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Super Mario Bros.
Antecedentes
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Super Mario Bros. (スーパーマリオブラザー Supa Mario Burazāzu) es un 1985 plataforma videojuego desarrollado por Nintendo , publicado por Nintendo Entertainment System como un pseudo-secuela del juego de 1983 Mario Bros. Es la primera de la Serie Super Mario de los juegos. En Super Mario Bros., el jugador controla a Mario y en un juego de dos jugadores, un segundo jugador controla el hermano de Mario Luigi mientras viaja a través del Reino Champiñón para rescatar Princesa Toadstool del antagonista Bowser.
El éxito de Super Mario Bros. ha causado que sea portado a casi cada una de las principales consolas de juegos de Nintendo. Nintendo lanzó variantes rojas especiales de la Wii y Consolas Nintendo DSi XL en re-empaquetado, Mario temática, paquetes de edición limitada a finales de 2010 como parte del 25 aniversario del lanzamiento del juego. En el año 2005, La encuesta de IGN nombró como The Greatest Game Of All Time.
Gameplay
El jugador asume el papel de la protagonista de la serie, Mario. Un poco más joven hermano gemelo de Mario, Luigi, es sólo jugable en el segundo jugador en el juego de el modo multijugador, y asume el mismo papel parcela como Mario. El objetivo es correr a través del Reino Champiñón, sobrevivir a las principales fuerzas de Bowser antagonistas y salvar a la princesa Toadstool. El jugador se mueve desde el lado izquierdo de la pantalla para el lado derecho con el fin de alcanzar el asta de la bandera en el extremo de cada nivel. Un rumor prevaleciente de que es posible saltar sobre el asta de la bandera fue confirmado más tarde por Gametrailers.
El mundo del juego tiene monedas esparcidas a su alrededor para Mario a recoger y ladrillos especiales marcados con un signo de interrogación ("?"), Que cuando es golpeado desde abajo por Mario, puede revelar más monedas o un tema especial. Otro "secreto" (a menudo invisibles) ladrillos pueden contener más monedas o artículos raros. Si el jugador gana un rojo y amarillo de Super Mushroom, Mario crece al doble de su tamaño y puede tomar un hit extra de la mayoría de los enemigos y obstáculos, además de ser capaz de romper ladrillos encima de él. Los jugadores tienen un cierto número de vidas (y pueden ganar vidas adicionales por recoger setas verde y naranja '1-Up', recogiendo 100 monedas, o derrotar a varios enemigos en una fila con una cáscara Koopa), que se pierden cuando Mario toma demasiado daño, cae en un hoyo, o se queda sin tiempo; el juego termina cuando se pierden todas las vidas. Ataque primario de Mario es saltar sobre los enemigos, aunque muchos enemigos tienen respuestas diferentes a esta. Por ejemplo, una Goomba se aplanan y será derrotado, mientras que una Koopa se retraerá temporalmente en su caparazón, lo que permite a Mario a usarlo como un proyectil. Estos proyectiles pueden ser desviados de una pared para destruir otros enemigos, aunque también pueden rebotar contra Mario, que le hará daño o matarlo. Una forma alternativa de dañar los enemigos es la Flor de Fuego, un elemento que, al recogerlo, cambia el color del traje de Mario (o sólo aumenta su tamaño si una seta roja y amarilla no se había utilizado anteriormente) y le permite disparar bolas de fuego . Un artículo menos común es el Starman, que aparece a menudo a partir de bloques invisibles ocultos o de otra manera. Esto hace que Mario invencible temporalmente a la mayoría de los peligros y capaz de derrotar a los enemigos en el contacto.
El juego consta de ocho mundos con cuatro subniveles llamados "etapas" en cada mundo. La etapa final de cada mundo tiene lugar en un castillo donde se libran Bowser o una de sus señuelos. El juego también incluye algunas etapas que tienen lugar bajo el agua, que contienen diferentes enemigos. Además, hay bonificaciones y áreas secretas en el juego. La mayoría de las áreas secretas contienen más monedas de Mario a recoger, pero otros pueden contener "tubos de urdimbre", que permiten a Mario para avanzar a mundos más tarde en el juego, pasando por alto las anteriores.
Desarrollo
Super Mario Bros, el sucesor del 1983 título de arcade Mario Bros., fue diseñado por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, ambos de los cuales pertenecía a Nintendo 's ex Departamento Creativo en el momento. El desarrollo del juego fue motivada por un deseo de dar Famicom (es decir, Nintendo Entertainment System juego de cartuchos) una canto del cisne en la luz de la próxima Famicom Disk System, y para seguir avanzando la obra de Nintendo en "juegos atléticos". Originalmente, el juego se basa en una mecánica de tiro con muy diferentes controles. Esto puede haber hecho que el producto final como un nivel especial, sino un deseo de centrarse en el salto y el mapeo del mecánico para el botón A traducido en su ser abandonado. A diferencia de Mario Bros., donde Mario se verían perjudicados por pisando fuerte sobre las tortugas sin primero dándoles la vuelta sobre sus espaldas, Mario pudo derrotar a las tortugas por pisando fuerte en sus caparazones, como los desarrolladores decidieron el método anterior había sido ilógico. La capacidad de tener Mario tamaño cambio fue resultado de basar el diseño de niveles en torno a un Mario más pequeña, entonces la intención de hacer su mayor tamaño en la versión final. Más tarde se decidió que sería divertido tener Mario convertirse grande como El encendido. Diseño de niveles precoz se centra en enseñar a los jugadores que Setas eran distintos de Goombas y sería beneficioso para ellos: en el mundo 1, nivel 1, la primera seta es difícil de evitar si se libera.
El uso de setas para cambiar el tamaño fue influenciado por los cuentos populares en los que las personas deambulan en los bosques y comer setas mágicas; esto también resultó en el mundo del juego consiguiendo el nombre de "Mushroom Kingdom". El truco "Infinito 1-Up" fue por diseño, pero los desarrolladores no esperaba que los jugadores sean capaces de dominarlo, así como lo hicieron.
Desarrollo tenía como objetivo mantener las cosas simples, con el fin de tener un nuevo juego disponible para la temporada de compras de fin de año. Originalmente una idea para una etapa shoot-em-up en el que Mario podría saltar en una nube y disparar a los enemigos debía ser incluido; sin embargo, esto se redujo a mantener la atención del juego en acción de salto, pero las fases de bonus basado en cielo aún permanecía.
Koji Kondo escribió la partitura musical de seis canciones de Super Mario Bros. Antes composición comenzó, un prototipo fue presentado a Kondo para el juego, sólo para ver dónde estaba Mario, mientras corría a través de una gran área de color negro y saltó. Kondo escribió la cuenta con la ayuda de pequeños pianos para una melodía apropiada de esta escena. Después de que el desarrollo del juego mostró avances, se dio cuenta de que su juego no encajaba bastante la historia, por lo que cambió un poco al aumentar la tempo. Compuso su motivo principal en aproximadamente sincronización con la tasa de control, lo que requeriría un nuevo jugador de los personajes del juego. Los elementos musicales se ajustaron a las reacciones esperadas del jugador.
El Mundo Minus
El "Minus World" (también conocido como "One World Negativa") es el nombre dado a un inmejorable nivel de interferencia en el Super Mario Bros. Mundial 1-2 contiene una zona de deformación oculta, con tubos de urdimbre que transportan al jugador Mundos 2, 3 y 4, los que se accede mediante la ejecución sobre una pared cerca de la salida. Si el jugador es capaz de explotar un bug que permite a Mario a pasar a través de los ladrillos, el jugador puede entrar en la zona de la deformación por que atraviesa la pared y el tubo de Mundial mayo 4 a 1 en lugar transportar al jugador a una etapa denominada "Mundo -1 ". El mapa de esta etapa es idéntica a la de los mundos 2-2 y 7-2, pero al entrar en el tubo de urdimbre en el extremo, el jugador se toma de nuevo al comienzo del nivel, atrapando así el jugador en el nivel hasta perder todas las vidas adicionales. Aunque el nombre del nivel se muestra como "-1" (tenga en cuenta el espacio inicial) en el heads-up display, es en realidad Mundial 36-1; el juego muestra azulejo # 36, que es un espacio en blanco, a la izquierda de la guión.
El bug Mundial Minus en el japonés Versión Famicom Disk System del juego se comporta de manera diferente y crea múltiples, etapas completable. "World -1" es una versión submarina del Mundial de 1-3 con un suplente paleta de color, y contiene sprites de princesa Toadstool, Bowser, y Hammer Bros. "Mundo -2" es una copia idéntica del Mundo 7-3, y "Mundo -3" es una copia del Mundo 4-4, también con una paleta de color alternativo, y contiene volar Accidentes, sin Bowser, y el agua en lugar de lava. Después de completar estos niveles, el jugador vuelve a la pantalla de título como si el juego se completaron.
El bug Mundial Minus se fijó en Super Mario All-Stars y remakes posteriores; sin embargo, el Consola Virtual libera para Wii y 3DS permite a los jugadores realizar la falla, ya que son emulaciones del original Super Mario Bros.
Especificaciones Técnicas
Como uno de los juegos más populares de Nintendo, Super Mario Bros. se ha vuelto a publicar y rehecho en numerosas ocasiones, que van desde una versión arcade lanzado poco después de la versión original de NES, el juego que está disponible para su descarga en el De 3DS Consola Virtual.
Puertos
Super Mario Bros. fue portado muchas veces en los años siguientes de su lanzamiento original en la NES. Un juego de plataformas de desplazamiento lateral titulado Super Mario Bros. fue lanzado para el Game & Watch gama de sistemas de juegos portátiles LCD de Nintendo. El Game & Watch Super Mario Bros. es un juego completamente nuevo, con ninguna de las etapas de la original de NES. En Japón, Super Mario Bros. fue lanzado para el Family Computer Disk System, patentado por Nintendo disquete de unidad para la Famicom. Esta versión también tenía múltiples niveles Mundo Minus y contó en su envase una obra elaborada por el propio Miyamoto. También fue lanzado para los NES con otros juegos en el mismo cartucho (Super Mario Bros. / Duck Hunt y Super Mario Bros. / Duck Hunt / Clase Mundial de Atletismo).
Vs. Super Mario Bros.
Una versión alternativa, vs. Super Mario Bros., es casi un juego independiente por derecho propio. Este juego, basado NES-uno de varios juegos hechos por Nintendo gabinete de la arcada, el Nintendo Vs. Unisystem (y su variante, la Nintendo Vs. Dualsystem), está basado en Super Mario Bros., y tiene un formato idéntico. Las etapas, sin embargo, son diferentes; las primeras etapas son sutilmente diferentes, con pequeñas diferencias como la omisión de 1-setas u otros elementos ocultos, plataformas estrechas y enemigos más peligrosos, pero más tarde etapas se cambian por completo. Estos cambios tienen un efecto neto de hacer Vs. Super Mario Bros. mucho más difícil que los Super Mario Bros. originales Muchos de estos más tarde, cambió etapas reaparecieron en la japonesa Super Mario Bros. 2.
Al igual que con muchos juegos de arcade más edad, no está claro exactamente cuándo este juego fue lanzado; mientras que los tableros de arcade mismos son el sello de "1985", la Lista Asesino de Videojuegos, la pantalla de título, y la MAME juego lista lista del juego como de haber sido puesto en libertad en 1986.
Toda la Noche Nippon Super Mario Bros.
Toda la Noche Nippon Super Mario Bros. es una versión muy rara de Super Mario Bros. con gráficos basados en el programa de radio popular japonesa Toda la Noche Nippon. El juego, que sólo fue lanzado en Japón para el Famicom Disk System, era una versión especial de promoción que fue regalado por el show en 1986. Los creadores alterados los sprites de los enemigos, retenedores de setas y otros caracteres que se ven como ídolos japoneses famosos musicales, artistas de grabación, y DJs, así como otras personas relacionadas con All Nippon-Noche. También utilizaron los mismos gráficos y la física ligeramente mejorados que Super Mario Bros .: The Lost Levels utilizados. Fue publicado por Fuji TV, la misma compañía que publicó el juego Doki Doki Panic (que posteriormente fue modificado en el Super Mario Bros. 2 que fue lanzado fuera de Japón).
En lugar de ser un puerto directamente de Super Mario Bros. con cambios gráficos, toda la noche Nippon Super Mario Bros. combina variaciones de los niveles de Super Mario Bros .: The Lost Levels y Super Mario Bros.
Super Mario Bros. Especial
Fue Super Mario Bros. especial un juego lanzado sólo en Japón por Hudson Soft para el NEC PC-8801 y Ordenadores X1 agudos en 1986. Aunque tiene controles y gráficos similares, hay nuevos diseños de niveles y los rollos de juego de una manera diferente que el juego original (que difieren basa en el ordenador). Además, se incluyen muchos nuevos enemigos, incluyendo los enemigos de Mario Bros y Donkey Kong.
En la versión de NEC, el juego va a una velocidad mayor, lo que significa que el temporizador drena con más rapidez, y la pantalla no se desplaza. La versión X1 de Sharp tiene una velocidad que está mucho más cerca del juego original. Ninguna de las versiones cuenta con Luigi o un modo de dos jugadores.
Super Mario All-Stars
En 1993, Nintendo lanzó un mayor SNES compilación titulada Super Mario All-Stars. Incluye todos los juegos de Super Mario Bros. liberados para la Nintendo Entertainment System y Famicom. La versión de Super Mario Bros. incluido en la compilación ha mejorado los gráficos y sonido para que coincida con capacidades de 16 bits de la SNES, así como alteraciones menores en algunos mecánica de colisión. Otra de las novedades introducidas en este juego es la capacidad para que el jugador para cambiar a Luigi después del final de la etapa, al contrario que en el original Super Mario Bros., donde el segundo jugador sólo puede jugar después de Mario murió. La nueva versión también incluye una función de salvar juego. Varios fallos de la versión original de NES también se fijaron. Esta versión también se ha lanzado para la Wii bajo un re-empaquetado, compilación especial 25 aniversario conocido como Super Mario All-Stars Edición 25 Aniversario.
Super Mario Bros. Deluxe
Super Mario Bros. fue lanzado en la Game Boy Color en 1999 bajo el título de Super Mario Bros. Deluxe. Se presentó un mapa de nivel supramundo, multijugador simultáneo, un modo Challenge (en el que el jugador tenía que encontrar objetos ocultos y lograr un cierto puntaje, además de completar normalmente el nivel) y ocho mundos adicionales basados en los principales mundos del japonés Super Mario Bros. 2 (que fue lanzado el Super Mario All-Stars como Super Mario Bros .: The Lost Levels) como extra desbloqueable, bajo el nombre de "Para los jugadores de Super". También es compatible con el Game Boy Printer. El juego no, sin embargo, cuentan con ningún visuales mejorados (aparte de algunos gráficos, como el agua y la lava ahora está animada en vez de estática), y, puesto que la resolución de pantalla del Game Boy Color fue menor que la NES, la distancia de vista de el jugador se reduce. Para compensar, los jugadores pueden presionar arriba y hacia abajo para ver por encima y por debajo del reproductor. Al presionar selecto durante el juego también sitúa al jugador en el centro o fuera a la izquierda de la pantalla para que el jugador pueda ver bien. Los jugadores también pueden volver para una distancia muy corta en lugar de ir siempre a la derecha. Los jugadores pueden alternar entre Mario y Luigi pulsando select en la pantalla del mapa, y el traje de Luigi fue cambiado del original monos blancos y camisa verde a mono verde y camisa marrón al mejor partido de Mario y la paleta de colores más comunes. Fuego Luigi, originalmente idéntica a Fire Mario, asumió colores originales normales de Luigi para encajar con sus colores de incendio en los juegos posteriores.
El juego tiene un marcador global de 92,11 por ciento en Game Rankings, entrando como el segundo mejor juego en la Game Boy Color y el mejor juego 150a global en sus listas. IGN Craig Harris le dio una puntuación perfecta, lo elogió como una traducción perfecta del juego de NES. Esperaba que sería el ejemplo para otros juegos de NES a seguir cuando se llevan al Game Boy Color. GameSpot dio al juego un 9.9, que graniza como la " asesino aplicación "para Game Boy Color y alabando a los controles y los visuales (también fue el juego más visto en la serie, luego superado por Super Mario Galaxy 2, que tiene un perfecto 10). Ambos le dieron Choice Award sus editores. De Allgame Colin Williamson elogió la conservación de la caza, así como los extras, señalando la única falla del juego es que a veces la cámara va con Mario como él salta. De Nintendo World Report Jon Lindemann, en 2009, lo llamó su "(probable) 1999 NWR Handheld Juego del Año", llamando a la calidad de su portabilidad y ofrendas innegables. Nintendo vida le dio una puntuación perfecta, señalando que conserva las cualidades del juego original y los extras. St. Petersburg Times 'Robb Guido comentó que en esta forma, Super Mario Bros. "nunca se vio mejor." La Lakeland Ledger 's Nick S. acordó, alabando los efectos visuales y los controles. En 2004, un Juego puerto Boy Advance de Super Mario Bros. (parte de la Serie Classic NES) fue puesto en libertad, que no tenía ninguno de los extras desbloqueables o disponibles en Super Mario Bros. Deluxe. De esa versión, IGN señaló que la versión no "ofrecen casi tanto como lo que ya se le dio en la Game Boy Color" y le dio un 8,0 sobre 10. Super Mario Bros. Deluxe ocupó el tercer lugar en los más vendidos gráficos de juegos portátiles en los EE.UU. entre 6 y 12 de junio de 1999 y vendió más de 2,8 millones de copias en los EE.UU. Fue incluido en Vuelos de Singapore Airlines en 2006. milano señalaron Deluxe como una liberación de mano notable en 1999.
Campeonatos del Mundo de Nintendo
Super Mario Bros. es el mini-juego por primera vez en la Campeonato del Mundo de Nintendo. El objetivo era recoger 50 monedas lo más rápido que puedas. De lo contrario el juego era no modificada.
Recepción y legado
Recepción | |
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Puntajes de revisión | |
Publicación | Puntuación |
Allgame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
El crítico de videojuegos | La |
Gamespot | 8.3 / 10 |
Super Mario Bros. fue aclamado por la crítica, y popularizó el género de videojuegos de desplazamiento lateral. Esto llevó a muchas secuelas de la serie que basa en la misma premisa básica. En total, excluyendo Game Boy Advance y Las ventas de la consola virtual, el juego ha vendido 40,24 millones de copias, convirtiéndose en el videojuego más vendido de la serie de Mario y el segundo juego más vendido en el mundo.
Casi todos los aspectos del juego han sido elogiados en un momento u otro, de su gran elenco de personajes a un conjunto diverso de los niveles. Uno de los aspectos más elogiados del juego es los controles precisos. El jugador es capaz de controlar qué tan alto y lejos Mario o Luigi salta, y lo rápido que puede correr. Nintendo Power aparece como el cuarto mejor Nintendo Entertainment System videojuego, describiéndolo como el juego que comenzó la era moderna de los juegos de vídeo, así como " La obra maestra de Shigeru Miyamoto ". El juego ocupa el primer lugar en Electronic Gaming Monthly 's "Greatest 200 juegos de su tiempo" lista y fue nombrado en 100 mejores juegos de IGN de toda la lista de tiempo dos veces (en 2005 y 2007). ScrewAttack declaró que el segundo mejor juego de Mario de todos los tiempos. En el año 2009, Game Informer puso Super Mario Bros. en segundo lugar en su lista de "Los mejores 200 juegos de todos los tiempos," detrás The Legend of Zelda, diciendo que "sigue siendo un monumento al diseño brillante y divertido modo de juego". En 2012, ocupó el G4 Super Mario Bros. primera de las "100 Mejores Videojuegos de todos los tiempos", citando su jugabilidad revolucionaria, así como su papel en "Casi en solitario" el rescate de la industria del videojuego.
El juego fue sucedido por dos secuelas separadas que fueron producidos para diferentes mercados: un Secuela japonesa, que cuenta con el mismo formato de juego que el original y una Secuela occidental que fue localizada de un juego originalmente relacionado titulado Yume Kōjō: Doki Doki Panic. En ambos casos, los juegos se titulan Super Mario Bros. 2, haciendo que los dos partidos que se ha vuelto a publicar en diferentes países con diferentes títulos.
Super Mario Bros. ha dado lugar a muchos sucesores: Super Mario Bros .: The Lost Levels (llamado Super Mario Bros. 2 en Japón), Super Mario Bros. 2 (lanzado en Japón como Super Mario EE.UU.), Super Mario Bros. 3, Super Mario World (que tenía el título de trabajo de Super Mario Bros. 4) para el Super NES, Super Mario 64 (por Nintendo 64), Super Mario Sunshine (por Nintendo GameCube), New Super Mario Bros. (para Nintendo DS ), Super Mario Galaxy, New Super Mario Bros. Wii, Super Mario Galaxy 2 ( Wii ), Super Mario 3D Land, New Super Mario Bros. 2 (para Nintendo 3DS), y New Super Mario Bros. U (por Wii U). Secuelas del juego también inspiró productos en diversos medios de comunicación, tales como una serie de televisión estadounidense, El Super Mario Bros. Super Show!, A partir de 1989, y una película de acción en vivo, Super Mario Bros., lanzado en 1993.
En el Tribunal Supremo de Estados Unidos caso V Brown. Entretenimiento Asociación de Comerciantes, la Electronic Frontier Foundation presentó un amicus curiae citando la investigación social que declaró Super Mario Bros para ser un videojuego violento. Se comparó a Mighty Mouse y Road Runner, dibujos animados que representan una forma similar de violencia con poca reacción negativa del público.
Super Mario Bros (junto con muchos otros juegos de Nintendo) fue demostrado ser NP-duro por Greg Aloupis, Erik Demaine y Alan Guoyz.
Re-lanzamientos
A principios de 2003, Nintendo ha vuelto a publicar el juego en la Game Boy Advance en Japón como parte de su colección Famicom Mini y en los EE.UU., como parte de la NES Classics. A diferencia de re-ediciones anteriores, estas versiones no contienen actualizaciones gráficas y todo del original fallos permanecen Super Mario Bros. fue uno de los más vendido de estas reediciones.; según el Grupo NPD (que rastrea las ventas de juegos en América del Norte), esta versión re-lanzamiento de Super Mario Bros. fue el juego más vendido de Game Boy Advance en junio de 2004 a diciembre de 2004. En 2005, Nintendo lanzó este juego de nuevo por el GBA como parte de su 20 aniversario con una edición especial, que vendió aproximadamente 876.000 unidades. Super Mario Bros. es también uno de los 19 NES juegos incluidos en el Nintendo GameCube juego Cruce De Animales. La única manera conocida para desbloquear Super Mario Bros. en la mayoría de las versiones es mediante el uso de un dispositivo de modificación de juegos (como el Juego Shark o Action Replay), a pesar de que se distribuyó como Famitsu premio a los propietarios de Doubutsu no Mori +. El juego está totalmente emulado (de hecho, es el original ROM), por lo que incluye cada fallo de la NES, incluyendo la falla Mundial Minus. Super Mario Bros. fue lanzado el 2 de diciembre de 2006 en Japón , el 25 de diciembre de 2006 en América del Norte y el 5 de enero de 2007 en Regiones PAL para Wii 's Consola Virtual. Como se trata de una copia del juego original, todos los problemas técnicos, incluyendo el Minus World-permanecer en el juego. Super Mario Bros. es también uno de los juegos de prueba disponibles en la sección "Obras maestras" en Super Smash Bros. Brawl. Super Mario Bros. fue lanzado en la Nintendo 3DS en septiembre de 2011 para los miembros del Programa de Embajadores 3DS de Nintendo, y una liberación general vinieron a través en Japón el 5 de enero de 2012, en América del Norte el 16 de febrero de 2012 y en Europa el 1 de marzo de 2012.