Civilisation (jeu vid??o)
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Civilization de Sid Meier | |
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bo??te de civilisations art | |
D??veloppeur (s) | MicroProse |
Editeur (s) | MicroProse, Koei (SNES) |
Concepteur (s) | Sid Meier, Bruce Shelley |
S??rie | Civilisation |
Plate-forme (s) | DOS, de Windows , Macintosh , Amiga, Sega Saturn, Atari ST, Super NES, PlayStation |
Date (s) de sortie | La fin de 1991 |
Genre (s) | Jeu de strat??gie au tour par tour |
Mode (s) | Un seul joueur |
M??dias / distribution | Disquette , CD ROM |
Civilization de Sid Meier est un tour par tour strat??gie " 4X type " jeu vid??o de strat??gie cr???? par Sid Meier et Bruce Shelley pour MicroProse en 1991. L'objectif du jeu est de "Construisez un empire de r??sister ?? l'??preuve du temps": il commence en 4000 avant JC et les joueurs tentent d'??largir et de d??velopper leurs empires ?? travers les ??ges de l'??re antique jusqu'?? l'??poque moderne et dans un futur proche. Il est ??galement connu simplement comme la civilisation, ou de fa??on abr??g??e Civ ou je Civ.
La civilisation a ??t?? initialement d??velopp?? pour DOS se ex??cutant sur un PC. Il a subi de nombreuses r??visions pour diff??rentes plates-formes (y compris de Windows , Macintosh , Amiga, Atari ST, PlayStation, N-Gage et Super Nintendo) et maintenant existe en plusieurs versions. Un remake multijoueur, la CivNet de Sid Meier a ??t?? lib??r?? pour le PC en 1995. La version N-Gage ??tait le dernier match lib??r?? pour le syst??me en Am??rique du Nord .
Gameplay
La civilisation est un simple ou multijoueur jeu de strat??gie au tour par tour. Le joueur prend le r??le du dirigeant d'une civilisation , ?? commencer par une seule unit?? de colons et une guerri??re, et tente de construire un empire en concurrence avec une ?? onze autres civilisations. Le jeu n??cessite une bonne quantit?? de microgestion (mais moins que l'une des jeux de simulation). Avec les plus grandes t??ches de l'exploration, la guerre et la diplomatie, le joueur doit prendre des d??cisions sur l'endroit o?? construire de nouvelles villes, des am??liorations ou des unit??s de construire dans chaque ville, qui se avance dans la connaissance doivent ??tre recherch??es (et ?? quel taux), et comment transformer les terres entourant les villes pour maximale avantage. De temps en temps les villes du joueur peuvent ??tre harcel??s par barbares, les unit??s qui ne ont pas la nationalit?? sp??cifique et pas de leader d??sign??. Ces menaces proviennent uniquement de terres non r??clam??s ou de la mer, de sorte que plus de temps, il ya de moins en moins d'endroits d'o?? ??manera barbares.
Avant le d??but du jeu, le joueur choisit la civilisation historique ou actuelle ?? jouer. Contrairement aux jeux plus tard dans la s??rie Civilization, ce est en grande partie un choix esth??tique, affectant les titres, les noms de ville, h??rauts de musique, et la couleur. Le choix ne affecte leur position de d??part sur la carte "Jouer sur Terre", et donc diff??rentes ressources dans les villes initiales de une, mais n'a aucun effet sur la position de d??part lors du d??marrage d'un jeu mondial al??atoire ou un jeu mondial personnalis??. Le choix du joueur de la civilisation emp??che ??galement l'ordinateur d'??tre en mesure de jouer que la civilisation ou de l'autre la civilisation de la m??me couleur, et, depuis adversaires contr??l??s par l'ordinateur affichent certains traits de leurs civilisations cela affecte gameplay ainsi. Les Azt??ques sont ?? la fois farouchement expansionniste et g??n??ralement extr??mement riche, par exemple. D'autres civilisations comprennent les Am??ricains , les Mongols, et Romains . Chaque civilisation est dirig?? par un personnage historique c??l??bre, comme Mohandas K. Gandhi pour l'Inde .
La port??e des civilisations est plus grande que la plupart des autres jeux. Le jeu commence en 4000 avant JC, avant l' ??ge de bronze , et peut durer jusqu'?? AD 2050 (le r??glage le plus facile) avec Space Age "et les technologies du futur". Au d??but du jeu, il n'y a pas de villes partout dans le monde: le joueur contr??le une ou deux unit??s de colons, qui peuvent ??tre utilis??s pour fonder de nouvelles villes dans des sites appropri??s (et ces villes peut construire d'autres unit??s de colons, qui peut sortir et nouvelles villes trouv??s, ??largissant ainsi l'empire). Les colons peuvent ??galement modifier terrain, construire des am??liorations telles que les mines et l'irrigation , la construction de routes pour relier les villes, et plus tard dans le jeu, ils peuvent construire des chemins de fer qui offrent mouvement illimit??e.
Comme le temps passe, les nouvelles technologies sont d??velopp??es; ces technologies sont le moyen principal dans lequel les changements de jeu et se d??veloppe. Au d??but, les joueurs choisissent des progr??s tels que la poterie , la roue , et l' alphabet ??, pr??s de la fin de la partie, la fission nucl??aire et vol spatial. Les joueurs peuvent gagner un grand avantage si leur civilisation est le premier ?? savoir une technologie particuli??re (les secrets de vol, par exemple) et les mettre ?? profit dans un contexte militaire ou autre. La plupart des progr??s donnent acc??s ?? de nouvelles unit??s, am??liorations urbaines ou technologies d??riv??s: par exemple, le unit?? char devient disponible apr??s que la roue est d??velopp??, et b??timent grenier devient disponibles pour construire apr??s la poterie est d??velopp??. L'ensemble du syst??me des progr??s du d??but ?? la fin est appel?? le arbre de la technologie, ou simplement l'arbre Tech; ce concept a ??t?? adopt?? dans de nombreux autres jeux de strat??gie. Comme une seule technologie peut ??tre "??tudi??" ?? un moment donn??, l'ordre dans lequel les technologies sont choisis fait une diff??rence consid??rable dans l'issue du jeu et refl??te g??n??ralement le style pr??f??r?? de gameplay du joueur.
Les joueurs peuvent aussi construire Merveilles du monde dans chacune des ??poques du jeu, sous la seule r??serve de l'obtention de la connaissance pr??alable. Ces merveilles sont des r??alisations importantes de la soci??t??, la science, la culture et de la d??fense, allant de l' Pyramides et de la Grande Muraille ?? l'??re antique, ?? l'Observatoire de Copernic et de l'exp??dition de Magellan dans la p??riode interm??diaire, jusqu'?? la Programme Apollo, les Nations Unies , et de la Projet Manhattan dans l'??re moderne. Chaque merveille ne peut ??tre construite une fois dans le monde, et n??cessite beaucoup de ressources pour construire, beaucoup plus que la plupart des autres b??timents de la ville ou des unit??s. Merveilles offrent des avantages uniques ?? la civilisation de contr??le. Par exemple, l'exp??dition de Magellan augmente le taux d'unit??s navales de mouvement. Merveilles g??n??ralement affecter soit la ville dans laquelle ils sont construits (par exemple, le Colossus ), chaque ville sur le continent (par exemple, le Jardins), ou la civilisation Hanging dans son ensemble (par exemple, Voyage de Darwin). Quelques merveilles sont rendus obsol??tes par les nouvelles technologies.
Le jeu peut ??tre gagn?? en ayant le meilleur score en 2050 AD, reprenant les capitales de toutes les autres civilisations, d'atteindre la fin de l'??re avenir avec le plus haut score, obtenir le plus de votes diplomatiques, ou en remportant le Space Race en atteignant le syst??me d'??toile de Alpha Centauri.
D??veloppement
Meier admet "emprunter" un grand nombre des id??es d'arbres de la technologie ?? partir d'un jeu de soci??t?? appel?? aussi Civilisation, publi?? dans le Royaume-Uni en 1980 par Hartland Trefoil (plus tard par Gibson Jeux), et dans le ??tats-Unis en 1981 par Avalon Hill. Les premi??res versions du jeu inclus m??me un d??pliant de mat??riel d'information et de commande pour le jeu de plateau. Il y a un jeu de soci??t?? bas?? sur la version du jeu informatique des civilisations qui a ??t?? publi?? en 2002.
Meier a ??t?? le troisi??me plus grand concepteur de planifier une version informatique des civilisations, mais la premi??re d'exercer effectivement ce plan. Danielle Bunten Berry pr??vu de commencer ?? travailler sur le jeu apr??s avoir termin?? MULE en 1983, et de nouveau en 1985, apr??s avoir termin?? Les Sept Cit??s d'Or ?? Electronic Arts. En 1983 Bunten et producteur Joe Ybarra a opt?? d'abord faire Seven Cities of Gold. Le succ??s de Seven Cities en 1985, ?? son tour conduit ?? une suite, C??ur de l'Afrique. Bunten ne revint jamais ?? l'id??e de civilisation. Les cr??ations de Meier Pirates! Et Colonisation contiennent tous deux des ??l??ments des sept villes de B??nten d'or. Don Daglow, concepteur de Utopia, le premier jeu de simulation, a commenc?? ?? travailler programmation une version des civilisations en 1987. Il a laiss?? tomber le projet, cependant, quand on lui a offert un poste de direction au Br??derbund, et ne revint jamais au jeu.
Civilisation ?? l'origine commenc?? comme un jeu en temps r??el, cependant Meier trouvait trop semblable ?? d'autres jeux de strat??gie en temps r??el telles que SimCity, et a opt?? pour un syst??me o?? chaque tour prend une quantit?? de temps pr??d??termin??e, et ex??cuter automatiquement. Ce plan a ??t?? abandonn?? apr??s une large d??go??t sur le m??canicien.
Lorsque la premi??re version des civilisations a ??t?? mis au point, il a ??t?? con??u pour fonctionner sur un PC, qui ?? l'??poque ??tait en train de passer de 16 couleurs EGA ?? VGA, qui pourrait utiliser 256 couleurs diff??rentes. La d??cision de limiter le nombre de diff??rentes civilisations ?? 16 a ??t?? fait pour rendre la civilisation compatible avec les normes d'affichage: 16 civilisations pour les couleurs disponibles pour 16 EGA.
R??ception
R??ception | |
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Tas de r??vision | |
Publication | But |
Game Informer | 8.5 / 10 (SNES) |
La civilisation a ??t?? l'un des plus populaires jeux de strat??gie de tous les temps, et a un public fid??le de fans. Le jeu (par le biais de toutes ses versions et mises ?? jour) se poursuit depuis pr??s de deux d??cennies, avec le produit mis en vente tout le temps dans les magasins de d??tail. Ce haut niveau d'int??r??t a engendr?? un certain nombre de versions libres et ouvertes et jeux similaires inspir??s par d'autres d??veloppeurs commerciaux.
En 1992, la civilisation a remport?? le Origins Award pour la Meilleure Strat??gie militaire ou Computer Game de 1991.
En Novembre 1996, Anniversary Edition de Computer Gaming World, Civilisation a ??t?? choisi comme num??ro un meilleur jeu de tous les temps, et il a ??t?? d??crit comme suit:
Alors que certains jeux pourraient ??tre tout aussi addictif, aucun n'a subi tout ?? fait le niveau de richesse, satisfaire gameplay tout ?? fait comme magnum opus de Sid Meier. Le m??lange de l'exploration, de l'??conomie, de la conqu??te et de la diplomatie est compl??t??e par le mod??le de recherche et d??veloppement par excellence, que vous luttez pour ??riger les pyramides, d??couvrez la poudre ?? canon, et lancer un vaisseau spatial de colonisation vers Alpha du Centaure. Pour sa journ??e, Civilisation avait les plus difficiles adversaires informatiques autour - m??me en tenant compte des "tricheurs", que, dans la plupart des cas ajout?? plut??t que nui au jeu. Juste quand vous pensez que le jeu pourrait se enliser, vous d??couvrirez une nouvelle terre, une nouvelle technologie, un autre ennemi difficile - et vous vous dites, "juste un tour de plus", alors m??me que les premiers rayons de la nouvelle fluage de soleil dans votre chambre. .. le cas le plus aigu de jeu serrure que nous ayons jamais senti.
Civilisation a ??galement ??t?? class?? au quatri??me rang sur 2000 liste IGN des jeux de tous les temps de PC haut. En 2007, il a ??t?? nomm?? l'un des 16 jeux les plus influents de l'histoire ?? une technologie allemande et jeux Salon Telespiele. En Pologne, il a ??t?? inclus dans les listes r??trospectives des meilleurs jeux Amiga par Wirtualna Polska (neuvi??me rang) et CHIP (cinqui??me rang). En 2012, Time l'a nomm?? l'un des 100 plus grands jeux vid??o de tous les temps.
La CivNet de Sid Meier
La CivNet de Sid Meier est un remake du jeu original avec multijoueur ajout??, graphismes am??lior??s et le son, et Windows 3.1 / 95 soutien. Gameplay ??tait presque identique au jeu original. Il y avait plusieurs m??thodes de multijoueur, y compris LAN, le jeu en ligne primitive, hotseat, modem et liaison s??rie directe.
H??ritage
Il ya eu plusieurs suites ?? la civilisation, y compris Civilization II, Civilization III, Civilization IV, Civilization Revolution, et Civilization V. La derni??re de ces a ??t?? lib??r?? en Am??rique du Nord le 21 Septembre 2010 et ?? l'??chelle internationale le 24 Septembre, 2010. Septembre 21. Avantageusement ??t?? acclam?? Journ??e nationale V Civization (US)
Un clone de Civilization open source a ??t?? d??velopp?? sous le nom de Freeciv, avec le slogan "Parce que la civilisation doit ??tre libre". Actuellement, il peut ??tre configur?? pour correspondre aux r??gles de la civilisation soit ou Civilization II. Un autre jeu que les clones partiellement ce est un jeu de domaine public appel?? C-evo.
En 1994, MicroProse publi?? Ma??tre de la Magie, un jeu similaire, mais int??gr?? dans un cadre m??di??val-fantastique o?? la place des technologies le joueur (un puissant sorcier) d??veloppe sorts, entre autres choses. Le jeu a ??galement partag?? beaucoup de choses avec le fantasme populaire jeu de cartes de transaction Magic: The Gathering.
Toujours en 1994, Meier a produit un jeu similaire appel?? Colonisation. Colonisation, bien que tr??s similaire ?? la civilisation, ne est jamais devenu aussi populaire. Il a ??t?? critiqu?? pour plusieurs raisons th??oriques, notamment parce qu'il permet au joueur d'exterminer les tribus autochtones et parce qu'elle ignore l'esclavage et d'autres caract??ristiques d'importance historique dans la cr??ation de nombreuses nations et des empires.
Le jeu 1999 Sid Meier Alpha Centauri a ??galement ??t?? cr???? par Meier et est dans le m??me genre, mais avec un th??me futuriste / espace. Beaucoup de l'interface et les innovations de gameplay dans ce jeu finalement fait leur chemin dans Civilization III et IV Alpha Centauri ne est pas r??ellement une suite ?? la civilisation, malgr?? commen??ant par le m??me ??v??nement qui se termine civilisations et Civilisation II:. Un vaisseau spatial habit?? de la Terre arrive ?? la Alpha Centauri syst??me d'??toiles.
En 1999, Activision sorti Civilization: Call to Power, une suite de toutes sortes de Civilization II, mais cr???? par une ??quipe de conception compl??tement diff??rente. Les joueurs de cette ann??e avaient le choix entre un nouveau jeu avec le nom de la civilisation, mais aucune participation de Sid Meier; et un "espace" jeu de la civilisation -themed sans le nom, mais clairement con??u par la m??me ??quipe (Sid Meier Alpha Centauri). Call To Power a engendr?? une suite en 2000, mais d'ici l?? Activision avait perdu les droits sur le nom de la civilisation et ne pouvait appelle Call to Power II.