Variante du jeu d'échecs
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Une variante du jeu d'échecs est un jeu dérivé ou voisin du jeu d'échecs traditionnel, dont il diffère par un certain nombre de règles.
On parle également d'échecs féeriques, mais ce terme correspond plutôt au domaine du problème d'échecs.
De toutes les façons, le domaine des variantes du jeu d'échecs (parties) et le domaine des échecs féeriques (problèmes) interagissent fortement et ont en particulier en commun un certain nombre de conditions féeriques et de pièces féeriques. Ce qui est vraiment propre aux problèmes féeriques, ce sont les énoncés féeriques, et ce qui est vraiment propre aux parties féeriques, ce sont les modifications de la position et/ou du matériel initial.
Les variantes nationales du jeu d'échecs qui sont plus anciennes que les échecs occidentaux, comme le chaturanga, le chatrang, le xiangqi et le shogi sont habituellement également appelées variantes du jeu d'échecs en occident. Elles ont de fortes similitudes avec le jeu d'échecs et partagent un ancêtre commun.
Même si certaines variantes sont à cheval sur plusieurs catégories, on peut classer les variantes obtenues à partir du jeu d'échecs occidental dans les principales catégories suivantes :
- Modifications des règles du jeu (utilisation de conditions féeriques)
- Modifications liées à l'échiquier
- Modifications liées au matériel utilisé (utilisation de pièces féeriques)
- Modifications liées à la position de départ
Exemples de variantes du jeu d'échecs traditionnel
Utilisation de conditions féeriques
Une condition féerique est une modification des règles du jeu d'échecs qui s'applique à l'ensemble ou à un sous-ensemble des pièces présentes.
On peut considérer qu'une variante du jeu d'échecs utilise une condition féerique, lorsqu'au départ de la partie rien n'indique que c'est une partie féerique qui va être jouée.
Toutes les conditions féeriques ne sont pas utilisées pour obtenir des variantes du jeu d'échecs, la majorité n'est utilisée que dans le domaine des échecs féeriques, c'est-à-dire dans des problèmes d'échecs.
Modifications liées à l'échiquier
Remarque : les échecs cylindriques et les échiquiers grille sont considérés comme des conditions féeriques, car il s'agit de modifications des règles de déplacement liées à une représentation abstraite de l'échiquier, mais qui se jouent en fait sur un échiquier ordinaire.
- Les échecs circulaires.
- Les échecs cubiques ou échecs en trois dimensions.
- Les échecs hexagonaux qui nécessitent une légère adaptation du nombre de pièces utilisées.
- les échecs d'Alice qui se jouent sur deux échiquiers, mais qui peuvent être considérés comme une condition féerique, car on peut matérialiser cette condition en ne jouant que sur un seul échiquier.
- les échecs forteresse
Modifications liées au matériel utilisé
Remarque : les échecs janus et les échecs Capablanca nécessitent un échiquier 10 × 8, mais cette modification de l'échiquier est directement liée à la pièce ajoutée.
- Les échecs janus : deux exemplaires d'une pièce supplémentaire nommée le « janus », qui combine les mouvements du cavalier et du fou, placés sur deux colonnes supplémentaires de l'échiquier.
- Les échecs Capablanca.
- De façon générale toute pièce féerique ou ensemble de pièces féeriques peut être utilisée pour créer une variante de jeu d'échecs, mais les pièces féeriques sont surtout utilisées dans les échecs féeriques.
Modifications liées à la position de départ
- Les échecs aléatoires Fischer : la position de départ des pièces sur les première et huitième rangées est aléatoire.
- Les échecs transcendentaux.
- Les échecs aléatoires Capablanca.
Modifications liées à l'ordre des coups
- Les échecs marseillais : chaque joueur joue 2 coups légaux de suite.
- Les échecs à 2 coups : idem, mais les deux coups forment une unité : possibilité de rester en échec après le premier coup. Le but est de prendre le roi adverse.
- Les échecs 007 : on joue 3 coups : un pour-soi, un à la place de l'adversaire, et encore un pour-soi.
Modifications hybrides
- « Siamoise », « alimentation » ou « blitz à quatre » : il s'agit d'un blitz où s'affrontent deux équipes de deux joueurs, sur deux échiquiers. L'un des coéquipiers a les noirs sur un échiquier, l'autre les blancs sur le second. Lorsqu'un joueur capture une pièce adverse, il la donne à son coéquipier qui la met en réserve, jusqu'à ce qu'il décide de la placer sur son échiquier, ce qui compte comme un coup. La pièce remise en jeu doit être posée sur une case vide (pas de prise directe d'une pièce adverse, donc) et légale (pas de pion en première ou dernière ligne), habituellement sans faire échec. Bien évidemment, le mat d'un des deux rois entraîne la perte de l'équipe dans son ensemble.
- Qui perd gagne, où le but du jeu est de faire capturer toutes ses pièces par l'adversaire.
- Les échecs de Tamerlan sont une variante complexe, qui ne comporte presque pas de pièces traditionnelles.
Les variantes régionales du jeu d'échecs
Les variantes suivantes, qui remontent à l'origine du jeu, sont plus populaires dans leur pays d'origine que le jeu d'échecs orthodoxe.
Les jeux de société dérivés du jeu d'échecs
Les jeux de société dérivés du jeu d'échecs ne sont pas à proprement parler des échecs féeriques, dans le sens où il s'agit de créations originales à but lucratif qui nécessitent un matériel de fait indispensable au déroulement du jeu, alors que la plupart des applications couvertes par le domaine des échecs féeriques renvoient souvent à des problèmes nécessitant un ou plusieurs échiquiers et sets de pièces standards ou à des situations matérialisées sur des feuilles de problèmes d'échecs. Néanmoins, leur valeur ajoutée est dans certains cas bien réelle, entre autres concernant le jeu à 3 et à 4, qui aurait du mal à exister autrement. On peut citer parmi les jeux entrant dans cette catégorie :
- Proteus : variante se jouant avec des dés. Cette pratique remonte aux origines du jeu, qui à l'origine était un jeu de hasard où les mouvements des pièces étaient soumis aux coups de dés.
- Tempête sur l'échiquier 1 et 2 et 2006 de Ludodélire, Variantes et Asmodée ajoute aux règles traditionnelles des événements étranges et souvent loufoques avec des cartes spéciales, comme l'autodéfense. Les versions anglaises Knightmare Chess 1 et 2 s'en inspirent, bien que les graphiques employés ainsi que les pouvoirs de certaines cartes soient différents.
- Tile chess
- Trichess : Variante se jouant sur un plateau hexagonal, où l'aspect stratégique est maintenu par une règle de non-agression stipulant qu'il est interdit de prendre une pièce à un adversaire étant en infériorité numérique d'au moins trois points. Accès au site officiel
- Chess mutation se joue sur un échiquier dont les cases dictent le déplacement des pièces qui s'y trouvent.
- Les échecs pour 3 joueurs : Delta-Chess 3 a été spécialement conçu pour jouer à 3 aux échecs et il peut aussi se jouer à 2. Les joueurs d'échecs relèvent volontiers le challenge de ce jeu : affronter deux adversaires en jouant sur un plateau qui permet plus de déplacements. Par exemple, la tour et le fou peuvent se déplacer dans trois directions au lieu de deux. Cette version du jeu d'échecs à trois est unique avec ses cases triangulaires : les trajectoires restent droites et l'esprit de ce jeu millénaire est conservé.
- Les « échecs à trois » ou échecs Yalta : nécessite un échiquier hexagonal et trois jeux de pièces (les blancs, les rouges et les noirs). Les règles habituelles des échecs sont respectées au prix de quelques aménagements mineurs (par exemple, l'ordre de jeu devient blancs-rouges-noirs). Cette variante donne lieu à d'intéressantes situations liées aussi bien à la topologie particulière de l'échiquier (colonnes incurvées, diagonales à trois branches, etc.) qu'aux actions conjointes — parfois bien involontaires — de deux joueurs. Les concepteurs de cette variante l’ont nommé Yalta en référence aux célèbres accords tripartites du même nom.
- Chaos Chessboard : un jeu de 172 cases prévu pour être joué à 4 joueurs : chaque joueur se réserve alors un coin de l'échiquier, les pièces étant réparties sur deux rangées en forme de L par joueur (les coins sont cependant tronqués de sorte que l'échiquier ressemble à un jeu de solitaire dont les coins seraient proportionnellement plus petits).
- Le jeu d'échecs Infini : un jeu de 164 cases développé pour être joué à 4 joueurs : chaque joueur possède un jeu standard, les plateaux s'accolent les uns aux autres pour ajouter d'autres joueurs.
les règles sont conservées , la prise en passant ne se joue pas. un roi maté rapportera 20 points, un roi prit 10 points. avec ce système de jeu le créateur Monsieur Sauvaux Mickaël propose de pouvoir s'associer de façon ponctuelle ou permanent selon le mode de jeu choisi. ce jeu permet de developper des stratégies coopératives, de bluffer , ainsi que de ne pas limiter le nombre de joueurs.
Bibliographie
: Source utilisée pour la rédaction de l’article
- (fr) Nicolas Giffard, Alain Biénabe, Le guide des échecs, Éditions Robert Laffont, Collection Bouquins, 1993, 1591p. (ISBN 2-221-05913-1)
- (fr) Jean-Louis Cazaux, Guide des échecs exotiques et insolites, Éditions Chiron, 2000, (ISBN 2-7027-0628-2)
- (fr) Pascal Reysset, Jean-Louis Cazaux, L'univers des échecs, Éditions Bornemann, Univers du jeu, 2000, (ISBN 2-8518-2631-X)
Voir aussi
Articles connexes
- jeu d'échecs
- échecs féeriques
- pièce féerique
Liens externes
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- (fr) Variantes du jeu d'échecs
- descriptions de quelques variantes sur le site de J.L.Cazaux
- Problemesis, revue en ligne comportant un index clair et complet
- (en) (fr) (de) site essentiellement anglophone exclusivement consacré aux variantes du jeu d'échecs et leurs origines
- description des variantes utilisées aux championnats de blitz féerique lors des rencontres de Messigny.
- (fr) (en) Jeu de Trichess en ligne
- (fr) Variante avec un seul échiquier commun pour des centaines de joueurs
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