Mat du lion
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Cet article utilise la notation algébrique pour décrire des coups du jeu d'échecs.
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Le mat du lion appelé également mat du sot, mat du débutant, mat de l'imbécile ou mat de l'écolier est la plus courte partie d'échecs possible, elle ne dure que deux coups. Cette partie a surtout un rôle éducatif : elle montre le danger de pousser arbitrairement ses pions.
Déroulement de la partie
Cette partie commence par exemple par : 1. f3?! (ou le plus respectable f4) e5 (ou e6) 2. g4??
La poussée du pion blanc f ouvre la diagonale e1-h4, le roi blanc étant situé en e1. Comme la poussée du pion e noir a permis d'ouvrir la diagonale d8-h4 à la dame noire, celle-ci peut donc se déplacer en un coup en h4 où elle met le roi blanc en échec.
Le camp blanc est alors obligé de couvrir cet échec. De façon générale, pour couvrir un échec, un camp a trois possibilités :
- capturer la pièce ou le pion qui a mis le roi en échec ;
- interposer une pièce ou un pion entre la pièce qui met le roi en échec et le roi (dans le cas des pièces à longue portée) ;
- déplacer le roi vers une position où il ne sera plus en échec.
Malheureusement,
- la dame noire ne peut pas être capturée ;
- aucune pièce ne peut s'interposer entre la dame noire et le roi blanc, ni même un pion puisqu'ils ont déjà avancé ;
- le roi ne peut se déplacer qu'en f2 où il serait toujours en échec.
Donc ce dernier mouvement porte le coup de grâce : 2. ... Dh4 # (échec et mat).
La poussée conjointe des pions situés sur les colonnes g et f a été fatale aux Blancs. De manière générale, il faut être très prudent sur la poussée g2-g4 ou g7-g5 pour les Noirs si le grand roque n'a pas été effectué, car si le roi est au centre, la diagonale h4-e1 ou h5-e8 est affaiblie et, dans le cas du petit roque, cela disloque la structure des pions susceptibles de protéger le roi.
Une variante en quatre coups existe : 1. e4 f6 2. Dh5+ g6 3. Fe2 gxh5?? 4. Fxh5#
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