V??rifi?? contenu

Escrime

Sujets connexes: Sport

?? propos de ce ??coles s??lection Wikipedia

Cette s??lection Wikipedia est d??connect?? disponibles ?? partir enfants SOS pour la distribution dans le monde en d??veloppement. Avec enfants SOS vous pouvez choisir de parrainer des enfants dans plus de cent pays

Escrime publicit?? pour les Jeux olympiques d'??t?? 1900

Dans le sens le plus large possible, l'escrime est l'art de arm??s combat impliquant coupe, poignarder, ou matraquage armes directement manipul??s par la main, plut??t que tir??, lanc?? ou plac??. Des exemples comprennent ??p??es, des couteaux, piques, ba??onnettes, matraques, clubs et des armes similaires. En commun contemporaine utilisation, "cl??tures" tend ?? se r??f??rer sp??cifiquement ?? europ??ennes ??coles de escrime et au moderne Olympique sport qui a ??volu?? ?? partir d'eux.

L'escrime est l'un des quatre sports qui a ??t?? pr??sent?? ?? tous les Jeux Olympiques modernes. Actuellement, trois types d'armes sont utilis??es en escrime olympique:

  • Fleuret - une arme d'estoc de lumi??re; la cible valide est limit??e au torse; touches doubles ne sont pas autoris??s (voir r??gles de priorit?? ci-dessous).
  • ??p??e - une arme d'estoc lourde; la zone cible valide couvre tout le corps; touches doubles sont autoris??s.
  • Sabre - une coupe l??g??re et l'arme de pouss??e; la zone cible valable comprend presque tout dessus de la taille (hors l'arri??re de la t??te et les mains); touches doubles ne sont pas autoris??s (voir r??gles de priorit?? ci-dessous).

Etymologie: Le mot ??cl??ture?? ??tait ?? l'origine un raccourcissement de la '' Defens Moyen Anglais, qui sont venus ?? partir d'un mot italien, 'defensio', d'origine un mot latin. La premi??re utilisation connue de defens en r??f??rence ?? l'anglais escrime est William Shakespeare s ' Joyeuses Comm??res de Windsor: ??H??las monsieur, je ne peux pas la cl??ture.??

Histoire

=== === Renaissance

Les premiers manuels sur l'escrime, en particulier le livre ??crit dans le 12??me si??cle par les fr??res De Serpente, ou la plus compl??te Flos Duellatorum de 1409 par Fiore de Liberi, ont ??t?? publi??s en Italie au d??but de la Renaissance . En ces jours de nombreux ma??tres italiens tels que Marozzo enseign?? leur art en France et d'autres pays, travaillant comme des mercenaires et des ma??tres de la d??fense.

Au 16??me si??cle, recueils de techniques Fechtb??cher ??g??es ont ??t?? produits, certains d'entre eux imprim??s, notamment par Paulus Hector Mair (dans le 1540) et par Joachim Meyer (dans le 1570).

Au 16??me si??cle, l'escrime allemande avait d??velopp?? des tendances sportives. Les trait??s de Paulus Hector Mair et Joachim Meyer proviennent des enseignements des si??cles plus t??t dans la tradition Liechtenauer, mais avec des caract??ristiques nouvelles et distinctives. Le fechtbuch imprim??e Jacob Sutor ( 1612) est le dernier dans la tradition allemande.

L'??cole italienne est poursuivi par le Dardi ??cole, avec des ma??tres tels que Antonio et Manciolino Achille Marozzo. De la fin du 16??me si??cle, italienne rapi??re cl??tures atteint une popularit?? consid??rable dans toute l'Europe, notamment avec le trait?? de Salvator Fabris (1606).

Epoque moderne

Le ??p??e de duel europ??en dans le sens ??troit est un panier et la cage garnie arme dans une utilisation sp??cifique dans duels de la fin du 17??me au 19??me si??cle. Il a ??volu?? ?? travers plusieurs formes de la ?? la rapi??re smallsword - refl??tant l'??volution d'un style de coupe de l'escrime ?? un style de pouss??e ('de foining'). Ce ??tait le r??sultat d'une sp??cialisation croissante dans leur utilisation au champ duel et de la stigmatisation sociale attach??e ?? la r??alisation et l'utilisation des ??p??es associ??s avec le ??travail?? de la guerre r??elle. Le smallsword et la derni??re ??tape de la rapi??re ont ??t?? rendues possibles que par les progr??s de la m??tallurgie au XVIIe si??cle.

Le feuille a ??t?? invent?? en France comme une arme de formation dans le milieu du 18e si??cle pour pratiquer rapide et ??l??gante cl??tures de pouss??e. Les escrimeurs ??mouss??es le point en enroulant une feuille autour de la lame ou de la fixation d'un bouton sur le point ("fleur", fleuret fran??ais). En plus de pratiquer, certains tireurs ont emport?? la protection et la feuille forte utilis??s pour les duels. ??tudiants allemands ont pris cette pratique et ont d??velopp?? la Pariser ("parisien") poussant petite ??p??e pour la Sto??mensur ("pouss??e mensur"). Apr??s l'??p??e robe a ??t?? aboli, la Pariser est devenu la seule arme pour l'escrime universitaire de pouss??e en Allemagne.

"Pariser" petite ??p??e, d??riv?? du fran??ais feuille

Depuis l'escrime sur la pouss??e avec une pointe ac??r??e est tr??s dangereux, de nombreux ??tudiants sont morts de leurs poumons ??tant perc?? (Lungenfuchser), ce qui rend la respiration difficile ou impossible. Cependant, le mouvement contre avait d??j?? commenc?? ?? G??ttingen dans les ann??es 1750. Ici, le G??ttinger Hieber a ??t?? invent??, le pr??d??cesseur de l'Korbschl??ger moderne, une nouvelle arme pour les cl??tures de coupe. Dans les ann??es suivantes, le Glockenschl??ger a ??t?? invent?? dans les universit??s allemandes de l'Est pour l'escrime de coupe ainsi.

1800-1918

Pouss??e cl??tures (en utilisant Pariser) et des cl??tures de coupe (en utilisant Korbschl??ger ou Glockenschl??ger) existaient en parall??le en Allemagne au cours des premi??res d??cennies du 19??me si??cle - avec les pr??f??rences locales. Pouss??e cl??tures ??tait particuli??rement populaire dans Jena, Erlangen, W??rzburg et Ingolstadt / Landshut, deux villes o?? se trouvaient les pr??d??cesseurs de universit?? de Munich. La derni??re pouss??e Mensur est enregistr?? ?? avoir eu lieu ?? W??rzburg en 1860.

Jusqu'?? la premi??re moiti?? du 19e si??cle, tous les types de cl??tures universitaire peuvent ??tre consid??r??s comme duels, puisque tous les cl??tures avec des armes tranchantes ??tait une question d'honneur. Aucun combat avec des lames tranchantes a eu lieu sans insulte formelle. Pour duels avec des non-??tudiants, des officiers militaires, par exemple, le sabre est devenu acad??mique habituelle, apparemment d??riv?? de l'arm??e sabre. Ce ??tait une arme lourde avec une lame courbe et une poign??e semblable ?? la Korbschl??ger.

Comme il est commun??ment admis aujourd'hui, Escrime classique est le mieux repr??sent?? par le 19e et ??coles d'escrime nationale du d??but du 20e si??cle, en particulier l'italien et les ??coles fran??aises, bien que d'autres pr??- Seconde Guerre mondiale styles tels que la Russie et la Hongrie sont ??galement consid??r??s comme classique. Masters et chiffres d'escrime l??gendaires tels que Giuseppe Radaelli, Louis Rondelle, Masaniello Parise, les fr??res Greco, Aldo Nadi et son rival Lucien Gaudin sont consid??r??s comme des exemples de cette p??riode.

Escrime ??tait l'une des disciplines des Jeux Olympiques d'??t?? 1896 .

La notation a ??t?? fait au moyen de quatre juges qui ont d??termin?? si un coup a ??t?? fait. Deux juges secondaires se tenaient derri??re et sur le c??t?? de chaque tireur, et regard?? pour des coups faites par ce tireur sur la cible de l'adversaire. Un administrateur a suivi la cl??ture d'un point ?? quelques m??tres du centre de l'action. ?? la fin de chaque action, apr??s l'appel "Halte!", Le directeur de d??crire l'action, puis interroger les juges ?? son tour. Si les juges diff??raient ou se sont abstenus, le directeur peut les renverser avec sa voix.

Cette m??thode a ??t?? universellement utilis??, mais avait des limites. Comme d??crit dans un article dans le journal londonien The Daily Courier, le 25 Juin, 1896 "Quiconque a regard?? un combat avec les feuilles sait que la t??che de juger les r??sultats est avec une paire d'amateurs assez difficile, et une paire bien assorti des ma??tres d'escrime presque impossible ". Il y avait aussi des probl??mes avec partialit??: escrimeurs bien connus ??taient souvent donn??s au profit des erreurs (soi-disant ??touches de r??putation??), et dans certains cas il y avait fraude pure et simple. Aldo Nadi se est plaint ?? ce sujet dans son autobiographie Le Salon ??p??e dans l'??gard de son fameux match avec Lucien Gaudin.

L'article du Daily Courier d??crit une nouvelle invention, la machine ??lectrique de notation, qui allait r??volutionner l'escrime.

1918 ?? pr??senter

Dueling entr?? en forte baisse apr??s la Premi??re Guerre mondiale . Apr??s la Seconde Guerre mondiale, le duel est sorti de l'utilisation en Europe, sauf pour de rares exceptions pr??s. Formation pour un duel, une fois la mode pour les hommes de milieux aristocratiques (bien que ma??tres d'escrime comme l'espoir de discuter comment beaucoup de gens ne jamais prendre une ou deux le??ons et se consid??rer form??s), presque tous disparu, ainsi que les classes elles-m??mes. Escrime a continu?? comme un sport, avec des tournois et des championnats. Toutefois, la n??cessit?? de se pr??parer ?? un duel avec "di??ses" a disparu, en changeant l'accent dans la formation et la technique.

En commen??ant par l'??p??e dans les ann??es 1930, les juges lat??raux ont ??t?? remplac??s par un appareil ??lectrique de notation, avec un signal sonore et un voyant rouge ou vert indiquant quand une touche a atterri. Foil a ??t?? ??lectrifi?? dans les ann??es 1950, le sabre dans les ann??es 1980. La bo??te de notation a r??duit le biais dans le jugement, et a permis notation plus pr??cise des actions plus rapides, plus l??gers, et touche plus de touches ?? l'arri??re et le flanc ?? ??tait possible avec les juges humains.

Les formes de l'escrime

Cl??tures contemporain est divis?? en trois grandes cat??gories:

  • Cl??tures concurrentiel
  • Escrime comme Western art martial
  • D'autres formes de cl??tures

Cl??tures concurrentiel

Russe Igor Tourchine et am??ricain Weston Kelsey cl??ture dans le deuxi??me tour de l'??preuve individuelle ??p??e des hommes dans la Jeux Olympiques d'??t?? 2004 ?? la Escrime d'Helliniko Hall 17 ao??t, 2004 .

Il existe de nombreuses formes inter-reli??s de cl??tures concurrentiel dans la pratique, tous qui approchent l'activit?? comme le sport , avec des degr??s de connexit?? variant de son pass?? historique.

Olympique d'escrime (ou simplement "cl??ture") fait r??f??rence ?? la cl??ture vu dans la plupart des comp??titions, y compris les Jeux olympiques et la Coupe du monde. Les comp??titions sont men??es conform??ment aux r??gles fix??es par le F??d??ration Internationale d'Escrime (FIE), l'organisme international. Ces r??gles ont ??volu?? ?? partir d'un ensemble de conventions ??labor??es en Europe entre la mi 17??me et d??but du 20??me si??cle avec le but sp??cifique de r??gulation de l'activit?? concurrentielle. Les trois armes utilis??es en escrime olympique sont feuille, ??p??e, et sabre. En comp??tition, la validit?? de touches est d??termin??e par le dispositif de pointage ??lectronique, de fa??on ?? minimiser l'erreur humaine et ?? polarisation arbitrage.

escrime en fauteuil roulant, un original Sport paralympique, a ??t?? d??velopp?? en post-Seconde Guerre mondiale en Angleterre. Des modifications mineures aux r??gles de la FIE permettent escrimeurs handicap??s ?? tous les trois cl??ture d'armes. Le changement le plus ??vident est que chaque tireur est assis dans un fauteuil roulant fix?? ?? un cadre. Footwork est remplac?? par torse ou mouvement du bras, en fonction de l'incapacit?? du tireur. La proximit?? des deux tireurs tend ?? augmenter le rythme des combats, qui exigent des comp??tences consid??rables. Les armes sont identiques ?? celles utilis??es en escrime olympique.

D'autres variantes incluent un coup d'??p??e (l'un des cinq ??v??nements qui constituent pentathlon moderne) et les diff??rents types de cl??tures concurrentiel, dont les r??gles sont similaires mais pas identiques aux r??gles de la FIE. Un exemple de ceci est le Escrime Ligue am??ricaine (distincte de la ??tats-Unis Association Escrime): le format des comp??titions est diff??rent, il n'y a pas pointage ??lectronique, et les r??gles de priorit?? sont interpr??t??s d'une mani??re diff??rente. Dans un certain nombre de pays, la pratique accept??e au niveau scolaire et universitaire se ??carte l??g??rement de la format de la FIE.

Escrime comme un art martial de l'Ouest

Escrime historique

Certains praticiens de l'escrime l'aborder comme un western art martial, l'objectif ??tant de se entra??ner pour un duel th??orique. L'??l??ment du sport est absent (ou presque) de ces formes de cl??tures, mais ils partagent tous une origine commune avec l'autre et avec des cl??tures concurrentiel.

Escrime classique se distingue de l'escrime concurrentiel comme ??tant th??oriquement plus proche de l'escrime comme un art martial. Ceux qui se disent tireurs classiques peuvent pr??coniser l'utilisation de ce qu'ils consid??rent comme des pratiques plus authentiques, y compris peu ou pas d'accent sur la comp??tition sportive. Il est fort int??r??t au sein de la communaut?? d'escrime classique en faire revivre les pratiques d'escrime europ??ennes du 19??me et d??but du 20??me si??cle, lorsque les tireurs ??taient cens??s ??tre en mesure de se battre en duel en utilisant leur formation. Les armes utilis??es sont la feuille standard (non-??lectrique), ??p??e standard (souvent ??quip??s pointes d'arr??t), et le sabre duel ??mouss??. Cl??ture AFL est souvent d??sign?? comme cl??tures classique, mais ce est un impropre.

Escrime historique est un type de reconstitution historique des arts martiaux sur la base de textes et traditions survivant. On pouvait s'y attendre, les tireurs historiques ??tudient un tr??s large ??ventail d'armes de diff??rentes r??gions et p??riodes. Ils peuvent travailler avec boucliers, poignards, armes d'hast, Navajas, armes contondantes, etc. Un principale pr??occupation des tireurs historiques est avec des armes de poids r??aliste, qui exigent une autre fa??on de les manipuler de ce qui est la norme dans l'escrime moderne. Par exemple, les armes l??g??res peuvent ??tre manipul??s par l'utilisation de plus les doigts (flexibilit??), mais de mani??re plus r??aliste les armes ?? pond??ration doivent ??tre contr??l??es plus par le poignet et le coude. Cette diff??rence est grande et peut conduire ?? des changements drastiques, m??me dans le transport du corps et jeu de jambes au combat. Il ya un chevauchement consid??rable entre l'escrime classique et historique, notamment en mati??re de pratiques d'escrime du 19e si??cle.

D'autres formes de cl??tures

Cette peinture vers 1900 illustre un combat typique dans mensur Heidelberg, Allemagne . Les combattants ont leurs ??p??es en l'air et portent seulement des lunettes m??talliques pour prot??ger les yeux et le nez.

Enfin, il existe plusieurs autres formes de cl??tures qui ont peu en commun plus de l'histoire avec l'une des deux autres classifications.

Mensur ou mensur, est une tradition ??tudiant allemand qui est devenu la plupart disparu mais il est encore parfois pratiqu??e en Allemagne, Suisse et Autriche ainsi que dans les Flandres et en Lettonie. Le combat, qui utilise une arme de coupe connu sous le nom Schlager, utilise des lames aiguis??es et a lieu entre les membres de fraternit??s ??tudiantes - " Studentenverbindungen "-. Conform??ment ?? un ensemble strictement d??limit?? des conventions Il utilise un ??quipement de protection sp??ciale qui laisse plus de la t??te et le visage, sauf les yeux, non prot??g??e Le but ultime est de d??velopper caract??re personnel. (Les lunettes sp??ciales sont appel??s Paukbrille.) donc il n'y a pas de gagnant ou de perdant et broncher ne est pas autoris??. L'acquisition d'une bonne coupe sur le visage avec la lame tranchante, appel?? Schmiss (l'allemand pour "frapper"), est un but et un signe visible de courage viril.

Escrime Artistique cherche ?? atteindre maximale th????trale impact repr??sentant un large ??ventail de styles, y compris les formulaires ?? la fois modernes et historiques de l'escrime. Sc??nes de combat sont th????trales chor??graphi??s par un directeur de lutte, et les actions d'escrime sont exag??r??es pour l'effet dramatique et la clart?? visuelle.

Jeu de r??le loisirs int??gre souvent des cl??tures dans le contexte historique ou de th??mes fantastiques dans le Society for Creative Anachronism ou live-action des jeux de r??le. syst??mes de Technique et de notation varient consid??rablement d'un groupe ?? l'autre, tout comme les armes. Selon les conventions locales, les participants peuvent utiliser des armes modernes d'escrime sportive, armes d'??poque, ou des armes invent??es dans le but sp??cifique, comme boffers.

Les armes modernes

Trois armes survivent en escrime moderne et comp??titive: fleuret, ??p??e, et au sabre. Le spadroon et le lourd sabre de cavalerie de style, qui tous deux vu l'utilisation r??pandue comp??titive au 19??me si??cle, est tomb?? en disgr??ce au d??but du 20e si??cle, avec la popularit?? croissante de l'arme l??g??re et plus rapide utilis?? aujourd'hui. Le singlestick a ??t?? pr??sent?? dans les Jeux Olympiques de 1904, mais il ??tait d??j?? en d??clin en popularit?? ?? l'??poque. Cl??tures ba??onnette connu une baisse un peu plus lent, avec des comp??titions organis??es par certaines forces arm??es jusque dans les ann??es 1940 et 1950.

Alors que les armes des tireurs utilisent diff??rent dans la forme et le but, leur construction de base reste la m??me dans toutes les disciplines. Chaque arme dispose d'une lame et une poign??e. La pointe de la lame est g??n??ralement d??sign?? comme le point. La poign??e se compose d'un gardien et un adh??rence. Le protecteur (??galement connu sous le nom coquille, la cloche ou la bellguard) est une coque m??tallique con??ue pour prot??ger les doigts. La prise en main est r??elle poign??e de l'arme. Il existe un certain nombre de variantes couramment utilis??s. Le genre plus traditionnel sont sensiblement rectiligne et se terminent avec un ar??ons (un ??crou lourde destin?? ?? agir comme un contrepoids pour la lame). Dans le cas de la feuille et ?? l'??p??e, ceux-ci ont ??t?? d??pass?? en popularit?? par une vari??t?? de ergonomiques, souvent collectivement arbitr??s comme poign??e pistolet (la fa??on dont ils sont organis??s ressemble comment on tient un pistolet). Toutes les armes utilis??es pour la comp??tition moderne ont c??blage ??lectrique qui leur permet d'enregistrer une touche sur l'adversaire.

Foil

"Id =" "style =" mwe_player_0 largeur: 180px; hauteur: 135px "> Fichier: Foilfence.ogg 
Clip succincte du fleuret
Cible valable au fleuret (torse)

Le est un film l??ger et flexible arme, d??velopp?? ?? l'origine dans le milieu du 17??me si??cle comme une arme de formation pour le smallsword (une ??p??e ?? une main de lumi??re con??u presque exclusivement pour pousser).

La zone cible est limit??e au torse. Jusqu'?? 01/01/2009, la bavette du masque ne est pas cible valide. De 01/01/2009, cible valide, comprend la partie de la bavette dessous d'une ligne droite trac??e entre les ??paules, en vertu des r??gles de l'organe de direction internationale de l'escrime, de la F??d??ration internationale d'Escrime. Si vous frappez votre adversaire avec toute partie de la feuille autre que la pointe, il n'a aucun effet - l'escrime se poursuit sans interruption. Une touche sur une zone hors cible arr??te le combat, mais ne marque pas un point. Il ya droit de passage ou prioritaires r??gles qui d??terminent qui le hit de tireur pr??vaudra lorsque les deux tireurs ont frapp??. Le principe de base de priorit?? est que le succ??s du tireur qui commence une action offensive premier l'emportera sur le succ??s de sa / son adversaire moins l'action de l'escrimeur origine ??choue. L'action d'un tireur ??choue lorsque il est loin de sa / son adversaire, manque ou est par??. Lorsque l'action d'un tireur ??choue, offensive gains d'action prioritaire en cours ou suivant de l'autre, ?? moins qu'ils retarder trop longtemps (plus d'une p??riode de " temps d'escrime "-.. le temps n??cessaire pour effectuer une action au tempo actuel de l'??change), auquel cas l'escrimeur d??fendre pr??c??demment perd ce droit Si la priorit?? ne peut pas ??tre d??termin?? lorsque les deux tireurs ont frapp?? l'autre, aucun point ne est attribu?? La id??e originale derri??re les r??gles de feuille ??tait d'encourager les tireurs de d??fendre et de zones vitales d'attaque, et ?? lutter de fa??on m??thodique avec l'initiative passant et repassant entre les combattants, minimisant ainsi le risque d'une double mort.


Lorsqu'un ??change se termine par un succ??s, l'arbitre appellera "arr??t", et l'escrime cessera. L'arbitre va alors analyser l'??change et la phrase dans la terminologie officielle. La premi??re action offensive est appel?? l'attaque. Toutes les actions d??fensives succ??s de d??viation de la lame de l'adversaire sont appel??s parades. La premi??re action offensive pr??c??d??e d'une parade se appelle un beat-attaque. Une action offensive d'un tireur de parer imm??diatement apr??s la parade se appelle une riposte. Une action offensive d'un tireur, qui attaque sans d'abord retirer le bras directement apr??s avoir ??t?? par??, est appel?? un remise. Une action offensive d'un tireur de la position sur la garde, apr??s avoir ??t?? par??, puis revenir ?? la position sur-garde, est appel?? une reprise. Une action offensive d'un tireur apr??s sa / son adversaire a perdu le droit de riposter par l'interm??diaire de l'inaction est appel?? un redouble. Une action offensive commenc?? par un tireur qui est attaqu?? par son / son adversaire se appelle une contre-attaque.

En escrime moderne et comp??titive armes '' ??lectriques sont utilis??s. Celles-ci ont un bouton-poussoir sur le point de la lame, ce qui permet aux r??sultats d'??tre enregistr??s par l'appareil de pointage ??lectronique. Pour se inscrire, le bouton doit ??tre enfonc?? avec une force d'au moins 4,90 (500 newtons grammes force) pendant au moins 15 millisecondes avec trois chiffres significatifs de pr??cision. Les escrimeurs portent conducteur ( lam??) vestes couvrant leur zone cible, qui permettent ?? l'appareil de pointage faire la diff??rence entre succ??s en ligne et hors-cible.

??p??e

"Id =" "style =" mwe_player_2 largeur: 180px; hauteur: 135px "> Fichier: Epeefence.ogg 
Petit clip de l'escrime ?? l'??p??e
Zone valide cible ?? l'??p??e (l'ensemble du corps).

??p??e, comme arme de sport que nous connaissons aujourd'hui, a ??t?? invent?? dans la seconde moiti?? du 19??me si??cle par un groupe d'??tudiants fran??ais, qui estiment que les conventions de papier ??taient trop restrictives, et l'arme elle-m??me trop l??ger; ils voulaient une exp??rience proche de celle d'une r??elle duel. Au point de sa conception, l'??p??e ??tait, essentiellement, une copie exacte d'un smallsword mais sans la pointe de l'aiguille-forte. Au lieu de cela, la lame termin??e dans un Point d'Arr??t, un engin ?? trois volets, qui se accrocher sur les v??tements sans p??n??trer la chair.

Comme la feuille, l'??p??e est une arme d'estoc: de marquer un coup valide, le tireur doit fixer le point de son arme sur la cible de son adversaire. Cependant, la zone cible couvre tout le corps, et il n'y a pas de r??gles concernant qui peut frapper quand (contrairement au fleuret et au sabre, o?? il ya des r??gles de priorit??). Dans le cas de deux tireurs faisant une touche dans les 40 millisecondes de l'autre, les deux sont attribu??s un point (coup double), sauf lorsque le score est ??gal et le point signifierait la victoire ?? la fois, comme ?? dans le pentathlon moderne ??p??e, o?? ni tireur re??oit un point one-hit. Sinon, la premi??re ?? frapper toujours re??oit le point, ind??pendamment de ce qui est arriv?? t??t dans la phrase.

L'??p??e "??lectrique", utilis?? en escrime moderne et comp??titive, se termine par un bouton-poussoir, semblable ?? celui sur la feuille "??lectrique". Pour l'appareil de pointage pour enregistrer un succ??s, il doit arriver avec une vigueur d'au moins 7,35 newtons (750 grammes-force) (un seuil sup??rieur ?? 4,9 newtons de la feuille), et le bouton-poussoir doit rester enfonc?? pendant 1 milliseconde. Tous les coups inscrire comme valide, ?? moins qu'ils ne atterrissent sur un surface m??tallique reli??e ?? la terre, comme une partie de l'arme de l'adversaire, auquel cas ils ne se inscrivent pas du tout. Lors de grands ??v??nements, la terre conductrice pistes sont souvent utilis??s pour emp??cher l'enregistrement de hits contre le sol. Dans les petits ??v??nements et dans le club escrime, il est g??n??ralement la responsabilit?? de la arbitre ?? surveiller pour des coups-de-chauss??e. Ces produisent souvent par accident, quand un ??p??iste tente de frapper du pied et manque de l'adversaire. Il en r??sulte une pause dans l'action, mais aucun point. Cependant, coups d??lib??r??s contre le sol sont trait??s comme des "cl??tures malhonn??te,?? et p??nalis??s en cons??quence.

Sabre

Cible valide au sabre (tout au-dessus de la taille, ?? l'exception des mains et l'arri??re de la t??te).

Sabre est l'arme "de coupe": points peuvent ??tre marqu??s avec des bords et des surfaces de la lame, ainsi que le point. Bien que la conception actuelle d'une lumi??re et d'une lame souple (l??g??rement plus rigide qu'une lame de fleuret) est apparu vers la fin du 19??me et 20??me si??cle, armes de sport similaires avec plusieurs lames substantielles avaient ??t?? utilis??s dans le ??re victorienne.

Il ya un d??bat quant ?? savoir si la cl??ture sabre moderne est descendu des sabres de cavalerie de Origine turque (qui est devenu populaire dans Central et Europe de l'Ouest ?? l'??poque de guerres napol??oniennes ) ou l'un de l'Europe des armes duel d 'indig??nes blanches, tels que la d??coupe rapi??re. Dans la pratique, il est susceptible d'??tre un hybride des deux. La plupart des conventions et le vocabulaire de l'escrime au sabre moderne ont ??t?? d??velopp??s par la fin du 19e et d??but du 20e si??cle ma??tres de l'Italie et de la Hongrie , peut-??tre les plus notables d'entre eux ??tant Italo Santelli (1866-1945).

La cible de sabre couvre tout dessus de la taille, ?? l'exception des mains (poignets sont inclus) et l'arri??re de la t??te. Aujourd'hui, tout contact entre une partie de la lame et une partie de la cible compte comme une touche valide. Ce ne ??tait pas toujours le cas, et les conventions ant??rieures stipul?? que une touche valide doit ??tre fait soit avec le point ou l'une des ar??tes de coupe, et doit arriver avec une force suffisante pour avoir caus?? une blessure palpable, l'arme avait ??t?? forte. Ces exigences ont d?? ??tre abandonn??es, en raison de difficult??s techniques, peu de temps apr??s avoir marqu?? ??lectronique a ??t?? introduit dans l'escrime au sabre ?? la fin des ann??es 1980.

Comme fleuret, de sabre est soumise ?? droite r??gles de priorit??, mais il ya des diff??rences dans la d??finition pr??cise de ce qui constitue un correctement ex??cut?? attaque et Parry. Ces diff??rences, avec une surface beaucoup plus grande de notation (la totalit?? de la lame, plut??t que le seul point), font des parades de sabre plus difficile ?? ex??cuter efficacement. En cons??quence, les tactiques sabre appuient beaucoup plus sur le jeu de jambes avec un contact de la lame ??tant r??duite ?? un minimum.

V??tements de protection

Veste
Gant
Plastron
Culotte
Masquer

Les v??tements qui est port?? ?? l'escrime moderne est faite de robuste coton ou nylon. Kevlar a ??t?? ajout?? en haut morceaux uniformes de niveau (veste, culottes, protecteur des aisselles, lam?? et la bavette du masque) apr??s la L'incident Smirnov aux Championnats du monde 1982 ?? Rome . Cependant, les pauses kevlar en baisse dans le chlore et UV lumi??re, de sorte que le fait de se laver son uniforme et / ou l'accrocher dans le soleil pour s??cher endommag??s effectivement la capacit?? du kevlar pour faire le travail.

Au cours des derni??res ann??es, d'autres tissus tels que balistiques Dyneema ont ??t?? d??velopp??s qui effectuent la fonction de r??sistance ?? la perforation et qui ne ont pas la faiblesse de kevlar. En fait, les r??gles de la FIE indiquent que la totalit?? de l'uniforme (ce qui signifie des v??tements de niveau de la FIE, que les r??gles sont ??crites pour les tournois FIE) doit ??tre faite de tissu qui r??siste ?? une force de 800 newtons (1600N dans la bavette du masque).

Le kit d'escrime compl??te comprend les ??l??ments suivants de v??tements:

  • Moulant rev??tement veste aine et avec sangle (croissard) qui passe entre les jambes (?? noter que dans l'escrime au sabre, vestes qui sont coup??s le long de la taille et excluent le rembourrage de l'aine sont aussi parfois utilis??s), un petit hausse-col de tissu pli?? est ??galement cousue autour du col pour emp??cher une lame de glisser vers le haut vers le cou.
  • Sous le bras protecteur (plastron), qui passe sous la veste et offre une double protection sur le c??t?? du bras arm?? et le bras. Il est n??cessaire de ne pas avoir une couture sous l'aisselle, qui se aligner avec la couture de veste et de fournir un point faible.
  • Un gant pour le bras arm?? avec un gantelet qui emp??che les lames de monter le manchon et causer des blessures, ainsi que la protection de la main et en fournissant une bonne adh??rence
  • Culotte ou culottes qui sont une paire de pantalons courts. Les jambes sont cens??s maintenir juste en dessous du genou.
  • Longueur genou ou la cuisse haute chaussettes qui devraient couvrir le genou et les cuisses.
  • Chaussures ?? semelles plates et le renforcement ?? l'int??rieur de l'arri??re du pied et le talon du pied avant, pour ??viter l'usure du travail ?? la longe.
  • Masque, y compris un dossard qui prot??ge le cou. Le masque peut g??n??ralement supporter 12 kg de force, mais la FIE masques de r??gulation peut se tenir beaucoup plus, au moins 27 kg.
  • Plastron plastique, obligatoire pour les tireurs f??minins. Alors que les versions m??les de la protection de la poitrine sont ??galement disponibles, ils ??taient, jusqu'?? r??cemment, principalement port?? par des instructeurs, qui sont frapp??s beaucoup plus souvent lors de la formation de leurs ??tudiants. Depuis le changement de la date de la d??pression (voir ci-dessus), ce sont de plus en plus populaire en feuille, comme la surface dure augmente la probabilit?? du point de rebond et donc un ??chec pour un succ??s pour vous inscrire. Plastrons sont encore obligatoire, cependant.
  • Ma??tres d'Armes sera souvent porter une veste de protection plus lourd, le plus souvent renforc?? par de la mousse plastique pour amortir les nombreux succ??s un instructeur a ?? supporter. Parfois, dans la pratique, les ma??tres portent un manchon de protection ou une peau de jambe pour la protection de leur bras de cl??tures ou de la jambe.

Traditionnellement, l'uniforme des tireurs est de couleur blanche (le noir ??tant la couleur traditionnelle des ma??tres). Cela peut ??tre dans une certaine mesure vers le bas pour la pratique pr??-??lectrique occasionnelle de couvrir le point de l'arme dans la teinture, de la suie, ou de la craie de couleur, afin de rendre plus facile pour l'arbitre pour d??terminer le placement des touches. R??cemment, les r??gles sur les EPE ont ??t?? assouplies pour permettre uniformes de couleur (noir encore r??serv?? aux entra??neurs). Les lignes directrices d??limitant la taille autoris??e et le positionnement des logos de parrainage sont toutefois encore tr??s stricte.

Pratique et techniques

Un combat d'escrime a lieu sur une bande, ou piste, qui selon les r??glementations actuelles de la FIE, doit ??tre comprise entre 1,5 et 2 m??tres de large et 14 m??tres de long. Il ya au moins trois personnes impliqu??es: deux tireurs et un arbitre. L'arbitre peut ??tre assist?? par deux ou quatre juges secondaires (aussi connu comme coin-juges). L'arriv??e de l'appareil de pointage ??lectronique a rendus largement redondante. En vertu des r??gles FIE, un tireur peut demander deux secondaires juges (?? surveiller chaque tireur) si (s) il pense que l'arbitre ne parvient pas ?? remarquer quelques violation des r??gles de la part de son adversaire (comme l'utilisation de la d??sarm?? part, la substitution de la surface valable, violant la limite de la piste, etc.).

Protocole

Des r??gles tr??s pr??cises r??gissent le comportement des escrimeurs, tout en rivalisant. Pour commencer un combat, l'arbitre se trouve au bord de la piste. Les tireurs de marche sur piste tout habill??, en dehors du masque. Si n??cessaire, ils se branchent leurs fils de corps dans les bobines connect??s ?? l'appareil de pointage ??lectronique et de tester leurs armes les uns contre les autres, pour se assurer que tout fonctionne. Ils se retirent alors leurs lignes sur-garde. Avant de commencer un combat, les tireurs doivent saluer la premi??re l'autre, puis le directeur. Refus de le faire peut entra??ner la suspension ou la disqualification d'un tireur. Ils peuvent ??galement choisir de saluer le public et / ou les assistants de l'arbitre (quand ils sont pr??sents).

Les escrimeurs d??marrer et arr??ter le combat ?? l'ordre de l'arbitre. En g??n??ral, les arbitres interrompent le match, chaque fois que l'appareil ??lectronique enregistre une touche (ou hors-cible) ou chaque fois que l'un ou les deux des tireurs briser les r??gles du jeu. Une fois le combat est arr??t??, l'arbitre doit expliquer ses raisons pour l'arr??ter, analyser ce qui vient de se passer, et attribuer des points ou des amendes. Si un point a ??t?? attribu??, puis les concurrents retournent ?? leurs lignes sur-garde; sinon, ils restent ?? peu pr??s o?? ils ??taient quand le combat a ??t?? interrompu. L'arbitre va alors red??marrer le combat. Cette proc??dure est r??p??t??e jusqu'?? ce que l'un des tireurs a atteint le nombre de points requis (en g??n??ral, 1, 5, 10 ou 15, selon le format du combat) ou jusqu'?? ce que le temps imparti pour le combat se ??puise.

combats d'escrime sont chronom??tr??s: l'horloge est lanc?? chaque fois que l'arbitre appelle ??Cl??ture!" et se est arr??t?? chaque fois qu'il appelle ??Halt!" Le combat doit se arr??ter apr??s trois minutes de l'escrime (ou huit touches au sabre). En 15 ??pisodes de points, une pause de 1 minute se produit entre les intervalles de trois minutes. Si neuf minutes de temps d'escrime se ??coulent dans un combat de 15 tactile, ou 3 dans un combat de cinq tactile, le combat est termin??e, et les scores actuels sont consid??r??e comme d??finitive. Si le score est ?? ??galit?? lorsque le temps vient ?? manquer, les tireurs vont dans une minute suppl??mentaire, au d??but de l'arbitre attribue au hasard "priorit??" ?? l'un des tireurs (g??n??ralement effectu??es par tirage au sort). Le premier contact au sein de la minute suppl??mentaire remporte le combat. Si aucun tireur fait une touche pendant la minute suppl??mentaire, le vainqueur est le tireur qui avait ??priorit????.

Lors d'??v??nements internationaux et de grands ??v??nements europ??ens, y compris ceux qui ouvre et similaire, tout arbitrage est en fran??ais , qui est la langue officielle de l'escrime internationale. Dans la pratique, ni l'arbitre, ni les tireurs ont besoin de rien de plus que la connaissance d'une poign??e de mots et expressions cl??s (comme ??En garde. Pr??t. Allez" pour commencer le combat et "Halte!" Pour l'interrompre), coupl?? ?? un syst??me de gestes de la main correspondantes. Lors de manifestations nationales, les arbitres utilisent g??n??ralement la langue du pays (par exemple, pour garder avec l'exemple pr??c??dent, "En garde! Escrimeurs pr??t? Cl??ture!" Et "Halte!").

Prioritaires (??droit de passage??) r??gles

Le tireur sur la droite est ??lan??ait dans une tentative pour offrir une attaque le flanc de son adversaire. (Cliquez sur l'image pour voir la version compl??te de la taille pour plus de clart??.)

Fleuret et au sabre sont r??gies par le droit de r??gles de priorit??, selon laquelle le tireur qui est le premier ?? lancer une attaque (en redressant le bras). Commun??ment, mais ?? tort, il est dit que la personne qui re??oit pare droit de passage. Au lieu de cela, la personne qui pare doit lancer une attaque pour obtenir un droit de passage; parant élimine simplement les adversaires droit de passage et accorde le défenseur le droit de faire une riposte. Dans le cas d'un double contact (deux tireurs décrocher un hit dans le même temps), seul le tireur qui avait le droit de passage reçoit un point. Ces règles ont été adoptées dans le 18e siècle dans le cadre de la pratique de l'enseignement. Leur objectif principal était de décourager tactiques imprudents, qui conduisent à coups simultanés et, dans un véritable duel, serait laisser les deux participants morts (le résultat moins souhaitable). Dans les deux sabre et fleuret, il ya des règles concernant ce qui peut être considéré comme un bien exécutée attaque ou de parade.

Points

Avant l'introduction de l'équipement électronique de pointage, un arbitre (anciennement appelé le président du jury) a été aidé par quatre juges. Deux juges ont été placés derrière chaque tireur, un de chaque côté de la bande. Les juges ont regardé le tireur en face pour voir si il a été frappé. Ce système est parfois appelé l'escrime "sec" (USA) ou "vapeur" (Royaume-Uni, Australie) escrime.

Pointage électronique est utilisé dans toutes les compétitions nationales et internationales, et les plus locales, principaux. Au niveau olympique, il a été introduit à EPEE en 1936, pour déjouer en 1956, et de sabrer en 1988. L'unité centrale du système de notation est généralement connu comme "la boîte." Dans la version la plus simple des armes de deux tireurs sont connectés à la boîte via de longs câbles rétractables. La boîte comporte normalement un jeu de lumières pour signaler quand une touche a été faite. (Feux périphériques Grandes sont également souvent utilisés.) Au fleuret et au sabre, en raison de la nécessité de distinguer hits sur-cible à partir de ceux hors-cible, les vêtements et les fils conducteurs spéciale doivent être portées. Cela comprend une lamé (une chemise avec des fils métalliques tissés in), un fil de corps pour connecter l'arme dans le système, une bobine de câble rétractable qui se connecte à la zone de pointage et, dans le cas de sabre, un masque conducteur et manchette ( manchette) que la tête et les bras sont des zones cibles valides.

Techniques et tactiques

Au niveau le plus élémentaire, l'escrime tourne autour de l'ouverture et la fermeture des différentes lignes d'attaque et de défense. Pour un tireur à frapper, l'autre doit faire une erreur et de laisser une «ouverture». tactiques d'escrime comptent sur ??????un mélange d'opportunisme "ouverts les yeux" et délibérée "set-up", où l'adversaire est systématiquement alimenté de fausses informations sur ses propres intentions.

Une grande partie d'escrime dépend d'être au bon endroit au bon moment. En général, l'escrime olympique a mis une prime sur l'équilibre, la vitesse et l'athlétisme dans le jeu de jambes, un peu diluer orthodoxies concernant les substances et les méthodes classiques. Dans une certaine mesure, ce qui a conduit à l'augmentation de ressemblance entre l'escrime jeu de jambes et que d'autres arts martiaux, avec l'avertissement significatif qu'une notation «toucher» ne nécessite presque aucun pouvoir derrière le coup, que le calendrier et la capacité de manipuler la distance.

Les formats de compétition

Tournoi d'escrime. (Notez les bandes conductrices à la terre sur le sol.)

tournois d'escrime sont variées dans leur format, et il ya deux compétitions individuelles et par équipes. Un tournoi peut comprendre tous les trois armes, à la fois individuel et par équipe, ou il peut être très spécifique, comme un défi Épée, avec épée individuelle seulement. Et, comme dans de nombreux sports, les hommes et les femmes concourent séparément dans des tournois de haut niveau. Tournois mixtes sont monnaie courante lors de manifestations de niveau inférieur, en particulier ceux qui sont détenus par les clubs d'escrime individuels. Il existe deux types d'événements, individuel et par équipe. Une épreuve individuelle se compose de deux parties: les piscines, et les éliminations directes.

Au Royaume-Uni le seul concours national dont les écoles sont en concurrence les uns contre les autres est directement le Championnat d'escrime écoles publiques, un concours ouvert uniquement aux écoles indépendantes. Cependant écoles organisent également des matchs directement contre l'autre et les élèves d'âge scolaire peuvent rivaliser individuellement un contre l'autre dans les championnats de jeunes britanniques.