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Imatge:Subpixel rendering.png - Viquipèdia

Imatge:Subpixel rendering.png

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[edit] Beschreibung

Description
Deutsch: Auf Bildschirmen entsteht die Farbe Weiß durch additive Farbmischung der roten, grünen und blauen Farbanteile. Ist der Software die physikalische Anordnung dieser Teilbildpunkte (Subpixel) bekannt, kann sie versuchen, die Elemente durch Färben gezielt anzusteuern und so die Bildschärfe zu verbessern. Der Effekt ist bei hochfrequenten Bildinhalten, wie sie typischerweise bei Schrift auftreten, besonders ausgeprägt.

Von links nach rechts:

  1. ohne Kantenglättung; jedes Pixel ist entweder vollständig aktiviert (Weißraum außerhalb des Schriftzeichens) oder deaktiviert (Pixel innerhalb des Zeichens)
  2. reines Subpixel-Rendering; die drei Farbsegmente eines Bildpunkts werden durch die Wahl einer der 8 möglichen reinen Farbkombinationen getrennt aktiviert oder deaktiviert
  3. normales Antialiasing; Pixel in den Randbereichen, die nur zum Teil innerhalb des Schriftzeichens liegen, erhalten eine entsprechende Grautönung, die sich durch gleichmäßiges Anheben der drei Farbkomponenten ergibt
  4. Subpixel-Rendering mit Antialiasing; die Subpixel der Bildpunkte in den Randbereichen werden durch stufenweises Anheben der Farbkomponenten getrennt angesteuert

Eine Erhöhung der Bildschirmauflösung um den Faktor drei, wie sie oft angegeben wird, ist in der Praxis nicht gegeben, da dann starke Farbsäume um die Schriftzeichen entstehen (siehe Abbildung 2).

Ein weiterer häufiger Fehler ist der direkte Vergleich zwischen der Darstellung völlig ohne und mit Subpixel-Antialiasing (Abbildungen 1 und 4). Realistischer wäre der Vergleich mit dem klassischen Antialiasing (Abbildungen 3 und 4).
English: Visualization and comparision for the subpixel rendering technology. From left to right:
  1. No anti-aliasing
  2. Plain subpixel rendering
  3. Usual anti-aliasing
  4. Subpixel rendering with anti-aliasing
Source

Own work

Date

Created 2005-12-02

Author

Created by TM

Permission
(Reusing this image)

Public domain


[edit] Lizenz

Public domain I, the copyright holder of this work, hereby release it into the public domain. This applies worldwide.

In case this is not legally possible:
I grant anyone the right to use this work for any purpose, without any conditions, unless such conditions are required by law.


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actual18:23, 11 març 2006444×372 (8 KB)TM (Larger; better quality; more precise)
11:33, 2 des 2005326×290 (5 KB)TM ({{Information| |Description = Visualization and comparision for the subpixel rendering technology |Source = Own work |Date = created 2. Dec. 2005 |Author = Thiemo Mättig, ~~~ |Permission = |other_versions = }})

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