Cyborg
Un cyborg est un être humain — ou à la rigueur un autre être vivant intelligent, en science-fiction — qui a reçu des greffes de parties mécaniques.
Le terme s'emploie surtout en science-fiction ou en futurologie ; utiliser le terme pour des personnes ayant reçu des prothèses, dans le monde contemporain, peut parfois être perçu comme de mauvais goût par les intéressés[1].
Étymologie et utilisation du terme
« Cyborg » est un mot d'origine anglaise, contraction de « cybernetic organism » (organisme cybernétique).
Le terme « cyborg » a été popularisé par Manfred Clynes (en) et Nathan S. Kline (en) en 1960 lorsqu'ils se référaient au concept d'un humain « amélioré » qui pourrait survivre dans des environnements extraterrestres. Ce concept est le résultat d'une réflexion sur la nécessité d'une relation intime entre l'humain et la machine, à l'heure des débuts de l'exploration spatiale.
Le mot « cyborg » est devenu une expression courante. Cependant, son sens a largement dévié depuis. Dans le film Terminator, il est employé pour désigner un robot, non seulement à l'apparence humaine, mais dont l'enveloppe extérieure est faite de tissus organiques de synthèse (à l'origine faite pour soigner les blessures humaines). Depuis, il est devenu courant d'utiliser « cyborg » comme synonyme de « robot androïde ».
Principe et origine
La cybernétique étant l'étude exclusive des échanges, un organisme pourrait être qualifié de cybernétique dès lors qu'il effectue un échange efficace pour une tâche donnée, mais le terme cyborg sous-entend en plus qu'il ne s'agit pas (uniquement) d'un organisme naturel.
La cybernétique est un principe scientifique formalisé par Norbert Wiener en 1948. En 1950, il utilise lui-même la métaphore d'un robot communiquant comme un humain pour dissocier le principe d'échange efficace des éléments communicants[2]. La même année, Isaac Asimov publie I, Robot et pose les principes de base de l'échange évolué robot/humain en science-fiction ; il n'est alors pas question de mélange au sein d'un même organisme.
La Cyborgologie est maintenant un domaine enseigné dans de nombreuses universités. En 1964, l'université de Melbourne a attribué à Clynes le diplôme de « D.Sc » (Docteur en Science) ; diplôme supérieur au PH. D et rarement donné par des universités britanniques.
La notion ajoute donc une charge émotive, déviant sensiblement du sens initial d'échange pour aller vers celui plus inquiétant de substitution (où la machine envahit l'humain plus qu'elle n'échange avec lui).
Représentation
Le cyborg est la fusion de l'être organique et de la machine. Tout d'abord créature de science-fiction, le cyborg serait, selon certains, d'ores et déjà une réalité. Une personne ayant un stimulateur cardiaque ou une hanche artificielle, par exemple, peut déjà correspondre à cette définition. On peut également qualifier de cyborg quelqu'un qui a une puce électronique cérébrale, également nommée :
- Brain Chip, « Puce cérébrale » en français.
- Brain implant, « Implant cérébral » en français.
- « Pacemaker cérébral », terme plus spécifique employé pour désigner des puces à fonction médicale soignante.
Ces puces électroniques cérébrales sont capables de surveiller et contrôler différentes fonctions du corps humain, en agissant tant sur la motricité que sur les émotions et l'humeur. Le médecin José Delgado, ancien chercheur à l'université Yale, fut un des principaux précurseurs dans la conception de cyborgs. Dans les années 1950 et 60, il fit des essais sur des animaux et des humains, à qui il implanta des puces électroniques cérébrales contrôlées à distance. En 1966, Delgado affirma que ses travaux « amènent à la conclusion déplaisante que les mouvements, les émotions, et l'humeur, peuvent être contrôlés par des signaux électriques et que les humains peuvent être contrôlés comme des robots en appuyant sur des boutons[3]. » Ses travaux eurent une portée internationale et lui valurent un article dans le New York Times.
La philosophe et biologiste américaine Donna Haraway a proposé une réflexion sur le monde contemporain en s'inspirant du concept de cyborg.
Dans l'art
- Stelarc
- Steve Mann
- Eduardo Kac
- Neil Harbisson
Quelques livres
- Qui ?, d'Algis Budrys
- Le Dernier de son espèce, d'Andreas Eschbach
- Le Vaisseau qui chantait, d'Anne McCaffrey
- Homme-plus, de Frederik Pohl
- Les Yeux d'Heisenberg, de Frank Herbert
- Cyborg, de Martin Caidin (à la base de L'Homme qui valait trois milliards)
- Jours de Sang, de Xavier Delgado
- Species Technica de Gilbert Hottois
Quelques films
- RoboCop (la série de films)
- Terminator (l'utilisation du terme y est contestée, voir plus haut — toute la série de films)
- Cyborg (avec Jean-Claude Van Damme)
- Le Guerrier d'acier (avec Mario Van Peebles)
- Le Général Grievous, Dark Vador, Luke Skywalker et Lobot dans la saga Star Wars
- Je suis un cyborg (de Park Chan-wook)
- Atomic Cyborg (film de série B, 1986)
- Immortel film de Enki Bilal
- Westworld (film de Michael Crichton, 1973) puis sa suite Futureworld (1976)
- I, Robot (avec Will Smith où son personnage a reçu une greffe d'un bras, d'une épaule et de plusieurs côtes mécaniques)
- Repo Men (film de Miguel Sapochnik, 2010)
- Future War (film d'Anthony Doublin, 1997)
Quelques séries télévisées
- L'Homme qui valait trois milliards (créé par Kenneth Johnson, première diffusion en 1974)
- Super Jaimie et son remake Bionic Woman
- Les Borg sont une espèce récurrente de cyborgs de l'univers de Star Trek
- Le "Cyborg" dans la série Smallville
- Jake, héros de Jake 2.0, peut aussi être considéré comme un cyborg
- Terminator : Les Chroniques de Sarah Connor (série dérivée de l'univers Terminator)
- Dans Doctor Who, les Cybermens sont une espèce devenue totalement mécanique et dépourvue d'émotions.
- Dans Battlestar Galactica (série télévisée) les Cylons de type Centurion sont une forme de cyborg.
- Dans Real Humans : 100 % humain (série télévisée suédoise), Léo le personnage principal est à moitié humain et à moitié machine. Il tente de sauver les androïdes de la servitude.
- Cyborg, personnage de la série Teen titans, est moitié homme, moitié machine.
Quelques vidéoclips
- I Wanna Go, de Britney Spears
- Yoü and I , de Lady Gaga
Quelques bandes dessinées et films d'animation
- Dragon Ball (manga d'Akira Toriyama)
- Eightman (inspiration pour Robocop)
- Ghost in the shell (manga de Masamune Shirow, adapté en 2 films et une série de 2 saisons par Mamoru Oshii)
- Gunnm et Gunnm Last Order (manga de Yukito Kishiro, début de parution 1991, adapté en animation)
- Cyber City Oedo 808, série animée en 3 épisodes des années 1990
- Armitage III, film d'animation des années 1990
- "Black Bullet", série animée de 2014.
- AD Police, mini-série animée
- La Caste des Méta-Barons, Bande dessinée de Gimenez et Jodorowsky
- Appleseed
- One Piece (manga d'Eiichiro Oda)
- La Planète au trésor, un nouvel univers (Treasure Planet) (dessin animés Disney)
- Fullmetal Alchemist (manga d'Hiromu Arakawa)
- Cyborg 009 (Shotaro Ishinomori)
- Inspecteur Gadget
Quelques jeux vidéo
- Dans l'univers Tibérium de la série de jeux vidéo Command & Conquer, des cyborgs sont utilisés par la Confrérie du Nod dès les environs de 2030. Ils ne seront plus utilisés ensuite, et ce jusqu'en 2057 et l'achèvement du programme Marqués de Kane. La vision ainsi présentée est assez pessimiste puisque ceux qu'on peut voir sont en général bien plus machines qu'humains.
- L'univers de Mortal Kombat comporte des cyborgs, comme Cyrax, Kano et Sektor.
- La série de jeux vidéo Tekken compte parmi ses personnages Bryan Fury, un homme qui a remplacé ses os par du flexacier à la suite d'une fusillade, puis d'un combat.
- Ishi Sato, l’un des personnages principaux du jeu Bulletstorm, devient un cyborg.
- Dans la série des Deus Ex, JC Denton et Alex D, les personnages principaux des premier et second épisode, sont des cyborgs que l'on pourrait qualifier comme étant de deuxième génération, car ayant été les premiers à être modifiés nano-technologiquement, par opposition à ceux de la première, sur qui furent implantées chirurgicalement des modifications mécaniques dites classiques. Adams Jensen, héros de Deus Ex: Human Revolution, le troisième opus, est quant à lui vraisemblablement un cyborg de première génération, son aventure débutant une vingtaine d’années avant celles relatées dans le premier épisode.
- Le jeu Project Snowblind de Crystal Dynamics a pour héros Nathan Frost, un soldat qui grièvement blessé au combat, se fait remettre en état à l'aide d'une nanotechnologie expérimentale le transformant en cyborg.
- Les Bionic Commando de CAPCOM présentent toujours un héros munis d'un bras bionique faisant de lui un cyborg.
- Raiden de Metal Gear Solid devient un cyborg avancé, mais comme la plupart des soldats, y compris Solid Snake, intègrent dans leurs organisme un système complexe de nano-machines, on peut dire qu'il ne fait pas vraiment exception.
- Dans DC Universe Online, le joueur peut choisir d'être un cyborg, mais il existe un personnage de DC Comics, dans Teen Titans, nommé Cyborg (comics).
- Dans Mass Effect 2, Shepard est ressuscité(e) via le Programme Lazare et possède depuis lors de nombreuses prothèses et implants cybernétiques bien qu'elle n'ont uniquement qu'un but "reconstructif" et n'apporte pas d'augmentation de capacité physique ou mentale
- Dans Far Cry 3: Blood Dragon, la Terre est peuplée de cyborgs suite à une guerre nucléaire.
- Dans Crysis (série), le personnage incarné peut être considéré comme un cyborg à cause de tous les systèmes cybernétique symbiotique équipant la nanocombinaison.
Notes et références
- ↑ http://www.newscientist.com/article/mg20427286.400-aimee-mullins-two-legs-good-24-legs-better.html
- ↑ Dans son livre Cybernétique et société censé vulgariser le premier cybernétique
- ↑ (en) Kreech, David, Controlling the Mind Controllers,
Articles connexes
- Implant cochléaire
- Matthew Nagle - Premier cyborg humain
- Androïde
- Biomécatronique
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