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StarCraft

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StarCraft
The box art of StarCraft
S 'StarCraft Box Art repr??sente un Guerrier protoss, flanqu?? d'un Zerg cr??ature et un Soldat Terran.
D??veloppeur (s) Blizzard Entertainment
M??dias de masse ( Nintendo version 64)
Editeur (s) Windows, Mac OS
Blizzard Entertainment
Nintendo 64
Nintendo
Concepteur (s) Chris Metzen
James Phinney
Compositeur (s) Derek Duke
Jason Hayes
Glenn Stafford
S??rie StarCraft
Plate-forme (s) Fen??tres , Mac OS, Nintendo 64
Date (s) de sortie Fen??tres
  • NA 31 Mars, 1998
  • UE 1998
Mac OS
Nintendo 64
  • NA Juin 13, 2000
  • AUS 25 mai 2001,
Genre (s) Strat??gie en temps r??el
Mode (s) Un seul joueur, multijoueur
M??dias / distribution CD-ROM, t??l??charger,
Nintendo 64 cartouche

StarCraft est un la science-fiction militaire strat??gie en temps r??el jeu vid??o d??velopp?? et ??dit?? par Blizzard Entertainment et publi?? par Microsoft Windows le 31 Mars, 1998. Le jeu est plus tard devenu une franchise, et ce est le premier match de la S??rie StarCraft. Un Version de Mac OS a ??t?? lib??r?? en 1999, et un Nintendo 64 adaptation co-d??velopp?? avec M??dias de masse a ??t?? publi?? le Juin 13, 2000. Le travail sur le jeu a commenc?? peu de temps apr??s Warcraft II: Tides de lib??ration de Darkness en 1995. StarCraft d??but?? au 1996 E3, o?? il a ??t?? d??favorablement compar?? ?? Warcraft II; en cons??quence, le projet a ??t?? enti??rement remani??, puis pr??sent?? au public au d??but de 1997, recevoir une r??ponse beaucoup plus positive.

Situ?? dans un calendrier fictif au cours 25??me si??cle de la Terre, le jeu se articule autour de trois esp??ces de d??fense pour la domination dans une partie ??loign??e de la Voie Lact??e galaxie connue sous le nom Koprulu secteur: la Terrans, les humains exil??s de la Terre habile ?? se adapter ?? toute situation; la Zergs, une race de ??trangers insecto??des dans la poursuite de la perfection g??n??tique, obs??d?? par l'assimilation d'autres races; et le Protoss, une esp??ce humano??de avec la technologie de pointe et capacit??s psioniques, en tentant de pr??server leur civilisation et le mode de vie philosophique stricte du Zerg.

Beaucoup de journalistes de l'industrie ont lou?? StarCraft comme l'un des meilleurs et des plus importants jeux vid??o de tous les temps, et pour avoir relev?? la barre pour le d??veloppement de jeux de strat??gie en temps r??el. Avec plus de 11 millions d'exemplaires vendus dans le monde ?? partir de F??vrier 2009, StarCraft est l'une des meilleures ventes de jeux pour l' ordinateur personnel . Le jeu a ??t?? salu?? pour pionnier de l'utilisation des factions uniques en temps r??el jeu de strat??gie et d'une histoire fascinante. S 'StarCraft multijoueur est particuli??rement populaire en Cor??e du Sud , o?? les joueurs et les ??quipes participent ?? comp??titions professionnelles, gagnent des commandites, et participer ?? des tournois t??l??vis??s. StarCraft a eu son sc??nario adapt?? et ??largi gr??ce ?? une s??rie de romans, les pack d'extension StarCraft: Brood War et deux add-ons autoris??s. Plus de 12 ans plus tard, une suite, StarCraft II: Wings of Liberty, a ??t?? lib??r?? en Juillet 2010.

Gameplay

L'utilisation de Blizzard Entertainment de trois races distinctes dans StarCraft est largement reconnu pour avoir r??volutionn?? la jeux de strat??gie en temps r??el. Toutes les unit??s sont propres ?? leurs courses respectives et tout comparaisons approximatives peuvent ??tre ??tablis entre certains types d'unit??s dans le arbre technologique, chaque unit?? effectue diff??remment et n??cessite des tactiques diff??rentes pour un joueur ?? r??ussir.

L'??nigmatique Protoss ont acc??s ?? de puissantes unit??s et des machines et des technologies de pointe telles que boucliers d'??nergie et localis??e capacit??s de cha??ne, aliment??s par leurs traits psioniques. Cependant, leurs forces ont proc??d??s de fabrication longs et co??teux, en encourageant les joueurs ?? suivre une strat??gie de la qualit?? de leurs unit??s sur la quantit??. Le insecto??de Zergs poss??dent des unit??s et des structures enti??rement organiques, qui peuvent ??tre produits rapidement et ?? un co??t beaucoup moins cher aux ressources, mais sont en cons??quence plus faible, en se appuyant sur le nombre et la vitesse pure de submerger ennemis. Le Terriens offrent un terrain d'entente entre les deux autres races, fournir des unit??s qui sont polyvalents et flexible. Ils ont acc??s ?? une gamme de technologies plus balistiques militaires et des machines, tels que chars et des armes nucl??aires.

Bien que chaque course est unique dans sa composition, aucune race a un avantage inn?? sur l'autre. Chaque esp??ce est ??quilibr?? de telle sorte que pendant qu'ils ont des forces diff??rentes, les pouvoirs et les capacit??s de leur force globale est la m??me. Le solde reste compl??te via patchs rares (mises ?? jour de jeux) fournis par Blizzard.

StarCraft caract??ristiques l'intelligence artificielle qui se adapte en difficult??, bien que le joueur ne peut pas changer le niveau de difficult?? dans les campagnes solo. Chaque campagne commence avec les factions ennemies courir modes AI faciles, mise ?? l'??chelle dans le cours de la campagne pour les modes AI plus difficiles. Dans le ??diteur de niveau fourni avec le jeu, un designer a acc??s ?? quatre niveaux de difficult??s AI: ??facile??, ??moyen??, ??dure?? et ??fou??, chaque param??tre diff??rentes dans les unit??s et technologies a permis ?? une faction AI et de l'ampleur de la planification tactique et strat??gique de l'AI. La campagne solo se compose de trente missions, r??partis en dix pour chaque course.

la construction de base

Protoss et les Zergs construction de b??timents est limit??e ?? des endroits sp??cifiques: b??timents protoss doivent ??tre reli??s ?? un r??seau ??lectrique alors que presque toutes les structures Zerg doit ??tre plac?? sur un tapis de biomasse, appel?? ??fluage??, qui est produite par certaines structures. B??timents terrans sont beaucoup moins limit??e, avec certaines structures de base primaire poss??dant la capacit?? ?? d??coller et voler lentement vers un nouvel emplacement. B??timents terrans, n??cessitent cependant l'unit?? des travailleurs de poursuivre la construction sur le b??timent jusqu'?? ce qu'il soit termin??. Aussi, une fois un b??timent Terran a pris une certaine quantit?? de d??g??ts, il se enflamme et finalement graver sur le sol sans autre action de l'ennemi, si cela peut ??tre ??vit?? par des r??parations effectu??es par une unit?? des travailleurs. Le Protoss, en revanche, ne ont besoin que d'une unit?? de travailleur ?? commencer le processus de transport d'un b??timent sur le th????tre des op??rations par l'interm??diaire de la cha??ne, et les boucliers de leurs b??timents (mais pas leur structure) sont r??g??n??rative. L'unit?? de travail Zerg transforme physiquement dans la structure cr????e, qui est capable de se gu??rir lentement.

Multijoueur

Multijoueur sur StarCraft est aliment?? par Blizzard Entertainment de Service Internet Battle.net. Gr??ce ?? cela, un maximum de huit joueurs peuvent se affronter dans une vari??t?? de modes de jeu, y compris la simple destruction de tous les autres joueurs ?? un niveau (qui peut ??tre concurrentiel, comme dans le jeu de l'??chelle, ou non-class??, comme dans le jeu de m??l??e), ?? roi de la colline et capturer les jeux ax??s sur les objectifs drapeau. En outre, le jeu incorpore une vari??t?? de sc??narios sp??cialis??s pour diff??rents types de jeu, comme la simulation d'un football de jeu, en utilisant l'unit?? de motoplane Terran de mener une course de v??lo, ou en organisant un concours de chasse Zerg. StarCraft est ??galement l'un des rares jeux qui comprennent un l'installation spawn, qui permet pour le multijoueur limit??. Il doit ??tre install?? ?? partir d'un disque, et n??cessite une cl?? de produit de travailler tout comme la version compl??te fait. Cependant, une cl?? de produit peut supporter jusqu'?? huit installations engendr??es avec acc??s ?? Battle.net. Limites d'une installation engendr?? comprennent l'incapacit?? ?? jouer les missions solo, cr??er des jeux multijoueurs ou utiliser l'??diteur de campagne. Les nouvelles versions du jeu disponible via Battle.net ou des disques qui incluent l'??tiquette Windows Vista ne supportent pas l'installation de spawn.

Synopsis

R??glage

StarCraft se d??roule dans un univers de science-fiction cr???? par Chris Metzen et James Phinney pour Blizzard Entertainment. Selon l'histoire pr??sent??e dans le manuel du jeu, la surpopulation de la Terre au d??but du 21e si??cle, a caus?? la gouvernement international ?? l'exil ??l??ments ind??sirables de la race humaine, comme des criminels, le cybern??tique am??lior?? et mutants g??n??tiques de coloniser les confins de la galaxie. Une tentative de coloniser un syst??me solaire ?? proximit?? va mal, ce qui entra??ne l'arriv??e de l'humanit?? dans le secteur de Koprulu. Dans le lointain Koprulu secteur de la galaxie, les exil??s former plusieurs gouvernements, mais tombent rapidement en conflit avec l'autre. Un gouvernement, le Conf??d??ration de l'homme, finit par ??merger comme la faction la plus forte, mais sa nature et ses m??thodes brutales d'oppression de supprimer les dissidents attiser opposition majeure rebelle sous la forme d'un groupe terroriste appel?? Fils de Korhal. Juste avant le d??but du jeu, en D??cembre 2499, une race extraterrestre poss??dant la technologie de pointe et la puissance psionique, le Protoss, rend premier contact avec l'humanit?? en d??truisant un monde de colonie conf??d??r?? sans aucun avertissement pr??alable. Peu de temps apr??s, les Terriens d??couvrent qu'une seconde race extraterrestre, l'insecto??de Zerg, a ??t?? d??rob??e infestent la surface de plusieurs des colonies Terrans, et que les Protoss sont en train de d??truire les plan??tes pour emp??cher la propagation de Zerg. Avec la Conf??d??ration menac??e par deux races extraterrestres et r??bellion interne, il commence ?? se effriter.

Personnages

Le joueur assume le r??le de trois personnages anonymes au cours du jeu. Dans le premier acte, le joueur agit comme le magistrat conf??d??r??s d'une colonie monde p??riph??rique de Mar Sara, menac??e ?? la fois par les Zergs et les Protoss, et est forc?? ?? travers les ??v??nements de rejoindre les rebelles Fils de Korhal sous son chef Arcturus Mengsk. La campagne de Mengsk est accompagn?? par Jim Raynor, un moralement conscient agent d'ex??cution de la loi de Mar Sara, et Sarah Kerrigan, un assassin psychique et en second commandement de Mengsk. Le deuxi??me ??pisode du jeu voit le joueur comme un cerebrate, un commandant dans le Zerg Swarm. Le joueur est gouvern?? par le Overmind Zerg, la manifestation de la conscience collective de l'Essaim et un antagoniste principal du jeu, et est donn?? avis d'autres c??r??brats de rang sup??rieur et le statut tout en accomplissant les objectifs de l'Essaim. Dans la derni??re partie de StarCraft, le joueur est un agent nouvellement nomm?? (appel?? ex??cuteur testamentaire) dans l'arm??e Protoss, qui rel??ve Aldaris, un repr??sentant de la Gouvernement Protoss. Aldaris est en contradiction avec l'ancien occupant de la position du joueur, Tassadar, sur son association avec Zeratul, un membre de la Templiers noirs, un groupe consid??r?? comme h??r??tique par le gouvernement Protoss.

Parcelle

L'histoire de StarCraft est pr??sent??e ?? travers son mode d'emploi, les s??ances d'information ?? chaque mission et les conversations dans les missions elles-m??mes, avec l'utilisation de cin??ma cin??matiques ?? des points cl??s. Le jeu lui-m??me est divis?? en trois ??pisodes, un pour le joueur de commander chaque course. Dans le premier segment du jeu, le joueur et Jim Raynor tentent de contr??ler la colonie de Mar Sara, dans le sillage des attaques sur d'autres mondes zergs Terran. Apr??s le Conf??d??ration arr??te Raynor pour destruction de biens conf??d??r??, malgr?? le fait qu'il avait ??t?? infest?? par les Zergs, le joueur rejoint Arcturus Mengsk et les Fils de Korhal. Raynor, qui est lib??r?? par les troupes de Mengsk, a ??galement rejoint et accompagne le joueur des missions fr??quemment. Mengsk commence alors ?? utiliser la technologie conf??d??r?? captur?? sur Mar Sara pour attirer les Zergs aux installations conf??d??r??s et poursuivre ses propres objectifs. Apr??s avoir forc?? g??n??ral conf??d??r?? Edmund Duke se joindre ?? lui, Mengsk sacrifie son propre commandement en second, Sarah Kerrigan, ?? assurer la destruction de la Conf??d??ration en attirant les Zergs la capitale conf??d??r??e Tarsonis. Raynor est indign?? par les vrais objectifs de Mengsk d'obtenir le pouvoir ?? tout prix et d??serts, emmenant avec lui une petite arm??e de l'ex-milice coloniale de Mar Sara. Mengsk r??organise ce qu'il reste de la population dans le Terran Dominion terran, couronnant lui-m??me comme empereur.

La deuxi??me campagne r??v??le que Kerrigan n'a pas ??t?? tu?? par les Zergs, mais est captur?? et infest?? dans un effort pour incorporer son traits psioniques dans le Zerg pool g??nique. Elle ??merge avec des pouvoirs beaucoup plus psioniques et la force physique, son ADN compl??tement modifi??. Pendant ce temps, le commandant Protoss Tassadar d??couvre que le Zerg de c??r??brats ne peuvent pas ??tre tu??s par des moyens conventionnels, mais qu'ils peuvent ??tre l??s??s par les pouvoirs exerc??s par l'h??r??tique Templiers noirs. Tassadar se allie avec le pr??lat Templiers noirs Zeratul, qui assassine Zasz, l'un des c??r??brats du Zerg dans leurs grappes de la ruche sur Char. Les r??sultats de la mort de l'c??r??brat dans ses forces qui se d??cha??nent dans les ruches zergs, mais les liens bri??vement les esprits de Zeratul et Overmind Zerg, permettant l'Overmind pour enfin conna??tre l'emplacement de la plan??te des Protoss Aiur, qui l'Overmind cherche depuis des mill??naires. Le principal essaim Zerg envahit rapidement Aiur tout Kerrigan est envoy?? pour faire face ?? Tassadar et malgr?? la r??sistance Protoss lourde, l'Overmind est capable de se int??grer dans la cro??te de la plan??te.

Le dernier ??pisode du jeu voit Aldaris et le gouvernement Protoss marque Tassadar un tra??tre et un h??r??tique pour avoir conspir?? avec les Templiers noirs. Le joueur sert d'abord ?? d??fendre Aldaris Aiur de l'invasion Zergs, mais lors d'une mission d'arr??ter Tassadar, le joueur se joint ?? lui ?? la place. A protoss guerre civile ??clate, opposant Tassadar, Zeratul et leurs alli??s contre l'??tablissement Protoss. Le Templier Noir prouver leur valeur quand ils utilisent leurs ??nergies pour tuer deux autres des Zergs c??r??brats sur Aiur et le Conclave se r??concilie avec eux. Aid?? par les forces qui-de Raynor rang??s ?? Tassadar retour sur Char-les Protoss briser les d??fenses affaiblies de l'Overmind et d??truire la coque ext??rieure de l'Overmind, mais de prendre de lourdes pertes dans le processus. Canaux Tassadar ses propres ??nergies psioniques en combinaison avec ceux des Templiers noirs ?? travers la coque de son navire de commandement et se ??crase dans l'Overmind, se sacrifiant pour le d??truire.

D??veloppement

Blizzard Entertainment a commenc?? le d??veloppement sur StarCraft en 1995, peu de temps apr??s la sortie de tr??s r??ussie Warcraft II: Tides of Darkness. En utilisant les Tides de moteur de jeu de l 'obscurit?? comme une base, StarCraft a fait ses d??buts au E3 1996. La version du jeu affich??, assembl??s par programmeur en chef de l'??quipe Bob Fitch, a re??u une r??ponse plut??t faible de la convention et a ??t?? critiqu?? par beaucoup pour ??tre " Warcraft dans l'espace. "En cons??quence l'ensemble du projet a ??t?? r??vis??, ce qui porte l'accent sur la cr??ation de trois esp??ces distinctes. Bill Roper, un des producteurs du jeu, a d??clar?? que ce serait une rupture majeure de l'approche Warcraft, comparant ses deux c??t??s ??gaux ?? ceux des ??checs et d??clarant que StarCraft permettrait aux joueurs de "d??velopper des strat??gies uniques en fonction de quelles esp??ces [est ??tre jou??], et n??cessitera [joueurs] de penser ?? diff??rentes strat??gies de lutte contre les deux autres esp??ces ". Au d??but de 1997, la nouvelle version de StarCraft a ??t?? d??voil??, recevoir une r??ponse beaucoup plus positive.

Cependant, le jeu ??tait encore g??ch?? par les difficult??s techniques, afin Bob Fitch compl??tement redessin?? le moteur Warcraft II dans les deux mois afin de se assurer que la plupart des caract??ristiques souhait??es par les designers, tels que les capacit??s des unit??s ?? terrier et manteau, pourrait ??tre mis en ??uvre. Am??liorations plus tard pour le jeu inclus pr??-rendus sprites et d'horizons, construit ?? l'aide 3D Studio Max. Une isom??trique dans le jeu vue a ??galement ??t?? adopt??, contrairement ?? Warcraft s 'II 3 / 4s vue d'oiseau. En outre, le jeu utilis?? la musique de haute qualit??, compos??e par les compositeurs en r??sidence de Blizzard, et les acteurs professionnels de la voix ont ??t?? embauch??s.

Malgr?? les progr??s, StarCraft a ??t?? lente ?? ??merger. Les retards continuels inspir?? un groupe de fans de StarCraft sur les forums officiels qui se ??tiquet??s "Operation: Vous ne pouvez pas attendre plus longtemps" pour ??crire une s??rie de r??cits de fiction dans lequel les membres de l'op??ration CWAL tent?? de r??cup??rer le Version b??ta de StarCraft depuis le si??ge de Blizzard Irvine, en Californie. Pour rendre hommage ?? leur pr??sence sur les forums et de l'enthousiasme pour le jeu, Blizzard Entertainment incorpor?? plus tard le nom du groupe en StarCraft comme un code de triche pour acc??l??rer la production d'unit??s et a donn?? au groupe gr??ce ?? des cr??dits du jeu. Le jeu est sorti pour de Windows , le 31 Mars 1998, avec le La version Mac OS apr??s une ann??e plus tard, en 1999. d??veloppement sur un Nintendo version 64, StarCraft 64, a commenc?? en 1999, converti ?? partir du PC par Mass Media Interactive Entertainment-filiale de THQ et publi?? par Nintendo . StarCraft 64 a ??t?? publi?? le 13 Juin 2000 dans le Etats-Unis et l'Europe. Il a ??galement ??t?? publi?? en Australie le 25 mai 2001.

Acoustique

La partition musicale de StarCraft a ??t?? compos??e par les compositeurs en maison de Blizzard Entertainment. Derek Duke et Glenn Stafford a compos?? les pistes dans les menus et la musique dans le jeu, tout en Jason Hayes a compos?? la musique utilis??e dans la cin??matique sc??nes coup??es. Tracy W. Bush a apport?? un soutien suppl??mentaire dans la composition. La partition musicale du jeu a ??t?? bien re??u par les critiques, qui ont d??crit comme ??m??lodique appropri??e et sombre" et "impressionnante", avec un examinateur notant que certains de la musique devait beaucoup de son inspiration pour Le score de Jerry Goldsmith pour le film Alien. La premi??re bande-son de jeu officiel, StarCraft: Game Music Vol. 1, a ??t?? lib??r?? en 2000, comprenant deux pistes de StarCraft et Brood War, ainsi qu'une partie importante de pistes de remix et de la musique inspir??e par StarCraft, cr???? par plusieurs Sud-Cor??en disc-jockeys. La bande sonore a ??t?? distribu?? par Net Vision Entertainment. En Septembre 2008, Blizzard Entertainment a annonc?? qu'une deuxi??me bande, StarCraft Original Soundtrack, avait ??t?? lib??r?? iTunes. Cette bande sonore est compos??e enti??rement de la musique originale de StarCraft et Brood War, deux des th??mes en jeu ?? la musique utilis??s dans la cin??matique sc??nes coup??es.

Expansions et versions

PC expansions

Peu de temps avant la sortie de StarCraft, Blizzard Entertainment a d??velopp?? une shareware Jeu campagne de d??mo, intitul??e Loomings. Compos?? de trois missions et un didacticiel, la campagne agit comme un prequel aux ??v??nements de StarCraft, qui se d??roule sur une Colonie conf??d??r?? dans le processus d'??tre envahie par le Zerg. En Octobre 1999, Blizzard Entertainment a fait le prequel disponible pour le jeu complet comme une campagne de carte personnalis??e, en ajoutant deux missions suppl??mentaires et l'h??berger sur Battle.net. En outre, la version compl??te de StarCraft comprenait une campagne secondaire intitul?? Enslavers. Compos?? de cinq missions ont jou?? ?? la fois comme Terriens et la Protoss, Enslavers est situ?? dans la deuxi??me campagne dans StarCraft et suit l'histoire d'un contrebandier Terran qui parvient ?? prendre le contr??le d'un Zerg cerebrate et est poursuivi ?? la fois par les Protoss et Dominion terran. Enslavers agit comme une campagne solo exemplaire pour le jeu de ??diteur de niveau, soulignant comment utiliser les fonctions du programme.

Premi??re extension de StarCraft, insurrection, a ??t?? lib??r?? pour Windows le 31 Juillet, 1998. L'expansion a ??t?? d??velopp?? par Aztech New Media et autoris?? par Blizzard Entertainment. Son histoire ax??e sur une colonie s??par??e conf??d??r?? fait allusion dans le manuel pour StarCraft, apr??s un groupe de colons terriens et une flotte Protoss dans leur lutte contre les Zergs et une insurrection locale croissante. Insurrection n'a pas ??t?? bien re??u, d'??tre critiqu?? par les critiques pour son manque de la qualit?? du jeu original. Insurrection a ??t?? suivie dans quelques mois par un deuxi??me expansion, Retribution. D??velopp?? par Stardock, publi?? par WizardWorks Software et autoris?? par Blizzard Entertainment, Retribution suit les trois courses qui tentent de prendre le contr??le d'un puissant cristal sur une colonie Dominion terran. L'expansion n'a pas ??t?? re??ue avec le soutien critique, au lieu d'??tre consid??r??e comme moyenne, mais au moins difficile. Apr??s la sortie de Retribution, Blizzard Entertainment a annonc?? une nouvelle extension officielle qui se poursuivra sur l'histoire de StarCraft. StarCraft: Brood War a donc ??t?? cr????, d??velopp?? conjointement par Blizzard Entertainment et Saffire. Brood War continue l'histoire de StarCraft de jours apr??s sa conclusion, et a ??t?? lib??r?? ?? la fois pour Windows et Mac OS d'??loges de la critique, le 30 Novembre 1998 ?? l'US et en Mars 1999 ?? l'Europe.

Avant l'insurrection, un pack d'extension non autoris??, appel?? Forces Stellar, a ??t?? publi?? par Micro Star, mais a ??t?? rappel?? semaines plus tard quand Blizzard a gagn?? le proc??s contre lui. Elle se composait de 22 cartes solo et 32 cartes multi-joueurs qui sont consid??r??s comme plut??t simple.

Nintendo version 64

En 2000, StarCraft 64 a ??t?? publi?? pour la Nintendo 64, co-d??velopp?? par Blizzard Entertainment et Mass Media et ??dit?? par Nintendo . Le jeu en vedette toutes les missions de deux StarCraft et Brood War l'expansion, ainsi que certaines missions exclusives, comme deux tutoriels diff??rents et une nouvelle mission secr??te, R??surrection IV. R??surrection IV est r??gl?? apr??s la conclusion de Brood War, et suit Jim Raynor se lancer dans une mission pour sauver le caract??re Brood War Alexei Stukov, un vice-amiral de la Terre qui a ??t?? captur?? par les Zergs. Les missions Brood War a n??cessit?? l'utilisation d'une m??moire Nintendo 64 Expansion Pak afin de fonctionner. En outre, StarCraft 64 dispose d'un ??cran partag?? mode coop??ratif, exigeant aussi le pak d'expansion, permettant ?? deux joueurs de contr??ler une force en jeu. StarCraft 64 ne ??tait pas aussi populaire que la version PC, et ne avait pas les capacit??s multijoueurs en ligne et de la parole dans des briefings de mission. En outre, les sc??nes coup??es ont ??t?? raccourcies. Malgr?? cela, le jeu maintenue critiques positives. Blizzard Entertainment avait pr??c??demment consid??r?? comme une PlayStation portage du jeu, mais il a ??t?? d??cid?? que le jeu serait plut??t ??tre lib??r?? sur la Nintendo 64.

StarCraft 64 a ??t?? pr??vu pour ??tre publi?? dans l'Europe ?? l'automne 2000, mais a finalement ??t?? annul??. La version PAL a ??t?? lib??r?? seulement en Australie .

L'impact culturel

R??ception
Cotes globales
Agr??gateur But
GameRankings 93% (PC & Mac)
77% (Nintendo 64)
Metacritic 88% (PC & Mac)
80% (Nintendo 64)
Tas de r??vision
Publication But
Allgame 4,5 / 5 ??toiles (PC & Mac)
GamePro 4,5 / 5 (PC & Mac)
4,5 / 5 (Nintendo 64)
Game Revolution B (PC & Mac)
GameSpot 9.1 / 10 (PC & Mac)
8.4 / 10 (Nintendo 64)
IGN 9.5 / 10 (PC & Mac)
7.7 / 10 (Nintendo 64)
PC Gamer UK 92% (PC & Mac)
PC Zone 8.8 / 10 (PC & Mac)
Prix
Greatest Jeux de tous les temps - GameSpot
Jeu de l'ann??e - AIAS
Jeu de l'ann??e - Computer Gaming World
Jeu de l'ann??e - PC PowerPlay
RTS Jeu de l'ann??e - PC Gamer
Strat??gie Jeu de l'ann??e - Jeux de domaine
35e plus grand jeu de tous les temps - GameInformer Magazine

R??ception

StarCraft a ??t?? lib??r?? le 31 Mars ?? l'??chelle internationale, en 1998 et est devenu le jeu PC le plus vendu pour cette ann??e, en vendant plus de 1,5 millions d'exemplaires dans le monde entier. Dans la prochaine d??cennie, StarCraft vendu plus de 9,5 millions d'exemplaires ?? travers le monde, avec 4,5 millions d'entre eux ??tant vendus en Cor??e du Sud . Depuis la version initiale de StarCraft, Blizzard Entertainment a indiqu?? que son Service de multijoueur en ligne Battle.net a augment?? de 800 pour cent. StarCraft reste l'un des jeux en ligne les plus populaires dans le monde.

G??n??ralement, StarCraft a ??t?? accueillie favorablement par la critique, avec de nombreux auteurs contemporains de noter que si le jeu peut ne pas avoir d??vi?? de mani??re significative le statu quo de la plupart des jeux de strat??gie en temps r??el, il ??tait l'un des meilleurs ?? avoir appliqu?? la formule. En outre, l'utilisation pionni??re de StarCraft de trois races distinctes, uniques et ??quilibr??s sur deux c??t??s ??gaux a ??t?? salu?? par la critique, avec GameSpot commentant que cela a aid?? le jeu ?? "??viter le probl??me qui s??vit dans tous les autres jeux dans le genre". Beaucoup de critiques ont ??galement salu?? la force de l'histoire qui accompagne le jeu, avec certains commentateurs ??tant impressionn??s par la fa??on dont l'histoire a ??t?? pli?? dans le gameplay. La voix du jeu agissant en particulier a ??t?? lou??; GameSpot tard a salu?? le travail de la voix dans le jeu comme l'un des dix meilleurs de l'industrie ?? l'??poque. De m??me, les aspects multijoueurs du jeu ont ??t?? bien accueillies. StarCraft a re??u de nombreux prix, y compris d'??tre nomm?? comme l'un des meilleurs jeux de tous les temps ?? la fois par GameSpot et IGN. Selon Blizzard Entertainment StarCraft a remport?? 37 r??compenses, et a re??u une ??toile sur le sol de la Metreon dans le cadre de la Walk of du jeu ?? San Francisco au d??but de 2006.

Bien qu'?? l'??poque graphiques de StarCraft et audio ont ??t?? salu??es par la critique, r??visions ult??rieures ont not?? que les graphiques ne se comparent pas aux jeux plus modernes. La capacit?? pour le jeu de l'intelligence artificielle pour naviguer unit??s ?? waypoints ??galement confront??e certaines critiques lourd, avec PC Zone indiquant que l'incapacit?? pour les d??veloppeurs de faire un syst??me de pilotage efficace ??tait ??l'??l??ment le plus exasp??rante du genre de strat??gie en temps r??el". En outre, plusieurs auteurs se sont inqui??t??s de certaines familiarit??s entre les structures unitaires de chaque course, ainsi que sur le d??s??quilibre potentiel de joueurs ?? l'aide se pr??cipiter tactiques d??but dans les jeux multijoueurs. Blizzard Entertainment se est efforc?? d'??quilibrer tactiques de pointe dans les mises ?? jour ult??rieures. La version Nintendo 64 du jeu n'a pas ??t?? re??u aussi positivement par les examinateurs, et a ??t?? critiqu?? pour les graphiques pauvres en comparaison avec la version PC. Toutefois, les critiques ont fait l'??loge du jeu et M??dias de masse pour l'utilisation de contr??les efficaces sur la manette et le maintien de l'audio de haute qualit??.

H??ritage

L 'utilisation de StarCraft trois races distinctes est souvent cr??dit?? pour avoir r??volutionn?? le genre de strat??gie en temps r??el. GameSpot d??crit StarCraft comme "Le jeu d??finition de son genre. Ce est la norme par laquelle tous les jeux de strat??gie en temps r??el sont jug??s." IGN a d??clar?? que StarCraft "est sans conteste l'un des meilleurs, sinon le meilleur, jeux de strat??gie en temps r??el jamais cr????." StarCraft est souvent inclus dans les meilleurs classements de jeux de l'industrie, par exemple, il est class?? 37 dans 100 meilleurs jeux de pointe de tous les temps. StarCraft a m??me ??t?? prise dans l'espace, comme Daniel Barry a eu une copie du jeu avec lui sur la navette spatiale mission La popularit?? de la mission STS-96 en 1999. StarCraft entra??n?? Guinness World Records attribution des jeu quatre records du monde, y compris "Best Selling PC Jeu de strat??gie", "le plus grand revenu dans Professional Gaming?? et ??meilleure audience pour une comp??tition de jeu" quand 120 000 amateurs se est av??r?? regarder la finale de la saison SKY Proleague 2005 Busan, Cor??e du Sud. Les chercheurs ont montr?? que le public pour regarder des matchs de StarCraft est diversifi??e et que StarCraft utilise les instances de asym??trie de l'information pour rendre le jeu plus divertissant pour les spectateurs. En outre, StarCraft a fait l'objet d'un cours universitaire; UC Berkeley a offert un cours d'introduction g??r??e par des ??tudiants sur la th??orie et de la strat??gie au printemps 2009. Le verbe ??Zergs" est entr?? dans l'usage g??n??ral comme un terme de jeu de se r??f??rer ?? la tactique de pr??cipiter un adversaire avec une tr??s grande force d'unit??s faibles.

Apr??s sa sortie, StarCraft a augment?? rapidement en popularit?? en Cor??e du Sud , par la suite fait son chemin pour devenir le sport national-e du pays apr??s l'??tablissement d'une sc??ne pro-jeu r??ussi. Joueurs professionnels en Cor??e du Sud sont des c??l??brit??s des m??dias, et des jeux StarCraft sont diffus??s sur trois cha??nes de t??l??vision consacr??es ?? la sc??ne de jeu professionnel. Joueurs professionnels en Cor??e du Sud ont gagn?? des contrats de t??l??vision, des commandites et des prix du tournoi, ce qui permet une des plus c??l??bres joueurs, Lim Yo-Hwan, de gagner un fan club de plus d'un demi-million de personnes. Un joueur, Lee Yun-Yeol, a annonc?? un b??n??fice en 2005 de US ($ 237 996 en 2013) $ 200,000.

StarCraft faisait partie de la formation a??rospatiale de base de l'US Air Force, utilis??e pour enseigner aux agents nouvellement actives sur la planification de crise en situation de stress et de travail d'??quipe de service commun. D'autres efforts pour faire plus de logiciels ??r??aliste?? courant jour bataille men??e aux distractions lorsque simul?? mat??riel n'a pas aligner avec le mat??riel r??el des officiers d'active connaissaient. Le r??glage de science-fiction a permis aux ??tudiants de se concentrer sur les tactiques de combat.

Marchandises

Le sc??nario de StarCraft a ??t?? adapt?? dans plusieurs romans. Le premier roman, Uprising, qui a ??t?? ??crit par un employ?? Blizzard Micky Neilson et publi?? en D??cembre 2000, agit comme un prequel aux ??v??nements de StarCraft. Croisade des Autres novels- Libert?? par Jeff Grubb et Reine des Lames Aaron Rosenberg -retell l'histoire du jeu sous diff??rentes perspectives. ?? BlizzCon 2007, StarCraft cr??ateur Chris Metzen a d??clar?? qu'il esp??rait romancer l'int??gralit?? de StarCraft et son expansion Brood War dans une histoire bas?? sur le texte d??finitif. Romans plus tard, comme Ombre de Gabriel de la Mesta et Xel'Naga Le Dark Templar Saga de Christie Golden, ??largir davantage l'histoire, cr??er le cadre pour StarCraft II.

Un nombre de figurines et statues ?? collectionner bas??s sur les personnages et les unit??s dans StarCraft ont ??t?? produites par ToyCom. Un certain nombre de maquettes, faite par Acad??mie Hobby Maquettes, ont ??galement ??t?? produits, affichant 1/30 versions ?? l'??chelle de la marin et la hydralisk. En outre, Blizzard Entertainment a fait ??quipe avec Fantasy Flight Games pour cr??er un jeu de soci??t?? avec des sculptures d??taill??es des personnages du jeu. Blizzard Entertainment a ??galement autoris?? Wizards of the Coast pour produire un Alternity jeu bas?? droit StarCraft Adventures.

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