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La leyenda de Zelda

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La leyenda de Zelda
El texto
The Legend of Zelda logotipo actual serie
Géneros Acción Aventura
Desarrolladores Nintendo
Capcom / Buque insignia
Camioneta
Grezzo
Monolith Soft
Editores Nintendo
Creadores Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Eiji Aonuma
Plataformas Nintendo Entertainment System , Game Boy, Super Nintendo Entertainment System, Nintendo 64, iQue Player, Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Nintendo DS , Wii , Consola Virtual, Nintendo DSi, Nintendo 3DS, Wii U
Plataforma de origen Nintendo Entertainment System
Primer lanzamiento La leyenda de Zelda
21 de febrero 1986
Últimas versiones The Legend of Zelda: Skyward Sword
18 de noviembre 2011
Sitio web oficial Zelda Universo

The Legend of Zelda (ゼルダの伝 Zeruda no Densetsu) es una serie de videojuegos de acción y aventuras creado por los japoneses los diseñadores de juegos Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka. Es desarrollados y publicado por Nintendo , con algunos tramos portátiles tercerizados a Flagship / Capcom, Camioneta, y Grezzo. Considerada una de las franquicias más importantes de Nintendo, su juego consiste en una mezcla de acción, aventura, y resolución de puzzles. La serie se centra principalmente en Link, el personaje jugable y el protagonista. Enlace a menudo se da la tarea de rescatar Princesa Zelda en el lugar más común de la serie, Hyrule, desde Ganon (también conocido como Ganondorf), un Jefe Gerudo que es el principal antagonista de la serie. Sin embargo, otros valores y antagonistas han aparecido a través de los juegos, con Vaati ser un fuerte antagonista secundario durante la vida útil de la Game Boy Advance. La historia trata de una reliquia comúnmente conocido como el Triforce, que es un conjunto de tres omnipotentes triángulos de oro. El protagonista en cada juego por lo general no es la misma encarnación de Link, pero sí existen algunas excepciones.

A diciembre de 2011, La Leyenda de Zelda franquicia ha vendido 67,93 millones de copias desde el lanzamiento del primer juego, con el original Legend of Zelda es el cuarto mejor juego de NES de venta de todos los tiempos. La serie consta de 16 partidos oficiales en todas las principales consolas de Nintendo, así como varios spin-offs. Un Americano serie animada basada en los juegos transmitidos en 1989, y adaptaciones del manga individuales que estén respaldados y comisionados oficialmente por Nintendo se han producido en Japón desde 1997.

La leyenda de Zelda franquicia es el ganador inaugural del programa televisivo de Spike primera vez Videojuego Premio del Salón de la Fama. La franquicia fue instalado el 10 de diciembre de 2011, durante la 2011 Game Awards de Spike video.

Visión de conjunto

Gameplay

La leyenda de Zelda juegos cuentan con una mezcla de acción, rompecabezas, aventura / batalla el juego, la exploración y las misiones. Estos elementos se han mantenido constantes a lo largo de la serie, pero con mejoras y adiciones que aparecen en cada nuevo juego. Juegos posteriores en la serie también comprenden juego de sigilo, donde el jugador debe evitar a los enemigos mientras se procede a través de un nivel, así como elementos de carreras. Aunque los juegos pueden ser golpeados con una cantidad mínima de exploración y misiones secundarias, el jugador es recompensado con frecuencia para resolver puzzles o la exploración de áreas ocultas con útiles artículos o el aumento de capacidades. Algunos elementos son consistentes y aparecen muchas veces a lo largo de la serie, tales como bombas, que pueden ser utilizados tanto como armas y abrir bloqueado o puertas ocultas, boomerangs, que pueden matar o paralizar enemigos, llaves para las puertas cerradas, espadas mágicas, escudos, y arcos y flechas, mientras que otros son exclusivos de un solo juego. Aunque los juegos contienen muchos elementos de rol (Zelda II fue también el único en incluir un sistema de experiencia), hacen hincapié en directo hackear y combate de estilo barra sobre el estratégica, turnos o combate en tiempo activo de juegos como Fantasía Final. Elementos de rol del juego, sin embargo, han dado lugar a un gran debate sobre si o no los juegos de Zelda deben clasificarse como juegos de rol de acción juegos, un género en el que la serie tuvo una fuerte influencia.

Todos los juegos en las principales series de Zelda ha consistido en tres áreas principales: una supramundo en el que el movimiento es multidireccional, que permite al jugador un cierto grado de libertad de acción; áreas de interacción con otros personajes (meramente cuevas o habitaciones ocultas en el primer juego, pero la expansión de las ciudades en los juegos posteriores enteras) en la que el jugador gana artículos especiales o consejos; y mazmorras, áreas de diseño laberíntico, generalmente subterráneo, que comprende una amplia gama de difícil enemigos, jefes y artículos. Cada mazmorra por lo general tiene un elemento importante en el interior, que suele ser esencial para resolver muchos de los rompecabezas en esa mazmorra y, a menudo desempeña un papel crucial en la derrota el jefe de la mazmorra, así como avanzar en el juego. En casi todos los juegos de Zelda, la navegación de una mazmorra es ayudado por la localización de un mapa, lo que revela su diseño, y una magia brújula, lo que revela la ubicación de los elementos significativos y más pequeños, tales como llaves y equipos. En los juegos posteriores, la serie también incluye una "llave del jefe" especial, que abriría la puerta a la batalla jefe enemigo de la mazmorra.

En la mayoría de los juegos de Zelda, del jugador metros vida se representa como una línea de corazones. El medidor de la vida se repone una serie de diferentes maneras, incluyendo recoger corazones que dejan algunos enemigos derrotados, hadas o manantiales ubicados en lugares específicos, o el uso de un elemento, como una poción. La mayoría de los juegos cuentan con "contenedores del corazón" o "un pedazo de corazón", como el premio para derrotar al jefe final de un calabozo y también para completar ciertas misiones secundarias; Estos prolongan los metros vida por uno solo corazón.

Los juegos fueron pioneros en una serie de características que se convertirían en estándares de la industria. La leyenda original de Zelda fue el primer juego de consola con una función de salvar lo que permitió a los jugadores a dejar de jugar y luego reanudar más tarde The Legend of Zelda:. Ocarina of Time introdujo un sistema de focalización que simplificó combate 3D.

Música y sonido

Koji Kondo ha sido un compositor de la serie desde el primer partido.

The Legend of Zelda serie, al igual que muchos de Nintendo de juegos, se ha destacado por su uso de la música. Koji Kondo, que ha sido descrito como el "mayor leyenda en el juego de la industria de audio y vídeo", debido a su trabajo para Nintendo, ha compuesto gran parte de la música de la serie, aunque el último partido por el que fue el único responsable de la composición de la banda sonora fue The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Juegos en la serie The Legend of Zelda con frecuencia cuentan en el juego de instrumentos musicales, sobre todo en musical puzzles, que están muy extendidas. A menudo, los instrumentos desencadenan los eventos del juego: por ejemplo, la grabadora en The Legend of Zelda puede revelar áreas "secretos", así como Link 'warp' a las entradas Dungeon. Esta deformación con la característica de la música también se ha utilizado en A Link to the Past & Link de Despertar. En Ocarina of Time, tocar instrumentos es una parte fundamental del juego, el jugador que necesite para tocar el instrumento a través del uso del dispositivo de juego para tener éxito. Ocarina of Time es "[uno de] primer título no danza contemporánea [s] para ofrecer música de decisiones como parte de su modo de juego ", utilizando la música como recurso heurístico y requiriendo al jugador para utilizar canciones para progresar en el juego-a mecánica de juego que también está presente en Máscara de Majora y, en diferentes formas, The Wind Waker, Oracle of Ages, Spirit Tracks, Twilight Princess, y Skyward Sword.

"The Legend of Zelda Theme" es una pieza que se repite de la música que se creó para el primer juego de la franquicia. El compositor, Koji Kondo, inicialmente planeaba usar Maurice Ravel Boléro como título el tema del juego, pero se vio obligado a cambiarlo cuando se enteró, hasta altas horas de ciclo de desarrollo del juego, que el derecho de autor para Boléro no había expirado aún; Por lo tanto, él escribió un nuevo arreglo del tema supramundo plazo de un día. El "Zelda Theme" ha superado "Top Ten de videojuegos Temas Ever" de ScrewAttack lista.

Hasta la fecha, la leyenda de Zelda ha evitado el uso de actores de voz, sino que confía en el diálogo escrito. El productor de Skyward Sword ha dicho que, como Link es totalmente mudo, teniendo los otros personajes hablan mientras Enlace permanece en silencio sería desagradable.

Inspiración

The Legend of Zelda fue inspirado principalmente por Las exploraciones de Shigeru Miyamoto como un muchacho joven en las colinas de los alrededores de su casa de la infancia en Sonobe, Japón, donde se aventuró en los bosques con lagos aislados, cuevas y aldeas rurales. Según Miyamoto, una de sus experiencias más memorables fue el descubrimiento de una entrada de la cueva en el medio del bosque. Después de algunas dudas, él aprensión entró en la cueva, y exploró sus profundidades con la ayuda de una linterna. Miyamoto se ha referido a la creación de los juegos de Zelda como un intento de dar vida a un "jardín en miniatura" para que los jugadores jueguen con cada juego de la serie.

Comparecencia del novelista estadounidense La esposa de F. Scott Fitzgerald Zelda, Miyamoto pensó que el nombre sonaba "agradable y significativa". Rindiendo homenaje, él eligió el nombre de la princesa después de ella, y tituló su creación The Legend of Zelda.

Ajuste

The Legend of Zelda tiene lugar en un tierra de la fantasía llamada Hyrule. Hyrule ha desarrollado una historia profunda y amplia geografía durante muchos lanzamientos de la serie. Gran parte de la historia de fondo de la creación de Hyrule fue revelado en los juegos A Link to the Past, Ocarina of Time, The Wind Waker, Twilight Princess y Skyward Sword. Principales habitantes de Hyrule son humanoides enanos llamados Hylians, que incluyen la personaje del jugador, Link y la princesa del mismo nombre, Zelda.

De acuerdo con las historias de fondo en el juego, hace mucho tiempo, tres diosas doradas descendieron de una nebulosa lejana al mundo de Hyrule y el orden y la vida creada. Din, la diosa de la energía, con su gran alcance, flamear brazos, cultivó el espacio vacío, y creó la Tierra Roja. Nayru, la Diosa de la Sabiduría, otorgó su divino Sabiduría sobre la tierra, y las leyes del mundo creado para dar un sentido de la justicia y el orden en el mundo, y para guiar a la gente en ausencia a las diosas. Farore, la diosa de Coraje, dotado Hyrule con sus poderes, la creación de vida para seguir esta justicia. Después de completar su trabajo, las diosas dejaron un artefacto sagrado llamado la Trifuerza, que podría conceder los deseos del usuario. Constaba de tres triángulos de oro (cada uno también llamado "Triforce" -uno de Sabiduría, uno de Potencia y uno de Coraje). Sin embargo, debido a que la Trifuerza no era divino, y no podía juzgar entre el bien y el mal, las diosas colocan la Trifuerza en un mundo alterno llamado "Reino Sagrado" o la "Tierra de Oro", con la esperanza de que una persona digna que un día buscarlo . En Skyward Sword, The Realm Silencio se insinúa que el Reino Sagrado cuando se vuelve de oro, además, que las piezas de la Trifuerza estaban escondidos allí.

Según la leyenda, el descubridor de la Trifuerza recibirá la Trifuerza en su conjunto, junto con la verdadera fuerza para gobernar todo si esa persona tiene un equilibrio de poder, la sabiduría y el coraje. Si el corazón de esa persona es puro, el Reino Sagrado se convertirá en un paraíso. Si el corazón de esa persona es malo, el Reino Sagrado se convertirá en un mundo de pesadilla del mal. Si ellos no están equilibradas, sólo se reciben por parte de la Trifuerza que representa la característica que más les creen, con las restantes partes de la totalidad de transferir a la gente de Hyrule que más ejemplifican los otros dos rasgos. El Triforce se distribuyó primero como tal de partida en Ocarina of Time, con los Triforces del Poder, la Sabiduría y Coraje de ser transferido a Ganondorf, la princesa Zelda y Link, respectivamente. Mientras que la Trifuerza del Poder y Sabiduría haber sido parte de la serie desde el original The Legend of Zelda, fue sólo en Zelda II: The Adventure of Link que la Trifuerza del Valor fue introducido por primera vez, se obtiene por Enlace al final de su quest. La Trifuerza, o incluso un pedazo de él, no siempre se distribuyen en su conjunto. Tal como en The Wind Waker, Link debe encontrar todas las piezas (llamadas Triforce Fragmentos) de la Trifuerza del Valor antes de que pueda regresar a Hyrule. Incluso en el original The Legend of Zelda, Zelda le rompe Trifuerza de la Sabiduría en 8 trozos de Enlace de encontrar, antes de que fuera capturado por Ganon. El universo de ficción creado por los juegos de Zelda prepara el escenario para cada aventura. Muchos juegos se llevan a cabo en las tierras con sus propias copias de historias. Termina, por ejemplo, es un mundo paralelo, mientras que Koholint es una isla lejos de Hyrule que parece ser parte de un sueño. En Skyward Sword Link y Zelda residir en una isla flotante en el cielo llamado Skyloft, que la diosa Hylia levantado de la tierra para proteger a su gente.

Cronología ficticia

Una versión traducida de la línea de tiempo Zelda de Hyrule Historia.

La cronología de la Leyenda de Zelda fue objeto de mucho debate entre los fans hasta que una línea de tiempo oficial fue puesto en libertad el 21 de diciembre 2011 en medio libro de bibliófilo, Hyrule Historia, que era exclusivo de Japón. Antes de su lanzamiento, los productores confirmaron la existencia de un documento confidencial, que conecta todos los juegos. Ciertos materiales y declaraciones de desarrolladores establecieron una vez parcialmente una línea de tiempo oficial de las cuotas liberadas. Zelda II: The Adventure of Link es una secuela directa de la original de The Legend of Zelda, y tiene lugar varios años después. El tercer juego, A Link to the Past, es una precuela de los dos primeros títulos, y es seguido directamente por Despertar de Link. Ocarina of Time es una precuela que se lleva a los muchos siglos de la historia de nuevo; de acuerdo con el diseñador de personajes Satoru Takizawa, que estaba destinado a decirle implícitamente la Guerra Carcelaria del manual de A Link to the Past. Skyward Sword es entonces una precuela de Ocarina of Time. y Twilight Princess establecido más de 100 años después. The Wind Waker es paralelo, y tiene lugar en la otra rama línea de tiempo, más de un siglo después de la era de adultos de Ocarina of Time. Phantom Hourglass es una continuación de la historia de The Wind Waker, y es seguido por Spirit Tracks, que se encuentra a unos 100 años más tarde en un supercontinente lejos del escenario de The Wind Waker. En el momento de su lanzamiento, Four Swords para la Game Boy Advance fue considerado el relato más antiguo de la cronología de la serie, con Four Swords aventuras establecer algún momento después de sus eventos. The Minish Cap precede a los dos juegos, hablando de los orígenes del villano Vaati y la creación de la Espada Cuádruple. 2011 anuncio cronograma de Nintendo postula posteriormente que tras Ocarina of Time, la línea de tiempo se divide en tres rutas alternas: en uno, Link no puede derrotar a Ganon, que conduce a A Link to the Past, Oracle of Seasons y Oracle of Ages, Despertar de Link, la leyenda de Zelda y la aventura de Link. En la segunda y tercera, Link tiene éxito, lo que lleva a una división entre su línea de tiempo de la niñez y la edad adulta. Su infancia continúa con la Máscara de Majora, seguido de Twilight Princess y Four Swords Adventures. La línea de tiempo de su vida adulta continúa en Wind Waker, Phantom Hourglass y Spirit Tracks.

En la década de 2000, Nintendo of America lanzó una línea de tiempo en Zelda.com, el sitio web oficial de la Leyenda de Zelda serie, que interpreta todas las historias hasta los juegos de Oracle como las aventuras de un solo protagonista llamado Link. En un momento, el traductor Dan Olsen y sus compañeros de trabajo en Nintendo de América habían concebido otra línea de tiempo completo y la intención de hacer que esté disponible en línea. Sin embargo, los desarrolladores de la serie japonesa vetaron la idea por lo que la línea de tiempo se mantiene abierta a la interpretación de los actores.

Personajes

Enlace

El principal protagonista de The Legend of Zelda, Link, es un joven Hylian comúnmente reencarnado que característicamente lleva una túnica verde y un gorro puntiagudo. En cada juego de Zelda (A Link to the Past, de Link Awakening, Phantom Hourglass, Twilight Princess, The Wind Waker, Ocarina of Time, la Máscara de Majora, Skyward Sword ...) Enlace ve diferente y cada juego tiene diferentes gráficos. En la mayoría de los juegos, el jugador puede dar Enlace otro nombre antes del inicio de la aventura, y él será planteada por dicho nombre que se da a lo largo de la NPCs. Cada enlace se describe en el sitio web oficial de la serie tan humilde, trabajador y valiente, y por lo tanto adecuado para soportar la Trifuerza del Valor. Los diversos enlaces tienen cada uno un título especial, como "Héroe del Tiempo", "Héroe de los Vientos" o "héroe elegido por los dioses". Enlace es zurdo, con dos excepciones. En la Wii versión de Twilight Princess, Link es diestro debido a la "duplicación" usado para acomodar el esquema de control con la mano derecha, que voltea la disposición de todo el mundo del juego de la de su Contraparte Nintendo GameCube. Link también es diestro en el título Skyward Sword. También en el manual del juego original, lo representan como diestro, y en el juego en sí, Link se ve como ambidiestro porque si está mirando hacia la izquierda o hacia la derecha la espada se encuentra en la "pantalla hacia abajo". Con algunas excepciones menores, Link no habla, sólo la producción de gruñidos, gritos o sonidos similares. Sin embargo, su discurso se hace referencia. Por ejemplo, en Skyward Sword, la pantalla cacerolas abajo como aparece Enlace a explicar algo. Posteriormente se responde con un 'Eso es confuso, pero creo que lo entiendo. " También, en The Wind Waker, Link se puede oír gritando "¡Vamos!". La importancia de Enlace siendo un mudo en toda la serie de juegos era para que el juego de un jugador o de la audiencia era capaz de tener sus propios pensamientos en cuanto a cómo su Enlace respondería a los personajes en lugar de lo que tienen respuestas con guión. Link es un personaje muy popular con su propia mercancía incluyendo una ocarina azul con el emblema Trifuerza en la pieza de la boca, inspirado en 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time'.

Princesa Zelda

Princesa Zelda es la princesa de Hyrule y el guardián de la Trifuerza de la Sabiduría. Su nombre está presente en muchos de sus antepasados y descendientes femeninos. Aunque la mayoría de títulos requieren Enlace para salvar a Zelda de Ganon, que a veces se demuestra que es muy capaz en la batalla, utilizando poderes mágicos y armas ligeras como flechas para ayudar a Link. Con la excepción de los juegos de CD-i (que no eran los juegos oficiales de Nintendo), no se pudo jugar en la serie principal hasta Spirit Tracks, donde se convierte en un espíritu y puede poseer un caballero fantasma que puede ser controlado por el jugador. Zelda también aparece en varios otros alias y alter egos, incluyendo Sheik (en Ocarina of Time), la diosa Hylia (en Skyward Sword), y Tetra (en The Wind Waker y Phantom Hourglass). En algunos juegos, ella es poseída por el jefe, principalmente Ganondorf, y se convierte en una de las etapas que el jugador tiene que superar en la batalla contra el jefe final.

Ganon

Ganon (o Ganondorf como se le conoce más comúnmente en su forma humanoide) es el principal antagonista de la serie y en la final jefe en la mayoría de los juegos de Zelda. En la serie, Ganondorf es el líder de una raza de bandidos del desierto llamado Gerudo que consisten en hembras aparte de 1 hombre nacido cada 100 años (Ganondorf), y el archienemigo mal de Enlace. Según Skyward Sword, que fue creado como una personificación del odio de Fallecimiento. Él es significativamente más alto que otros NPCs humanos, pero su aspecto varía en los diferentes juegos. Él suele aparecer con el pelo rojo, piel bronceada, y una nariz puntiaguda. Sus ojos son de color rojo o amarillo. Lleva ropa oscura con grises o rojas de la llama en la espalda y los brazos. En Wind Waker y Twilight Princess, llevaba túnicas con la descripción anterior, pero en Ocarina of Time, llevaba una túnica ajustada y pantalones. Sus motivos específicos varían de un juego a otro, pero más a menudo incluyen secuestrarlo Princesa Zelda y la planificación para lograr la dominación de Hyrule y, presumiblemente, el mundo más allá de ella. Para ello, busca la Trifuerza, una poderosa reliquia mágica. A menudo posee una parte de la Trifuerza llama la Trifuerza del Poder, lo que le da mucha fuerza. Sin embargo, a menudo no es suficiente para lograr sus fines, que lo llevó a cazar las piezas Triforce restantes. A diferencia de Link, Zelda, y la mayoría de los otros personajes recurrentes, que es en realidad la misma persona en todos los partidos, con la excepción de Four Swords Adventures, donde es una reencarnación del original. En cada juego las batallas con él son diferentes y él lucha utilizando diferentes estilos.

Historia

1980

The Legend of Zelda, el primer juego de la serie, fue lanzado por primera vez en Japón el 21 de febrero de 1986, sobre la Famicom Disk System. Una versión de cartucho, usando la batería respaldado- memoria, fue lanzado en Estados Unidos el 22 de agosto de 1987, y en Europa el 27 de noviembre de 1987. El juego cuenta con un "Segundo Quest", accesible en completar el juego, o mediante el registro de su nombre como "ZELDA" al iniciar un nuevo búsqueda, en la que mazmorras y colocación artículo son diferentes, y los enemigos son más difíciles para el jugador a la derrota.

El segundo juego, Zelda II: The Adventure of Link, fue lanzado para el Sistema Famicom disco en Japón en enero de 1987, y para la Nintendo Entertainment System en Europa en noviembre de 1988 y en América del Norte en diciembre de 1988. El juego cambiaron la perspectiva de arriba hacia abajo para (aunque el punto de vista de arriba hacia abajo fue retenida para áreas Overworld), e introdujo de desplazamiento lateral Elementos de RPG (como puntos de experiencia) no se utilizan en The Legend of Zelda. La leyenda de Zelda y Zelda II fueron liberados en dorados cartuchos de juego en lugar de cartuchos grises regulares de la consola. Ambos fueron re-lanzado en los últimos años de la Nintendo Entertainment System con cartuchos de color gris.

1990

Cuatro años más tarde, The Legend of Zelda: A Link to the Past regresó a la vista de arriba hacia abajo (en virtud de un 4.3 perspectiva), y ha añadido el concepto de dimensión alternativa, el Mundo Oscuro. El juego fue lanzado para el SNES en noviembre de 1991. Más tarde fue re-lanzado para el Game Boy Advance, el 9 de diciembre de 2002, en América del Norte, en un cartucho con Cuatro Espadas, el primer multijugador Zelda, y luego a través del servicio de Nintendo Consola Virtual el 22 de enero de 2007. Además, tanto este juego (sin cambios, excepto para ser convertida en un formato descargable) y una secuela exclusivo "basado libremente" (que se utiliza el mismo motor del juego) llamada BS Zelda no Densetsu Inishie no Sekiban fueron puestos en libertad en el Satellaview en Japón el 2 de marzo de 1997, y 30 de marzo de 1997, respectivamente.

En 1994, cerca del final de la vida útil de la Famicom, el juego Famicom original fue re-lanzado en formato cartucho. Una versión modificada, BS Zelda no Densetsu, fue lanzado para el La expansión de Super Famicom basado en satélites, Satellaview, el 6 de agosto de 1995, en Japón. Un segundo título Satellaview, BS Zelda no Densetsu MAP2 fue lanzado para la Satellaview el 30 de diciembre de 1995. Ambos títulos presentados mazmorras reordenados, un alterado supramundo, y nuevas líneas argumentales voz actuado.

El próximo partido, Despertar de Link, es el primer Zelda para Nintendo Game Boy de mano, y el primer juego fuera Hyrule y excluir la Princesa Zelda. Fue lanzado en 1993 y re-lanzó, a todo color, como un título de lanzamiento para la consola Game Boy Color en 1998 como de Link Awakening DX. Esta reedición incluye adiciones tales como un calabozo a base de color adicional y una tienda de fotografía que permite la interacción con el Game Boy Printer.

Después de otra pausa, la serie hizo la transición a 3D con Ocarina of Time para la Nintendo 64, que fue lanzado en noviembre de 1998. Este juego, inicialmente conocido como Zelda 64, conserva el centro de juego de la anterior Juegos en 2D, y fue muy exitosa comercialmente y críticamente. Se ocupa un lugar destacado en IGN y del EGM "mejores juegos de todos los tiempos" listas, y obtuvo una puntuación perfecta en varias publicaciones de videojuegos. En febrero de 2006, se clasificó por Nintendo Power como el mejor juego lanzado para una consola de Nintendo. Sólo japonés El juego fue desarrollado originalmente para la venta mal, Nintendo 64DD, pero era portado a cartucho formato cuando el hardware 64DD se retrasó. Una nueva mecánica de juego, contra bloqueo focalización, se utiliza en el juego, que se enfoca la cámara en un objetivo cercano y altera las acciones del jugador en relación con ese objetivo. Tales mecanismos permiten a la lucha con espada precisa en un espacio 3D. El juego también muy usada juego botón contextual, lo que permitió al jugador controlar diversas acciones con Enlace utilizando sólo un botón en la pista del juego de Nintendo 64. Cada acción se aborda de manera ligeramente diferente, pero todas utiliza el botón "A" para llevar a cabo. Por ejemplo de pie junto a un bloque y pulsando 'A' hecho Enlace agarrarlo (que le permita empujar / tirar de él), pero moviéndose hacia delante en un bloque y pulsando 'A' permitido Enlace a subir el bloque. O si usted estaba de pie junto a algo que usted podría recoger, que pulsó 'A' a recogerlo, y dejar caer de nuevo hacia el suelo, simplemente presiona "A" de nuevo (y si usted pulsa 'A' Enlace mientras se mueve lanzó lo que él sostenía). Los que preordenado el juego recibió un cartucho de color oro en una caja de edición limitada con una tarjeta de plástico de oro fijada, leyendo "Edición Coleccionista".

Ocarina of Time fue re-lanzado en el Nintendo GameCube en 2002, cuando fue ofrecido como incentivo pre-orden para The Wind Waker en los EE.UU., Canadá y Japón. Europa siguió recibirlo gratis en cada copia de The Wind Waker, a excepción del descuento La versión de reproductor Choice. Incluye lo que se cree ampliamente que los restos de un cancelados Expansión 64DD de Ocarina of Time conocido como Ura Zelda en el desarrollo temprano. Nombrado Ocarina of Time Maestro Quest, el juego se le dio la adición de renovados, los diseños de las mazmorras más difíciles. Ocarina of Time fue incluido como parte de Edición Coleccionista para GameCube en 2003. Ahora está disponible a través de la Wii 's Servicio de la consola virtual. En 2011, Nintendo lanzó una nueva versión del juego en 3D para el Nintendo 3DS titulado The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.

2000

Ocarina of seguimiento Time 's, Máscara de Majora, fue lanzado en abril de 2000. Se utiliza el mismo 3D motor del juego como el juego anterior, y ha añadido un concepto basado en el tiempo, en el que Link, el protagonista, revive los acontecimientos tres días tantas veces como sea necesario para completar los objetivos del juego. Originalmente fue llamado Zelda Gaiden, un título japonés que se traduce como Zelda Historia paralela. Gameplay cambió significativamente; además de la fecha límite, Link puede utilizar máscaras para transformarse en criaturas con habilidades únicas. Mientras que la Máscara de Majora conserva el estilo gráfico de Ocarina of Time, también es un punto de partida, en particular en su atmósfera. También cuenta con movimiento borroso, a diferencia de su predecesor. El juego es más oscuro, que trata de la muerte y la tragedia de una manera no vista anteriormente en la serie, y tiene una sensación de muerte inminente, como una gran luna desciende lentamente sobre la tierra de Termina. Todas las copias de Máscara de Majora son cartuchos de oro. A "Edición Limitada de Coleccionista" etiqueta del cartucho lenticular fue ofrecido como la incentivo pre-orden. Las copias del juego que eran ediciones de coleccionista no ofrecieron una etiqueta normal cartucho pegatina. Máscara de Majora también se incluyó en el Edición Coleccionista., Y ya está disponible en la Consola Virtual.

Los próximos dos partidos, Oracle of Seasons y Oracle of Ages, fueron puestos en libertad de forma simultánea para la Game Boy Color, e interactuar utilizando contraseñas o un Game Link Cable. Después de un partido se ha completado, el jugador recibe una contraseña que permite que el otro partido que se jugará como una secuela. Fueron desarrollados por Flagship en conjunto con Nintendo, con la supervisión de Miyamoto. Después de que el equipo experimentó con portar el original The Legend of Zelda para la consola Game Boy Color, decidieron hacer una trilogía original que se llamará la "Serie Triforce". Cuando el sistema de contraseñas que une los tres partidos resultó ser demasiado problemático, el concepto se redujo a dos juegos en la sugerencia de Miyamoto. Estos dos partidos se convirtieron en Oracle of Ages, que se basa más puzzles y Oracle of Seasons, que es más orientado a la acción.

Cuando Nintendo reveló la Nintendo GameCube el 24 de agosto de 2000, el día antes de Nintendo SpaceWorld 2000 exposición, una demostración de software mostró un duelo de estilo realista en tiempo real entre Ganondorf y Enlace. Los aficionados y los medios de comunicación especularon que la batalla podría ser de un juego de Zelda en desarrollo. En Spaceworld 2001, Nintendo mostró una título Zelda cel-shaded, posteriormente liberado como The Wind Waker, en diciembre de 2002. Debido a una mala recepción, nada más se demostró hasta una demostración jugable estaba listo. Miyamoto sentía The Wind Waker "extendería alcance Zelda 's para todas las edades", y se sorprendió cuando los medios de comunicación informaron de que Zelda estaba cambiando a un público más joven. Los centros de juego en el control de viento con un bastón llamado "Wind Waker" y navegar en un pequeño bote alrededor de un océano isla llena, conservando la mecánica de juego similares a los juegos 3D anteriores de la serie.

Después del lanzamiento de The Wind Waker llegó The Legend of Zelda: Edición de coleccionista, que incluía el original The Legend of Zelda, Zelda II, Ocarina of Time, la Máscara de Majora, y una demo de The Wind Waker. GameSpot señaló que la Máscara de Majora sufría de una velocidad de fotogramas que apareció inconsistencias agitadas y en el audio. Esta compilación no se vende comercialmente, y en un principio sólo se podía obtener mediante la compra de una GameCube incluido con el disco, (en América del Norte, Europa y Australia), registrándose una GameCube y dos juegos en Nintendo.com, o mediante la suscripción o renovación de un suscripción a Nintendo Power (en Norteamérica) o Club Nintendo en Suecia. En el Reino Unido, se pusieron a disposición 1.000 copias a través del programa del Club Nintendo Catálogo de Estrellas. Después de estos fueron reclamados rápidamente, Nintendo dio una copia a los clientes que envían por correo en prueba de las compras de algunos juegos de Nintendo GameCube.

El próximo juego lanzado en la serie fue Four Swords Adventures for GameCube, que fue lanzado a principios de 2004 en Japón y Estados Unidos, y en enero de 2005 en Europa. Sobre la base de la mano Four Swords, Four Swords aventuras fue otra desviación del anterior juego de Zelda, centrándose en basada en niveles y modo de juego multijugador. El juego contiene 24 niveles y una pantalla de mapa; no hay conexión supramundo. Por características multijugador, cada jugador debe usar un sistema de Game Boy Advance vinculado a la Nintendo GameCube a través de un Cable de Nintendo GameCube Game Boy Advance. El juego también cuenta con una campaña para un jugador, en el que el uso de un Game Boy Advance es opcional.

Four Swords aventuras incluye dos modos de juego: "Hyrule Adventure", con una trama y jugabilidad similar a otros juegos de Zelda, y "Shadow Battle", en el que múltiples enlaces, interpretados por varios jugadores, luchan entre sí. Las versiones en japonés y coreano incluyen un tercer segmento exclusivo, "Navi Trackers" (originalmente diseñado como juego independiente "Trackers de Tetra"), que contiene el diálogo para la mayoría de los personajes hablan, a diferencia de otros juegos de la serie The Legend of Zelda.

En noviembre de 2004 en Japón y Europa, y enero de 2005 en Estados Unidos, Nintendo lanzó El Minish Cap para el Game Boy Advance. En The Minish Cap Enlace puede reducirse de tamaño usando un sombrero místico, sensible llamado Ezlo. Aunque reducido, puede ver las partes previamente exploradas de un calabozo desde una perspectiva diferente, y entrar a las áreas a través de aberturas de otra manera-intransitables.

En noviembre de 2006, Twilight Princess fue lanzado como el primer juego de Zelda en la Wii , y más tarde, en diciembre de 2006, sobre la Nintendo GameCube, la consola para la que fue originalmente desarrollado. La versión de Wii cuenta con un mundo invertido; todo lo que se encuentra en el oeste de la GameCube está en el este de la Wii, y viceversa (El juego se reflejó con el fin de Enlace derecho entregó a hacer uso de la Wii remoto sentir más natural). El juego narra la lucha de un enlace más para despejar los problemas de la interacción "Twilight Realm", una fuerza misteriosa que aparece alrededor de Hyrule. Cuando él entra en este reino, que se transforma en un lobo , que cambia el juego. Twilight Princess también cuenta con transporte a caballo y montar escenarios de batalla, incluyendo batallas contra jefes.Twilight Princess desviada del cel shading de Wind Waker y se fue para los gráficos que ofrecen texturas más detalladas, dando al juego un ambiente más oscuro, por lo que es sentirse más adulto que los juegos anteriores.

En el 2006 Game Developers Conference, un trailer de Phantom Hourglass para la Nintendo DS se muestra.Reveló tradicional de arriba hacia abajoZeldajuego optimizado para las características de la DS, con un estilo gráfico 3d cel-shaded similar aThe Wind Waker. En E3 2006, Nintendo confirmó el estado del juego como una secuela directa deThe Wind Waker, y lanzó una extensa demo jugable, incluyendo un modo multijugador con "capturar la bandera "elementos.Phantom Hourglassfue puesto en libertad el 23 de junio de 2007, en Japón, 1 de octubre de 2007, en América del Norte y 19 de octubre de 2007 en Europa.

El próximo Legend of Zelda para la DS, The Legend of Zelda: Spirit Tracks , fue lanzado 07 de diciembre 2009, en América del Norte y el 11 de diciembre de 2009, en el Reino Unido. En este juego, las "pistas espíritu ', ferrocarriles, que encadenan un antiguo mal, están desapareciendo de Hyrule. Zelda y Link van al 'Espíritu Torre "(el punto de convergencia de las pistas etérea) para averiguar por qué. Pero villanos roban el cuerpo de Zelda para la resurrección del Rey Demonio. Rendido incorpórea, Zelda se deja un espíritu, y sólo Enlace (y unos pocos sabios determinados) puede verla. Juntos van en una búsqueda para restaurar las vías espirituales, derrotar al Rey Demonio, y volver Zelda a su cuerpo. El uso de un motor modificado de la utilizada en Phantom Hourglass , la particular característica nueva de este juego es que los Guardianes Phantom visto en Phantom Hourglass son, a través de una serie de eventos, periódicamente controlables. Fue la primera vez en la serie que ambos Enlace y Zelda trabajar juntos en la búsqueda.

2010s

En abril de 2008, Miyamoto declaró que "el Zelda equipo se está formando de nuevo para trabajar en nuevos juegos ". Miyamoto aclaró en julio que el Zelda equipo ha estado trabajando en un nuevo Zelda juego para la Wii . En enero de 2010, Nintendo Ejecutivo Satoru Iwata declaró que el juego saldría en algún momento de 2010, y también confirmó que el juego sería hacer uso de la función de MotionPlus de Wii, que había sido anunciado demasiado tarde para ser integrado en la Princesa de Crepúsculo lanzamiento de Wii. El subtítulo del juego fue anunciado en el E3 en 2010 como Skyward Sword , pero su lanzamiento se retrasó hasta 2011. El juego, la primera en el Legend of Zelda línea de tiempo, revela los orígenes de Hyrule, Ganon y muchas características de elementos en los juegos anteriores. Fue lanzado a finales de noviembre de 2011; la primera carrera incluye un CD 25 ° aniversario de la música totalmente orquestada desde varios juegos de Zelda, incluyendo Skyward Sword .

Además, Nintendo celebra el 25 aniversario de The Legend of Zelda juego por la liberación de un juego de Zelda para todas sus consolas actuales en 2011: Despertar de Link en la Consola Virtual de 3DS el 7 de junio, Ocarina of Time 3D para la 3DS en mediados de junio, Four Swords Anniversary Edition en 28 de septiembre 2011 al 20 de febrero de 2012 como una descarga gratuita y DSiWare Skyward Sword para Wii, que fue lanzado el 18 de noviembre de 2011 en Europa, el 20 de noviembre de 2011 en los Estados Unidos y el 24 de noviembre de 2011 en Australia. Una edición limitada Zelda 3DS 25o aniversario también fue lanzado el 1 de diciembre de 2011 en Australia.

Futuro

Nintendo mostró un demo en el E3 2011, que representa Enlace lucha contra un monstruo en HD. Nintendo también dio a entender que están trabajando en una leyenda de Zelda título para la Wii U, pero que la versión final no necesariamente tener la misma forma que lo que se representa en la demo. Nintendo ha confirmado un original Zelda título para el Nintendo 3DS. A finales de enero de 2013, Nintendo reveló que dos títulos de Zelda se están planeando para la Wii U: una remasterización HD de The Wind Waker para diciembre de 2013 y un juego sin nombre inicial.

Otros juegos

Juegos de CD-i

Una serie de juegos de vídeo se han desarrollado y puesto en libertad por el Philips CD-i en la década de 1990 como un producto de un compromiso entre Philips y Nintendo, después de que las empresas no lograron desarrollar una basada en CD periférica para la Super Nintendo. Creado sin influencia de Nintendo, los juegos son Enlace: The Faces of Evil , Zelda: The Wand of Gamelon y aventura de Zelda . Nintendo nunca los reconoció en el Zelda línea de tiempo, y se considera que está en una por separado, autónomo canon.

Juegos de LCD

Tres de Zelda con temas de juegos de LCD se crearon entre 1989 y 1992. El Zelda versión de Nintendo Game & Watch serie fue lanzado por primera vez en agosto de 1989 como una de doble pantalla de juego electrónico de mano de apariencia similar a la actual Nintendo DS . Fue re-lanzado en 1998 como un Toymax, Inc. Mini clásico y más tarde fue incluido como extra desbloqueable en Game & Watch Gallery 4 , una compilación de 2002 para el Game Boy Advance. bien el Game & Watch Zelda fue desarrollado internamente por Nintendo, la siguientes dos juegos de LCD han sido desarrolladas por terceros bajo licencia de Nintendo. En octubre de 1989, The Legend of Zelda fue desarrollado por Nelsonic como parte de su línea de juego del reloj. Este juego fue un reloj digital real con primitivo juego basado en el original Legend of Zelda . En 1992, Epoch Co. desarrolló Zelda no Densetsu: Kamigami no Trifuerza por su consola Barcode Battler II. El juego emplea la tecnología de tarjetas de exploración similar a la tarde lanzado e-Reader Nintendo.

Juegos cancelados

Ha habido varios títulos en The Legend of Zelda serie que nunca han sido puestos en libertad por diversas razones. Un tal título fue The Legend of Zelda: Semilla Místico de Coraje para . Game Boy Color Cuando Yoshiki Okamoto trabajado en el desarrollo de Zelda títulos para el Game Boy Color, su equipo de Capcom decidió crear una serie de tres juegos. Conocida como la "Serie Triforce", los juegos eran conocidos como The Legend of Zelda: The Mysterious Acorn: Capítulo de Potencia , el capítulo de la Sabiduría , y el capítulo de Coraje en Japón y The Legend of Zelda: Semilla Místico de Energía , Semilla Místico de la Sabiduría y de Semillas Místico de Coraje en los EE.UU.. Los juegos eran para interactuar utilizando un sistema de contraseñas, pero las limitaciones de este sistema y la dificultad de coordinar tres juegos resultaron ser demasiado complicado, así que el equipo redujo a dos títulos a sugerencia de Miyamoto. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons fue adaptado de Semilla Místico de Poder , The Legend of Zelda: Oracle of Ages es una adaptación de la semilla Místico de sabiduría , y la semilla Místico de Coraje fue cancelado. Otro título es The Legend of Zelda: Ocarina of Time Ura , la intención de ser una nueva versión mejorada de Ocarina of Time para la Nintendo 64DD. Durante mucho tiempo, el juego no fue lanzado como el N64DD nunca fue vendido fuera de Japón debido a las bajas ventas. Antes del lanzamiento de The Wind Waker , un disco extra llamado The Legend of Zelda: Ocarina of Time Maestro de Quest fue puesto en libertad, que contiene un emulador de N64 oficial que sólo corrió las dos ROMs en el disco, que eran versiones de Ocarina of Time y Ocarina of Tiempo Ura con un número de texturas de la GUI y el texto modificado para reflejar la Nintendo GameCube.

Para celebrar el 25 aniversario de la serie, Nintendo of America originalmente había planeado lanzar una compilación de títulos juntos para el Wii, similar al disco de la edición de coleccionista lanzado para el GameCube en 2003. Sin embargo Nintendo del presidente de Japón, Satoru Iwata y Shigeru Miyamoto, finalmente, discrepado en soltarlo creyendo que sería demasiado similar al juego Super Mario 25 Aniversario lanzado en 2010.

En un momento dado, tanto Link y Samus del Metroid serie fueron planeadas para ser personajes jugables para la versión de Wii de Marvel: Ultimate Alliance . Sin embargo, no hicieron la versión final porque no eran personajes de Marvel.

Juegos de Spin-off

A medida que la franquicia ha crecido en popularidad, varios títulos han sido puestos en libertad que se encuentra dentro o protagonizar un personaje secundario del universo de The Legend of Zelda , pero no están conectados directamente a la principal The Legend of Zelda serie. Ambos mapa versiones del título BS Zelda no Densetsu para la Satellaview (lanzado en agosto y diciembre de 1995) podrían considerarse spin-offs por el hecho de que la estrella de la "Héroe de la Luz" (interpretado por cualquiera mascota hombre o mujer del Satellaview ) a diferencia de enlace como el protagonista de Hyrule. Un tercer título Satellaview lanzado en marzo de 1997, BS Zelda no Densetsu Inishie sin Sekiban ( BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets ) también podría ser considerado como un spin-off por la misma razón. Otros títulos spin-off incluyen recién-Picked de Tingle Rosy Rupeeland para la Nintendo DS - un juego de rol lanzado en septiembre de 2006 en Japón (verano de 2007 en el Reino Unido) para protagonizar personaje secundario Tingle. Un segundo título Tingle es globo de Tingle Lucha DS para Nintendo DS. Aquí Tingle protagoniza de nuevo en este estilo arcade de plataformas spin-off, lanzado en abril de 2007 sólo en Japón y está disponible únicamente para los miembros Platinum Club Nintendo. Además de los títulos en los que Link no STAR como protagonista, juegos como el título de disparos, Crossbow Training de Enlace (para la Wii ), se han considerado las spin-offs debido a la falta de una línea de trama "Guardar Hyrule" tradicional . Lanzado en noviembre de 2007 como un paquete con el Wii Zapper, este juego permite a los jugadores asumen la identidad de Enlace a medida que progresa a través de una serie de pruebas para perfeccionar su puntería ballesta. " Cambia Color viaje Amor Globo de Tingle "fue lanzado en Japón en 2009 como una secuela de-escogió recientemente de Tingle Rosy Rupeeland.

Zeldaen otros juegos de video

Los personajes de y referencias a The Legend of Zelda serie han aparecido en una variedad de otros juegos de video que van más allá de lo que se considera un aspecto típico cameo. Esto puede incluir los principales elementos de la historia, el desarrollo del carácter, e incluso afectar a las principales características del juego.

  • Enlace aparece como un luchador en Super Smash Bros. para la Nintendo 64. Link es también un luchador en el Super Smash Bros. Melee para la Nintendo GameCube, apareciendo junto a Zelda (quien es capaz de transformarse en Sheik), Ganondorf, y Young Link ( la versión infantil de Enlace de Ocarina of Time ). Estos personajes tienen toda su apariencia básica y artículos como se ve en Ocarina of Time . En Super Smash Bros. Brawl para la Wii , todos los cuerpo a cuerpo ' s Zelda personajes hacen un retorno actualizado a sus modelos y artículos de Twilight Princess , con la excepción del joven Enlace, que se sustituye por Toon Link (de The Wind Waker ).
  • Enlace aparece como un luchador exclusivo en la versión GameCube de Soul Calibur II.
  • Enlace ocupa un lugar destacado en varios mini-juegos de WarioWare: Smooth Movesy WarioWare, Inc .: Mega Microgame $!.
  • La Game Boy Camera: versión del orocontiene Ocarina of Timecon temas de sellos de personajes y objetos para la edición de fotos que no se encuentran en ninguna otra versión en color de la Game Boy Camera.
  • Varios artículos de laZeldaserie se pueden obtener en el juego en elSatellaview exclusivaSatellaWalker 2.
  • Enlace hace un cameo en Super Mario RPG donde aparece durmiendo en una posada, que queda dormido en una cama durante todo el juego. Examinar le causará * tintineo (lo que juega cuando el jugador completa un rompecabezas o se abre una puerta en The Legend of Zelda juegos) para reproducir. También, un cuadro de texto puede parecer que sólo "....." dentro, en referencia a la tendencia de Enlace a estar en silencio.
  • En el Super Nintendo juego de Kirby Super Star (y su Nintendo DS re-make Kirby Super Star Ultra ), la Trifuerza se puede encontrar en el juego La Gran Cueva ofensivas . (También, cuando Kirby obtiene la capacidad Espada, que lleva un sombrero muy similar al de Enlace.)
  • En Final Fantasy, hay una lápida en la ciudad élfica que dice: "Aquí yace Link." ŌkamidirectorHideki Kamiya afirma que ha sido influenciado porThe Legend of Zeldaserie en el desarrollo del título.
  • Los desarrolladores del juego Dark Sectorhan declarado que han sido fuertemente influenciados porThe Legend of Zeldaserie, y que la estructura del juego es muy similar a unZeldajuego.
  • Otros juegos que hacen referencia a la serie son Donkey Kong Country 2: Diddy Kong de Quest y el Animal Crossing serie. En Donkey Kong Country 3 , uno de los hermanos del oso menciona un viajero "interesado en el castillo" que trató de pagar por la información con las rupias.
  • En el juego de 2011 PC, terrarios, el jugador puede elaborar un conjunto de ropa llamada los "Ropa de Hero", que son muy similares a atuendo verde que lleva Enlace.
  • En el Metroidserie, rubí del Goron aparece en algunas habitaciones y el enemigo Gyorg aparece congelado y comido por los piratas espaciales.
  • EnAnimal Crossing, elementos como la Espada Maestra y la Trifuerza se utilizan con frecuencia como diseños o muebles.
  • Los Nintendo / Saltar Ltd. juegos Giftpia y Capitán Rainbow ambos contienen referencias a la serie. En Giftpia, principal Pokkle personaje es capaz de recoger "Corazón Pieces", que hace que el mismo tintineo de jugar que se produce cuando recoja un pedazo de corazón en la mayoría de los juegos de Zelda. En Captain Rainbow, Crazy Tracy de Despertar de Link es uno de los personajes que aparecen en la que quiere esclavizar a todos los hombres del mundo.
  • Uno de los niveles en Super Mario 3D Landse inspiró en The Legend of Zelda.

Recepción y legado

Puntajes de revisión de agregado
Al 30 de abril, 2011.
Juego GameRankings Metacritic
La leyenda de Zelda (GBA) 79,02%(GBA) 84
Zelda II: The Adventure of Link (NES) 75.29%
(GBA) 68.88%
(GBA) 73
The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES) 92,87% -
The Legend of Zelda: Despertar de Link (GBC) 91.21%
(GB) 89,82%
-
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64) 97,54%
( 3DS) 94.01%
(GC) 89,76%
(N64) 99
( 3DS) 94
(GC) 91
The Legend of Zelda: Máscara de Majora (N64) 92,14%(N64) 95
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages (Edad) 92.20%
(Seasons) 91,37%
-
The Legend of Zelda: A Link to the Past y Four Swords (GBA) 91,74%(GBA) 95
The Legend of Zelda: The Wind Waker (GC) 94,43%(GC) 96
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (GC) 84,51%(GC) 86
The Legend of Zelda: The Minish Cap (GBA) 90,36%(GBA) 89
The Legend of Zelda: Twilight Princess (GC) 95.00%
(Wii) 94,58%
(GC) 96
(Wii) 95
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (NDS) 88,82%(NDS) 90
The Legend of Zelda: Spirit Tracks (NDS) 87,08%(NDS) 87
The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii) 93,11%(Wii) 93

The Legend of Zelda serie ha recibido altos niveles de la aclamación de la crítica y el público. GameFAQs celebró un concurso para la mejor serie de videojuegos nunca, con The Legend of Zelda reclamando la posición superior. Ocarina of Time, The Wind Waker y Skyward Sword haber recibido una cada 40/40 puntuación perfecta (10/10 por cuatro revisores) por japonesa Famitsu revista, haciendo Zelda una de las pocas series con múltiples puntuaciones perfectas. Informática y Videojuegos otorgan The Wind Waker y Twilight Princess una puntuación de 10/10. A Link to the Past ha ganado Premio de Oro de Electronic Gaming Monthly . En Nintendo Power ' Top 200 cuenta regresiva s en 2004, Ocarina of Time se llevó el primer lugar, y otros siete Zelda juegos colocados en la parte superior 40. Twilight Princess fue nombrado Juego del Año por X-Play , Game Trailers , 1UP , Electronic Gaming Monthly , Premios Spacey , Game Informer, GameSpy , Nintendo Power , IGN , y muchos otros sitios web. Los editores de sitios web de revisión agregador Game Rankings, IGN y Metacritic han dado Ocarina of Time sus más altos puntajes agregados. Game Informer galardonado The Wind Waker , Twilight Princess y Skyward Sword con una puntuación de 10/10. Phantom Hourglass fue nombrado DS Juego de Año por IGN y GameSpy . Transmitido 10 de diciembre 2011, Premios de Videojuegos anuales de Spike TV dio la serie de la primera "Sala de la Fama del Premio", que Miyamoto aceptado en persona.

Ocarina of Timey su uso de temas melódicos para identificar las diferentes regiones del juego ha sido llamado un reverso deRichard Wagneruso deleitmotivs para identificar personajes y temas.Ocarina of Timefue tan bien recibido que las ventas aumentaron de realesocarinas.IGN elogió la música deMáscara de Majorapor su brillo a pesar de su uso intensivo de MIDI.

Influencia cultural

The Legend of Zelda serie ha dado lugar a muchas influencias en la cultura popular . La serie también ha sido parodiado, incluyendo un episodio de Las Chicas Superpoderosas , que cuenta con el alcalde de Townsville jugando una parodia de Ocarina of Time , y un episodio de la temporada 3 de Robot Chicken , en el que una obra de teatro basada en la leyenda de Zelda hace referencia a los aspectos de la serie, incluyendo la existencia de múltiples enlaces, Triforce, rupias y el rescate de la princesa Zelda.

IGN.com hizo unremolque fanfilm basada en la leyenda de Zelda comotontos broma abril. Adicionalmente, La leyenda de Neil es una serie web de vídeo que se emitió en el canal Comedy Central, spoofing la leyenda original de Zelda juego.

Luchador profesional Cody Runnels (más conocido como Cody Rhodes) es un fan de la serie y ha declarado que reproduce A Link to the Past anualmente. Sus botas de lucha libre cuentan con un símbolo Trifuerza.

La portada de la novela de fantasía humorística Nicholas Andrews "El Torneo de Aventura" es una parodia de la pantalla de título Legend of Zelda. El autor afirma que es apropiado, desde que se introdujo a la fantasía a través del primer Legend of Zelda juego. Sombrero de Link también se hace referencia en el libro como una posible pieza de equipo para el personaje principal, Remy, quien lo rechaza con el argumento de que sería hacer que se vea un poco como "un gran grano verde." Luego sacude una respuesta que uno de los grandes guerreros del mundo llevaba una gorra similar.

Actor / comediante Robin Williams reveló en una entrevista con Jimmy Fallon que su hija Zelda Rae lleva el nombre del personaje principal de la serie. En 2011 él y su hija protagonizó junto en un anuncio de Ocarina of Time 3D .

Músico canadienseOwen Pallett hace referencia a varios títulos de Zelda en la letra deHe Poos Clouds.

En la adaptación cinematográfica de 2010de Scott Pilgrim contra el mundo hay múltiples referencias a los juegos de Zelda y la banda sonora, incluyendo el uso del tema "Fairy Fountain" en una de las secuencias de sueños de la película.

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