus vant??s du jeu est les contr??les pr??cis. Le joueur est en mesure de contr??ler la fa??on dont haut et loin Mario ou Luigi sauts, et ?? quelle vitesse il peut courir. Nintendo Power a class?? comme le quatri??me meilleur Nintendo Entertainment System jeu vid??o, le d??crivant comme le jeu qui a commenc?? l'??re moderne des jeux vid??o ainsi que " Chef d'??uvre de Shigeru Miyamoto ". Le jeu est class?? premier sur L 'Electronic Gaming Monthly "Greatest 200 Jeux de leur temps" liste et a ??t?? nomm?? en 100 meilleurs jeux de l'IGN liste de tous les temps deux fois (en 2005 et 2007). ScrewAttack d??clar?? en fait le deuxi??me meilleur jeu Mario de tous les temps. En 2009, Game Informer a mis Super Mario Bros en deuxi??me position sur leur liste des "Top 200 Les Jeux de tous les temps," derri??re The Legend of Zelda, en disant qu'il ??reste un monument ?? la conception brillante et un gameplay fun". En 2012, G4 class?? Super Mario Bros premier des ??100 meilleurs jeux vid??o de tous les temps??, citant son gameplay r??volutionnaire ainsi que son r??le dans "Presque ?? lui seul?? sauver l'industrie du jeu vid??o.
Le jeu a ??t?? remplac?? par deux suites s??par??es qui ont ??t?? produits pour diff??rents march??s: un Suite japonaise, qui poss??de le m??me format de jeu que l'original et une Suite occidental qui a ??t?? localis??e ?? partir d'un jeu ?? l'origine sans rapport intitul?? Yume Kojo: Doki Doki Panic. Dans les deux cas, les jeux sont intitul??s Super Mario Bros. 2, provoquant deux jeux ?? ??tre republi??es dans diff??rents pays avec diff??rents titres.
Super Mario Bros a engendr?? beaucoup de successeurs: Super Mario Bros .: The Lost Levels (nomm?? Super Mario Bros. 2 au Japon), Super Mario Bros 2 (sorti au Japon comme Super Mario USA), Super Mario Bros. 3, Super Mario World (qui avait le titre de travail de Super Mario Bros. 4) pour la Super NES, Super Mario 64 (pour Nintendo 64), Super Mario Sunshine (pour Nintendo GameCube), New Super Mario Bros. (pour Nintendo DS ), Super Mario Galaxy, New Super Mario Bros. Wii, Super Mario Galaxy 2 (pour Wii ), Super Mario 3D Land, New Super Mario Bros 2 (pour Nintendo 3DS), et New Super Mario Bros U (pour Wii U). Les suites du jeu ont ??galement inspir?? produits dans divers m??dias, comme une s??rie t??l??vis??e am??ricaine, Super Mario Bros., de 1989, et un film live-action, Super Mario Bros., sorti en 1993.
Dans le ??tats-Unis Cour supr??me cas Brown c. Divertissement Merchants Association, le Electronic Frontier Foundation a pr??sent?? un m??moire d'amicus citant la recherche sociale qui a d??clar?? Super Mario Bros pour ??tre un jeu vid??o violent. Il a ??t?? compar?? ?? Mighty Mouse et Road Runner, dessins anim??s qui repr??sentent une forme similaire de la violence avec peu de r??action n??gative du public.
Super Mario Bros (avec de nombreux autres jeux Nintendo) a ??t?? av??r?? ??tre NP-difficile par Greg Aloupis, Erik Demaine et Alan Guoyz.
Re-presse
Au d??but de 2003, Nintendo a r????dit?? le jeu sur le Game Boy Advance au Japon dans le cadre de leur collection Famicom Minis et aux ??tats-Unis dans le cadre de la NES Classics. Contrairement r????ditions pr??c??dents, ces versions ne contiennent pas de mises ?? jour graphiques et toutes de l'original p??pins restent Super Mario Bros. ??tait l'un des best-sellers de ces r????ditions. selon le NPD Group (qui suit les ventes de jeux en Am??rique du Nord), cette version de la r????dition de Super Mario Bros. ??tait le best-seller de jeu Game Boy Advance en Juin 2004 ?? D??cembre 2004. En 2005, Nintendo a publi?? ?? nouveau ce jeu pour l'ACS dans le cadre de son 20e anniversaire avec une ??dition sp??ciale, qui a vendu environ 876 000 unit??s. Super Mario Bros. est ??galement l'un des 19 NES jeux inclus dans le Nintendo GameCube Animal Crossing. Le seul moyen connu pour d??verrouiller Super Mario Bros dans la plupart des versions est par l'utilisation d'un dispositif de modification de jeu (comme le Jeu Shark ou Action Replay), si elle a ??t?? distribu?? sous forme de Famitsu prix aux propri??taires de Doubutsu no Mori +. Le jeu est enti??rement ??mul?? (en fait, ce est l'original ROM), il comprend tous les p??pin de la NES, y compris le glitch Minus mondiale. Super Mario Bros a ??t?? lib??r?? le 2 D??cembre 2006 au Japon , le 25 D??cembre 2006 ?? l'Am??rique du Nord et 5 Janvier 2007 R??gions PAL pour Wii s ' Virtual Console. Comme ce est une copie du jeu original, tous les p??pins, y compris la Minus mondiale restent dans le jeu. Super Mario Bros. est ??galement l'un des jeux d'essai sont disponibles dans la section ??chefs-d'??uvre?? dans Super Smash Bros. Brawl. Super Mario Bros a ??t?? lib??r?? sur la Nintendo 3DS en Septembre 2011 pour les membres du Programme Ambassadeur 3DS de Nintendo, et une lib??ration g??n??rale ont travers?? au Japon le 5 Janvier 2012, en Am??rique du Nord le 16 F??vrier 2012 et en Europe le 1er Mars de 2012.