3D Realms
De Viquip??dia
3D Realms (nom legal Apogee Software, Ltd.) ??s el nom de l'empresa publicadora i distribu??dora de videojocs establerta a Garland, Texas el 1987, el principal accionista de l'empresa ??s Action Entertainment Software Inc. ??s molt coneguda per popularitzar el model de distribuci?? shareware aix?? com la creaci?? de franqu??cies d'ordinador com Duke Nukem, Commander Keen, Wolfenstein 3D, Shadow Warrior i per ser creadora del motor gr??fic Build. El seu nom original era Apogee Software Productions, 3D Realms va ser en un principi creat com una marca d'Apogee el juliol de 1994, en la qual es dedicarien als videojocs en 3D (ja que Apogee era conegut en aix?? llavors per diversos estils de videojoc). Poc despr??s del 1994 els jocs 3D van comen??ar a dominar la ind??stria, i Apogee va decidir enfocar-se en aquest estil, ??s per aix?? que el nom Apogee va ser eventualment abandonat a finals del 1996, canviant despr??s a la forma jur??dica de Societat de responsabilitat limitada, per a anomenar-se 3D Realms.[1]
El nom de l'empresa en angl??s significa apogeu, paraula que al??ludeix al per??ode de major auge o esplendor d'alguna cosa.
Taula de continguts |
[edita] L'empresa
[edita] La import??ncia d'un l??der
Apogee ??s considerada mare i fundadora de la comunitat de desenvolupament de videojocs a la zona de Dallas, amb una gran quantitat de companyies sat??l??lit establint-se a prop per a mantenir una gran connexi?? amb ells. Com per exemple, gaireb?? sempre s'esmenta que id Software es va establir en aquesta zona durant el desenvolupament de Wolfenstein 3D per a mantenir una relaci?? de treball estreta, o que Ritual Entertainment va ser creada amb alguns dels programadors de Apogee.
Alguns dels membres de la companyia van ser producte per a la creaci?? de tota una nova ind??stria de l'entreteniment, com Tom Hall que va deixar el grup per a ser un dels co-fundadors de Ion Storm, i altres que van generar contribucions clau a Valve Software (l'empresa creadora de Half-Life) o n-Space.
El nom d'Apogee, va transcendir m??s enll?? del que l'empresa hagu??s esperat, despr??s de ser responsables de desenes de videojocs, des d'aquells primitius Beyond the Titanic o Supernova, passant el simp??tic Cosmo Cosmic, l'original Duke Nukem el 1991, fins al fam??s Duke Nukem 3D, la nova versi?? del qual es preparava per a ser llan??ada a principis del 2007; per?? tamb?? per la distribuci?? i comercialitzaci?? de t??tols programats per altres companyies, com la saga del Keen Commander , i l'exit??s Wolfenstein 3D, el joc original de trets en primera persona (FPS) que havia d'eliminar-se a tots els soldats nazis en un bon protegit castell.
Un dels grans atractius que Apogee suposa per als programadors ??s que l'empresa comparteix els guanys produ??ts per un t??tol amb els desenvolupadors del mateix, incloent no solament els ingressos per vendes, sin?? les franqu??cies, marxandatge, novel??les, samarretes, etc.
[edita] L'equip
Una petita llista -no exhaustiva- del personal administratiu i t??cnic d'Apogee ??s:
- Scott Miller - President, cofundador, programador dels primers videojocs
- George Broussard - Executiu de comptes, cofundador, programador dels primers videojocs
- Steven Blackburn - Vendes
- Joe Siegler - Webm??ster, gerent de Suport en L??nia
- Kevin Green - Supervisor de Serveis al Client. Suport T??cnic
- Bryan Turner - Suport T??cnic
[edita] Hist??ria
[edita] Resum
Des del 1987, Apogee Software ha estat un pioner i innovador en la ind??stria dels videojocs per a ordinador, especialment per als d'escriptori. Les seves primeres incursions van ser en el mercat del Shareware, revolucionant-lo de tal manera que van crear el que es coneix com el "Model Apogee", proposant en lloc de la forma tradicional, la distribuci?? d'una porci?? del joc (que van anomenar un Episodi) com a Shareware, i conservant la comercialitzaci?? normal per a la resta del t??tol, molt abans de la popularitzaci?? d'Internet i m??s d'una d??cada abans que altres distribu??dors de programari consideressin llan??ar "demo" dels seus videojocs per a fer-los coneguts entre els usuaris, la qual cosa avui ??s una pr??ctica molt comuna.
Entre les pr??ctiques molt originals introdu??des per Apogee des dels seus primers anys s'inclouen l'aparici?? de codis de trucs (en angl??s "cheat codes"), teletransportadors entre nivells, i el anomenat "Mode D??u" que permet que el jugador es torni invencible per complet. A m??s, els videojocs d'Apogee, i m??s tard els de la seva hereva i successora 3D Realms, van incloure gaireb?? sempre una opci?? per a gravar o carregar r??pidament el desenvolupament d'una aventura en qualsevol lloc del nivell, i no solament en culminar certes etapes. Aquesta caracter??stica era molt rara en els desenvolupaments de fins dels '80 i principis dels '90.
Moltes empreses de videojocs com Capstone, Parallax Software, ID Software, Activision i Epic Megagames van adoptar en algun moment el "model Apogee".
[edita] Primers passos
- Abans del 1986
Scott Miller havia llan??at alguns videojocs en "packs" (Puzle Pack, Adventure Pack). Aquests jocs tenien noms com Asteroid Runner, Block 5, etc..., i finalment van tornar a apar??ixer com freeware pel maig del 2004.
- 1986
Beyond the Titanic va sortir a la llum. Era una aventura en mode text, a l'estil de Zork. El seu programador va ser Scott Miller. Juntament amb Supernova ??s un dels jocs en els quals l'empresa no utilitza el model de Shareware tan particular, que despr??s va caracteritzar a pr??cticament tots els seus llan??aments. El joc va reapar??ixer al mar?? de 1998 com a Abandonware
- 1987
A mitjans d'any, una altra aventura de textos, anomenada Supernova, i tamb?? nascuda del cervell de Scott Miller, ajudat per Terry Nagy, ??s llan??ada al carrer. Despr??s de discontinuar-se el seu suport, va ser rellan??at al mar?? de 1998 com a Freeware. El 26 de novembre Scott Miller envia a Softdisk el primer episodi de Kroz. En els dos anys seg??ents, crea un total de 6 episodis m??s, aix?? com alguns "packs" m??s durant aquest per??ode, els quals no eren m??s que compilaci?? de jocs escrits per ell mateix abans d'aquest anys, i rellan??ats. No obstant aix??, l'estrella s??n els episodis Kroz que es consideren com el veritable naixement d'Apogee, tot i que el nom ja s'usava abans d'aquesta data, pel propi Scott.
- 1988
Apareixen 2 t??tols m??s, basats en la s??rie Viatge a les Estrelles: Next Generation Trivia de George Broussard; Trek Trivia de Scott Miller. Ambd??s van ser discontinuats i abandonats. Despr??s altres dos trivies de car??cter general, Trivia Whiz de George Broussard i Word Whiz de Scott Miller. Aquests dos ??ltims discontinuats a l'any seg??ent per?? rellan??ats com a freeware el desembre de 2005.
[edita] Videojocs desenvolupats i comercialitzats per Apogee Software
- 1986 - Beyond the Titanic - Comercialitzat com a Shareware tradicional
- 1986 - Block Five
- 1986 - Diamond Digger (tamb?? conegut com a Raiders of the Forbidden Mine o Gold Miner)
- 1986 - Maze Machine
- 1986 - Maze Runner (tamb?? conegut com a Rogue Runner)
- 1987 - Saga Kroz - A partir d'aquests t??tols Apogee comen??a a aplicar el seu propi modelo de Shareware
- 1987 - Supernova
- 1988 - Night Bomber
- 1988 - The Thing
- 1988 - Trek Trivia
- 1988 - Word Whiz
- 1989 - Meteors (tamb?? conegut com a Asteroid Rescue)
- 1990 - Phrase Master
- 1991 - Arctic Adventure
- 1991 - Crystal Caves
- 1991 - Duke Nukem
- 1992 - Cosmo's Cosmic Adventure
- 1992 - Secret Agent
- 1993 - Bio Menace
- 1993 - Duke Nukem II
- 1993 - Major Stryker
- 1993 - Monster Bash
- 1994 - Rise of the Triad
- 1995 - Realms of Chaos
- 1996 - Stargunner
Videojocs publicats o produ??ts
- 1988 - Trivia Whiz - Micro F/X Software
- 1988 - Start Trek: The Next Generation Trivia - Micro F/X Software
- 1989 - The Thor Trilogy - Scenario Software
- 1990 - Pharaoh's Tomb - Micro F/X Software
- 1990 - Monuments of Mars - Scenario Software
- 1990 - Commander Keen: Invasion of the Vorticons ??? id Software
- 1991 - Dark Ages - Scenario Software
- 1991 - Commander Keen: Goodbye Galaxy! ??? id Software
- 1991 - Paganitzu - Trilobyte
- 1991 - Jumpman Lives! ??? Shamusoft Designs
- 1992 - Wolfenstein 3D ??? id Software
- 1992 - Word Rescue - Redwood Games
- 1992 - Math Rescue - Redwood Games
- 1993 - Alien Carnage (aka Halloween Harry) ??? SubZero Software
- 1993 - Blake Stone: Aliens of Gold ??? JAM Productions
- 1994 - Blake Stone: Planet Strike ??? JAM Productions
- 1994 - Boppin' ??? Accursed Toys
- 1994 - Hocus Pocus ??? Moonlite Software
- 1994 - Mystic Towers - Animation F/X
- 1994 - Raptor: Call of the Shadows ??? Mountain King Studios
- 1994 - Wacky Wheels ??? Beavis Soft
- 1995 - Xenophage: Alien Bloodsport - Argo Games
- 1996 - Death Rally ??? Remedy Entertainment
Una llista m??s detallada i completa, incloent-hi per exemple la data exacta de cada llan??ament, i les versions posteriors de cada videojoc, es pot trobar a aquesta descripci?? de Rink Works.
[edita] Convertir-se en 3D Realms
Amb la intenci?? original de crear una divisi?? per a cada g??nere de videojocs (d'acci??, recreatius, infantil, etc) es creen, el juliol del 1994, i 1998, 3D Realms i la ja desapareguda Pinball Wizards respectivament. L'objectiu era publicar cada nou joc sota una marca diferent, segons el tipus, en lloc de tots sota el nom d'Apogee com havia estat fins ara. Aix?? li permetria apuntar a varietats de mercats amb noms de marca diferents.
No obstant aix??, alguns d'aquests tipus d'entreteniment, com els videojocs de plataformes o les naus que disparen mentre el fons passa lliscant-se enfront de la vista del jugador van anar morint a la fi de la d??cada de 1990, fent que l'estrat??gia pensada es torn??s totalment obsoleta. A aix?? ha de sumar-se que els temps de desenvolupament cada vegada m??s llargs per a un sol videojoc, (semblants de vegades als de la realitzaci?? d'una pel??l??cula de Hollywood) feia que les companyies no llancessin t??tols a gran velocitat amb qu?? ho feien en el passat, amb la qual cosa tenir diversos noms era innecessari i antiecon??mic.
3D Realms va ser creada, com el seu nom ho indica, per als videojocs en 3D i el seu primer repte va ser el Terminal Velocity, una esp??cie de simulador de vol futurista, per?? amb el frenes?? de trets d'un joc d'acci?? m??s pur. Va ser responsable tamb?? de la sortida al mercat de Duke Nukem, i la producci?? de Max Payne.
L'??ltim videojoc publicat sota el nom d'Apogee va ser Stargunner el 1996. Des del 1998, tota la companyia completa (desenvolupament i distribuci??) ha estat usant un motor 3D (??dhuc quan el joc sigui 2D, com el "Duke Nukem: Manhattan Project"), i com resultat, 3D Realms ha substitu??t de fet a Apogee com en el nom de la marca. A m??s, acostant-se l'any 2000 Apogee va sentir que el seu nom estava m??s associat amb videojocs vells, obsolets, que amb el nou mil??lenni, pel que va adoptar definitivament l'apel??latiu de 3D Realms per a tot desenvolupament futur.
[edita] Ubicaci?? i contacte (de l'octubre del 1995)
Apogee Software Ltd.
P.O. Box 496389
Garland, TX 75049-6389
Suport T??cnic: 1-214-278-5655
Fax del Suport T??cnic: 1-214-278-4670
[edita] Refer??ncies
[edita] Enlla??os externs
- Lloc web oficial de 3D Realms (angl??s)
- Secci?? sobre Apogee a 3D Realms (angl??s)