Rare (entreprise)
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Logo de Rare.
Création | 1982 |
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Dates clés |
2003 : Rachat par Microsoft 1995 : Acquisition par Nintendo |
Fondateurs | Tim Stamper et Chris Stamper |
Personnages clés |
Scott Henson Craig Duncan Simon Woodroffe |
Forme juridique | Filiale de Microsoft Studios |
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Siège social | Twycross (Royaume-Uni) |
Activité | Industrie vidéoludique |
Produits | Jeux vidéo |
Société mère | Microsoft Studios |
Effectif | ~200 |
Site web | rareware.com |
Rare Ltd, également connue sous la marque commerciale Rareware, est une société britannique de développement de jeux vidéo appartenant à Microsoft Studios depuis 2002. Auparavant Rareware était l'un des principaux développeurs second party de Nintendo.
Avant 1985, la société était connue sous les noms de Ashby Computer & Graphics et Ultimate Play the Game.
Historique
Les années 1980
En 1982, les frères Tim et Chris Stamper fondent à Ashby au Royaume-Uni Ashby Computer & Graphics (ACG), société spécialisée dans la réparation et la conversion de bornes d'arcade. Quelques mois plus tard, la société étend ses activités au développement de jeux vidéo pour ordinateurs (Sinclair ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, Commodore 64) et se renomme Ultimate Play the Game. Ultimate publie en 1983 son premier jeu, Jetpac, qui se vend à 300 000 exemplaires[réf. nécessaire]. Jusqu'en 1985, Ultimate sortira une quinzaine de jeux.
Au milieu des années 1980, Tim et Chris décident de développer uniquement des jeux pour la Famicom de Nintendo. Le catalogue d'Ultimate est alors revendu à la société U.S. Gold, et les frères fondent la société Rareware.
Rareware produit de nombreux jeux pour la Famicom comme la série Battletoads ou Slalom.
À la fin des années 1980, lorsque Nintendo annonce sa console de jeu 16 bits, la Super Famicom, Rareware n'est pas en bonne santé financière et ne sort qu'un seul jeu, Battletoads in Battlemaniacs, durant la première année de vie de la Super Nintendo.
Les années 1990
En 1994, Rareware sort Donkey Kong Country, réalisé en collaboration avec Silicon Graphics. L'originalité de ce titre est d'avoir été modélisé en 3D, puis transformé en 2D, mieux adaptée à la Super Nintendo.[réf. nécessaire] Quelques mois plus tard, un autre jeu utilisant le même procédé sort. Il s'agit de Killer Instinct, un jeu de combat, développé en collaboration avec Midway.
Rareware développe deux suites à Donkey Kong Country, ainsi que deux jeux pour la console Mega Drive : Championship Pro-Am et Snake Rattle'n'Roll.
En 1995, Nintendo devient actionnaire majoritaire de Rare[1].
En 1996 sort la Nintendo 64 et avec elle la suite de Killer Instinct : Killer Instinct Gold. C'est en 1997 que Rareware sort GoldenEye 007, un jeu de tir à la première personne, qui connaît un fort succès dans la presse[réf. nécessaire]. Rareware développe ensuite de nombreux jeux pour la Nintendo 64 : Diddy Kong Racing, Banjo-Kazooie et Banjo-Tooie, Jet Force Gemini, Donkey Kong 64, Perfect Dark et Conker's Bad Fur Day.
La fin de l'époque Nintendo et les difficultés commerciales du studio
Début 2002, des rumeurs relatent que Rareware pourrait délaisser Nintendo pour devenir un développeur multiplate-forme. Certaines sociétés comme Activision et Electronic Arts sont désireuses de racheter la compagnie. Finalement en septembre de la même année Nintendo revend les actions qu'elle avait dans Rareware (49 % du capital) à la société Microsoft, pour 377 millions de dollars (EA et Activision ayant également contacté Nintendo[2], mais c'est Microsoft qui propose la plus grosse somme), Rareware se fait racheter par Microsoft, qui lance alors sa première console de jeu : la Xbox. Cette décision s'explique (d'après Nintendo) par le manque de créativité de Rareware depuis plusieurs mois. En effet, les différends entre le studio et ses principaux actionnaires, constatés lors de la sortie de Donkey Kong Country et Banjo-Kazooie, jugés trop proches de la franchise a succès Super Mario, entraînent le départ d'une partie de l'équipe de programmation du jeu GoldenEye 007 paru sur Nintendo 64. Ces anciens employés fondent en 1999 leur propre studio de développement, Free Radical Design. Enfin, Martin Hollis, chef de projet de la version Super Nintendo de Killer Instinct, mais aussi de GoldenEye 007 sur Nintendo 64, quitte la société pendant le développement de Perfect Dark pour fonder Zoonami.
Tous les jeux en préparation sur GameCube sont annulés (Perfect Dark Zero, Donkey Kong Racing, Kameo, Banjo-Threeie), excepté Star Fox Adventures. Après son rachat, Rare annonce continuer le développement de jeux sur Game Boy Advance mais édités non pas par Nintendo ou Microsoft, mais par THQ.
En 2004, la firme modernise son logotype et sort son premier jeu Xbox : Grabbed by the Ghoulies qui ne rencontre pas un grand succès commercial, en effet ce jeu se rapproche trop des standards Rareware et le public de la Xbox n'est pas le même que celui de Nintendo.
En 2005, Rare se dit désireux de développer sur la nouvelle console portable de Nintendo : la Nintendo DS. C'est également cette année que Rare sort Perfect Dark Zero sur la nouvelle console de Microsoft, la Xbox 360, attendu depuis des années mais qui divise le public, son gameplay pourtant old school et proche du jeu original ayant rebuté les amateurs de FPS sur PC. Le jeu est malgré tout un succès commercial, vendu à plus d'un million d'exemplaires dans le monde, il est classé 7e jeu le plus joué sur Xbox Live durant l'année 2006 grâce à son mode multijoueur de qualité.
Lors de l'E3 2006, Rare annonce le développement de Diddy Kong Racing sur Nintendo DS. La compagnie continue sur sa lancée et développe le remake d'un jeu avec une licence appartenant à Nintendo. Le jeu comprendra malgré tout des bonus par rapport à la version originale, notamment la possibilité de jouer en ligne.
Au mois de , peu après la sortie de Viva Piñata sur Xbox 360, Tim et Chris Stamper, les fondateurs de la société, présentent leur démission afin de poursuivre d'autres opportunités selon Bill Gates[3]. Mais la vérité parait être ailleurs, car lors de la présentation de Viva Piñata à l'E3 2006, Microsoft l'annonce le jeu comme un véritable hit, et demande à 4kids de créer un dessin animé basé sur l'univers des Piñata pour l'occasion. Cependant, à sa sortie, le titre de la firme anglaise passe plutôt inaperçu, et obtient de très mauvaises ventes[réf. souhaitée].
Fin , Rare annonce le développement d'un remake de Viva Piñata sur Nintendo DS. Celui-ci obtient cette fois un succès commercial d'estime et s'avère même meilleur que les opus sur console de salon[réf. souhaitée].
Ce n'est qu'en novembre 2008 qu'un nouveau jeu issu des productions Rare est commercialisé, la suite d'une des séries les plus appréciées sur Nintendo 64, Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts. Malgré un choix artistique attachant, une durée de vie correcte et un choix de jeu original basé sur la création et l'utilisation de véhicules, le jeu obtient de très mauvaises ventes malgré de bonnes critiques sur l'ensemble de la presse vidéoludique spécialisée (140 000 jeux vendus). Microsoft fait le choix de vendre le jeu en binôme avec la Xbox 360 Arcade durant deux années. Le prix du jeu chute en quatre mois et demi de 55 euros à 25 euros[réf. nécessaire].
Rare participe ensuite à des rééditions de jeux en haute définition avec 4J Studios, studio spécialisé dans la conversion de jeux rétros, sur le Xbox Live Arcade : Banjo-Kazooie sort en 2009, suivi de sa suite et de Perfect Dark en 2010. Cependant, les allusions à leur ancien actionnaire Nintendo sont modifiées, voire supprimées.
2010 : changement de politique
Rare ouvre en été 2009 un nouveau studio à Birmingham, censé se professionnaliser dans le hardware de la Xbox 360 et du nouveau périphérique Natal (devenu Kinect en juin 2010). Rare change de logo quelques jours avant l'E3 2010 et s'adonne à des projets variés entre les deux studios, un se tournant désormais vers les jeux basés sur le périphérique et l'autre sur des jeux plus conventionnels, non annoncés.
Une nouvelle entreprise
Certains employés quittent Rare et décident de créer une nouvelle entreprise appelée Playtonic Games avec la collaboration de Grant Kirkhope leur ancien compositeur. Ils décident de créer le jeu Yooka-Laylee, le successeur spirituel de Banjo-Kazooie, dont les héros sont un Caméléon anthropomorphe du nom de Yooka et d'une chauve-souris du nom de Laylee, les droits de Banjo et Kazooie demeurent alors propriété de Microsoft.
Identité visuelle
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Logo de Rareware utilisé de 1994 à 2003.
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Logo utilisé de 2003 à 2010.
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Logo utilisé de 2010 à 2015.
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Depuis 2015.
Jeux développés
Années 1980
- 1983
- Jetpac (ZX Spectrum, BBC, VIC 20) - Ultimate Play The Game
- Atic Atac (ZX Spectrum) - Ultimate Play The Game
- PSSST (ZX Spectrum) - Ultimate Play The Game
- Tranz Am (ZX Spectrum) - Ultimate Play The Game
- Cookie (ZX Spectrum) - Ultimate Play The Game
- Lunar Jetman (ZX Spectrum, BBC) - Ultimate Play The Game
- 1984
- Sabre Wulf (ZX Spectrum, C64, Amstrad, BBC) - Ultimate Play The Game
- Knight Lore (ZX Spectrum, Amstrad, BBC, MSX) - Ultimate Play The Game
- The Staff of Karnath (C64) - Ultimate Play The Game
- Underwurlde (ZX Spectrum, C64) - Ultimate Play The Game
- 1985
- Alien 8 (ZX Spectrum, Amstrad, BBC, MSX) - Ultimate Play The Game
- Entombed (C64) - Ultimate Play The Game
- Blackwyche (C64) - Ultimate Play The Game
- Nightshade (ZX Spectrum, C64, Amstrad, BBC, MSX) - Ultimate Play The Game
- Pentagram (ZX Spectrum, MSX) - Ultimate Play The Game
- 1986
- Outlaws (C64) - Ultimate Play The Game
- Cosmic Battlezones (BBC) - Ultimate Play The Game
- Cyberun (ZX Spectrum, Amstrad, MSX) - Ultimate Play The Game
- Dragonskulle (C64) - Ultimate Play The Game
- Gunfright (ZX Spectrum, Amstrad, MSX) - Ultimate Play The Game
- Imhotep (C64) - Ultimate Play The Game
- 1987
- Martianoids (ZX Spectrum, Amstrad) - Ultimate Play The Game
- Bubbler (ZX Spectrum, Amstrad) - Ultimate Play The Game
- Slalom (NES) - Nintendo
- 1988
- The Collected Works (ZX Spectrum) - Ultimate Play The Game
- R.C. Pro-Am (NES) - Nintendo
- Wheel of Fortune (NES) - GameTek
- Jeopardy! (NES) - GameTek
- Anticipation (NES) - Nintendo
- 1989
- Marble Madness (portage NES du jeu pour borne d'arcade d'Atari Games) - Milton Bradley
- World Games (NES) - Milton Bradley
- WWF Wrestlemania (NES) - Acclaim
- Sesame Street 123 (NES) - Hi Tech
- John Elway's Quarterback (NES) - Tradewest
- California Games (portage NES du jeu PC d'Epyx) - Milton Bradley
- Taboo (NES) - Tradewest
- Wizards and Warriors (NES) - Acclaim
- Sesame Street ABC (NES) - Hi Tech
- Hollywood Squares (NES) - GameTek
- Who Framed Roger Rabbit (NES) - LJN
- Jordan vs. Bird: One on One (NES) - Milton Bradley
- Cobra Triangle (NES) - Nintendo
- Ironsword: Wizards and Warriors II (NES) - Acclaim
- Wheel of Fortune Junior Edition (NES) - GameTek
- Jeopardy! Junior Edition (NES) - GameTek
- Silent Service (portage NES du jeu PC de Microprose) - Ultra Games
Années 1990
- 1990
- Double Dare (NES) - GameTek
- Wheel of Fortune Family Edition (NES) - GameTek
- Jeopardy! 25th Anniversary Edition (NES) - GameTek
- The Amazing Spider-Man (Game Boy) - LJN
- Captain Skyhawk (NES) - Milton Bradley
- Pin Bot (portage NES du jeu de Williams) - Nintendo
- Snake Rattle 'n' Roll (NES) - Nintendo
- Super Off Road (portage NES du jeu d'arcade de Leland) - Tradewest
- Wizards and Warriors X: Fortress of Fear (Game Boy) - Acclaim
- Narc (portage NES du jeu d'arcade de Williams) - Acclaim
- A Nightmare on Elm Street (NES) - LJN
- Super Glove Ball (NES) - Mattel
- Cabal (portage NES du jeu de Seibu Kaihatsu) - Milton Bradley
- Time Lord (NES) - Milton Bradley
- Arch Rivals (portage NES du jeu pour borne d'arcade de Midway) - Acclaim
- WWF WrestleMania Challenge (NES) - LJN
- Solar Jetman (préquelle NES à Jetpac et Lunar Jetman) - Tradewest
- 1991
- Digger T. Rock (NES) - Milton Bradley
- WWF Superstars (Game Boy) - LJN
- Battletoads (NES, Game Boy) - Tradewest
- Beetlejuice (NES) - LJN
- Super R.C. Pro-Am (Game Boy) - Nintendo
- High Speed (portage NES) - Tradewest
- Sneaky Snakes (Game Boy) - Tradewest
- Sesame Street ABC and 123 (NES) - Hi Tech
- Pirates! (portage NES du jeu PC) - Ultra Games
- 1992
- Wizards and Warriors III: Visions of Power (NES) - Acclaim
- Beetlejuice (Game Boy) - LJN
- Indy Heat (NES) - Tradewest
- R.C. Pro-Am II (NES) - Tradewest
- Championship Pro-Am (Mega Drive) - Tradewest
- 1993
- Battletoads (Mega Drive, Game Gear) - Tradewest
- Battletoads and Double Dragon (NES, SNES, Mega Drive, Game Boy) - Tradewest
- Battletoads in Ragnarok’s World (Game Boy) - Tradewest
- Battletoads in Battlemaniacs (Super Nintendo) - Tradewest
- X The Ball (Arcade) - Capcom/Brent Walker/Tecmo
- Snake Rattle 'n' Roll (Mega Drive) - Sega/Tradewest
- 1994
- Monster Max (Game Boy) - Titus
- Super Battletoads (Arcade) - Electronic Arts
- Donkey Kong Country (Super Nintendo) - Nintendo
- Killer Instinct (Arcade) - Williams
- 1995
- Donkey Kong Land (Game Boy) - Nintendo
- Killer Instinct (Super Nintendo, Game Boy) - Nintendo
- Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (Super Nintendo) - Nintendo
- 1996
- Killer Instinct 2 (Arcade) - Williams
- Ken Griffey Jr's Winning Run (Super Nintendo) - Nintendo
- Donkey Kong Land 2 (Game Boy) - Nintendo
- Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (Super Nintendo) - Nintendo
- Killer Instinct Gold (N64) - Nintendo
- 1997
- Blast Corps (Nintendo 64) - Nintendo
- GoldenEye 007 (Nintendo 64) - Nintendo
- Donkey Kong Land III (Game Boy) - Nintendo
- Diddy Kong Racing (Nintendo 64) - Rareware
- 1998
- Banjo-Kazooie (Nintendo 64) - Nintendo
- 1999
- Conker's Pocket Tales (GBC) - Nintendo
- Jet Force Gemini (Nintendo 64) - Rareware
- Donkey Kong 64 (Nintendo 64) - Nintendo
- Mickey's Racing Adventure (GBC) - Nintendo
Années 2000
- Perfect Dark (N64, GBC) - Nintendo
- Donkey Kong Country (GBC) - Nintendo
- Mickey's Speedway USA (N64) - Nintendo
- Banjo-Tooie (N64) - Nintendo
- Donkey Kong GB: Dinky Kong and Dixie Kong (GBC) - Nintendo (Japon uniquement)
- Mickey's Speedway USA (GBC) - Nintendo
- Conker's Bad Fur Day (N64) - THQ
- 2002
- Star Fox Adventures (GameCube) - Nintendo
- 2003
- Donkey Kong Country (GBA) - Nintendo
- Banjo-Kazooie : la Revanche de Grunty (GBA) - THQ
- Grabbed by the Ghoulies (Xbox) - Microsoft
- 2004
- Sabre Wulf (GBA) - THQ
- Donkey Kong Country 2 (GBA) - Nintendo
- It's Mr. Pants (GBA) - THQ
- 2005
- Banjo-Pilot (GBA) - THQ
- Conker: Live and Reloaded (Xbox) - Microsoft
- Donkey Kong Country 3 (Game Boy Advance) - Nintendo
- Kameo: Elements of Power (Xbox 360) - Microsoft
- Perfect Dark Zero (Xbox 360) - Microsoft
- Viva Piñata (Xbox 360) - Microsoft
- 2007
- Diddy Kong Racing DS - Nintendo
- Jetpac Refuelled (Xbox Live Arcade) - Microsoft
- 2008
- Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts (Xbox 360) - Microsoft
- Banjo-Kazooie (Xbox Live Arcade) - Microsoft
- Viva Piñata 2 : Pagaille au paradis (Xbox 360) - Microsoft
- Viva Piñata DS (Nintendo DS)
- Grabbed by the Ghoulies (Xbox Live Arcade) - Microsoft
- Banjo-Tooie (Xbox Live Arcade) - Microsoft
Années 2010
- 2010
- Perfect Dark (Xbox LIVE Arcade) - Microsoft
- Kinect Sports (Xbox 360) - Microsoft
- 2011
- Kinect Sports Season Two (Xbox 360) - Microsoft (codéveloppé avec Big Park Games)
- 2013
- Kinect Sports Rivals (Xbox One) - Microsoft
- Killer Instinct (Xbox One) - Microsoft (codéveloppé avec Double Helix Games)
- Rare Replay (Xbox One) - Microsoft
- 2016
- Sea of Thieves (Xbox One) - Microsoft
Références
Voir aussi
Articles connexes
- Nintendo, ancien actionnaire majoritaire de Rare.
- Xbox, plate-forme de développement de Rare depuis 2003.
- Zoonami, un studio de développement fondé par d'anciens employés de Rare.
- Crytek UK, un studio de développement fondé par d'anciens employés de Rare.
- Playtonic Games, un studio de développement fondé par d'anciens employés de Rare.
Liens externes
- (en) Site officiel
- (fr) Newrare - Site référence sur l'univers Rareware
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