Metal Gear Solid 4
De Viquip??dia
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (comunament abreujat com MGS4) ??s un joc basat en el sigil, dirigit per Hideo Kojima i Shuyo Murata. Va Ser anunciat al mar?? del 2005 per Konami. Est?? sent actualment desenvolupat per Kojima Productions, exclusivament per a Playstation 3. Ser?? l'??ltima part de la saga de Metal Gear Solid. El joc usa el lema de: "No Place To Hide!" ("No hi ha lloc on amagar-se") amb el tema de "Sense" ("Sentits").
Taula de continguts |
[edita] Camp de batalla
La s??rie MGS sempre s'ha basat en el concepte d'espiar a trav??s de territori enemic. Ja fos amb infiltraci?? en una base, amb terroristes en un fortalesa o en la selva, sempre es tractava d'enemics. Per?? el m??n de MGS4 no ??s tan simple. Les dificultats que Snake enfrontar?? en la seva missi?? no seran "Escenes" com la jungla o fortaleses, mes b?? "situacions". El camp de batalla aquesta definit indeterminablement per conflictes entre els PCMs i la mil??cia.
Snake necessitar?? pensar m??s velo?? que mai per a enfrontar-se als constants canvis de terreny. Snake pot unir-se a la batalla, si ??s aix?? que ho desitja. Comen??ar?? la seva aventura infiltrat en el camp disfressat d'un mes de la mil??cia. Ajudant a aquests en la batalla, podr?? avan??ar-se als seus enemics de les PCMs i fer m??s f??cil l'arribada a la seva destinaci??. En lloc d'estar condicionat pel seu al voltant, Snake podr?? prendre avantatge de la situaci?? per a avan??ar-se en les seves missions. Snake podr?? decidir entre prestar ajuda a un b??ndol, o mantenir-se al marge del combat, i tractar de passar a trav??s de tota aquesta confusi??. Aquesta en mans del jugador. MGS4 combina la tensi?? d'haver de prendre decisions en el cam?? amb la present sensaci?? de llibertat de poder jugar de la manera que vulguis.
[edita] Camara
La camara en MGS4 aquesta per sobre de la llibertat donada en els jocs anteriors. El que ??s b??sic d'aquesta ??s la manera en tercera persona, presentat en MGS3: subsistence. Veient la acci?? des de l'enrere i per sobre de Snake donava al jugador una major visibilitat del combat. El l'angle i l'altura de la camara pot ser lliurement controlada, permetent als jugadors posar la camara on volguessin, des de la vista-d'-ocell de MGS a la camara-propera de MGS3.
Adem??s, el jugador podra canviar a manera de primera persona quan desitgi, per a moure's dintre d'un area o poder donar un tir mes prec??s. Aquesta caracter??stica sempre a estat present en la s??rie, per?? "MGS4" pren avantatge permetent al jugador moure's d'aquesta forma. I, per descomptat, la s??rie cont?? la vista des del cant?? (corner view) i la manera de intrusi?? (intrusion view). La manera "corner view" s'activar?? automaticament per a donar una optima vista quan Snake es recolzi en una paret. La manera "intrusion view" canvi??s a manera en primera persona quan Snake entri en un conducte, o sota l'aigua, donant al jugador una major sensaci?? de realitat en els entorns de Snake.
[edita] Octocam
MGS4 representa un m??n futur??stic on les tecnologia militar a avan??at significativament amb el creixement de les PCMs. La nova tecnologia va ser feta per a la guerra. Aix?? afegix una nova capa de profunditat estrategica en MGS4, reptant al jugador a trobar maneres d'usar el nou equipament. Una d'aquestes innovacions ??s "Octocamo", que ajudar?? a Snake a camuflar-se amb no solament el color del terreny i els seus voltants sin?? tamb?? les seves teixidures i matisos. A m??s de la llum visible, Octocamo atrapa la radiaci?? infraroja dels cossos i copia la forma del seu entorn, fent a Snake invisible fins i tot per a les camaras infrarojas dels temibles Gekkos. Tamb?? existeixen variacions predefinidas de camuflatges, seleccionables manualment, com un que assembla a una est??tua de pedra, permetent als jugadors triar entre les seves pr??pies caracter??stiques aix?? com transformar-se en el seu entorn.
[edita] Meat Gear MK.II
Metal gear Mk.II ??s un petit robot, remotament operat i constru??t pel vell camarada de Snake, Otacon, dr. Hal Emmerich, qui va estar embolicat en la creaci?? de Metal Gear REX, i d'aquesta manera, els seus esfor??os van contribuir (sense saber-lo) a l'acte terrorista de Liquid Snake en la illa Shadow Moses. Ara ell a inventat el Mk.II acurat a crear un aparel ??til per a la humanitat. El Mk.II est?? equipat amb capacitats de invisibilitat (stealth) i aquesta fet especialment per a busqueda i reconeixement de terreny, per?? tamb?? t?? altres funcions. Pot deixar fora de combat als oponentes usant desc??rregues el??ctriques, manipulat des d'un equip que duu Snake, i servir com mitj?? de comunicacion entre aquest i Otacon, fent-lo un company extremadament confiable. Normalment, Otacon controla remotament al Mk.II, per?? Snake tamb?? duu un control (un comandament de PS3) amb el qual ho mou quan ??s necessari. El nom i les caracter??stiques d'aquest s??n semblants a les del robot de Gillian Seed, del joc Snatcher, creat per Hideo Kojima para la MSX.
[edita] Solid Eye
Solid Eye ??s un lent multifuncional creat per Otacon. Combina la capacitats d'uns binoculars, lents de visi?? nocturna i lents termals en un sol model. Fins i tot, el Solid Eye amplifica els dades recol??lectades pels cinc sentits de Snake i els projecta en el seu camp de visi??. Aquesta funci?? prove??x una manera integral de vision que Snake t?? dels seus enemics i m??quinas - olors, sons i moviments. Li diu a Snake on aquesta l'enemic i que tan estables estan en el combat. AL mateix temps, li d??na a Snake la impressi?? d'aquest, donant-li a con??ixer que tan f??cil ??s descobrir-lo en qualsevol cas. Quan les condicions en el camp de batalla canvien rapidamente, Snake necessita claredat, condicionant als sentits que percebin el que succe??x en el seu entorn. Les funcions del Solid Eye estan basades en els propis sentits de Snake, aix?? que mentre millors s??n les condicions, es tindr?? una millor informaci??. Tenint una posici?? estable i enfocar-se mentalment, s'incrementa la precisi?? del Solid Eye.
[edita] Sentit
Kojima ha afirmat que amb Playstation 3, ell ser?? capa?? de focalitzar-se en les coses que no podem veure i d'explorar els sentits que els jocs rarament traspassen. Per exemple, si un edifici ??s severament danyat, el s?? resultant d'una propera explosi??, pot causar que l'edifici s'esfondri i caigui. A m??s, est?? planejant donar "efectes psicol??gics" a les batalles entre Snake i els seus enemics, a traves d'un sistema de "stress". Els trailers del joc tamb?? insinuen que les diferents situacions del joc estan dissenyats per a jugar amb les emocions de Snake, i tamb?? les dels seus enemics.
[edita] CQC
El sistema de CQC ser?? repr??s des de la seva aparici?? en Metal Gear Solid 3: Snake Eater, per?? aquesta vegada ser?? millorat. Es podr?? interrogar als gu??rdies per a treure'ls informaci?? i que supliquin com abans, per?? una innovaci?? coneguda fins al moment ??s la possibilitat que Snake desarmi als seus enemics i es quedi amb les armes d'aquests. Kojima tamb?? va explicar que Snake pugues desarmar-los no nom??s usant CQC, sin?? tamb?? fer immobilitzacions i altres t??cniques. A m??s, si immobilitza a un enemic apuntant-li amb la seva pistola, amb l'altra m?? buscar?? si t?? objectes, els quals posteriorment podr?? prendre.
[edita] Trama
La hist??ria es sit??a en l'any 2014, cinc anys despues del "Incident de Manhattan" (els esdeveniments del cap??tol en la Planta de Metal Gear Solid 2) i nou anys despr??s que FOXHOUND assalt??s la illa de Shadow Moses, on Solid Snake va ser injectat amb un retrovirus cridat Foxdie. Solid Snake apareix considerablement envellit a causa de el seu avan??ada degeneraci?? de c??l??lules causada per una falla en el proc??s de clonaci?? que ho va crear, i ara t?? nom??s sis mesos de vida. Metal Gear Solid 4 retrata un m??n on el domini militar en terres estrangeres ??s l'objectiu per a dominar l'economia, duent a mercenaris a fer grans batalles amb fins financers contra Companyies Militars Privades (Private Mitilitary Companies o PCMs).
La econonom??a mundial del segle XXI ara dep??n de la guerra. No obstant aix??, cinc de les grans PCMs estan destinades a formar una sola gran companyia: Outer Heaven (el nom de la companyia de mercenaris de Big Boss i fortificada naci?? en el joc Metal Gear) al comandament de Liquid Ocelot, qui t?? l'esperan??a de prendre el control total sobre les nanom??quinas dels soldats, amb la finalitat d'assolir un complet domini de la guerra i el camp de batalla. Se sap que Outer Heaven t?? acumulat un capital militar equivalent al que t?? Estats Units, i ara est?? preparant llan??ar un arma nuclear. Amb el m??n una vegada m??s en crisi, Solid Snake ??s reclutat per Roy Campbell (sense permisos de "l'ONU" o d'Estats Units), acompanyat per Otacon, per a eliminar a Liquid Ocelot. La seva missi?? tindr?? lloc en tres localitats al voltant del m??n: Mig Orient, Sudam??rica i l'Est d'Europa.
[edita] Personatges
En aquest t??tol, veurem a personatges que han estat presents en anteriors versions de la saga, com ??s el cas de Regirar Ocelot, qui ha estat posse??t totalment per Liquid Snake i ara pass??s a cridar-se Liquid Ocelot. Naomi Hunter, despr??s de la seva abs??ncia en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, torna a aquest lliurament com ajudant infiltrada en els plans de Liquid.
Tamb?? estaran un altre cop com a refor??os de "Old Snake", el Coronel Campbell, qui ho guiar?? a trav??s de la seva missi??, Otacon, com el seu ajudant via codec i carism??tic company, i Meryl Silverburgh, qui ara forma part de la nova FOXHOUND com comandant-cap en la unitat "Rat Patrol 01" qui duen en ells la terc??ra generaci?? de col??nies de nanom??quinas.
Qui regressa, segons el mateix Kojima amb un canvi radical en la seva personalitat, ??s Raiden, ara com un h??bil i fred Cyborg Ninja, amb el prop??sit de defensar a Snake. El seu enemic ser?? Vamp, qui ara ??s aparentment aliat de Liquid Ocelot. Tamb?? s'ha confirmat que Eva, de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, estar?? present en aquest lliurament. Ser?? coneguda com "Big Mama" i tornar?? envellida, acord al transcurs del temps. S'han desvetllat els nous caps amb els quals ens tocar?? barallar en aquest lliurament, la unitat del qual es denominar?? "Beauty and the Beast" (La Bella i la B??stia), degut al fet que van ser quatre dones belles en els seus temps com soldats, i ara vesteixen uns vestits humanoides la semblan??a dels quals s'assembla entre m??quines/b??sties. Els seus noms s??n Laughing Octopus, Crying Wolf, Screaming Mantis i Raging Raven. ??s una estranya coincid??ncia que el primer nom de cada membre sigui les emocions que reflectien els caps de Metal Gear Solid 3: Snake Eater i el segon nom sigui exactament el nom de cadascun dels caps de Metal Gear Solid: Laughing Octopus (The Joy - Octopus), Crying Wolf (The Sorrow - Wolf), Screaming Mantis (The Fear - Mantis), Raging Raven (The Fury - Raven).