[HOME PAGE] [STORES] [CLASSICISTRANIERI.COM] [FOTO] [YOUTUBE CHANNEL]

Vampire: The Masquerade - Viquipèdia

Vampire: The Masquerade

De Viquipèdia

Icona de copyedit
Nota: L'article necessita algunes millores en el seu format:
(Cal retirar la plantilla un cop millorat l'article)
Pot necessitar retocs en; negretes, enllaços, capçaleres, imatges, categories, interwikis, ...
L'article sembla una traducció automàtica o en curs. Molts errors ortogràfics a l'apartat d'història.


Vampire: The Masquerade
manca una imatge
Autor Mark Rein·Hagen
Editor White Wolf
Data de publicació 1991 (1st edition)
1992 (2nd edition)
1998 (edició revisada)
Gènere desconegut
Sistema Storyteller

Vampire: The Masquerade (Vampir : La Mascarada, en català) és un joc de rol que s'ambienta en l'anomenat Món de Tenebres. El desenvolupà Mark Rein-Hagen com el primer joc de rol de l'empresa White Wolf Game Studio. El joc s'ambienta en l'existència de vampirs en un món modern neogòtic. El subtítol del joc, «La Mascarada», fa referència als intents de l'organització secreta dels vampirs (La Camarilla) d'amagar la seva existència i activitats als humans.

El 1992, Vampire: The Masquerade va guanyar el premi Origins al millor conjunt de regles de rol de 1991. Donat l'èxit de l'orginal es va ampliar el "Món de Tenebres" amb altres jocs basats en diferents èssers sobrenaturals com ara "Hombre Lobo: El Apocalipsis", "Mago: La Ascensión", "Changelling: El Ensueño"; "Cazador" i "Demonio: La Caída" entre d'altres. White Wolf va tenir un important èxit de vendes durant els anys 90 i principis del nou segle.

Al 2004 la companyia va donar per tancada la línea de "Món de Tenebres" i va deixar de publicar tots els seus antics jocs. Pocs mesos desprès va tornar amb el Nou Món de Tenebres on va començar publicant una nova versió del joc anomenat "Vampire: The Requiem"

Advertiment: A continuació, pot haver-hi informació detallada sobre l'argument. Més informació.


Taula de continguts

[edita] Ambientació

Vampire: The Masquerade desenvolupa el món de ficció conegut com Món de Tenebres, inspirat en les novel·les de Cròniques de vampirs d'Anne Rice. l'autor del joc, Mark Rein-Hagen, va fer un joc de rol que trencava la majoria dels tòpics del gènere de rol. En ell, els jugadors experimenten la vida d'un ésser sobrenatural en un món dominat pel mal i en el que els humans desconeixen la realitat. El tema del joc es centra en el conflicte personal que suposa intentar retenir la pròpia humanitat quan el personatge ha sigut convertit en un ésser depredador d'éssers humans. A més els jugadors han de sobreviure a les incessants lluites de poder dels antics i més poderosos vampirs i les nombroses intriges entre els clans de vampirs.

Els vampirs tenen el seu origen en Caïm, el tercer home, que va ser condemnat amb la immortalitat. Caïm amb el temps va crear els seus fills vampirs així arribant al món d'avui en dia. Amb el pasar dels anys els vampirs han creat els anomenats 13 clans i a la seva vegada 3 grups molt importants: La Camarilla, El Sabbat (Vampir: La mascarada) i els Independents, però en l'actualitat la sang s'ha afeblit en ells donant a la llum els Caitiff i així atraient a la famosa Gehenna.

[edita] Els vàstags

Vàstags és el nom amb que els vampirs s'auto-denominen, a l'igual que Cainites, ja que es consideren descendents de Caïm (per a més informació mirar l'apartat història)

Tots els vampirs són diferents entre sí, encara que hi ha característiques que són traspassades de Sire a Chiquillo en el moment de l'abraçada. Aquestes característiques provenen del clan del Sire.

Tots els vampirs són afectats per la seva Bèstia interna, que alguns intentan controlar negant la seva existència però que d'altres accepten i intenten mantenir a ratlla mitjançant diversos sistemes de creences.

Els vampirs poden utilitzar ghouls, humans que han tastat una petita quantitat de sang del vampir i que han adquirit algunes de les seves capacitats (habitualment una major resistència i un cert index de regeneració dels danys) i als quals utilitzen per ocupar-se dels assumptes que ells no poden (per exemple, la gestió dels seus assumptes entre els mortals durant el dia).

Els vampirs tenen diverses debilitats, algunes idéntiques a les que apareixen a les novel·les i pel·lícules clàssiques i d'altres diferents. Una estaca al cor no els mata, sino que els paralitza i per exemple l'aigua beneïda, les creus o símbols religiosos no els afecten excepte si qui els esgrimeix en contra d'ells té una autèntica fe en aquestes creences.

En canvi, la llum del sol i el foc els causen una gran quantitat de mal i són de les poques coses que poden provocar la seva mort sense gaires problemes.

[edita] Clans

  • Es diu "majorment són del/de la" car unes minories dels mateixos clans s'han convertit en antitrubu al Sabbat com els Setites que majorment són independents, com també els Assamites i altres.
  • Però així com uns tenen clan també hi ha uns que no tenen com els Caitiff o Panders.

[edita] Les sectes

Tots els clans, excepte els quatre independents, pertanyen a una secta; encara que es poden trobar a determinats membres individuals dels clans que no ho fan. Cada secta té unes idees pròpies i uns objectius diferents respecte a com s'ha d'interactuar entre els vampirs i entre els vampirs i els humans.

Hi ha dos gran sectes: la Camarilla, y el Sabbat. La primera pensa que el millor que es pot fer per evitar les caceres humanes es barrejar-se amb els mortals i ocultar la seva existència controlant-los des de les ombres. El Sabbat, en canvi, pensa que no ha d'ocultar-se i que la millor manera d'evitar el seu extermini és revelant la seva natura depredadora i subyugant a la humanitat per a poder gobernar-la mitjançant la seva superioritat.

També hi ha altres grups menors com per exemple els anarquistes que a pesar de compartir part dels ideals d'ocultació de la Camarilla no volen accpetar ordres d'altres vampirs que els gobernin només per ser més antics. Un altre grup és l'Inconnu, un grup misteriós format per vampirs antics que es diu que volen trobar la Golconda, un misteriós estat d'il·luminació on el vampir domina per complert el seu ser i que permet derrotar a la Bestia i a la gana.

[edita] Els clans

Els vampirs es divideixen en 13 clans que es van establir a partir de la 3a. generació de vampirs els antediluvians i que transmeten una sèrie de característiques i peculiaritats als seus membres. Aquells que per algun motiu no són reconeguts per cap clan, reben el nom de Caitiff.

Tots els clans tenen una certa predisposició a desenvolupar unes habilitats sobrenaturals concretes anomenades disciplinaes i un defecte concret. Els membres dels diferents clans solen seguir un cert esterotipus, però no sempre és així.

També hi ha línees de sang menos que vàren ser creades a partir d'un dels grans clan i clans que han caigut en desgràcia o han desaparegut; com ara el clan Salubri o el clan Capadocio.

[edita] Camarilla

  • Brujah: El seu progenitor és Troile, majorment són de la Camarilla.
  • Malkavian: El seu progenitor és Malkav, majorment són de la Camarilla.
  • Nosferatu: El seu Progenitor és Absimilliard, majorment són de la Camarilla.
  • Toreador: El seu Progenitor és Arikel, majorment són de la Camarilla.
  • Tremere: El seu Progenitor és Tremere, majorment són de la Camarilla.
  • Gangrel
  • Malkavian
  • Brujah
  • Ventrue. El seu progenitor és Veddhartha

[edita] Sabbat

  • Lasombra: El seu progenitor és Laro Somi Barra, majorment són del Sabbat.
  • Tzimisce: El seu progenitor és Mekneth, majorment són del Sabbat.

[edita] Clans independents

  • Assamita
  • Giovanni
  • Ravnos
  • Seguidors de Set
  • Assamite: El seu progenitor és Haqim (també anomenat Assam), majorment són indepenents.
  • Setites: El seu progenitor és Set, majorment són independents.
  • Gangrel: El seu progenitor és Ennoia, majorment són independents des de que van deixar la Camarilla.
  • Giovanni: El seu Progenitor és Augustus Giovanni, majorment són independents.
  • Ravnos: El seu Progenitor és Dracien, majorment són independents.

[edita] Història

La història dels vampirs comença quan, segons el Llibre de NOd, Caín mata a Abel i Déu el castiga, expulsànt-lo. Allà se li donen diverses oportunitats de redimir-se i les rebutja totes.

Desprès cain troba a Lilith, la primera dóna d'Adan que va ser expolsada del jardí de l'Eden i amb qui apren a manipular el seu poder. Quan ja no té res més que aprendre de Lilith, la deixa i torna a les terres on habitava abans i funda la primera ciutat Enoch. Encara que Enoch es una gran ciutat es troba sol i descobreix com pot crear a altres com ells. Llavors dóna la inmortalitat a Enoch, Zillad i Irad.

Els seus descendents crean més descents, 13 concretament (anomenats la tercera generació). Aquests 13 vampirs són egoïstes i manipuladors i veïent que la seva maledicció s'està estenent Cain prohibeix que es creïn més vampirs. Però abans de que pugui fer res els 13 asesinen a la segona generació i comencen a crear més i més descendents.

Degut a aquesta aberració, Déu torna a castigar Cain causant el Diluvi que provoca la mort de molts d'aquests vampirs. Desprès d'aquest càstic Cain s'autoexilia i els 13 Antediluvians tornen a crear descendència. És llavors quan es crea la Segona Ciutat i degut a les disputes entre els antediluvians comença la Yihad, una guerra que s'ha prolongat al llarg dels segles fins al dia d'avui.

Durant segles els vampirs continuen gobernant als mortals de formes més o menys encobertes i organitzant les seves disputes (com ara la guerra entre Brujah i Ventrue utilitzant als cartaginesos i als romans, respectivament) sense ser massa coneguts.

A l'arribar l'Edat Mitjana molts vampirs comencen a mostrar-se més reticents a ocultar la seva natura i comencen a cridar l'atenció dels mortals. L'Esglèsia, aliada amb senyors mortals es revela contra aquesta tirania i crea l'inquisició, un grup pseudomilitar encarregat d'acabar amb l'existència de tots els sobrenaturals.

Bojos de por els vampirs més antics comencen a utilitzar als seus fills com a esquer per guanyar temps fins que els més joves es revelen ofesos per aquest tracte en l'anomenada revolta anarquista, que va ser conduïda pels Brujah.

Tenint por per la seva supervivència els antics i els seus descendents més leals crean la Camarilla, una organització que vol ocultar als mortals l'existència dels sobrenaturals per així tornar a permetre que els vampirs visquin "en pau" i puguin tornar a gobernar sense oposició. La força de la Camarilla és superior a la dels anarquistes i finalment els Brujah i els seus seguidors accepten signar el "Tractat de Thorns" on es dona terme a la Revolta Anarquista.

Els joves dels clans Tzimisce i Lasombra, en canvi, es neguen a signar el tractat ja que són conscients que no poden esperar misericòrdia dels seus antics (durant la revolta van assessinar als seus respectius creadors de clan, els antediluvians) i al igual que alguns altres vampirs no disposats a cedir davant la pressió dels antics es neguen a capitular a Thorns. Al cap d'un temps d'amagar-se tornen a donar-se a conèixer, aquest cop sota el nom de Sabbat

La lluita entre Camarilla i Sabbath continua fins als nostres dies encara que segons el Llibre de Nod, aquesta lluita està a punt de terminar, doncs la Gehena (la fi del món) s'apropa i aquella nit els Antediluvians que han aconseguir sobreviure s'aixecaran del seu sopor i s'alimentaran dels seus descendents per terminar amb la guerra que van començar fa milenis.

[edita] Disciplines dels personates

Aquestes són les que fan diferència entre els vampirs i altres bèsties del Món de Tenebres, unes són pròpies del clan però les que no es tenen amb el temps:

  • Abombwe
  • Animalism: És quan el vampir té el poder de comunicar-se amb els animals.
  • Auspex
  • Bardo
  • Celerity: És quan el vampir és capaç d'augmentar increïblement les seves habilitats físiques.
  • Chimerstry
  • Daimoinon
  • Deimos
  • Dementation: És quan el vampir té la capacitat de transmetre la bogeria.
  • Dominate: Com el nom diu el vampir pot dominar a altres criatures.
  • Fortitude: Forma sobrenatural del vampir per a resistir moltes coses.
  • Kai
  • Maleficia
  • Melpominee
  • Mortis
  • Mytherceria
  • Necromancy: És quan el vampir pot despertar morts i dominar-los.
  • Nihilistics
  • Obeah
  • Obfuscate: L'habilitat d'amagar-se fins i tot en els llocs menys pensats.
  • Obtenebration: L'art de controlar la foscor i les ombres.
  • Ogham
  • Potence
  • Presence: El poder d'atreure sobrenaturalment a la gent.
  • Protean: La capacitat de canviar de forma.
  • Quietus
  • Sanguinus
  • Serpentis: La misteriosa disciplina dels Setites.
  • Spiritus
  • Striga
  • Temporis
  • Thaumaturgy: L'estudi detallat de la sang i els seus poders.
  • Thaumaturgical Rituals
  • Thaumaturgical Paths
  • Sabbat Rituals
  • Dark Thaumaturgy and Paths
  • Dark Thaumaturgy Rituals
  • Thanatosis
  • Valeren
  • Vicissitude: El poder de modelar la carn i els ossos.
  • Visceratika

[edita] Referències

  • Justin Achilli, Vampiro: La Mascarada Ed. Revisada, Madrid, La Factoría, 1999
  • Brown, Steve C., El Sabbat: Guía del Jugador, Madrid, La Factoría, 1996

[edita] Enllaços externs

Plantilla:Esborrany de jocs