Contenido Checked

Nintendo DS

Temas relacionados: Los juegos de computadora y video

Antecedentes de las escuelas de Wikipedia

Esta selección Escuelas fue originalmente elegido por SOS para las escuelas en el mundo en desarrollo que no tienen acceso a Internet. Está disponible como una descarga intranet. Todos los niños disponibles para el apadrinamiento de niños de Aldeas Infantiles SOS son atendidos en una casa de familia por la caridad. Leer más ...

Nintendo DS
Logotipo de Nintendo DS
Un sistema azul eléctrico abierto original de Nintendo DS.
Un azul eléctrico DS Nintendo originales.
Revelador Nintendo
Fabricante Foxconn
Familia de productos Nintendo DS
Tipo Consola de juegos portátil
Generación Era séptima generación
Fecha de lanzamiento
  • NA 21 de noviembre 2004
  • JP 02 de diciembre 2004
  • AUS 24 de febrero 2005
  • UE 11 de marzo 2005
Disponibilidad al por menor 2004-2007
Discontinuado 2007
Unidades vendidas Worldwide: 157690000, todos los modelos combinados (al 31 de diciembre de 2012) ( detalles)
Medios de comunicación Tarjeta de Juego de Nintendo DS
Game Boy Advance cartucho
UPC Una 67,028 MHz ARM946E-S y uno 33.514 MHz ARM7TDMI
Capacidad de almacenamiento 4 MB RAM
Cartucho de ahorro
Conectividad Wifi
Servicios en línea Conexión Wi-Fi de Nintendo
Juego más vendido New Super Mario Bros., 29.090.000 (al 31 de marzo de 2012)
Hacia atrás
compatibilidad
Game Boy Advance (DS y DS Lite solamente)
Predecesor Game Boy Advance ( Juego line Boy)
Sucesor Nintendo DS Lite (rediseño)
Nintendo DSi (rediseño)
Nintendo DSi XL (rediseño)
Nintendo 3DS (sucesor)

El Nintendo DS (ニンテンドー Nintendo DS) es una doble pantalla consola de juegos portátil desarrollado y lanzado por Nintendo . El dispositivo salió a la venta en Norteamérica el 21 de noviembre de 2004. El DS, abreviatura de "pantalla dual", introdujo nuevas características distintivas a los juegos de mano: una Pantalla LCD trabajando en tándem con una pantalla táctil, un built-in micrófono, y el apoyo a conectividad inalámbrica. Ambas pantallas están englobados dentro de una diseño de la cubierta similar a la Game Boy Advance SP. El Nintendo DS también cuenta con la capacidad para múltiples consolas DS para interactuar directamente entre sí a través de Wi-Fi dentro de un rango corto sin necesidad de conectarse a una red inalámbrica existente. Alternativamente, pueden interactuar en línea con el Servicio de conexión de Nintendo Wi-Fi.

Antes de su lanzamiento, la Nintendo DS se comercializa como un "tercer pilar" en la alineación de la consola de Nintendo, la intención de complementar la Game Boy Advance y GameCube. Sin embargo, la compatibilidad con los títulos de Game Boy Advance y ventas fuertes establecidas en última instancia, la nueva consola portátil como el sucesor de la serie Game Boy. El 2 de marzo de 2006, Nintendo lanzó la Nintendo DS Lite, un nuevo diseño más delgado y más ligero del original de Nintendo DS con pantallas más brillantes. El 1 de noviembre de 2008, Nintendo lanzó la Nintendo DSi, otro rediseño con varias mejoras de hardware y nuevas características. Al 31 de diciembre de 2012, todos los modelos de Nintendo DS combinados han vendido 153,67 millones de unidades, por lo que es el mejor juego de consola portátil de venta hasta la fecha, y el segundo consola más vendida de videojuegos de todos los tiempos, detrás de la PlayStation 2.

Historia

El 13 de noviembre de 2003, Nintendo anunció que lanzará un nuevo producto del juego en 2004. La empresa no dio muchos detalles, pero dijo que no tendría éxito la Game Boy Advance o GameCube. El 20 de enero de 2004, la consola fue anunciada bajo el nombre en clave "Nintendo DS" (que en un principio se puso de pie para el sistema del desarrollador). Nintendo lanzó solamente algunos detalles en ese momento, diciendo que la consola tendría dos por separado, de 3 pulgadas Paneles de pantalla LCD TFT, procesadores separados, y hasta 1 gigabit de memoria de semiconductores. El presidente de Nintendo Satoru Iwata, dijo, "Hemos desarrollado Nintendo DS basado en un concepto completamente diferente de los dispositivos de juego existentes con el fin de proveer a los jugadores con una experiencia de entretenimiento única para el siglo 21". Asimismo, expresó su optimismo de que el DS ayudarían puso Nintendo volver a la vanguardia de la innovación y se aleje de la imagen conservadora que ha sido descrito por la compañía en los últimos años. En marzo de 2004, el nombre en clave fue cambiado a "Nitro" y un documento que contiene la mayor parte de las especificaciones técnicas de la consola se filtró. En mayo de 2004, el nombre en clave fue cambiado de nuevo a "Nintendo DS" y la consola se muestra en forma de prototipo en el Expo Entretenimiento Electrónico (E3). Todas las características de la consola fueron revelados por Nintendo en el E3. El 28 de julio de 2004, Nintendo reveló un nuevo diseño, que fue descrito como "más elegante y más elegante" de la que se muestra en el E3. Además, el nombre en clave "Nintendo DS" se convirtió en el nombre oficial de la consola de ese día.

Lanzamiento

El 20 de septiembre de 2004, Nintendo anunció que la Nintendo DS sería lanzado en Norteamérica el 21 de noviembre de 2004 para US $ 149.99. Fue listo para lanzar el 2 de diciembre de 2004 en Japón (¥ 15.000); el 24 de febrero de 2005 en Australia ($ 199.95); y el 11 de marzo de 2005 en Europa (99,99 £ / € 149,99). La consola fue lanzada en Norteamérica con un evento de lanzamiento de la medianoche en Universal CityWalk EB Games en Los Angeles, California . La consola fue lanzada en silencio en Japón en comparación con el lanzamiento América del Norte; una fuente cita el clima frío como la razón. En cuanto al lanzamiento en Europa, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, dijo:

Europa es un mercado extremadamente importante para Nintendo, y nos complace poder ofrecer un corto período de tiempo entre los EE.UU. y lanzamiento europeo tal. Creemos que la Nintendo DS cambiará la manera de jugar juegos de video y nuestra misión sigue siendo ampliar la experiencia de juego. Nintendo DS atiende a las necesidades de todos los jugadores ya sea para los jugadores más dedicados que quieren el verdadero reto que esperan, o los jugadores más casuales que quieren rápido, recoger y jugar divertido.

Hardware

Stylus para la DS Lite

El diseño de Nintendo DS se parece al de los juegos multi-pantalla de la Game & Watch de línea, como Donkey Kong y Zelda, que también fue hecho por Nintendo.

La pantalla inferior de la Nintendo DS se superpone con una pantalla táctil diseñado para aceptar la entrada de los incluidos stylus, los dedos del usuario, o una lengüeta de plástico curvo unido a la correa de muñeca opcional. La pantalla táctil permite a los usuarios interactuar con los elementos en el juego más directa que pulsando botones; por ejemplo, en el software de chat incluido, PictoChat, el lápiz óptico se utiliza para escribir mensajes o dibujar.

Las características de mano de cuatro letras botones (X, Y, A B,), un pad direccional, y Start, Select y botones de encendido. En la parte superior del dispositivo hay dos botones laterales, una ranura para tarjeta de juego, un soporte para el lápiz y una entrada de cable de alimentación. El fondo cuenta con la ranura para tarjeta de juego de Game Boy Advance. El diseño general botón se parece al de la Controlador de Super Nintendo Entertainment System. Cuando se utiliza el modo de compatibilidad con versiones anteriores de los DS, botones X e Y y la pantalla táctil no se utilizan como la línea de Game Boy Advance de sistemas no cuentan con estos controles.

También tiene altavoces estéreo proporcionan sonido envolvente virtual (dependiendo del software) situada a cada lado de la pantalla de visualización superior. Esta es la primera vez que una consola portátil de Nintendo, como la Juego line Boy de sistemas sólo ha apoyado sonido estéreo a través del uso de auriculares o altavoces externos. Un micrófono incorporado se encuentra por debajo del lado izquierdo de la pantalla inferior. Se ha utilizado para una variedad de propósitos, incluyendo reconocimiento de voz, chat en línea entre y durante las sesiones de juego, y minijuegos que requieren que el jugador se queman o gritar en el micrófono.

Especificaciones tecnicas

Masa Dimensiones Visualización Resolución UPC RAM Entrada Voltaje Batería Almacenamiento Conectividad inalámbrica
275 g (9,7 oz) 148.7 mm de ancho x 84,7 mm de profundidad x 28,9 mm de alto (5,85 pulg. X 3,33 pulg. X 1,13 pulg.) Dos Pantallas de TFT LCD:

62 mm x 46 mm (2,4 pulg × 1.8 pulgadas), 77 mm (3,0 pulgadas) en diagonal, 0,24 mm tamaño de punto, Profundidad de 18 bits (262.144 colores), 21 mm de distancia entre pantallas (~ 92 líneas)

256 × 192 píxeles Dos Procesadores ARM:
  • 32 bit ARM946E-S CPU principal; Velocidad de reloj de 67 MHz. Procesos mecanismos de juego y procesamiento de vídeo
  • 32 bit Coprocesador ARM7TDMI; Velocidad de reloj de 33 MHz. Procesos salida de sonido, soporte Wi-Fi y asume funciones de segundo procesador en el modo Game Boy Advance
4 MB (ampliable a través de la ranura de Game Boy Advance, utilizado sólo oficialmente por el Opera navegador web)
  • Botón de encendido
  • 8 botones digitales
  • D-pad
  • Pantalla táctil resistiva (pantalla inferior solamente)
  • Micrófono
1,65 v Recargable de 850 mAh batería de iones de litio. 256 kB de memoria flash en serie Incorporado 802,11 Conexión de red inalámbrica ( Soporte de cifrado WEP)

El sistema de Realiza hardware 3D transformar e iluminación, textura transformación de coordenadas, mapeado de texturas, alpha blending, cel shading, y z-buffering; sin embargo, se utiliza el punto ( vecino más cercano) filtrado de texturas, lo que lleva a algunos de los títulos que tienen una apariencia de bloque. A diferencia de la mayoría del hardware 3D, tiene un límite establecido en el número de triángulos que puede rendir como parte de una sola escena; la cantidad máxima es de unos 6.144 vértices, o 2.048 triángulos por trama. El hardware 3D está diseñado para recompensar a una sola pantalla a la vez, por lo que la representación 3D de las dos pantallas es difícil y disminuye el rendimiento significativamente. La DS está generalmente más limitado por su presupuesto polígono que por su velocidad de llenado de píxeles. También hay 512 kilobytes de memoria de textura, y el tamaño máximo de la textura es de 1024 × 1024 píxeles.

El sistema tiene 656 kilobytes de memoria de vídeo y dos Motores 2D (una por pantalla). Estos son similares a (pero más potente que) el Motor 2D solo de Game Boy Advance; Sin embargo, los núcleos se dividen en el núcleo principal y el núcleo sub. Sólo el núcleo principal es capaz de renderizado 3D vértice.

El Nintendo DS tiene compatibilidad con Wi-Fi ( IEEE 802.11 (modo tradicional)). Wi-Fi se utiliza para acceder a la Conexión Wi-Fi de Nintendo, competir con otros usuarios jugando el mismo juego compatible con Wi-Fi, PictoChat o con una extensión especial cartucho y RAM, navegar por internet.

Nintendo afirma que la batería dura un máximo de 10 horas bajo condiciones ideales en una carga completa de cuatro horas. Duración de la batería se ve afectada por varios factores, incluyendo el volumen del altavoz, el uso de una o ambas pantallas, el uso de la conectividad inalámbrica, y el uso de la luz de fondo, que se puede activar o desactivar en juegos seleccionados como Super Mario 64 DS. La batería es reemplazable por el usuario usando solamente un destornillador Phillips. Después de cerca de 500 cargos de la duración de la batería comienza a caer.

Los usuarios pueden cerrar la consola Nintendo DS para activar su modo de reposo, lo que hace una pausa el juego que se está jugando y salva la vida de la batería apagando las pantallas, altavoces, las comunicaciones inalámbricas; Sin embargo, el cierre del sistema mientras se reproduce un juego de Game Boy Advance no pondrá la Nintendo DS en modo de suspensión, y el juego continuará funcionando normalmente. Ciertos juegos de DS (como Animal Crossing: Wild World) tampoco hará una pausa, pero la luz de fondo, pantallas y altavoces se apagará. Adicionalmente, al guardar el juego en Pokémon Diamante y Perla, Zoo Tycoon DS, SimCity DS, Tiger Woods PGA Tour, Digimon World Dawn Mega Man Battle Network 5, o El legendario Starfy, la DS no voy a entrar en modo de suspensión.

Firmware

Nintendo propio botas de firmware del sistema. Una advertencia de salud y seguridad se muestra en primer lugar, a continuación, se carga el menú principal. El menú principal presenta al jugador con cuatro opciones principales para seleccionar: Juega un juego de DS, usar PictoChat, iniciar Descarga DS, o jugar un juego de Game Boy Advance. El menú principal también tiene algunas opciones secundarias tales como la fecha y la hora, la pantalla de GBA, y la calibración de la pantalla táctil.

El firmware también cuenta con un reloj de alarma, varias opciones de personalización (como prioridad de inicio para cuando se insertan y juegos GBA preferencia pantalla), y la capacidad de información de usuario de entrada y preferencias (como nombre, fecha de nacimiento, color favorito, etc.) que pueden ser utilizados en los juegos.

Características

Conexión Wi-Fi de Nintendo

La conexión de Nintendo Wi-Fi es un servicio de juego en línea libre de la corrida por Nintendo. Los jugadores con un juego de Nintendo DS compatibles pueden conectarse al servicio a través de una conexión Wi-Fi a la red utilizando un Conector USB de Nintendo Wi-Fi o una router inalámbrico. El servicio fue lanzado en Norteamérica el 14 de noviembre de 2005, con la liberación de Mario Kart DS. Varios juegos en línea y un navegador web ya están disponibles.

Descargar Escuchar

Con Download Play, es posible que los usuarios jugar juegos multijugador con otras consolas Nintendo DS utilizando sólo una tarjeta de juego. Los jugadores deben tener sus sistemas dentro del rango inalámbrico (hasta aproximadamente 65 pies) el uno del otro para el sistema invitado a descargar los datos necesarios del sistema host.

Descargar Play también se utiliza para migrar Pokémon de los juegos de cuarta generación en la quinta generación Pokémon Blanco y Negro, un ejemplo de una tarea que requiere dos tarjetas diferentes de juego, dos unidades de mano, pero sólo un jugador.

Algunos minoristas Nintendo DS cuentan DS Estaciones de Descarga que permiten a los usuarios descargar demos de juegos próximos y disponibles actualmente DS; sin embargo, debido a las limitaciones de memoria, las descargas se borran una vez que el sistema esté apagado. La Estación de Descarga se compone de 1 a 8 unidades estándar DS al por menor, con una tarjeta DS estándar que contiene los datos de demostración. El 7 de mayo de 2008, Nintendo lanzó la Canal Nintendo para descargar en la Wii. El Canal Nintendo usa WiiConnect24 de Nintendo para descargar demos de Nintendo DS a través del Canal Nintendo. A partir de ahí, el usuario puede seleccionar el demo de un juego que él / ella quiere jugar y, de forma similar a la Nintendo DS Descargar estaciones en puntos de venta, descarga la demo (hasta que el usuario apaga la consola) 4MB RAM sus DS.

En colaboración con la cadena de restaurantes de comida rápida McDonald, un servicio llamado "Nintendo Zone" se iniciará en el Kanto, Y de Chūkyō Regiones Kansai de Japón. Es una extensión de la DS Download Station, que ofrece contenido exclusivo para cada área y demos de juegos próximos y disponibles actualmente DS. La DSi tiene el software incorporado necesario para detectar y utilizar estas zonas, mientras que las versiones anteriores requieren la descarga de la "Nintendo Zone Viewer".

Multi-Card Juego

Multi-Card Play, como Descargar Escuchar, permite a los usuarios jugar juegos multijugador con otras consolas Nintendo DS. En este caso, cada sistema requiere una tarjeta de juego. Este modo es accesible desde un menú del juego, en lugar de en el menú normal de DS.

PictoChat

PictoChat permite a los usuarios comunicarse con otros usuarios de Nintendo DS dentro de su alcance inalámbrico local. Los usuarios pueden introducir texto (a través de un pequeño teclado en pantalla), escribir a mano mensajes o hacer dibujos (vía el stylus y la pantalla táctil). Hay cuatro salas de chat (A, B, C, D) en el que la gente puede ir a charlar. Hasta dieciséis personas se pueden conectar en una misma habitación.

En los sistemas de Nintendo DS y Nintendo DS Lite los usuarios sólo pueden escribir mensajes en negro. Sin embargo, la DSi y DSi XL incluye una nueva función, permitiendo a los usuarios escribir en cualquiera de pluma de color negro o arco iris.

Compatibilidad

Game Boy Advance ranura juego en Game Boy Advance SP (abajo) y Nintendo DS Lite (arriba).

La Nintendo DS es compatible con versiones anteriores Game Boy Advance cartuchos (GBA). Cuanto menor Tarjetas de juego Nintendo DS encajan en una ranura en la parte superior del sistema, mientras que los juegos de Game Boy Advance encajan en una ranura en la parte inferior del sistema. El Nintendo DS no es compatible con juegos para la Game Boy Color y el original Game Boy. El agudo Procesador compatible Z80 utilizado en los sistemas más antiguos todavía se incluye, y de hecho necesario para algunos juegos de GBA que utilizan el hardware de sonido mayor.

La computadora de mano no tiene un puerto para el Cable Link de Game Boy Advance, de modo multijugador o Modos de enlace-up-GameCube Game Boy Advance no están disponibles en los títulos de Game Boy Advance. Sólo el poder de un solo jugador se apoya en la Nintendo DS.

El Nintendo DS sólo utiliza una pantalla durante la reproducción de juegos de Game Boy Advance. El usuario puede configurar el sistema para utilizar la parte superior o inferior de pantalla por defecto. Los juegos se muestran dentro de un borde negro en la pantalla, debido a la resolución de la pantalla ligeramente diferente entre los dos sistemas (256 × 192 píxeles (aprox. 0,05 megapíxeles) para la Nintendo DS, y 240 × 160 píxeles (aprox. 0,04 megapíxeles) para la Game Boy Advance).

Juegos de Nintendo DS insertada en la ranura superior son capaces de detectar la presencia de determinados juegos de Game Boy Advance en la ranura inferior. En muchos de estos juegos, ya sean declarados en el juego durante el juego o mayormente explicadas en los manuales de instrucciones de los juegos, contenido extra se puede desbloquear o añadido al iniciar el juego de Nintendo DS con el juego de Game Boy Advance apropiado insertado. Algunos de los contenidos puede quedarse permanentemente, incluso cuando el juego de GBA se ha eliminado después de contenido se ha añadido.

Además, la ranura GBA se puede utilizar para alojar Paks de expansión, como la Rumble Pak, Nintendo DS Memory Expansion Pak, y el Guitar Grip para la Guitar Hero: On Tour. La Nintendo DSi y la DSi XL no tienen una segunda ranura del cartucho y no pueden jugar juegos de Game Boy Advance.

División regional

La Nintendo DS es región libre en el sentido de que cualquier consola se ejecutará un juego de Nintendo DS comprado en cualquier parte del mundo; Sin embargo, los juegos de la versión china sólo se pueden reproducir en el iQue DS chino, cuya mayor firmware chip contiene los requeridos caracteres chinos imágenes de glifos. Aunque la Nintendo DS de otras regiones no se puede jugar a los juegos chinos, el iQue DS puede jugar a juegos de otras regiones. También, al igual que con los juegos de Game Boy, algunos juegos que requieren que ambos jugadores tienen una tarjeta de juego de Nintendo DS para el juego multijugador no funcionará necesariamente juntos si los juegos son de diferentes regiones (por ejemplo, un juego de Nintendo DS japonés podría no funcionar con un norteamericano DS del juego de Nintendo, aunque algunos títulos como Mario Kart DS y Pokémon Diamante y Perla versiones son compatibles entre sí). Con la adición de la Conexión Wi-Fi de Nintendo, ciertos juegos se puede jugar a través de Internet con los usuarios de un juego de región diferente.

Algunos Wi-Fi (por ejemplo, juegos de Mario Kart DS) permiten la selección de oponentes por región. Las opciones son "regional" ("Continente" en Europa) y "todo el mundo", así como dos ajustes sin una ubicación específica. Esto permite a los jugadores de limitar la competencia sólo a aquellos opositores basados en la misma zona geográfica. Esto se basa en el código de región del juego en uso.

La Nintendo DSi, sin embargo, tiene una cerradura región para los juegos descargables de DSiWare, así como cartuchos DSi específicos. Todavía corre juegos normales DS de cualquier región, sin embargo.

Accesorios

Aunque el puerto secundario en la Nintendo DS acepta y admite cartuchos de Game Boy Advance (pero no de Game Boy o Game Boy Color cartuchos), Nintendo ha subrayado que su intención principal de su inclusión era permitir una amplia variedad de accesorios que se lanzará para el sistema, los títulos de compatibilidad de Game Boy Advance son una extensión lógica.

Debido a la falta de un segundo puerto en la Nintendo DSi, no es compatible con todos los accesorios que lo utiliza.

Rumble Pak

El Rumble Pak fue el primer accesorio oficial ranura de expansión. En la forma de un cartucho de Game Boy Advance, el Rumble Pak vibra para reflejar la acción en los juegos compatibles, como cuando el jugador choca contra un obstáculo o pierde una vida. Fue lanzado en América del Norte y Japón en el año 2005 incluido con Metroid Prime Pinball. En Europa, disponible por primera vez con el juego Actionloop, y más tarde Metroid Prime Pinball. El Rumble Pak también fue lanzado por separado en esas regiones.

Auriculares

El DS Headset Nintendo es el auricular oficial para la Nintendo DS. Se conecta al puerto de auriculares (que es una combinación de un estándar de 3,5 mm (1/8 pulgadas de auriculares) y un conector de micrófono patentado) en la parte inferior del sistema. Cuenta con un auricular y un micrófono, y es compatible con todos los juegos que utilizan el micrófono interno. Fue lanzado junto Pokémon Diamante y Perla en Japón, América del Norte y Australia.

Navegador

El 15 de febrero de 2006, Nintendo anunció una versión del multiplataforma navegador web Opera para el sistema DS. El navegador puede utilizar una pantalla como una visión general, una parte ampliada de la que aparece en la otra pantalla, o ambas pantallas en conjunto para presentar una visión única de altura de la página. El navegador salió a la venta en Japón y Europa en 2006, y en América del Norte el 4 de junio de 2007. funcionamiento Browser requiere que un pak de expansión de memoria incluida se inserta en la ranura de GBA. La DSi tiene un navegador de Internet disponible para su descarga desde la tienda Nintendo DSi gratis.

Conector USB Wi-Fi

Tapones accesorias Este-flash USB de disco de tamaño en un PC Puerto USB y crea una miniatura punto de acceso / punto de acceso inalámbrico, lo que permite una Wii y hasta cinco unidades de Nintendo DS para acceder a la Servicio de conexión de Nintendo Wi-Fi a través de conexión a Internet del equipo host. Cuando probado bajo Linux , actúa como un adaptador inalámbrico regular, conectarse a redes inalámbricas, un LED parpadea cuando hay datos que se transfieren. También hay un controlador hackeado para Windows XP / Vista para que funcione de la misma manera. El Conector USB Wi-Fi se ha interrumpido desde tiendas minoristas.

Reproductor de mp3

El reproductor MP3 Nintendo (una versión modificada del dispositivo conocido como el Play-Yan en Japón) fue lanzado el 8 de diciembre de 2006 por Nintendo de Europa a un precio de venta de £ 29.99 / € 30. El complemento usa extraíble Tarjetas SD para almacenar archivos de audio MP3, y se pueden utilizar en cualquier dispositivo que cuenta con soporte para Game Boy Advance cartuchos; sin embargo, debido a esto, es limitada en cuanto a su interfaz de usuario y funcionalidad, ya que no se admite el uso de las dos pantallas de la DS al mismo tiempo, ni hace uso de su capacidad de pantalla táctil. No es compatible con la DSi, debido a la falta de la ranura de GBA, pero la DSi incluye un reproductor de música a través de tarjeta SD. A pesar de que aparece en la caja que sólo es compatible con el Game Boy Micro, Nintendo DS y Nintendo DS Lite, también es compatible con el Game Boy Advance SP y Game Boy Advance.

Controlador Guitar Grip

El controlador agarre la guitarra viene con el juego Guitar Hero: On Tour y se enchufa en la ranura de juego de GBA. Cuenta con cuatro botones de colores como los que se pueden encontrar en regulares Guitar Hero controladores de guitarra para las consolas estáticas, aunque le falta el botón quinto anaranjado que se encuentra en los controladores de guitarra. El DS Controlador de Guitar Hero viene con un pequeño "stylus recogida" (que tiene la forma de una púa de guitarra, como su nombre indica) que se puede poner distancia en una pequeña ranura en el controlador. También cuenta con una correa de mano. El juego funciona tanto con la DS Lite y la Nintendo DS original, ya que viene con un adaptador para la DS original. No es compatible con el DSi o 3DS, debido a la falta de ranura de GBA. El Guitar Grip también trabaja con sus secuelas, Guitar Hero On Tour: Decades, Guitar Hero On Tour: Modern Hits, y Band Hero.

Hacking y homebrew

Desde el lanzamiento de la Nintendo DS, se ha producido una gran cantidad de piratería implica firmware de la DS totalmente regrabable, conexión Wi-Fi, tarjetas de juego que permiten el almacenamiento SD, y el uso de software. Ahora hay muchos emuladores para la DS como NES, SNES, Sega Master System, Sega Mega Drive, Neo-Geo Pocket, Neo-Geo MVS (arcade), así como las consolas portátiles más antiguos, como el Game Boy Color.

Hay una serie de tarjetas que, o bien se han incorporado en la memoria flash o una ranura que puede aceptar una tarjeta SD o MicroSD (como el DSTT, R4 y ez-flash V / Vi) tarjetas. Estas tarjetas suelen permitir los jugadores de consola DS de utilizar su consola para reproducir archivos MP3 y videos, y otras funciones que no son de juego tradicionalmente reservadas a los dispositivos independientes.

En Corea del Sur, muchos consumidores de videojuegos explotan copias ilegales de juegos de vídeo, incluso para la Nintendo DS. En 2007, 500 mil copias de juegos de DS se vendieron, mientras que las ventas de las unidades de hardware de DS fue de 800.000.

Otro dispositivo modificación llamada Action Replay, fabricado por la compañía Datel, es un dispositivo que permite al usuario códigos de trucos de entrada que le permite hackear juegos, otorgando al jugador infinito " salud ", power-ups, el acceso a cualquier parte del juego, etc.

Rediseña

Nintendo DS Lite

Nintendo DS Lite

La Nintendo DS Lite (ニンテンドーDS Nintendo Di Esu Raito) es el primer rediseño de la Nintendo DS. Al tiempo que mantiene las características básicas del modelo original, que cuenta con una apariencia más elegante, y las pantallas más brillantes. Nintendo considera un modelo más grande de la Nintendo DS Lite para la liberación, pero decidió no hacerlo ya que las ventas del nuevo diseño originales seguían siendo fuertes. Al 31 de diciembre de 2012, los envíos de la DS Lite han llegado a 93.850.000 unidades en todo el mundo, de acuerdo con Nintendo.

Nintendo DSi

Nintendo DSi

La Nintendo DSi (ニンテンドー Nintendo DSi) es el segundo rediseño de la Nintendo DS. Se basa en el modelo inédito mayor Nintendo DS Lite. Aunque es similar al rediseño anterior DS, nuevas características incluyen dos cámaras interior y exterior de 0.3 megapíxeles, una pantalla más grande 3.25 pulgadas, almacenamiento de contenidos internos y externos, compatiblitiy con encriptación inalámbrica WPA y conectividad a la Tienda Nintendo DSi. Se eliminó la compatibilidad hacia atrás con los juegos de Game Boy Advance.

Nintendo DSi XL

La Nintendo DSi XL (DSi LL en Japón) es un diseño más grande de la Nintendo DSi, y el primer modelo de la familia Nintendo DS de consolas para ser una variación del tamaño de una anterior. Cuenta con pantallas más grandes con ángulos de visión más amplios, mayor duración de la batería, y un tamaño total mayor que la DSi originales. Mientras que la DSi original fue diseñado específicamente para el uso individual, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, sugirió que los compradores DSi XL dan la consola de un "lugar fijo en una mesa en la sala de estar", por lo que podría ser compartida por varios miembros del hogar.

Comparación Modelo

Nintendo DS Nintendo DS Lite Nintendo DSi Nintendo DSi XL
Modelo Nintendo DS Logo.svg
Un original de Nintendo DS
Nintendo DS Lite logo.svg
Nintendo DS Lite
Nintendo DSi logo.svg
Un dispositivo portátil de doble pantalla de concha de almeja abierta. Una cámara está incrustada en la bisagra interior.
Nintendo DSi XL logo.svg
Nintendo DSi XL
Precio de lanzamiento ¥ 15,000
US $ 149.99
€ 149.99
£ 99.99
A $ 199.95
¥ 16,800
US $ 129.99
€ 149.99
£ 99.99
A $ 199.95
¥ 18,900
US $ 169.99
€ 169.99
£ 149,99
A $ 299.95
¥ 20,000
US $ 189.99
€ 179.99
£ 159,99
A $ 299.95
Peso 275 gramos (9,7 oz) 218 gramos (7,7 oz) 214 gramos (7,5 oz) 314 gramos (11,1 onzas) de
Dimensiones 148,7 mm (5,85 pulgadas) de ancho x 84,7 mm (3,33 pulgadas) de profundidad × 28,9 mm (1,14 pulgadas) de alto 133 mm (5,2 pulgadas) de ancho x 73,9 mm (2,91 pulgadas) de profundidad x 21,87 mm (0,861 pulgadas) de alto 137 mm (5,4 pulgadas) de ancho x 74,9 mm (2,95 pulgadas) de profundidad × 18,9 mm (0,74 pulgadas) de alto 161 mm (6,3 pulgadas) de ancho x 91,4 mm (3,60 pulgadas) de profundidad × 21,2 mm (0,83 pulgadas) de alto
Visualización 3,0 en (76,20 mm) 3,12 en (79,25 mm) 3,25 en (82,55 mm) 4,2 en (106.68 mm)
Luz de fondo de palanca / Off 4 niveles de brillo de la retroiluminación 5 niveles de brillo de la retroiluminación
Cámara Ninguno Frente y 0.3 MP sensores orientados hacia atrás
Wifi Integrado 802.11 (sólo compatible con WEP o redes sin encriptar) Integrada 802.11b / g (no puede ser compatible con WPA / WPA2 en algunos casos)
Aguja 75 mm (3,0 pulgadas) de largo x 4 mm (0,16 pulgadas) de ancho 87,5 mm (3,44 pulgadas) de largo x 4,9 mm (0,19 pulgadas) de ancho 92 mm (3,6 pulgadas) de largo x 4,9 mm (0,19 pulgadas) de ancho 129.3 mm (5,09 pulgadas) de largo x 10 mm (0,39 pulgadas) de ancho stylus pen
96 mm (3,8 pulgadas) de largo x 4,9 mm (0,19 pulgadas) de ancho stylus interna
Juego de tragaperras Boy Advance Ranura en la parte inferior etiquetado como SLOT-2 Ninguno
Almacenamiento Interna 256 kB NAND memoria flash Interna 256 Memoria flash NAND MB
Ampliable a través de ranura para tarjetas SD
Batería 6 a 10 horas
(850 mAh)
15-19 horas en el ajuste de brillo más bajo
08.05 horas en el más brillante
(1000 mAh)
09.14 horas en el ajuste de brillo más bajo
03.04 horas en el más brillante
(840 mAh)
13-17 horas en el ajuste de brillo más bajo
04.05 horas en el más brillante
(1050 mAh)
Memoria 4 MB de SRAM 16 MB PSRAM
Ampliable a través de Juego de tragaperras Boy Advance
Procesador 67.028 MHz ARM9 y 33.514 MHz ARM7 ARM9 133 MHz y 33.514 MHz ARM7
Región de bloqueo Todo el hardware y software de Nintendo DS son región libre Bloqueo regional para Software mejorado-DSi y Nintendo DSiWare
Aplicaciones preinstaladas
  • Descarga DS
  • PictoChat
  • Flipnote Studio
  • Nintendo DSi Browser
  • Cámara Nintendo DSi
  • Tienda Nintendo DSi
  • Nintendo DSi Sound
  • Descarga DS
  • PictoChat
  • Flipnote Studio
  • Nintendo DSi Browser
  • Cámara Nintendo DSi
  • Tienda Nintendo DSi
  • Nintendo DSi Sound
  • Brain Age Express: Math
  • Brain Age Express: Arts & Letters
  • Photo Clock

Ventas y marketing del sistema

Número de todos los DS (incluyendo Lite, DSi y DSi XL) unidades enviadas-Life al día
Fecha Japón Américas Otro Total
09/30/2011 32920000 56190000 59,90 millones 149,00 millones
12/31/2011 32960000 57480000 60610000 151060000
31/03/2012 32980000 57760000 60780000 151520000
30/06/2012 32990000 58150000 60910000 152050000
09/30/2012 32990000 58540000 60970000 152.50 millones
12/31/2012 32990000 59680000 61,00 millones 153670000

Eslóganes promocionales del sistema giran en torno a la palabra "Touch" en casi todos los países, con el lema de América del Norte siendo "Tocar es bueno." El Nintendo DS fue visto por muchos analistas a estar en el mismo mercado que Sony 's PlayStation Portable, aunque los representantes de ambas compañías han dicho que cada sistema se dirige a un público diferente. En el momento de su lanzamiento en los Estados Unidos, la Nintendo DS se vendía por US $ 149.99. El precio se redujo a US $ 129,99 el 21 de agosto de 2005, un día antes de los lanzamientos de América del Norte anticipados de Nintendogs y Advance Wars: Dual Strike En un momento dado, La revista Time premió a los DS con un gadget del premio de la Semana. Nueve colores oficiales de la DS de Nintendo estaban disponibles a través de minoristas estándar. Titanio (plata y negro) estaban disponibles en todo el mundo, azul eléctrico era exclusivo del Norte y América Latina. También hubo una versión roja de la DS, que fue incluido con el juego Mario Kart DS. Grafito Negro, blanco puro, turquesa azul, y rosa estaban disponibles en Japón. Mystic rosa y azul cósmico estaban disponibles en Australia y Nueva Zelanda. De Japón Candy Pink y azul cósmico de Australia también estaban disponibles en Europa y América del Norte a través de un paquete de Nintendogs, aunque los colores son sólo conocen como rosa y azul; Sin embargo, estos colores sólo estaban disponibles para el estilo original de Nintendo DS; un conjunto de colores diferentes y más limitada se han utilizado para la Nintendo DS Lite.

Recuperado de " http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Nintendo_DS&oldid=545447277 "