[HOME PAGE] [STORES] [CLASSICISTRANIERI.COM] [FOTO] [YOUTUBE CHANNEL]

Les dotze proves d'Astèrix - Viquipèdia

Les dotze proves d'Astèrix

De Viquipèdia

Les dotze proves d'Astèrix és una pel·lícula de dibuixos animats de 1976 que després es va adaptar al còmic. Es tracta d'una peròdia dels dotze treballs d'Hèracles, que els dos protagonistes Astèrix el gal i Obèlix emprenen per demostrar el seu poder a Cèsar en una juguesca.

[edita] Les dotze proves

  1. La cursa contra Merinos: Astèrix el venç ajudat de la poció màgica perquè el corredor xoca contra un arbre
  2. Llançar la javelina més lluny que Kermes: Obèlix el supera sense cap problema
  3. Guanyar Cilindric en un combat: primer ho prova Obèlix però el judoka el treu de polleguera amb les seves mencions a l'obesitat, finalment Astèrix fa que es faci literalment un nus
  4. Enfrontar-se a les deesses del plaer: aquesta prova fa referència a l'episodi d'Ulisses i les sirenes a l'Odissea, ´s Oblèix qui allunya el seu amic d'elles ja que no hi ha porc senglar entre els plaers que ofereixen
  5. Aguantar la mirada d'Iris: Astèrix no cau en la hipnosi del mag egicpi i desconcentra constantment l'home fins que aquest embogeix
  6. Acabar-se un dinar de Mannekempix: Obèlix exhaureix les provisions de la cuina d'aquest belga
  7. Entrar dans el cau de la bèstia: és una paròdia de la baixada als inferns de molts herois mitològics, es veuen escenes del futur com un metro que circula però cap bèstia
  8. Obtenir l'imprès A38 a la casa dels bojos: és una crítica ferotge a la burocràcia, on gairebé fracassen els dos gals perquè sempre els demanen més dades, fins que juguen la seva mateixa tàctica i comencen a enredar els funcinaris
  9. Creuar un pont per un fil invisible: no la segueixen tal qual perquè es llencen al fossar dels cocodrils i els derroten
  10. Dormir a un camp ple de fantasmes: Astèrix no té por dels esperits i els fa fugir
  11. Participar als jocs del Circ Màxim: vencen els gladiadors gràcies a la poció màgica i finalitzen les proves