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Échecs mongols

Échecs mongols

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Échecs mongols
Shatar
jeu de société
Description de cette image, également commentée ci-après

Pièces anciennes de jeu d'échecs mongols au Musée national du Danemark, à Copenhague

Ce jeu appartient au domaine public
Mécanisme stratégie combinatoire abstrait
Joueur(s) 2
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Non
info. compl.
et parfaite

 Oui

Les échecs mongols sont un des jeux traditionnels les plus populaires originaires de Mongolie, ainsi que l’un des plus anciens - quelques lettrés mongols arguent que les échecs ont en fait été créés dans ce pays [1].

Il en existe deux variantes, le Shatar (Mongol bitchig : ᠮᠣᠩᠭᠣᠯ ᠰᠢᠲᠠᠷ᠎ᠠ, Mongol cyrillique : монгол шатар Monggol sitar-a, littéralement : « shatranj mongol ») et le hiashatar.

Les pièces des échecs Mongols dépeignent des nobles, des chevaux, des chameaux, des chars à bœufs, ainsi que d’autres éléments caractéristiques de la vie mongole. Les échecs Mongols ressemblent plus à la version occidentale qu’aux échecs chinois. Il y a cependant des différences notables dans les règles.


Les pièces

Le roi (noyon, ноён / ᠨᠣᠶᠠᠨ, seigneur) : se déplace d'une case dans toutes les directions. Le roque est interdit.

abcdefgh
8
Case noire c7 vide
Case blanche d7 vide
Case noire e7 vide
Case blanche c6 vide
Roi blanc sur case noire d6
Case blanche e6 vide
Case noire c5 vide
Case blanche d5 vide
Case noire e5 vide
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Le chariot (tereg, тэрэг) : se déplace comme la tour dans la variante occidentale du jeu.

abcdefgh
8
Case blanche e8 vide
Case noire e7 vide
Case blanche e6 vide
Case noire e5 vide
Case blanche e4 vide
Case noire a3 vide
Case blanche b3 vide
Case noire c3 vide
Case blanche d3 vide
Tour noire sur case noire e3
Case blanche f3 vide
Case noire g3 vide
Case blanche h3 vide
Case blanche e2 vide
Case noire e1 vide
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Le chameau (temee, тэмээ) : se déplace comme le fou dans la variante occidentale du jeu.

abcdefgh
8
Case noire a7 vide
Case noire b6 vide
Case noire h6 vide
Case noire c5 vide
Case noire g5 vide
Case noire d4 vide
Case noire f4 vide
Fou blanc sur case noire e3
Case noire d2 vide
Case noire f2 vide
Case noire c1 vide
Case noire g1 vide
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Le cheval (mori, морь / ᠮᠣᠷᠢ) : se déplace comme le cavalier.

abcdefgh
8
Case noire b6 vide
Case noire d6 vide
Case noire a5 vide
Case noire e5 vide
Cavalier blanc sur case blanche c4
Case noire a3 vide
Case noire e3 vide
Case noire b2 vide
Case noire d2 vide
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

L'enfant (xüü, хүү) : se déplace comme le pion occidental, à l'exception qu'il ne peut se déplacer de deux cases (à l'exception du premier mouvement de la partie) et ne peut capturer en passant. Lorsqu'il atteint la dernière rangée, il est promu en reine (Bers).

abcdefgh
8
Pion noir sur case noire d4
Pion noir sur case noire h4
Case noire c3 vide
Case noire e3 vide
Case blanche h3 vide
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

La reine (bers, бэрс)[2],[3] : elle combine les mouvements du chariot et du roi.

abcdefgh
8
Case noire d8 vide
Case blanche d7 vide
Case blanche c6 vide
Case noire d6 vide
Case blanche e6 vide
Case noire a5 vide
Case blanche b5 vide
Case noire c5 vide
Reine noire sur case blanche d5
Case noire e5 vide
Case blanche f5 vide
Case noire g5 vide
Case blanche h5 vide
Case blanche c4 vide
Case noire d4 vide
Case blanche e4 vide
Case blanche d3 vide
Case noire d2 vide
Case blanche d1 vide
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

La disposition des pièces est la même que pour les échecs occidentaux. Les premiers coups peuvent être obligatoirement 1. d2-d4 d7-d5.

Gain de la partie

La partie se remporte en mettant le roi dans une position où il est menacé d'être capturé au prochain tour de l'adversaire sans aucune possibilité de l'éviter (échec et mat). On appelle shak quand le roi est mis en échec par la reine, le chariot ou le cheval. On appelle tuk quand il est mis en échec par le chameau. On appelle tsod quand il est mis en échec par un pion. Pour remporter la partie, il faut utiliser un shak, soit pour mettre le roi mat, ou dans la série d'échecs menant au mat. Par exemple, il y aura victoire si le roi est mis en échec d'abord par un cheval, puis par un pion et finalement mat par un chameau. Par contre, la partie sera nulle s'il est mis en échec d'abord par un chameau puis mat par un pion. Le dernier mouvement pour mettre échec et mat ne peut être fait par un cheval par contre, c'est alors une nulle. Mettre le roi pat est également gage de victoire, puisqu'il est inimaginable pour un peuple nomade de perdre sa liberté de mouvement.


Partie nulle

Il y a aura partie nulle lors de ces occasions :

  1. le roi est mis échec et mat par un cheval ;
  2. il n'y a pas de shak dans la série d'échecs menant au mat ;
  3. si un joueur n'a plus que son roi et aucune autre pièce ;
  4. sur commun accord des deux joueurs si aucune victoire ne semble possible.

Notes et références

  1. http://www.chine-informations.com/guide/echecs-mongol_2831.html
  2. Les différentes versions de Wikipédia ne sont pas unanimes sur la signification initiale de bers (reine se dit xatan (khatoun) en mongol), qui semble se rapporter à la panthère des neiges (irbis en russe, irves en mongol moderne ; bars signifie « panthère » en russe et bar, « tigre » en mongol). D'après l'allemand, on utilise aussi la traduction habituelle de « reine », xatan.
  3. « Page d'un site de jeux donnant la traduction "félin" pour "bers" » (consulté le 1 mai 2014)

Lien externe

(mn) http://www.mongolchess.mn/ Site mongol d'échecs mongols.
  • Portail des échecs
  • Portail de la Mongolie
  • Portail des jeux
This article is issued from Wikipédia - version of the Sunday, April 12, 2015. The text is available under the Creative Commons Attribution/Share Alike but additional terms may apply for the media files.
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