Envahisseurs De L'Espace
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Envahisseurs De L'Espace | |
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Version japonaise de la borne d'arcade Space Invaders | |
D??veloppeur (s) | Taito Corporation |
Editeur (s) | ?? mi-chemin |
Concepteur (s) | Tomohiro Nishikado |
Plate-forme (s) | Arcade |
Date (s) de sortie | Juin 1978 |
Genre (s) | Shooter fixe |
Mode (s) | Un seul joueur |
Exposition | Cama??eu raster, orientation verticale |
est un arcade jeu vid??o con??u par Tomohiro Nishikado, et lib??r?? en 1978. Il a ??t?? fabriqu?? et vendu par Taito au Japon, et a ensuite ??t?? autoris?? pour la production aux ??tats-Unis par le Division de Midway Bally. Space Invaders est l'un des premiers jeux de tir et le but est de vaincre les vagues d'??trangers avec un canon laser pour gagner autant de points que possible. Lors de la conception du jeu, Nishikado se est inspir?? de m??dias populaires: ??clater, La Guerre des mondes, et Star Wars . Pour terminer, il a d?? concevoir des outils de d??veloppement mat??riel et personnalis??s.
Bien que simple, par les normes d'aujourd'hui, avec base graphiques en deux dimensions, ce ??tait l'un des pr??curseurs du jeu vid??o moderne et ont contribu?? ?? ??largir l'industrie du jeu vid??o depuis une nouveaut?? pour une industrie mondiale. Lors de la premi??re lib??r??e, Space Invaders a ??t?? tr??s r??ussie et populaire. Apr??s sa sortie, le jeu a caus?? une p??nurie temporaire de 100- yen pi??ces au Japon, et en 2007 il avait gagn?? Taito US $ 500 millions de recettes. Guinness World Records il se classe le jeu d'arcade sup??rieure.
Le jeu a ??t?? l'inspiration pour d'autres jeux vid??o, r????dit?? ?? de nombreuses plates-formes, et a conduit ?? plusieurs suites. Le 1980 Atari 2600 Version quadrupl?? les ventes du syst??me et est devenu le premier " tueur app ??pour consoles de jeux vid??o . Space Invaders a ??t?? r??f??renc?? et parodi?? dans plusieurs ??missions de t??l??vision, et a ??t?? une partie de plusieurs jeux vid??o et des expositions culturelles. Le pix??lis?? ??tranger ennemi est devenu une culture pop ic??ne, souvent utilis?? comme un synecdoque repr??sentant jeux vid??o dans son ensemble.
Gameplay
Space Invaders est un bidimensionnelle jeu de tir fixe dans lequel le joueur contr??le un laser canon en le d??pla??ant horizontalement au bas de l'??cran et tirer sur des ??trangers qui descendent. L'objectif est de vaincre cinq rang??es de onze ??trangers-certaines versions disposent des num??ros diff??rents qui se d??placent horizontalement et d'autre de l'??cran ?? mesure qu'ils avancent vers le bas de l'??cran. Le joueur bat un ??tranger, et gagne des points, en tirant avec le canon laser. De plus en plus ??trangers sont vaincus, le mouvement des ??trangers et de la musique du jeu ?? la fois acc??l??rer. Vaincre les ??trangers apporte une autre vague qui est plus difficile, une boucle qui peut se poursuivre ind??finiment.
Les ??trangers tentent de d??truire le canon en tirant ?? elle alors qu'ils se approchent du bas de l'??cran. Si elles atteignent le bas, l'invasion extraterrestre est r??ussie et le jeu se termine. Un ??navire de myst??re?? sp??cial sera occasionnellement se d??placer ?? travers le haut des points de bonus ??cran et d'attribution se ils sont d??truits. Le canon laser est partiellement prot??g??e par plusieurs bunkers-d??fense fixe le nombre varie selon la version qui sont progressivement d??truit par des projectiles des ??trangers et joueur.
D??veloppement
Space Invaders a ??t?? cr???? par Tomohiro Nishikado, qui a pass?? une ann??e de la conception du jeu et d??velopper le mat??riel n??cessaire pour le produire. L'inspiration du jeu aurait provenir de diverses sources, y compris une adaptation des monstres de l'espace de jeux m??caniques publi??es par Taito en 1972, et un r??ve ?? propos des ??coliers japonais qui attendent le P??re No??l et sont attaqu??s par l'invasion des extraterrestres. Cependant, Nishikado a cit?? Le jeu d'arcade d'Atari Breakout que son inspiration. Il vise ?? cr??er un jeu de tir qui a comport?? le m??me sentiment d'accomplissement de terminer les ??tapes et les objectifs de d??truire, mais avec plus de graphiques complexes. Nishikado utilis?? une disposition similaire ?? celle de Breakout, mais a modifi?? les m??canismes de jeu. Plut??t que de rebondir une balle pour attaquer des objets statiques, les joueurs ont la possibilit?? de tirer des projectiles ?? leur propre discr??tion pour attaquer les ennemis en mouvement.
Conceptions ennemies d??but inclus des chars, des avions de combat, et des cuirass??s. Nishikado, cependant, ne ??tait pas satisfait avec les mouvements de l'ennemi; limitations techniques, il ??tait difficile de simuler le vol. Les humains aurait ??t?? plus facile de simuler, mais Nishikado consid??r?? leur tirant immoral. Apr??s avoir vu un article de magazine ?? propos Star Wars, il pensait ?? l'aide d'un th??me de l'espace. Nishikado a puis?? son inspiration pour les ??trangers de HG Wells ' La Guerre des mondes -il regard?? une adaptation de film comme un enfant et cr????s initiale images bitmap apr??s les ??trangers de pieuvre. Autres mod??les exotiques ont ??t?? mod??lis??s apr??s calmars et de crabes. Le jeu a ??t?? initialement intitul?? Espace Monsters, inspir?? par une chanson populaire au Japon ?? l'??poque ("Monster"), mais a ??t?? chang?? pour Space Invaders par les sup??rieurs de Nishikado.
Mat??riel
Parce que micro-ordinateurs au Japon ne ??taient pas assez au moment puissant pour effectuer les t??ches complexes impliqu??s dans la conception et la programmation de Space Invaders, Nishikado a d?? concevoir ses propres outils de d??veloppement mat??riel et personnalis?? pour le jeu. Il a cr???? le Arcade Conseil en utilisant les nouvelles microprocesseurs des ??tats-Unis. Le jeu utilise un Intel 8080 unit?? centrale de traitement et les caract??ristiques graphiques raster sur un moniteur CRT et son mono g??n??r?? par un circuit analogique. Malgr?? le mat??riel sp??cialement d??velopp??, Nishikado ??tait impossible de programmer le jeu comme il le voulait-conseil Programme de contr??le ne ??tait pas assez puissant pour afficher les graphiques en couleur ou en d??placer les ennemis plus rapidement et qu'il consid??rait le d??veloppement du mat??riel, la partie la plus difficile de l'ensemble du processus. Alors que la programmation du jeu, Nishikado d??couvert que le processeur ??tait capable de rendre les graphiques plus le moins exotiques ??taient ?? l'??cran. Plut??t que de concevoir le jeu pour compenser l'augmentation de la vitesse, il a d??cid?? de le garder comme un m??canicien de gameplay stimulant.
Space Invaders a ??t?? publi?? la premi??re fois en un le format avec des graphiques en noir et blanc cocktail-table, tandis que la presse occidentale par Midway ??tait dans un format armoire verticale. L'armoire verticale utilise des bandes d'orange et vert cellophane sur l'??cran pour simuler graphiques en couleur. Les graphiques sont refl??t??es sur une toile peinte d'une lune sur un fond de l'espace. Les versions ult??rieures japonais ??galement utilis??s cellophane color??. L'??uvre d'art de l'armoire dispose de grandes monstres humano??des pas pr??sents dans le jeu. Nishikado attribue cela ?? l'artiste fonder les conceptions sur le titre original, Espace Monsters, plut??t que de se r??f??rer aux graphiques dans le jeu.
Impact et l'h??ritage
Apr??s les premiers mois suivants sa sortie au Japon, le jeu est devenu tr??s populaire. Sp??cialit?? arcades ouvertes avec rien, mais Space Invaders armoires et Taito produites 100 000 machines d'arcade pour le march?? japonais au cours des prochaines ann??es. 60 000 machines ont ??t?? vendues aux ??tats-Unis. Des objets de collection les bornes d'arcade sont depuis devenus avec le cocktail et versions de cabaret ??tant les plus rares. Une p??nurie de 100- yen pi??ces-et-production ult??rieure augmentation au Japon est attribu??e ?? la partie. En 2007, il avait g??n??r?? pr??s de US $ 500 millions de recettes. Le 1980 Atari 2600 version ??tait la premi??re officielle l'octroi de licences d'un jeu d'arcade et devient le premier " tueur app "pour les consoles de jeux vid??o en quadruplant les ventes du syst??me.
Game designer Shigeru Miyamoto consid??re Space Invaders un jeu qui a r??volutionn?? le industrie du jeu vid??o; il n'a jamais ??t?? int??ress?? par les jeux vid??o avant de le voir. Plusieurs publications attribuent l'expansion de l'industrie du jeu vid??o depuis une nouveaut?? dans une industrie mondiale ?? la r??ussite du jeu. Bord attribue le changement des jeux vid??o des bars et des arcades ?? des endroits plus traditionnels comme les restaurants et les grands magasins ?? Space Invaders. Selon The Observer, les versions consoles de salon ??taient populaires et encourag??s utilisateurs d'apprendre la programmation; beaucoup de ceux qui plus tard est devenu leaders de l'industrie. 1UP.com a d??clar?? que Space Invaders ont montr?? que les jeux vid??o pouvaient rivaliser avec les grands m??dias de divertissement ?? l'??poque: les films, la musique et la t??l??vision. IGN attribue le lancement du ph??nom??ne d'arcade en Am??rique du Nord en partie ?? Space Invaders. Game Informer le juge, avec Pac-Man , l'un des jeux d'arcade les plus populaires qui puis?? dans la culture populaire et l'excitation g??n??r??e au cours de la ??ge d'or d'arcades. IGN a class?? comme l'un des ??Top 10 des jeux les plus influentes" en 2007, citant la source d'inspiration pour les concepteurs de jeux vid??o et l'impact qu'elle a eu sur le genre de tir. En 2008, Guinness World Records a class?? comme le jeu top-rated arcade dans impact technique, cr??atif et culturel.
Comme l'un des premiers jeux de tir, il cr??er des pr??c??dents et a contribu?? ?? ouvrir la voie pour les titres ?? venir et pour le genre de tir. Space Invaders popularis?? un style plus interactif de gameplay avec les ennemis r??pondant au mouvement du joueur contr??l?? canon. Ce ??tait le premier jeu vid??o ?? avoir une entracte entre gameplay, et de populariser le concept de la r??alisation d'un score ??lev??. Space Invaders est consid??r?? comme l'un des jeux les plus r??ussis les de tir d'arcade. En d??crivant comme un "jeu d'arcade classique s??minale", IGN a class?? comme le num??ro huit "shoot classique em 'up". Space Invaders inspir?? le d??veloppement de plusieurs jeux. Jeux d'arcade, comme Williams Electronics ' Defender et Namco de Galaxian et Galaga, ont ??t?? mod??lis??s apr??s gameplay et le design Space Invaders 's. En 2002, Taito lib??r?? Space Raiders, un tireur rappelle Space Invaders ?? la troisi??me personne.
Remakes et de suites
Space Invaders a ??t?? refait de nombreuses plates-formes et a engendr?? de nombreuses suites. Re-presse comprennent versions port??s et mis ?? jour du jeu d'arcade original. Versions port??s disposent g??n??ralement diff??rents graphiques et gameplay options suppl??mentaires, par exemple, d??placer des bunkers de la d??fense, des coups zigzag, ??trangers invisibles, et deux joueurs un gameplay coop??ratif. Ports sur les syst??mes ant??rieurs, comme les consoles de Atari s??lectionn??e graphiques simplifi??es, tandis que les syst??mes plus tard comme le De Super Nintendo Entertainment System et PlayStation s??lectionn??e graphiques mis ?? jour. Titres ult??rieures incluent plusieurs modes de jeu et d'int??grer de nouveaux ??l??ments dans la conception originale. Par exemple, Space Invaders Extreme, sorti sur la Nintendo DS et PlayStation Portable, ??l??ments musicaux int??gr??s dans le gameplay standard. Un spin-off pour WiiWare, Space Invaders Get Even, permet aux joueurs de contr??ler les ??trangers au lieu du canon laser. En 1980, Bally Midway a publi?? une version de flipper du jeu. Cependant, quelques ??l??ments du jeu original sont inclus, et les aliens ressemblent ?? la place xenomorphs du film Alien; Bally Midway a ensuite ??t?? poursuivi sur la ressemblance du jeu selon les plans de HR Giger. Diff??rents ports ont ??t?? atteints avec les r??ceptions mixtes; la version Atari 2600 a ??t?? tr??s r??ussie tandis que la Nintendo Entertainment System version a ??t?? mal re??u.
Taito a publi?? plusieurs suites d'arcade qui ont construit sur la conception de base de l'original. Le premier ??tait Space Invaders Part II en 1980; il a pr??sent?? des graphiques en couleur et de nouveaux ??l??ments de gameplay. Cette version a ??t?? publi??e aux Etats-Unis comme Space Invaders Deluxe (aussi connu comme Space Invaders Deluxe), mais pr??sentait un sch??ma graphique couleur diff??rente et un fond lunaire-ville. Une autre suite d'arcade, intitul?? Space Invaders II, a ??t?? lib??r?? exclusivement aux ??tats-Unis. Ce est dans un format cocktail-table et a comport?? un mode deux joueurs comp??titifs. Durant l'??t?? 1985, de retour des envahisseurs a ??t?? lib??r?? avec mise ?? jour des graphiques en couleur, en plus des mouvements et des sch??mas d'attaque complexe pour les ??trangers. Suites d'arcade ult??rieures ont inclus Super Space Invaders '91, 95 Space Invaders DX, et espace "Invaders. Chaque jeu pr??sent?? ajouts de gameplay mineures ?? la conception originale. Comme le jeu original, plusieurs des suites d'arcade sont devenus des objets de collection, m??me si certains sont consid??r??s comme rares.
Le jeu et ses jeux connexes ont ??t?? inclus dans les titres de compilation de jeux vid??o. Space Invaders Anniversary a ??t?? lib??r?? en 2003 pour la PlayStation 2 et comprenait neuf variantes Space Invader. Un titre similaire pour la PlayStation Portable, Space Invaders Pocket, a ??t?? lib??r?? en 2005. Space Invaders, Space Invaders Part II et le retour des envahisseurs sont inclus dans Taito Legends, une compilation de jeux d'arcade classiques de Taito sorti en 2005 sur PlayStation 2, Xbox et PC. Super Space Invaders '91, 95 'Space Invaders DX et Space Invaders ont ??t?? inclus dans Taito Legends 2, une compilation de suite sorti en 2006.
Dans la culture populaire
Les jeux-et r??f??rences ?? elle-est apparue dans de nombreux aspects de la culture populaire. Plusieurs s??ries de t??l??vision ont diffus?? des ??pisodes qui r??f??rence ou la parodie du jeu et de ses ??l??ments; par exemple, Danger Mouse, That '70s Show, Scrubs, et Robot Chicken. Les ??l??ments sont en ??vidence dans les "Raiders of the Lost Arcade" segment " Anthologie d'int??r??t II ", un ??pisode de Futurama. De nombreuses publications et sites Web utilisent le graphique alien pixelis?? comme une ic??ne pour les jeux vid??o en g??n??ral, y compris le magazine de jeu vid??o Electronic Gaming Monthly, site de la technologie Ars Technica, et l'??v??nement de concert Video Games Live. Video Games Live ??galement proc??d?? audio de Space Invaders dans le cadre d'un r??tro sp??ciale "Classic Arcade Medley". En l'honneur du 30e anniversaire du jeu, Taito a produit un album intitul?? Space Invaders 2008. L'album est publi?? par Avex Trax et propose de la musique inspir??e par le jeu. Magasin de la station de Taito Taito a ??galement d??voil?? un Space Invaders musique th??me vid??o.
En 2006, le jeu ??tait l'un des nombreux jeux vid??o m??dias li??s s??lectionn?? pour repr??senter le Japon dans le cadre d'un projet ??tabli par le Japon Agence pour les affaires culturelles. Dans la m??me ann??e, Space Invaders a ??t?? inclus dans le London Le jeu de Science Museum Sur exposition vise ?? mettre en valeur les divers aspects de l'histoire du jeu vid??o, le d??veloppement et la culture. Le jeu est aussi une partie de la Le d??placement de Barbican Centre Game On exposition. Au festival Belluard Bollwerk International 2006 Fribourg, Suisse, Guillaume Reymond a cr???? un trois minutes loisirs vid??o d'un jeu de Space Invaders dans le cadre du projet "Gameover" en utilisant les humains sous forme de pixels. L'exposition d'art ?? la GH 2008 Games Convention de Leipzig, Allemagne, comprenait une jeu de l'art, Invaders!, bas??e sur le gameplay Space Invaders 's. Le cr??ateur a demand?? plus tard pour le jeu d'??tre retir?? de l'exposition suite aux critiques d'??l??ments bas??s sur le 11 Septembre, attentats de 2001 . Un Fran??ais artiste de rue connu sous le nom Invader fait un nom pour lui-m??me en cr??ant des ??uvres d'art de la mosa??que Space Invader ??trangers ?? travers le monde.