Prince of Persia
De Viquip??dia
Prince of Persia ??s un joc d'aventures del g??nere de les plataformes.
El personatge es despla??a per diversos escenaris o nivells saltant, corrent i esquivant paranys. Tamb?? ha d'enfrontar-se a diferents enemics que s'interposen en el seu cam?? mitjan??ant cops de la seva espasa. El personatge mostrava uns moviments absolutament flu??ts, lluny dels tradicionals "sprites" que animaven un personatge mitjan??ant unes poques postures predefinides que se succe??en a major o menor velocitat. Els controls tamb?? resultaven excepcionals.
El personatge podia c??rrer, saltar, caminar de puntetes, despenjar-se per cornises, etc. Aquest concepte d'animaci?? fluida i realista va comen??ar a ser imitada en altres jocs, com Another World, donant origen a un nou est??ndard en la ind??stria del videojoc. Avui dia, les t??cniques d'animaci?? han evolucionat, gr??cies sobretot a la tecnologia de captura de moviments. Ning?? s'hauria preocupat d'aix?? de no ser pel nou llist?? interposat per Prince of Persia. Possible inspiraci??.
La major inspiraci?? que es veu en el joc ??s la hist??ria de les Mil i Una Nits, que segons es diu contades per la princesa Scheherezada.
L'??pera Turandot de Puccini comen??a mostrant al Pr??ncep de Persia sent condu??t al bloc de les execucions. Un passatge en el cap??tol 10 del Llibre de Daniel, en la B??blia, parla sobre el arc??ngel Miguel ajudant en una batalla contra una persona coneguda com el pr??ncep de Persia. Jocs de la saga Prince of Persia El sult?? es troba lluny del seu regne dirigint una guerra. ??s el moment oport?? perqu?? el malvat visir Cervan (El qual recorda a Jaffar, el visir de la pel??l??cula disney Aladin) tracti si es fes amb el poder. Per a assolir-lo ret?? a la princesa. Aquesta t?? una hora per a decidir si es casa amb el, o mor. El protagonista ??s un aventurer, veritable amor de la princesa. T?? una hora per a escapar de la pres?? i alliberar a la princesa. El joc t?? una perspectiva en dues dimensions. L'acci?? es desenvolupa des d'una vista lateral. No existeix despla??ament de pantalla (scrolling). El protagonista ha de sortejar els paranys de cada "pantalla" per a passar a la seg??ent. No ??s possible salvar la partida, per?? existeixen punts de control. Quan el personatge mor, simplement retorna a un punt preestablert. No obstant aix??, el temps que s'hagi consumit en l'intent fallit no es recupera. El joc acaba si transcorre una hora de temps real de joc sense que s'hagi alliberat a la princesa. El protagonista comen??a sense armes i amb uns pocs punts de vida. Al llarg del joc podr?? equipar-se amb una espasa i obtenir millores de vida. Entre els paranys que ha de sortejar es conten fulles, punxes i precipicis. A m??s ha d'enfrontar-se a diferents tipus d'enemics, incl??s el propi Cervan.
Plataformes: Originalment llan??at para Apple II en 1989. En 1990 va ser portat a Amiga, Atari ST i IBM PC. En 1992 va arribar a les consoles Sega M??ster System, Mega CD, NES, i Game Boy. Apple Macintosh i SNES van gaudir d'una edici?? millorada, de la qual parlarem m??s endavant. En 1993 es va llan??ar l'edici?? para Sega Genesis (Megadrive). Seguida de l'edici?? para Game Boy Color en 1999. En els anys 2000s van apar??ixer edicions per a tel??fon m??bil. Tamb?? va existir una versi?? per a SAM coup??, gr??cies a l'esfor?? individual de Chris White. Domark, el distribu??dor del joc en el Regne Unit va estar d'acord amb distribuir aquesta edici??, ja que no suposava costos per a ells. En la versi?? millorada para Super Nintendo i Macintosh es va incrementar el nombre de nivells de 12 a 20, i el temps l??mit per a rescatar a la princesa era de 2 hores. A m??s, el joc va millorar visualment i els nivells gaudien de m??sica. Nota: En certa escena del v??deojoc (sota qualsevol plataforma, ja sigui PS2, GameCube o Xbox) ??s possible alliberar, en forma de bonus, el joc original de Mechner para Apple.