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Esgrima

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Esgrima anuncio para los Juegos Ol??mpicos de Verano 1900

En el sentido m??s amplio posible, la esgrima es el arte de la armada combate que implica corte, punzante, o contundente armas directamente manipuladas a mano, en lugar de un disparo, lanzado o colocado. Los ejemplos incluyen espadas, cuchillos, picas, bayonetas, porras, clubes y armas similares. En com??n contempor??nea uso, "esgrima" tiende a referirse espec??ficamente a los europeos de escuelas manejo de la espada y de la moderna Ol??mpico deporte que ha evolucionado a partir de ellos.

La esgrima es uno de los cuatro deportes que ha sido destacados en todos los Juegos Ol??mpicos modernos. Actualmente, se utilizan tres tipos de armas en la esgrima ol??mpica:

  • Hoja - un arma de estoque luz; el destino v??lido, se limita a la torso; toques dobles no est??n permitidos (ver reglas de prioridad m??s abajo).
  • ??p??e - un arma de estoque pesada; el ??rea de destino v??lida cubre todo el cuerpo; se permiten toques dobles.
  • Sabre - un corte de luz y arma de empuje; el ??rea de destino v??lida incluye casi todo encima de la cintura (excluyendo la parte de atr??s de la cabeza y las manos); toques dobles no est??n permitidos (ver reglas de prioridad m??s abajo).

Etimolog??a: La palabra 'valla' fue originalmente un acortamiento de la 'Defens' ingl??s medio, que ven??an de una palabra italiana, 'defensio', en origen una palabra latina. El primer uso conocido de defens en referencia a la esgrima Ingl??s est?? en William Shakespeare 's Las alegres comadres de Windsor: ????Ay, se??or, no puede cercar.

Historia

=== === Renacimiento

Los primeros manuales sobre la esgrima, en especial el libro escrito alrededor del siglo 12 por los hermanos De Serpiente, o el m??s completo Flos Duellatorum de 1409 por Fiore de Liberi, se publicaron en Italia a principios del Renacimiento . En aquellos d??as, muchos maestros italianos como Marozzo ense??aron su arte en Francia y otros pa??ses, trabajando como mercenarios y se??ores de la defensa.

En el siglo 16, compendios de t??cnicas Fechtb??cher mayores se produjeron, algunos de ellos impresos, en particular mediante Paulus Hector Mair (en el 1540) y por Joachim Meyer (en el 1570).

En el siglo 16 la esgrima alemana hab??a desarrollado tendencias deportivas. Los tratados de Paulus Hector Mair y Joachim Meyer derivan de las ense??anzas de los primeros siglos de la tradici??n Liechtenauer, pero con caracter??sticas nuevas y distintivas. El fechtbuch impresa de Jacob Sutor ( 1612) es el ??ltimo en la tradici??n alemana.

La escuela italiana se contin??a por la Escuela Dardi, con maestros como Antonio Manciolino y Achille Marozzo. Desde finales del siglo 16, Italiano esgrima estoque alcanza gran popularidad en toda Europa, en particular con el tratado por Salvator Fabris (1606).

Edad Moderna

La Espada de duelo europeo en el sentido estricto es un arma cesta y jaula hilted en uso espec??ficamente en duelos de finales del 17 al siglo 19. Se desarroll?? a trav??s de varias formas de la pinzas a la smallsword - que refleja la evoluci??n de un estilo de corte de la espada a un estilo de empuje ('foining'). Este fue el resultado de la creciente especializaci??n en su uso en el campo de duelo y el estigma social asociado a la realizaci??n y el uso de espadas asociados con el "trabajo" real de la guerra. El smallsword y la ??ltima etapa de la espada fueron posibles s??lo gracias a los avances metal??rgicos en el siglo XVII.

La papel de aluminio se invent?? en Francia como un arma de entrenamiento en el medio del siglo 18 con el fin de practicar r??pido y elegante esgrima empuje. Los tiradores romos el punto envolviendo una l??mina alrededor de la hoja o la fijaci??n de un bot??n en el punto ("flor", fleuret franc??s). Adem??s de practicar, algunos esgrimistas quitaron la protecci??n y utilizan el fuerte papel de aluminio para los duelos. Los estudiantes alemanes tomaron esa pr??ctica y desarrollaron la Pariser ("Par??s") empujando peque??a espada para el Sto??mensur ("empujar mensur"). Despu??s de que se aboli?? el espad??n, la Pariser se convirti?? en la ??nica arma para la esgrima empuje acad??mico en Alemania.

"Pariser" espada peque??a, derivado del franc??s papel de aluminio

Desde la esgrima en el empuje con una punta afilada es bastante peligroso, muchos estudiantes murieron a causa de sus pulmones que son perforadas (Lungenfuchser), lo que hizo dif??cil o imposible respirar. Sin embargo, el movimiento contrario ya hab??a empezado en G??ttingen en la d??cada de 1750. Aqu?? el G??ttinger Hieber fue inventado, el predecesor de la Korbschl??ger moderna, una nueva arma para el corte de esgrima. En los a??os siguientes, la Glockenschl??ger fue inventado en universidades de Alemania del Este para corte de esgrima tambi??n.

1800-1918

Esgrima Thrust (utilizando Pariser) y esgrima corte (utilizando Korbschl??ger o Glockenschl??ger) existieron en paralelo en Alemania durante las primeras d??cadas del siglo 19 - con las preferencias locales. Esgrima empuje fue especialmente popular en Jena, Erlangen, W??rzburg y Ingolstadt / Landshut, dos ciudades donde se encontraban los predecesores de M??nich universidad. El ??ltimo empuje Mensur se registra para haber tenido lugar en W??rzburg en 1860.

Hasta la primera mitad del siglo 19 todo tipo de vallas acad??mico pueden ser vistos como duelos, ya que toda la esgrima con arma blanca estaba a punto de honor. No se combate con cuchillas afiladas se llev?? a cabo sin un insulto formal. Para duelos con los no estudiantes, por ejemplo, oficiales militares, el sable acad??mica se convirti?? habitual, al parecer deriva de los militares sable. Era un arma pesada con una hoja curva y una empu??adura similar al Korbschl??ger.

Como se entiende com??nmente hoy en d??a, esgrima cl??sica est?? mejor representado por la 19?? y escuelas de esgrima nacional a principios del siglo 20, especialmente el italiano y las escuelas francesas, aunque otros pre Segunda Guerra Mundial estilos como el ruso y el h??ngaro tambi??n se consideran cl??sicos. Masters y figuras legendarias como esgrima Giuseppe Radaelli, Louis Rondelle, Masaniello Parise, los hermanos Greco, Aldo Nadi y su rival Lucien Gaudin se consideran ejemplos de este periodo.

La esgrima es una de las disciplinas en los Juegos Ol??mpicos de Verano 1896 .

La puntuaci??n se realiza por medio de cuatro jueces que determinaron si se hizo un ??xito. Dos jueces laterales estaban detr??s y al lado de cada esgrimista, y observaron para los golpes realizados por dicha esgrimista en el blanco rival. Un director sigui?? la esgrima desde un punto a varios pies de distancia del centro de la acci??n. Al final de cada acci??n, despu??s de llamar "??Alto!", El director podr??a describir la acci??n y, a continuaci??n, un sondeo de los jueces a su vez. Si los jueces difieren o se abstuvieron, el director podr??a anular con su voto.

Este m??todo fue utilizado universalmente, pero ten??a limitaciones. Como se describe en un art??culo en el peri??dico londinense The Daily Courier, el 25 de junio de 1896: "Todo el que haya visto un combate con las l??minas sabe que la tarea de juzgar a los golpes es con un par de aficionados bastante dif??cil, y con un par bien avenido de ma??tres d'escrime casi imposible ". Tambi??n hubo problemas con sesgo: esgrimistas conocidos se dan a menudo en beneficio de errores (los llamados "toques de reputaci??n"), y en algunos casos no hubo trampas abiertamente. Aldo Nadi se quej?? de esto en su autobiograf??a The Living Espada en lo que respecta a su famoso partido con Lucien Gaudin.

El art??culo en el Daily Courier describe un nuevo invento, la m??quina de hacer goles el??ctrica, que revolucionar??a la esgrima.

1918 para presentar

Duelo entr?? en fuerte descenso despu??s de la Primera Guerra Mundial . Despu??s de la Segunda Guerra Mundial, los duelos sali?? de su uso en Europa salvo raras excepciones. Formaci??n para un duelo, una vez de moda para los hombres de or??genes aristocr??ticos (aunque los maestros de armas tales como Esperanza discutir c??mo muchas personas s??lo tomar??an nunca una o dos lecciones y se consideran capacitados), desaparecido, junto con las propias clases. Esgrima continu?? como un deporte, con torneos y campeonatos. Sin embargo, la necesidad de prepararse para un duelo con "objetos punzantes" desapareci??, cambiando el ??nfasis en el entrenamiento y la t??cnica.

Comenzando con la espada en la d??cada de 1930, los jueces laterales fueron reemplazados por un aparato el??ctrico de puntuaci??n, con un tono audible y una luz roja o verde que indica cuando un toque aterriz??. Foil fue electrificado en la d??cada de 1950, sable en la d??cada de 1980. El cuadro de puntuaci??n reduce el sesgo en el juicio, y permiti?? anotar m??s precisa de las acciones m??s r??pidas, m??s ligeros toques y m??s toques en la espalda y el flanco que fuera posible con los jueces humanos.

Formas de esgrima

Esgrima moderna se divide en tres grandes categor??as:

  • Esgrima Competitiva
  • Esgrima como Western arte marcial
  • Otras formas de esgrima

Esgrima Competitiva

Rusia valla Igor Tourchine y Am??rica Weston Kelsey en la segunda ronda de los hombres de caso Espada Individual en el Juegos ol??mpicos de 2004 en el Helliniko Sal??n de Esgrima en 17 de agosto de 2004 .

Hay numerosas formas interrelacionadas de esgrima competitiva en la pr??ctica, todos los que se acercan a la actividad como un deporte , con diversos grados de conexi??n con su pasado hist??rico.

Ol??mpico de esgrima (o simplemente "cercar") se refiere a la esgrima visto en la mayor??a de las competiciones, incluidos los Juegos Ol??mpicos y la Copa del Mundo. Las competiciones se llevaron a cabo de acuerdo con normas establecidas por el Federaci??n Internacional de Esgrima (FIE), el ??rgano de gobierno internacional. Estas reglas evolucionaron a partir de un conjunto de convenciones desarrolladas en Europa entre mediados 17 y principios del siglo 20 con el prop??sito espec??fico de la regulaci??n de la actividad competitiva. Las tres armas utilizadas en la esgrima ol??mpica son papel de aluminio, espada, y sable. En la competencia, la validez de toques se determina por el aparato de puntuaci??n electr??nica, a fin de minimizar el error humano y el sesgo en el arbitraje.

Esgrima en silla de ruedas, un original Deporte paral??mpico, se desarroll?? en la post-Segunda Guerra Mundial, Inglaterra. Peque??os cambios de las reglas de la FIE permiten esgrimistas con discapacidad a la valla de las tres armas. El cambio m??s evidente es que cada tirador se sienta en una silla de ruedas sujeto a un bastidor. Footwork se sustituye por torso o el movimiento del brazo, en funci??n de la discapacidad del esgrimista. La proximidad de los dos esgrimistas tiende a aumentar el ritmo de los combates, que requieren mucha habilidad. Las armas son id??nticos a los utilizados en la esgrima ol??mpica.

Otras variantes incluyen un golpe de espada (uno de los cinco eventos que constituyen pentatl??n moderno) y los diversos tipos de cercas competitivo, cuyas reglas son similares pero no id??nticas a las reglas de la FIE. Un ejemplo de esto es el Americana Esgrima League (distinta de la Estados Unidos Asociaci??n de Esgrima): el formato de las competiciones es diferente, no hay puntuaci??n electr??nica, y las reglas de prioridad se interpretan de una manera diferente. En varios pa??ses, la pr??ctica aceptada en la escuela y nivel universitario se desv??a ligeramente del formato FIE.

Esgrima como un arte marcial occidental

Hist??rico Esgrima

Algunos practicantes de esgrima se acercan a ella como un western arte marcial, con la meta de entrenar para un duelo te??rico. El elemento del deporte est?? ausente (o casi) de estas formas de esgrima, pero todos comparten un origen com??n con los dem??s y con la esgrima competitiva.

Esgrima cl??sica se diferencia de esgrima competencia, que constituye te??ricamente m??s cerca de la esgrima como un arte marcial. Los que se llaman a s?? mismos los tiradores cl??sicos pueden abogar por el uso de lo que consideran pr??cticas m??s aut??nticos, incluyendo poco o ning??n ??nfasis en la competencia deportiva. Existe un fuerte inter??s en la comunidad de la esgrima cl??sica en la reactivaci??n de las pr??cticas europeas del 19 y principios del siglo 20, cuando se esperaba que los tiradores para poder luchar un duelo con su entrenamiento de esgrima. Las armas utilizadas son la l??mina est??ndar (no el??ctrico), espada est??ndar (a menudo equipados con pointes de arresto), y el sable de duelo embotado. AFL esgrima se refiere a menudo como la esgrima cl??sica, pero esto es una nombre inapropiado.

Esgrima hist??rica es un tipo de reconstrucci??n artes marciales hist??rica basada en sobrevivir textos y tradiciones. Como era de esperar, los esgrimistas hist??ricos estudian una gama muy amplia de las armas de diferentes regiones y ??pocas. Ellos pueden trabajar con escudos, pu??ales, armas de asta, navajas, armas contundente, etc. Una preocupaci??n principal de esgrima hist??rica es con armas de peso realista, que exigen una forma diferente de la manipulaci??n de ellos de lo que es la norma en la esgrima moderna. Por ejemplo, armas ligeras pueden ser manipulados mediante el uso de los dedos (m??s flexibilidad), pero las armas ponderados de manera realista, m??s deben ser controlados m??s a trav??s de la mu??eca y el codo. Esta diferencia es grande y puede dar lugar a cambios dr??sticos, incluso en el transporte del cuerpo y juego de piernas en combate. Existe una considerable superposici??n entre la esgrima cl??sica e hist??rica, sobre todo en lo que respecta a las pr??cticas de esgrima del siglo 19.

Otras formas de esgrima

Esta pintura circa 1900 ilustra un combate mensur t??pico en Heidelberg, Alemania . Los combatientes tienen sus espadas altas en el aire y de llevar gafas de metal s??lo para proteger los ojos y la nariz.

Por ??ltimo, hay varias otras formas de esgrima que tienen poco en com??n, adem??s de la historia con cualquiera de los otros dos clasificaciones.

Mensur o mensur, es una tradici??n estudiante alem??n que se ha convertido pr??cticamente extinguidos, pero todav??a a veces se practica en Alemania, Suiza y Austria, as?? como en Flandes y Letonia. El combate, que utiliza un arma blanca conocido como el Schlager, utiliza cuchillas afiladas y tiene lugar entre los miembros de las fraternidades estudiantiles - " Studentenverbindungen. "- De acuerdo con un conjunto estrictamente delineado de convenciones Utiliza equipos de protecci??n especial que deja la mayor parte de la cabeza y la cara, con exclusi??n de los ojos, sin protecci??n El objetivo final es el desarrollo de car??cter personal. (Las gafas especiales se llaman Paukbrille.) , por lo tanto no hay un ganador o un perdedor y no se permite que retroceden. La adquisici??n de un corte adecuado en la cara con la hoja afilada, llamado Schmiss (alem??n para "herir"), es una meta y un signo visible de coraje varonil.

Etapa esgrima pretende lograr la m??xima teatral impacto en la representaci??n de una amplia gama de estilos, incluyendo las formas tanto modernos como hist??ricos de la esgrima. Escenas de lucha son teatrales coreografiadas por un Director de Lucha, y las acciones de esgrima son exageradas para el efecto dram??tico y la claridad visual.

Recreativo de rol a menudo incorpora la esgrima en el contexto de la hist??rica o temas de fantas??a en el Sociedad para el anacronismo creativo o de acci??n en vivo los juegos de rol. Sistemas T??cnica y scoring var??an mucho de un grupo a otro, al igual que las armas. Dependiendo de las convenciones locales, los participantes pueden utilizar las armas modernas de esgrima deportiva, armas de ??poca, o armas inventadas con el prop??sito espec??fico, como boffers.

Las armas modernas

Tres armas sobreviven en la esgrima moderna y competitiva: florete, espada y sable. La spadroon y la pesada sable de estilo de caballer??a, los cuales consider?? uso competitiva generalizada en el siglo 19, cay?? en desgracia en el siglo 20 con la creciente popularidad de la arma m??s ligero y m??s r??pido utiliza hoy en d??a. La bast??n se present?? en los Juegos Ol??mpicos de 1904, pero ya estaba en declive en popularidad en ese momento. Esgrima de bayoneta experiment?? un descenso algo m??s lento, con competiciones organizadas por algunas fuerzas armadas tan tarde como los a??os 1940 y 1950.

Mientras que las armas tiradores utilizan difieren en forma y prop??sito, su construcci??n b??sica sigue siendo similar en todas las disciplinas. Cada arma tiene una cuchilla y una empu??adura. La punta de la cuchilla se denomina generalmente como el punto. La empu??adura se compone de un guardia y un agarre. El protector (tambi??n conocido como el coquille, la campana, o la bellguard) es una carcasa met??lica dise??ada para proteger los dedos. La empu??adura es real mango del arma. Hay una serie de variantes de uso com??n. El tipo m??s tradicional son aproximadamente recta y terminar con una pomo (una tuerca pesado destinado para actuar como un contrapeso para la cuchilla). En el caso de papel de aluminio y espada, ??stos se han superado en popularidad por una variedad de dise??os ergon??micos, a menudo colectivamente arbitrados como empu??adura de pistola (la forma en que se llevan a cabo se parece a c??mo uno sostiene una pistola). Todas las armas utilizadas para la competici??n moderna tienen cables el??ctricos que les permite registrar un toque sobre el oponente.

Papel de aluminio

"Id =" "style =" mwe_player_0 ancho: 180px; altura: 135px "> Archivo: Foilfence.ogg 
Clip corto de florete
V??lido objetivo en papel de aluminio (el torso)

La papel de aluminio es un arma ligera y flexible, desarrollado originalmente a mediados del siglo 17 como un arma de entrenamiento para el smallsword (una espada de una mano ligero dise??ado casi exclusivamente para empujar).

El ??rea de destino se limita a la torso. Hasta el 01/01/2009, el babero de la m??scara no es objetivo v??lido. Desde 01/01/2009, blanco v??lido incluir?? esa parte del babero debajo de una l??nea recta trazada entre los hombros, bajo las reglas del organismo rector internacional de esgrima, la Federaci??n Internacional de Esgrima. Si golpeas a tu oponente con cualquier parte de la hoja que no sea la punta, no tiene efecto alguno - esgrima contin??a sin interrupci??n. Un toque en un ??rea fuera del objetivo se detiene la pelea, pero no anota un punto. Hay derecho de v??a o prioritarias reglas, que determinan que el golpe de esgrimista prevalecer?? cuando los dos tiradores han golpeado. El principio b??sico de prioridad es que el ??xito del tirador que se inicia una acci??n ofensiva primero prevalecer?? sobre golpe su / su rival a menos que la acci??n de la esgrimista original no. La acci??n de un esgrimista falla cuando se est?? a la altura de su / su oponente, pierde, o es Parry. Cuando la acci??n de un tirador falla, ofensivo prioridad del otro ganancias de acci??n actual o el siguiente, a menos que se retrase demasiado tiempo (m??s de un per??odo de " tiempo de esgrima "-.. el tiempo necesario para llevar a cabo una acci??n en el tempo actual del cambio), en cuyo caso el tirador previamente defender pierde este derecho si no se puede determinar la prioridad cuando los dos tiradores se golpean entre s??, no se concede punto El idea original detr??s de las reglas de papel de aluminio era animar a los tiradores para defender y ??reas vitales de ataque, y luchar de forma met??dica con la iniciativa de pasar de ida y vuelta entre los combatientes, minimizando as?? el riesgo de una doble muerte.


Cuando una central termina en un golpe, el ??rbitro llamar?? "alto", y el cercado cesar??. El ??rbitro entonces analizar el intercambio y expresarlo en la terminolog??a oficial. La primera acci??n ofensiva se llama el ataque. Todas las acciones defensivas de desviaci??n con ??xito la hoja de un oponente se llaman paradas. La primera acci??n ofensiva precedida de una parada se llama un ataque al ritmo. Una acci??n ofensiva de un esgrimista parando inmediatamente despu??s de la parada se llama una r??plica. Una acci??n ofensiva de un esgrimista, que ataca sin revocar el brazo directamente despu??s de ser atajada, se llama un remise. Una acci??n ofensiva de un esgrimista de la posici??n en guardia, despu??s de ser atajada y luego volver a la posici??n de guardia, que se llama una repetici??n. Una acci??n ofensiva de un esgrimista despu??s de su / su oponente ha perdido el derecho a r??plica a trav??s de la inacci??n se llama un redoble. Una acci??n ofensiva iniciada por un tirador que est?? siendo atacado por su / su oponente se llama un contraataque.

En la esgrima moderna y competitiva se utilizan armas 'el??ctricas'. Estos tienen una Bot??n de presi??n sobre la punta de la hoja, que permite a los accesos a ser registrados por el aparato de puntuaci??n electr??nica. Para el registro, el bot??n se debe presionar con una fuerza de al menos 4,90 newtons (500 gramos-fuerza) durante al menos 15 milisegundos con 3 cifras significativas de precisi??n. Los tiradores llevan conductor ( lam??) chaquetas que cubren su ??rea objetivo, que permiten al aparato de puntuaci??n para diferenciar los ??xitos dentro y fuera de objetivo.

??p??e

"Id =" "style =" mwe_player_2 ancho: 180px; altura: 135px "> Archivo: Epeefence.ogg 
Clip corto de Esgrima
??rea V??lido objetivo en ??p??e (todo el cuerpo).

??p??e, como el arma deportiva que hoy conocemos, fue inventado en la segunda mitad del siglo 19 por un grupo de estudiantes franceses, que sent??an que las convenciones de papel eran demasiado restrictivas, y la propia arma demasiado claro; quer??an una experiencia m??s cercana a la de un real duelo. En el momento de su concepci??n, la espada era, en esencia, una copia exacta de un smallsword pero sin el punto de aguja afilada. En lugar de ello, la cuchilla termina en una punto de arresto, un artilugio de tres puntas, que engancharse en la ropa sin penetrar en la carne.

Al igual que el papel de aluminio, la espada es un arma de estoque: para conseguir un golpe v??lido, el tirador debe fijar el punto de su arma en el blanco de su oponente. Sin embargo, el ??rea de destino cubre todo el cuerpo, y no hay reglas en cuanto a qui??n puede golpear cuando (a diferencia de florete y sable, donde hay reglas de prioridad). En el caso de los dos tiradores que hacen un contacto dentro de los 40 milisegundos de los dem??s, tanto se otorgan un punto (un golpe doble), excepto cuando la puntuaci??n es igual y el punto significar??a la victoria para ambos, como en en el pentatl??n moderno espada, donde ni la esgrimista recibe un punto de un solo golpe. De lo contrario, el primero en golpear siempre recibe el punto, independientemente de lo que ocurri?? a principios de la frase.

La espada 'el??ctrico', utilizado en la esgrima competitiva moderna, termina en un pulsador, similar a la de la l??mina 'el??ctrica'. Para que el aparato de puntuaci??n para registrar un ??xito, debe llegar con una fuerza de al menos 7,35 newtons (750 gramos-fuerza) (un umbral superior a 4,9 newtons del papel de aluminio), y el pulsador debe permanecer completamente presionado durante 1 milisegundo. Todos los impactos se registran como v??lido, a menos que la tierra en un superficie met??lica conectada a tierra, como una parte del arma del oponente, en cuyo caso no se registran en absoluto. En los eventos grandes, conductor conectado a tierra pistas se utilizan a menudo con el fin de impedir el registro de accesos contra el suelo. En los eventos m??s peque??os y en el club de esgrima, en general es la responsabilidad de la ??rbitro a tener en cuenta para los golpes de piso. Estos a menudo ocurren por accidente, cuando un espadista trata de golpear a pie y pierde rival. Esto resulta en una pausa en la acci??n, pero no hay puntos. Sin embargo, golpes deliberados contra el suelo son tratados como "esgrima deshonesto" y sancionados en consecuencia.

Sabre

V??lido objetivo en sable (todo por encima de la cintura, con excepci??n de las manos y la parte posterior de la cabeza).

Sabre es el arma 'corte': puntos pueden ser anotados con bordes y superficies de la hoja, as?? como el punto. Aunque el dise??o actual con una luz y una hoja flexible (marginalmente m??s r??gida que una hoja de papel de aluminio) apareci?? a finales del siglo 19 y 20, se hab??an utilizado armas deportivas similares con m??s hojas sustanciales en todo el ??poca victoriana.

Existe cierto debate sobre si el sable de esgrima moderna es descendiente de los sables de caballer??a de Origen turco (que se hizo popular en Centroam??rica y Europa Occidental en la ??poca de las guerras napole??nicas ) o uno de Europa armas de duelo 's ind??genas afiladas, como el corte estoque. En la pr??ctica, es probable que sea un h??brido de los dos. La mayor parte de las convenciones y el vocabulario de la moderna esgrima sable fueron desarrollados por maestros del siglo finales de 19 y 20 de Italia y Hungr??a , quiz??s m??s notables entre los que Italo Santelli (1866-1945).

El objetivo de sable cubre todo encima de la cintura, excepto las manos (mu??ecas est??n incluidos) y la parte posterior de la cabeza. Hoy en d??a, cualquier contacto entre cualquier parte de la hoja y cualquier parte del objetivo cuenta como un toque v??lida. Esto no siempre fue as??, y los convenios anteriores estipulaba que un toque v??lido debe ser hecho ya sea con el punto o uno de los filos de corte, y debe llegar con la suficiente fuerza para haber causado una herida palpable, ten??a el arma sido agudo. Estos requisitos tuvieron que ser abandonados, debido a dificultades t??cnicas, poco despu??s de puntuaci??n electr??nica se introdujo en la esgrima de sable en finales de 1980.

Como hoja, sable est?? sujeta al derecho de reglas manera, pero hay algunas diferencias en la definici??n precisa de lo que constituye una ejecutado correctamente ataque y Parry. Estas diferencias, junto con una superficie mucho mayor puntuaci??n (la totalidad de la hoja, en lugar del punto solo), hacen parries sable m??s dif??cil de ejecutar con eficacia. Como resultado, las t??cticas de sable conf??an mucho m??s en juego de piernas con contacto con la cuchilla se mantiene al m??nimo.

Ropa protectora

Chaqueta
Guante
Plastr??n
Pantalones
Enmascarar

La ropa que se usa en la esgrima moderna est?? hecha de resistente algod??n o nylon. Kevlar esta en las mejores piezas uniformes nivel (chaqueta, pantalones, protector de la axila, lam?? y el babero de la m??scara) tras la Smirnov incidente en el Campeonato Mundial de 1982 en Roma . Sin embargo, kevlar se descompone en cloro y UV luz, por lo que el acto de lavarse el uniforme y / o colgarlo en el sol para secar realmente da??an la capacidad del kevlar para hacer el trabajo.

En los ??ltimos a??os otros tejidos bal??sticos tales como Dyneema se han desarrollado que realizar la funci??n de resistencia a la perforaci??n y que no tienen la debilidad de kevlar. De hecho, las reglas de la FIE afirman que la totalidad del uniforme (es decir, ropa nivel FIE, ya que las reglas est??n escritas para los torneos de la FIE) debe ser de tela que resiste una fuerza de 800 newtons (1600N en el babero m??scara).

El kit de esgrima completa incluye los siguientes art??culos de ropa:

  • Ce??ido ingle envuelta de recubrimiento y con correa (croissard) que va entre las piernas (tenga en cuenta que en la esgrima de sable, chaquetas que se cortan a lo largo de la cintura y no incluyen el relleno de la ingle tambi??n se utilizan a veces), una peque??a gorget de tela doblada tambi??n se cose en alrededor del cuello para evitar que una cuchilla se deslice hacia arriba hacia el cuello.
  • Sub-brazo protector (plastr??n), que va por debajo de la chaqueta y ofrece doble protecci??n en el lado brazo de la espada y el brazo. Se requiere para no tener una costura en la axila, lo que alinearse con la costura chaqueta y proporcionar un punto d??bil.
  • Un guante para el brazo de la espada con un guante que impide que las cuchillas de ir hasta el manguito y causando lesiones, as?? como la protecci??n de la mano y que proporciona un buen agarre
  • Pantalones de montar o bragas que son un par de pantalones cortos. Las piernas se supone que tienen justo debajo de la rodilla.
  • Hasta la rodilla o muslo de alta calcetines que deben cubrir la rodilla y muslos.
  • Zapatos con suelas planas y refuerzo en el interior de la parte posterior del pie y el tal??n del pie delantero, para evitar el desgaste de trabajo a la cuerda.
  • M??scara, incluyendo un babero que protege el cuello. La m??scara puede apoyar normalmente 12 kilogramos de fuerza, sin embargo m??scaras regulaci??n FIE pueden soportar mucho m??s, por lo menos 27 kg.
  • Protector de pecho de pl??stico, obligatorio para los tiradores femeninos. Mientras que las versiones masculinas del protector de pecho tambi??n est??n disponibles, que eran, hasta hace poco, usado principalmente por los instructores, que se golpean con mucha m??s frecuencia durante el entrenamiento de sus estudiantes. Desde el cambio de la temporizaci??n depresi??n (v??ase m??s arriba), estos son cada vez m??s popular en papel de aluminio, como la superficie dura aumenta la probabilidad de punto de rebote y por lo tanto un fracaso para un golpe para registrarse. Plastrones siguen siendo obligatorio, sin embargo.
  • Maestros de Armas se suelen llevar una chaqueta protectora m??s pesado, generalmente reforzada por espuma de pl??stico para amortiguar los numerosos ??xitos instructor tiene que soportar. A veces, en la pr??ctica, los maestros usan una funda protectora o un cuero de la pierna para la protecci??n de su brazo o pierna de esgrima.

Tradicionalmente, el uniforme de los tiradores es de color blanco (negro es el color tradicional para los maestros). Esto puede ser en cierta medida a la pr??ctica pre-el??ctrica ocasional de cubrir el punto del arma en el tinte, holl??n, o tizas de colores con el fin de hacer m??s f??cil para el ??rbitro para determinar la colocaci??n de los toques. Recientemente, las reglas de la FIE se han relajado para permitir que los uniformes de colores (negro sigue siendo reservado para los entrenadores). Las directrices que delimitan el tama??o permitido y el posicionamiento de los logotipos de patrocinio son, sin embargo sigue siendo muy estricta.

Pr??cticas y t??cnicas

Un combate de esgrima se lleva a cabo en una tira, o pista, que, de acuerdo con las regulaciones actuales de la FIE, debe estar entre 1,5 y 2 metros de ancho y 14 metros de largo. Hay por lo menos tres personas involucradas: dos tiradores y un ??rbitro. El ??rbitro podr?? ser asistido por dos o cuatro jueces laterales (tambi??n conocidos como angulares jueces). La llegada del aparato electr??nico de puntuaci??n los ha hecho en gran medida redundante. Bajo las reglas de la FIE actuales, un tirador puede pedir dos jueces laterales (uno a mirar cada esgrimista) si (s) piensa que el ??rbitro est?? fallando a notar algo de infracci??n de las normas por parte de su oponente (como el uso de los desarmados parte, la sustituci??n de la superficie v??lida, violando el l??mite de la pista, etc.).

Protocolo

Reglas muy espec??ficas rigen el comportamiento de los tiradores mientras compiten. Para iniciar un combate, el ??rbitro se sit??a en el lado de la pista. Los esgrimistas caminar sobre pista completamente vestido, aparte de la m??scara. Si es necesario, enchufe sus cables del cuerpo en los carretes conectados al aparato de puntuaci??n electr??nica y probar sus armas unos contra otros, para asegurarse de que todo est?? funcionando. A continuaci??n, se retiran a sus l??neas en la guardia baja. Antes de iniciar una pelea, los tiradores deben saludar primero entre s??, entonces el director. Negarse a hacerlo puede resultar en la suspensi??n de un tirador o descalificaci??n. Tambi??n pueden optar a saludar a la audiencia y / o asistentes del ??rbitro (cuando est??n presentes).

Los esgrimistas iniciar y detener la pelea a la orden del ??rbitro. En general, los ??rbitros interrumpen el combate, cada vez que el aparato electr??nico registra un toque (ya sea dentro o fuera del objetivo) o cuando uno o ambos de los tiradores romper las reglas del juego. Una vez que se detuvo el combate, el ??rbitro debe explicar sus razones para detenerlo, analizar lo que ha pasado, y puntos de premio o sanciones. Si un punto se ha adjudicado, a continuaci??n, los competidores vuelven a sus l??neas en guardia; si no, siguen siendo aproximadamente donde estaban cuando se interrumpi?? la pelea. El ??rbitro se reiniciar?? la pelea. Este procedimiento se repite hasta que o bien uno de los tiradores ha alcanzado el n??mero requerido de puntos (generalmente, 1, 5, 10 o 15, dependiendo del formato de la pelea) o hasta que el tiempo permitido para la pelea se agote.

Combates de esgrima se miden el tiempo: el reloj se pone en marcha cada vez que el ??rbitro llama "valla!" y se detuvo cada vez que ??l llama "??Alto!" La pelea debe parar despu??s de 3 minutos de esgrima (o 8 toques en sable). En 15 episodios puntuales, un descanso 1 minuto se produce en medio de los intervalos de 3 minutos. Si 9 minutos de tiempo de esgrima transcurren en un combate a 15 tacto, o 3 en un combate de 5 tacto, la pelea ha terminado, y los resultados actuales se toman como final. Si el marcador est?? empatado cuando se agote el tiempo, entonces los tiradores van en un minuto extra, al principio de que el ??rbitro asigna aleatoriamente "prioridad" a uno de los tiradores (generalmente realizados por sorteo). El primer toque en el minuto extra gana la pelea. Si ninguno esgrimista hace un contacto durante la hora extra, el ganador es el tirador que ten??a "prioridad".

En los eventos internacionales y grandes eventos europeos, entre ellos Abre y aquellos similares, todo arbitraje es en franc??s , que es el idioma oficial de la esgrima internacional. En la pr??ctica, ni el ??rbitro ni los tiradores necesitan algo m??s que el conocimiento de un pu??ado de palabras y frases clave (como "En garde. Pr??t. Allez" para iniciar el combate y "Halte!" Para interrumpirlo), acoplado a un sistema de gestos manuales correspondientes. En los eventos nacionales, ??rbitros suelen utilizar el idioma del pa??s (por ejemplo, para guardar con el ejemplo anterior, "En guardia! Tiradores listos? Valla!" Y "??Alto!").

Prioridad ("derecho de paso") las normas

El esgrimista de la derecha est?? arremetiendo en un intento de ofrecer una ataque al flanco de su oponente. (Haga click en la imagen para ver la versi??n en tama??o completo para una mayor claridad).

Florete y sable se rigen por reglas del derecho de v??a, seg??n el cual el tirador que es el primero en iniciar un ataque (enderezando el brazo). Com??nmente pero incorrectamente se dice que la persona que recibe parries derecho de paso. En su lugar, la persona que esquiva debe iniciar un ataque para ganar el derecho de paso; parando solo elimina los opositores derecho de paso y otorga el defensor del derecho a presentar una réplica. En el caso de un doble toque (ambos esgrimistas aterrizaje de un golpe a la vez), sólo el tirador que tenía derecho de paso recibe un punto. Estas normas fueron adoptadas en el siglo 18 como parte de la práctica docente. Su principal objetivo era desalentar tácticas descuidados, que se traducen en éxitos simultáneos y, en un verdadero duelo, dejaría ambos participantes muertos (el resultado menos deseable). En tanto el sable y florete, hay reglas con respecto a lo que puede considerarse una correcta ejecución de ataque o de parada.

Tanteo

Antes de la introducción de equipos de puntuación electrónica, un árbitro (antes llamado el presidente del jurado) fue asistido por cuatro jueces. Dos jueces se colocaron detrás de cada tirador, uno a cada lado de la tira. Los jueces vieron la esgrimista frente para ver si fue golpeado. Este sistema a veces se llama la esgrima "seca" (EE.UU.) o "vapor" (Reino Unido, Australia) esgrima.

De puntuación electrónica se utiliza en todas las grandes competiciones nacionales e internacionales, y la mayoría locales,. A nivel olímpico, que se introdujo primero en épée en 1936, para frustrar en 1956, y para el sable en 1988. La unidad central del sistema de puntuación se conoce comúnmente como "la caja". En la versión más simple armas ambos tiradores están conectados a la caja a través de cables retráctiles largas. La caja normalmente lleva un conjunto de luces para indicar cuando se ha hecho un toque. (Luces periféricas más grandes también se utilizan a menudo.) En florete y sable, debido a la necesidad de distinguir accesos a la diana de los fuera de objetivo, ropa conductora especial y los cables deben ser puestas. Esto incluye un lamé (una chaqueta con hilos metálicos tejidos en), un cordón de cuerpo para conectar el arma para el sistema, un carrete de cable retráctil que se conecta a la caja de puntuación y, en el caso de sable, una máscara de realización y del manguito ( manchette) como la cabeza y los brazos son las zonas de destino válidos.

Técnicas y tácticas

En el nivel más básico, la esgrima gira en torno a la apertura y el cierre de varias líneas de ataque y defensa. Para que un esgrimista para golpear, el otro tiene que cometer un error y salir de una "apertura". Esgrima tácticas se basan en una mezcla de "ojos abiertos" "set-ups" oportunismo y deliberada, donde el oponente se alimenta sistemáticamente información falsa acerca de las propias intenciones.

Una gran parte de la esgrima depende de estar en el lugar correcto en el momento adecuado. En general, la esgrima olímpica ha puesto una prima en el equilibrio, la velocidad y el atletismo en el trabajo de pies, un poco diluyendo ortodoxias respecto a las posturas y métodos clásicos. Hasta cierto punto, esto ha llevado a una creciente semejanza entre juego de pies de esgrima y la de otras artes marciales, con la advertencia significativo que un "toque" de puntuación requiere casi ningún poder detrás del golpe, sólo el tiempo y la capacidad de manipular a distancia.

Formatos de competición

Torneo de Esgrima. (Tenga en cuenta las bandas conductoras a tierra en el suelo.)

Torneos de esgrima son variados en su formato, y hay dos competiciones individuales y de equipo. Un torneo puede comprender las tres armas, tanto individual como en equipo, o puede ser muy específico, como un desafío Épée, sólo con espada individual. Y, como en muchos deportes, los hombres y las mujeres compiten por separado en torneos de alto nivel. Torneos mixtos son comunes en eventos de nivel inferior, especialmente aquellos en poder de los clubes de esgrima individuales. Hay dos tipos de eventos, individual y de equipo. Una prueba individual se compone de dos partes: las piscinas, y las eliminaciones directas.

En el Reino Unido el único concurso nacional en el que las escuelas compiten entre sí es directamente el Campeonato de Esgrima Escuelas Públicas, una competición abierta sólo a Escuelas Independientes. Sin embargo las escuelas también organizan partidos directamente uno contra el otro y los alumnos en edad escolar pueden competir individualmente contra otros en los Campeonatos Juveniles británicos.