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Estación de juegos

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Estación de juegos
Logo de Playstation
Tipo de producto Consola de videojuegos
Consola de juegos portátil
Propietario Sony Computer Entertainment
País Minami-Aoyama, Minato, Tokio, Japón
Introducido 1994
Mercados Mundial
Autorización como marca en Mundial

El PlayStation ( Japonés: プレイステーショ Hepburn: Pureisutēshon, PS oficialmente abreviado) es una serie de consolas de videojuegos creados y desarrollados por Sony Computer Entertainment con consolas en el quinto a octavo generaciones. La marca fue introducida por primera vez el 3 de diciembre, 1994 en Japón con el lanzamiento del original Consola PlayStation. Actualmente consta de un total de tres consolas domésticas básicas, así como un centro de medios, un servicio en línea, una línea de controladores, dos computadoras de mano y un teléfono, así como varias revistas.

La primera consola de la serie, la PlayStation, fue la primera consola de videojuegos para enviar 100 millones de unidades, 9 años y 6 meses después de su lanzamiento inicial. Su sucesor, el PlayStation 2, fue lanzado en el año 2000. Es la más vendido consola de sobremesa hasta la fecha, habiendo alcanzado más de 150 millones de unidades vendidas a partir del 31 de enero de 2011. última consola de Sony, la PlayStation 3, fue lanzado en 2006 ha vendido más de 70 millones de consolas en todo el mundo a partir del 04 de noviembre 2012 (04/11/2012) ( IDC 01 2013 estimación: "aproximadamente 77 millones de dólares").

La primera consola de juegos portátil de la serie de PlayStation, el PlayStation Portable o PSP, ha vendido un total de 71,4 millones de unidades en todo el mundo a partir del 14 de septiembre de 2011. Su sucesor, el PlayStation Vita, que fue lanzado en Japón el 17 de diciembre de 2011 y en la mayoría de otros territorios principales en febrero de 2012 ha vendido más de 1,2 millones de unidades a partir de finales de febrero de 2012. Otras piezas de hardware lanzado como parte de la serie PlayStation incluye la PSX, un grabador de vídeo digital que se integró con la PlayStation y PlayStation 2, aunque fue de corta duración debido a su alto precio y nunca fue lanzado fuera de Japón, así como un Televisor Sony Bravia que tiene una PlayStation integrada 2. La serie principal de los controladores utilizados por la serie de PlayStation es la DualShock, que es una línea de la vibración de la retroalimentación gamepad después de haber vendido 28 millones de controladores a partir del 28 junio, 2008.

La PlayStation Network es un servicio en línea con más de 69 millones de usuarios en todo el mundo (al 25 de enero de 2011). Se compone de un mercado virtual en línea, la PlayStation Store, que permite la compra y descarga de juegos y diversas formas de multimedia, un servicio online de suscripción conocido como PlayStation Plus y un servicio de red social de juegos llamada PlayStation Home, que tiene más de 14 millones de usuarios en todo el mundo. PlayStation Suite es una plataforma de software próximo que tiene como objetivo proporcionar contenido PlayStation multiplataforma y cross-dispositivos; Actualmente sólo Android son compatibles y la PlayStation Vita dispositivos. Conjunto de contenido que se publicará en el marco consiste en sólo los juegos originales de PlayStation actualmente.

La actual generación de productos PlayStation también utilizan el XrossMediaBar, que es un galardonado interfaz gráfica del usuario. Una nueva interfaz de usuario basada en pantalla táctil llamada LiveArea fue lanzado para la PlayStation Vita, que integra elementos de redes sociales en la interfaz. Adicionalmente, PlayStation 2 y originales consolas PlayStation 3 también contó con el apoyo de Linux basada en sistemas operativos, aunque esto ha sido descontinuada. La serie también ha sido conocida por sus numerosas campañas de marketing, la última de las cuales es la " Long Play "anuncios en vivo en los Estados Unidos.

La serie también tiene una fuerte línea de títulos first-party debido a Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, un grupo de quince desarrolladores first-party propiedad de Sony Computer Entertainment, que se dedica al desarrollo de juegos first-party de la serie. Además, la serie cuenta con diversos presupuesto reediciones de títulos de Sony con nombres diferentes para cada región; Estos incluyen el Grandes Exitos, El platino y el Los mejores gamas de títulos.

Historia

Orígenes

PlayStation fue la creación de Ken Kutaragi, un ejecutivo de Sony que acababa de salir de su división de ingeniería de hardware en ese momento y más tarde ser apodado como "El Padre de la PlayStation".

Los orígenes de la consola se remontan a 1988 en el que fue originalmente un proyecto conjunto entre Nintendo y Sony para crear un CD-ROM para el Super Famicom.

La PlayStation hizo su debut en el Consumer Electronics Show en junio de 1991 cuando Sony reveló su consola, un Super Famicom con una unidad de CD-ROM incorporado (que la tecnología verde libro incorporado o CDi). Sin embargo, un día después del anuncio en el CES, Nintendo anunció que estaría rompiendo su alianza con Sony, optando por ir con Philips vez de, pero utilizando la misma tecnología.

El acuerdo fue roto por Nintendo después de que no pudieron llegar a un acuerdo sobre cómo se dividiría los ingresos entre las dos compañías.

La ruptura de la alianza enfureció presidente de Sony Norio Ohga, quien respondió nombrando Kutaragi con la responsabilidad de desarrollar el proyecto de PlayStation para competir con Nintendo.

En ese momento, las negociaciones seguían en curso entre Nintendo y Sony, con Nintendo Sony ofrece un "papel sin juegos de azar" con respecto a su nueva asociación con Philips. Esta propuesta fue rápidamente rechazada por Kutaragi que enfrentaba crecientes críticas sobre su trabajo con respecto a entrar en la industria de los videojuegos desde dentro de Sony. Las negociaciones terminaron oficialmente en mayo de 1992 y con el fin de decidir el destino del proyecto PlayStation, se celebró una reunión en junio de 1992, que consta de Sony presidente Ohga, PlayStation Jefe Kutaragi y varios altos cargos de la junta directiva de Sony. En la reunión, Kutaragi dio a conocer un sistema basado en CD-ROM-propietario que había estado trabajando en que implicaba jugar a videojuegos con gráficos en 3D a la junta. Finalmente, el presidente de Sony Ohga decidió mantener el proyecto después de ser recordado por Kutaragi de la humillación que sufrió de Nintendo . Sin embargo, debido a la fuerte oposición de la mayoría presente en la reunión, así como generalizada oposición interna al proyecto por la vieja generación de ejecutivos de Sony, Kutaragi y su equipo tuvo que ser trasladado de la sede de Sony a Sony Music, una entidad financiera totalmente independiente propiedad de Sony, a fin de mantener el proyecto y mantener relaciones con Philips para el proyecto de desarrollo MMCD (que ayudó a llevar a la creación del DVD ).

Formación de Sony Computer Entertainment

En Sony Music, Kutaragi trabajó en estrecha colaboración con Shigeo Maruyama, el CEO de Sony Music, y con Akira Sato para formar Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI) el 16 de noviembre de 1993. Un bloque de construcción de SCEI fue su asociación inicial con Sony Music que ayudó SCEI atraer talento creativo de la compañía, así como ayudar SCEI en la fabricación, comercialización y producción de discos, algo que Sony Music había estado haciendo con los discos de música. Los dos últimos miembros clave de SCEI eran Terry Tokunaka, el Presidente de SCEI desde la sede de Sony, y Olaf Olafsson. Olafsson fue consejero delegado y presidente de Nueva York basado en Sony Interactive Entertainment que fue la empresa matriz para el 1994 fundada por Sony Computer Entertainment of America (SCEA).

El proyecto de PlayStation, el primer proyecto oficial de SCEI, finalmente se le dio la luz verde por los ejecutivos de Sony en 1993 después de unos años de desarrollo. También en 1993, Phil Harrison, quien más tarde sería Presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, fue reclutado en SCEI para atraer a los desarrolladores y editores para producir juegos para su nueva plataforma PlayStation.

Después de una demostración del plan de distribución de Sony, así como demos técnicas de su nueva consola de juegos a los editores y desarrolladores en un hotel en Tokio en 1994, numerosos desarrolladores comenzaron a acercarse a PlayStation. Dos de los que más tarde se convirtieron en los principales socios eran Electronic Arts en el Oeste y Namco en Japón. Uno de los factores que atrajeron a los desarrolladores a la plataforma fue el uso de una consola con capacidad 3D, basada en CD-ROM, que era mucho más barato y más fácil de fabricar en comparación con las consolas rivales de Sega y Nintendo que utiliza sistemas de cartuchos. Finalmente, el proyecto llegará a las tiendas japonesas en octubre de 1994 y ganó las ventas masivas debido a su menor precio que su competidor, el Sega Saturn. La popularidad de la consola extendido después de su lanzamiento en todo el mundo en América del Norte y Europa.

Consolas

Estación de juegos

La PlayStation original,

La PlayStation original, lanzado en diciembre 1994 fue el primero de la serie ubicua PlayStation de consola y dispositivos de juegos portátiles. Se ha incluido consolas sucesores y mejoras incluyendo la Yaroze neto (a PlayStation negro especial con herramientas e instrucciones para programar juegos de PlayStation y aplicaciones), " PSone "(una versión más pequeña de la original) y la PocketStation (una computadora de mano que mejora los juegos de PlayStation y también actúa como una tarjeta de memoria). Era parte de la quinta generación de consolas de videojuegos compitiendo contra el Sega Saturn y el Nintendo 64. El 31 de marzo de 2005, la PlayStation y PSone había enviado un total de 102,49 millones de unidades, convirtiéndose en la primera consola de videojuegos para vender 100 millones de unidades.

PSone

El PSone rediseñado con opción de pantalla LCD

Publicado el 7 de julio, 2000, simultáneamente con su sucesor, el PlayStation 2, la PSone era una versión considerablemente más pequeño rediseño de la original de la consola de videojuegos PlayStation. El PSone pasó a vender más que todos los otros-consolas, incluyendo su sucesor, a lo largo del resto del año. Contaba con dos cambios principales de su predecesor, el primero es un cambio cosmético a la consola y el segundo es del menú de inicio Interfaz Gráfica Del Usuario.

PlayStation 2

Original consola PlayStation 2 (izquierda) y engorda la consola PlayStation 2 con 8 MB de tarjeta de memoria y DualShock 2 controlador (derecha).

Lanzado en 2000, 15 meses después de la Dreamcast y un año antes de que sus otros competidores, la Xbox y la Nintendo GameCube, PlayStation 2 es parte de la sexta generación de consolas de videojuegos, y es compatible hacia atrás con la mayoría de los juegos originales de PlayStation. Al igual que su predecesor, que ha recibido un nuevo diseño más delgado, y también fue lanzado integrado en el PSX DVR y la televisión de alta definición Sony BRAVIA KDL22PX300. Es el consola de sobremesa más éxito en el mundo, después de haber vendido más de 150 millones de unidades al 31 de enero de 2011. El 29 de noviembre de 2005, la PS2 se convirtió en la consola de juego más rápido para llegar a 100 millones de unidades vendidas, logrando la hazaña dentro de los 5 años y 9 meses desde su lanzamiento. Este logro se produjo más rápido que su predecesor, el PlayStation, que tuvo "9 años y 6 meses desde su lanzamiento" para llegar a la misma figura. PlayStation 2 envíos en Japón terminó el 28 de diciembre de 2012. El Guardian informó el 4 de enero 2013, que la producción de PS2 había terminado todo el mundo.

Modelo Slimline

Lanzado en 2004, cuatro años después del lanzamiento del original PlayStation 2, la Slimline PlayStation 2 fue el primer gran rediseño de la PlayStation 2. En comparación con su predecesor, el Slimline era más pequeño, más delgado, más tranquilo y también incluye un built-in Puerto Ethernet (en algunos mercados también tiene un sistema integrado módem). En 2007, Sony comenzó el envío de una revisión de la Slimline que era más ligero que el Slimline original junto con un encendedor Adaptador de CA. En 2008, Sony lanzó una nueva revisión de la Slimline que tenía un diseño interno reacondicionado incorporando la fuente de alimentación en la consola en sí como el original de PlayStation 2 que resulta en un peso total más reducida de la consola.

Playstation 3

Original (izquierda) y delgado (derecha) PlayStation 3 consolas con la DualShock 3 Control.

Publicado el 11 de noviembre de 2006, la PlayStation 3 es una séptima generación de la consola de videojuegos de Sony. Compite con el Microsoft Xbox 360 y Nintendo Wii . La PS3 es la primera consola de la serie para introducir el uso de tecnología de detección de movimiento a través de su Mando inalámbrico Sixaxis. La consola también incorpora una Reproductor de discos Blu-ray y características resolución de alta definición. La PS3 se le ofreció originalmente, ya sea con un 20 GB o 60 GB de disco duro, pero con los años su capacidad de aumentar en incrementos disponibles de hasta 500 GB. Al igual que sus predecesores, la PlayStation 3 fue lanzada más adelante como modelo "slim". De acuerdo con Sony Computer Entertainment, la PlayStation 3 ha vendido 70 millones de unidades en todo el mundo a partir del 04 de noviembre 2012 (11/04/2012) ( IDC 01 2013 estimación: "aproximadamente 77 millones de dólares").

Modelo delgado

Lanzado en 2009, el modelo rediseñado de la PlayStation 3 es el único modelo de producción. El modelo rediseñado es 33% más pequeño, un 36% más ligero, y consume un 34% a un 45% menos de energía que los modelos anteriores. Además, cuenta con un sistema de refrigeración rediseñado y una más pequeña Procesador Cell que fue trasladado a un Proceso de fabricación de 45 nm. Se vendieron más de un millón de unidades en sus primeras 3 semanas a la venta. El rediseño también cuenta con soporte para CEC (más comúnmente conocida por sus brandings fabricante de BraviaSync, VIERA Link, EasyLink y otros) que permite el control de la consola a través de HDMI utilizando el mando a distancia como el controlador. La PS3 Slim también funciona más silencioso y es más fresco que los modelos anteriores debido a su Celular 45 nm. La PS3 Slim ya no tiene el interruptor "de alimentación principal" (similar a PlayStation 2 Slim), al igual que los modelos anteriores de PS3, que estaba situado en la parte posterior de la consola. Fue lanzado oficialmente el 1 de septiembre de 2009 en América del Norte y Europa y el 3 de septiembre de 2009 en Japón, Australia y Nueva Zelanda.

Super Slim

En 2012, Sony reveló un nuevo "Super Slim" PlayStation 3. La nueva consola, con un caso completamente rediseñado que tiene una puerta corredera que cubre la unidad de disco (que se ha trasladado a la parte superior de la consola), es de 4,3 libras, casi tres libras más ligero que el modelo anterior "slim". La consola viene con un 250 gigabytes o un disco duro de 500 gigabytes. Varios paquetes que incluyen un Super Slim PS3 y una selección de juegos disponibles.

Playstation 4

PlayStation 4 logo.svg

La PlayStation 4 (PS4) es la próxima consola de videojuegos de Sony Computer Entertainment ha anunciado en rueda de prensa el 20 de febrero de 2013. En la reunión, Sony reveló algunas especificaciones de hardware de la nueva consola. La sistema de octava generación introducirá el Se espera que la arquitectura x86 a la serie de PlayStation y para poner en marcha en el cuarto trimestre de 2013. Según el arquitecto del sistema de cables, Mark Cerny, el desarrollo en la PlayStation 4 se inició ya en 2008. CEO de PlayStation Europa, Jim Ryan destacó en 2011 que Sony quería evitar el lanzamiento de la consola de nueva generación detrás de la competencia.

Entre las nuevas aplicaciones y servicios, Sony introducirá la App PlayStation, permitiendo a los propietarios PS4 para convertir los teléfonos inteligentes y las tabletas en un segunda pantalla para mejorar la jugabilidad. La compañía también planea debutar Gaikai, un servicio de juegos basado en la nube que aloja contenidos descargables y juegos. Mediante la incorporación de un botón de compartir en el nuevo controlador y por lo que es posible ver en el juego de contenido que está siendo transmitido en vivo de los amigos, Sony planea concentrarse más en el juego social.

Comparación

Sistemas portátiles

PlayStation Portable

El portátil de PlayStation original

Publicado en marzo 2005, la PlayStation Portable (PSP) fue la primera consola portátil de Sony para competir con la consola de Nintendo DS. La consola es el primero en utilizar un nuevo medio de almacenamiento óptico propietario conocido como Universal Media Disc (UMD), que puede almacenar ambos juegos y películas. Contiene 32 MB de interior almacenamiento de memoria flash, ampliable a través de Las tarjetas Memory Stick PRO Duo. Tiene un diseño de control similar a la PS3 con su botón y su logotipo PlayStation Triángulo ('Triángulo'), Círculo ('Circle / S'), Cruz ('Cross / X') y Cuadrado botones ("cuadrado") en sus formas de color blanco.

Modelos 2000 y 3000

Una consola PSP-2000

Lanzado en septiembre 2007, la PSP Slim & Lite (también conocida como la PSP-2000) fue la primera gran revisión de hardware de la PlayStation Portable. El Slim & Lite fue 33% más ligera y un 19% más delgado que el original PlayStation Portable. La capacidad de la batería también se redujo en ⅓ pero el tiempo de ejecución se mantuvo igual que el modelo anterior, debido al menor consumo de energía. Baterías de los modelos más antiguos seguirán funcionando y ampliar la cantidad de tiempo de juego. La PSP Slim & Lite tiene un nuevo acabado brillante. Su puerto de serie también se modificó con el fin de acomodar una nueva característica de salida de vídeo (mientras que la prestación mayores controles remotos PSP incompatible). En una PSP-2000, los juegos de PSP es la salida sólo a monitores externos o televisores en modo de exploración progresiva, por lo que los televisores incapaz de soportar la exploración progresiva no mostrará los juegos de PSP; no juego es la salida de vídeo en modo progresivo o entrelazado. Carga USB también se hizo posible. Los botones también son los informes, más sensible en la Slim y Lite. En 2008, Sony lanzó una segunda revisión de hardware llamado el PSP-3000, que incluye varias características que no estaban presentes en el Slim & Lite, tales como una pantalla de micrófono incorporado y actualizado, así como la capacidad de salida de los juegos de PSP en modo entrelazado .

PSP Go modelo

Piano Negro PSP Go (posición abierta)

Lanzado en octubre 2009, la PSP Go es el mayor rediseño de la PlayStation Portable hasta la fecha. A diferencia de los modelos de PSP anteriores, la PSP Go no cuentan con una unidad UMD sino que tiene 16 GB de interna memoria flash para almacenar juegos, videos y otros medios de comunicación. Esto se puede ampliar hasta 32 GB con el uso de un Memory Stick Micro (M2) de tarjetas flash. También a diferencia de los modelos anteriores de PSP, batería recargable de la PSP Go no es extraíble o reemplazable por el usuario. La unidad es 43% más ligero y un 56% más pequeña que la PSP-1000 original, y 16% más ligero y un 35% más pequeña que la PSP-3000. Cuenta con un 3,8 "480 × 272 LCD (en comparación con el más grande "LCD 4,3 480 × 272 píxeles en los modelos anteriores de PSP). La pantalla se desliza hacia arriba para revelar los controles principales. La forma global y mecanismo de deslizamiento son similares a la de Sony de mylo COM-2 dispositivo de Internet. La PSP Go se produce y se vende al mismo tiempo que su predecesora, la PSP-3000, aunque no lo reemplazará. Todos los juegos de la PSP Go se deben comprar y descargar de la PlayStation Store como la computadora de mano no es compatible con el medio físico el original de PSP, el Universal Media Disc. El portátil también cuenta con conectividad con el Controladores de PlayStation 3 el Sixaxis y DualShock 3 a través de Bluetooth conexión.

Modelo E1000

La PSP-E1000 es un modelo de PSP presupuesto centrado en los cuales, a diferencia de los modelos anteriores de PSP, no cuentan con Wi-Fi o altavoces estéreo (sustituidos por un solo altavoz mono) y tiene un "carbón negro" mate acabado similar a la delgada PlayStation 3 . El E1000 fue anunciado en Gamescom 2011 y disponible a través de la Región PAL por un precio recomendado de 99.99.

PlayStation Vita

La PlayStation Vita

Lanzado en diciembre de 2011, la PlayStation Vita fue el nombre en código previamente Next Generation Portable (NGP). Cuenta con una pantalla táctil de 5 pulgadas OLED, dos joysticks analógicos, un panel táctil trasero, sensor de movimiento Sixaxis y un procesador de 4 núcleos Cortex-A9 de ARM MPCore. La PlayStation Vita se dio a conocer oficialmente por Sony el 27 de enero de 2011 en la Reunión PlayStation 2011.

Otro hardware

PSX (2003)

La PSX

Publicado únicamente en Japón en 2003, el Sony PSX fue un completamente integrado DVR y PlayStation 2 consola de videojuegos . Fue el primer producto de Sony para utilizar el XrossMediaBar (XMB) y se pueden vincular con un PlayStation Portable para transferir vídeos y música a través de USB. También cuenta con software para video, foto y edición de audio. PSX soporta compatibilidad con los juegos en línea usando un adaptador interno de banda ancha. Los juegos que utilizan el PS2 HDD (por ejemplo, Final Fantasy XI) se apoya también. Fue el primer producto lanzado por Sony bajo la marca PlayStation que no incluía un controlador con el dispositivo en sí.

PocketStation

PocketStation

El PocketStation era una consola de juegos en miniatura creado por SCE como periférica para el original Estación de juegos. Lanzado exclusivamente en Japón el 23 de diciembre de 1999, que contó con un monocromo Pantalla LCD, un altavoz, un reloj de tiempo real y la capacidad de comunicación por infrarrojos. También se podría utilizar como una tarjeta de memoria estándar PlayStation mediante la conexión a una ranura de tarjeta de memoria PlayStation. Era muy popular en Japón y Sony tenía originalmente planes para lanzar en Estados Unidos, pero el plan fue desechado en última instancia, debido a diversos problemas de fabricación y el suministro y la demanda.

Los aparatos de televisión

Lanzado en 2010, el Sony BRAVIA KDL22PX300 es un televisor de 22 pulgadas 720p que incorpora una consola PlayStation 2, junto con 4 puertos HDMI.

Una PlayStation 1080p de 24 pulgadas de televisión 3D de marca, cuyo nombre oficial es el PlayStation 3D Display, fue lanzado a finales de 2011. Una de las características de este televisor 3D es SimulView. Durante los juegos multijugador, cada jugador sólo podrá ver la pantalla de su respectiva (en alta definición) aparecerá en la televisión a través de sus respectivas gafas 3D, en lugar de ver un pantalla dividida (por ejemplo, el jugador 1 sólo verá la pantalla del jugador 1 está representada a través de sus gafas 3D).

Sony Ericsson Xperia Play

El Xperia Play es un teléfono inteligente con Android con un gamepad deslizable pareciéndose al PSP Go desarrollado por Sony Ericsson dirigido a los jugadores, y es el primero en ser PlayStation Certified. También puede descargar PlayStation Suite de Aplicación.

Sony Tablet S y P

Estos son Tabletas PlayStation Certified Android, lanzado en 2011 y 2012. Ofrecen conectividad con PlayStation 3 controladores, y se integran con la red PlayStation usando una aplicación propietaria.

Juegos

Cada consola tiene una variedad de juegos. La mayoría de los juegos lanzados en la PlayStation original, son compatibles y se pueden reproducir directamente en sus sucesores, el PlayStation 2, PSX y PlayStation 3. Algunos de estos juegos también se puede jugar en la PlayStation Portable pero deben comprarse y descargarse de una lista de Clásicos de PSone de la PlayStation Store. Juegos lanzados en PlayStation 2 pueden actualmente sólo pueden reproducir en la consola original, así como la PSX y los primeros modelos de la PlayStation 3 que son compatibles hacia atrás. La PlayStation 3 tiene dos tipos de juegos, los liberados en discos Blu-ray y juegos descargables desde PlayStation Store. La PlayStation Portable compone de numerosos juegos disponibles tanto en su medio físico, la Media Disc y Universal la Descarga digital de la PlayStation Store. Sin embargo, algunos juegos sólo están disponibles en la UMD, mientras que otros sólo están disponibles en la PlayStation Store. La nueva generación portátil constará de juegos disponibles en ambos sus medios físicos, la tarjeta de NVG y Descarga digital de la PlayStation Store.

Juegos primera fiesta

Sony Computer Entertainment Worldwide Studios es un grupo de desarrolladores de videojuegos propiedad de Sony Computer Entertainment. Se dedica al desarrollo de videojuegos exclusivamente para la serie de las consolas PlayStation. La serie ha producido varias franquicias de mayor venta, como la Serie Gran Turismo de carreras juegos de vídeo, así como títulos aclamados por la crítica como el Serie Uncharted. Otras franquicias notables incluyen Ape Escape, Dios de la guerra, Twisted Metal y, más recientemente, LittleBigPlanet y MotorStorm.

Re-lanzamientos

Greatest Hits (América del Norte), Cadena de Platino (territorios PAL) y el mejor (Japón y Asia) son los videojuegos para la PlayStation de Sony, PlayStation 2, PlayStation 3 y PlayStation Portable consolas que han sido oficialmente re-lanzado a un precio inferior por Sony. Cada región tiene sus propios requisitos para entrar en el programa de re-lanzamiento. Inicialmente, durante la era de PlayStation, un juego tuvo que vender al menos 150.000 copias (posteriores 250,000) y estará en el mercado durante al menos un año para entrar en el rango de Greatest Hits. Durante el PlayStation 2 era, los requisitos aumentó con el número mínimo de ejemplares vendidos cada vez mayores a 400.000 y el juego tuvo que estar en el mercado durante al menos 9 meses. Para el PlayStation Portable, juegos tenía que estar en el mercado durante al menos 9 meses, con 250.000 copias o más vendidas. Actualmente, un juego de PlayStation 3 debe estar en el mercado durante 10 meses y vender al menos 500.000 copias para satisfacer los criterios Greatest Hits. PSone Classics eran juegos que se publicaron originalmente en la PlayStation y han sido re-lanzado en la PlayStation Store para PlayStation 3 y PlayStation Portable. Classics HD son compilaciones de juegos de PlayStation 2 que han sido remasterizadas para la PlayStation 3 en un solo disco con características adicionales, tales como gráficos aumentan de escala, Apoyo PlayStation Move, Soporte 3D y Trofeos de PlayStation Network. PlayStation Mobile (anteriormente PlayStation Suite) es un multi-plataforma, marco de software multi-dispositivo destinado a proporcionar el contenido de PlayStation, en la actualidad los juegos originales de PlayStation, a través de varios dispositivos, incluyendo PlayStation Certified Android dispositivos, así como la PlayStation Vita.

Servicios en línea

Los juegos en línea en las PlayStations primero comenzó en julio de 2001 con el lanzamiento del servicio en línea sin nombre de PlayStation 2 en Japón. Más tarde, en agosto de 2002 vio su lanzamiento en América del Norte, seguido por el lanzamiento en Europa en junio de 2003. El servicio aún está activo y sigue siendo jugado por los jugadores.

Lanzado en 2006, la PlayStation Network es un servicio en línea centrándose en línea juegos multijugador y entrega de medios digitales. Se presta el servicio y está dirigido por Sony Computer Entertainment para su uso con la PlayStation 3 y PlayStation Portable consolas de videojuegos . El servicio cuenta actualmente con más de 50 millones de usuarios en todo el mundo. El Sony Entertainment Network ofrece otras características para los usuarios como PlayStation Home, PlayStation Store, y Trofeos.

PlayStation Store

La PlayStation Store es un mercado virtual en línea disponibles para los usuarios de la PlayStation 3 y PlayStation Portable consolas de juegos a través de la PlayStation Network. La tienda utiliza tanto en moneda física y PlayStation Network Cards. Contenido de juegos de la PlayStation Store se actualiza todos los martes y ofrece una gama de contenido descargable tanto para la compra y disponible de forma gratuita. El contenido disponible incluye juegos completos, contenido adicional, demos jugables, temas y juego y la película remolques. El servicio es accesible a través de un icono en la XMB de la PS3 y PSP. La tienda de PS3 también se puede acceder en la PSP a través de un Conexión a distancia para la PS3. La tienda de PSP también está disponible a través de la aplicación para PC, Media Go. Al 24 de septiembre de 2009, se han producido más de 600 millones de descargas desde la PlayStation Store en todo el mundo.

El contenido de vídeo, como películas y programas de televisión también están disponibles en la PlayStation Store para PlayStation 3 y PSP y estará disponible en algunos nuevos televisores Sony BRAVIA, ordenadores portátiles VAIO y los reproductores de Blu-ray Disc de Sony desde febrero de 2010.

Life with PlayStation

Life with PlayStation era un Folding @ home aplicación disponible para PlayStation 3, que conecta a De la Universidad de Stanford Folding @ home distribuida red informática y permitió que el usuario donar ciclos de procesamiento de piezas de su consola con el proyecto. Folding @ home es apoyado por la Universidad de Stanford y los voluntarios hacen una contribución a la sociedad por la donación de la potencia de cálculo para este proyecto. La investigación realizada por el proyecto puede llegar a contribuir a la creación de curas vitales. El cliente Folding @ home fue desarrollado por Sony Computer Entertainment en colaboración con la Universidad de Stanford. Life with PlayStation también consistió en una vista virtual en 3D de la Tierra y contenía tiempo actual y la información de noticias de diferentes ciudades y países de todo el mundo, así como un Patrimonio Mundial de la canal que ofrece información sobre lugares de interés histórico, y el canal de Estados Village, que es un proyecto diseñado para compartir información sobre las comunidades y culturas de todo el mundo. A partir de PlayStation 3 software de sistema de actualización versión 4.30 el 24 de octubre de 2012, el proyecto de vida con PlayStation ha terminado.

PlayStation Plus

PlayStation Plus, un servicio basado en suscripción en la PlayStation Network, se complementa con los servicios de PSN estándar. Permite a una función de auto-descarga que permite la consola para descargar automáticamente los parches de juegos y actualizaciones de software del sistema. Los suscriptores también tienen acceso temprano o exclusivo de algunas betas, demos de juegos, contenido descargable premium (como ensayos de juegos completos de juegos minoristas como Infamous y LittleBigPlanet ) y otros artículos de PlayStation Store, así como una suscripción gratuita a Qore. Otros artículos descargables de PlayStation Store incluyen descuentos y juegos gratuitos de PlayStation Network, Clásicos de PSone, PlayStation Minis, temas y avatares.

PlayStation Blog

PlayStation Blog es un juego de PlayStation centrado en línea de blogs , que es parte de la PlayStation Network. Fue lanzado el 11 de junio de 2007 y desde su lanzamiento, ha aparecido en numerosas entrevistas con empresas de terceros tales como Square Enix. También cuenta con puestos de altos ejecutivos de Sony Computer Entertainment, como Jack Tretton, presidente y consejero delegado de Sony Computer Entertainment. Un sub-sitio del blog llamado PlayStation Blog de ​​Acción se creó el 17 de marzo de 2010 y permitió a los lectores del blog, así como los usuarios del blog de ​​PlayStation a presentar ideas para el equipo de PlayStation sobre cualquier cosa relacionada con la PlayStation y voto en las ideas de otras presentaciones.

PlayStation App

La PlayStation App es una aplicación que fue lanzado el 11 de enero de 2011 en varios países europeos para iOS (versión 4 y superior) y para Android (versión 1.6 y superior). Permite a los usuarios ver sus trofeos, ver cuáles de sus amigos de PSN están en línea y leer información actualizada sobre PlayStation. No cuentan con ninguna funcionalidad de juego.

PlayStation Mobile

La PlayStation Mobile (anteriormente PlayStation suite ) es un marco de software que se utilizará para proporcionar descargable de PlayStation contenido a los dispositivos que ejecutan Android 2.3 y superiores, así como la PlayStation Vita. El marco será multiplataforma y cross-dispositivo, que es lo que Sony llama "hardware-neutral". Se encuentra actualmente en libertad antes del final del año calendario 2011. Además, los dispositivos Android que han sido certificados para poder reproducir contenido de PlayStation Suite de problemas será certificado con la certificación Certified PlayStation.

Servicios de redes sociales en línea

PlayStation Home

PlayStation Home es un servicio de red social de juegos basados ​​en la comunidad para la PlayStation 3 en la PlayStation Network (PSN). Está disponible directamente desde la PlayStation 3 XrossMediaBar. La membresía es gratuita y sólo requiere una cuenta de PSN. Home ha estado en desarrollo desde principios de 2005 y comenzó un público abierto prueba beta el 11 de diciembre de 2008. Home permite a los usuarios crear una costumbre avatar, que puede ser hecho para adaptarse a las preferencias del usuario. Los usuarios pueden decorar apartamento personal de su avatar ("Homespace") con defecto, comprados o artículos ganados. Ellos pueden viajar a través del mundo Inicio (excepto la región de cruz), que se actualiza constantemente por Sony y socios. Cada parte del mundo se conoce como un espacio. Los espacios públicos solo pueden ser para la exhibición, diversión, o para conocer gente. Casa cuenta con muchos mini-juegos que pueden ser de un solo jugador o multijugador. Los usuarios pueden comprar nuevos artículos para expresarse más a través de sus avatares o Homespace. Casa cuenta con pantallas de vídeo en muchos lugares para la publicidad, pero el contenido principal de vídeo se muestra en el teatro para el entretenimiento. Inicio acoge a una gran variedad de eventos especiales que van desde eventos de entrega de premios a los eventos de entretenimiento. Los usuarios también pueden utilizar Inicio para conectarse con amigos y personalizar contenido. Xi , una característica notable de Inicio una vez, es la primera consola en el mundo basada en juego de realidad alternativa que tuvo lugar en áreas secretas en Inicio y fue creada por nDreams.

Habitación para PlayStation Portable

"La habitación" (deletreado oficialmente como R∞M con mayúsculas y el símbolo de infinito en lugar de la "oo") estaba siendo beta probado en Japón desde octubre de 2009 hasta abril de 2010. El desarrollo de la habitación se ha detenido el 15 de abril de 2010 debido a la retroalimentación negativa de la comunidad. Anunciado en el TGS 2009, se supone que es un servicio similar al de PlayStation Home y estaba siendo desarrollado para la PSP. Lanzamiento directamente desde la sección de PlayStation Network de la XMB fue también para ser activado. Al igual que en el inicio, los usuarios de PSP habrían sido capaces de invitar a otros usuarios de PSP en sus habitaciones a "disfrutar de la comunicación en tiempo real." Una prueba de la beta cerrada se había iniciado en el Q4 de 2009 en Japón.

Software

LiveArea

LiveArea, diseñado para ser utilizado en laPlayStation Vita, es una interfaz gráfica de usuario se establece en incorporar varias funciones de redes sociales a través de la PlayStation Network.que ha sido diseñado específicamente como una interfaz de usuario de pantalla táctil para los usuarios.

Sistemas operativos Linux

Linux para PlayStation 2

En 2002, Sony lanzó el primer útil y pleno funcionamiento del sistema operativo para una consola de videojuegos, después de que el experimento Yaroze neta para el PlayStation originales. El kit, que incluye una unidad de disco duro interno y las herramientas de software necesarias, convirtió la PlayStation 2 en una de pleno derecho del sistema informático que ejecuta Linux . Los usuarios pueden utilizar un adaptador de red para conectar la PlayStation 2 con el Internet, un adaptador de cable del monitor para conectar la consola PlayStation 2 para los monitores de ordenador, así como un teclado USB y el ratón que se pueden utilizar para controlar Linux en la consola PlayStation 2.

Linux para PlayStation 3

La PlayStation 3 (excluyendo PlayStation 3 Slim) también es compatible con el sistema operativo Linux corriendo en firmwares anteriores a 3.21, sin la necesidad de la compra de la compra de hardware adicional. Yellow Dog Linux proporciona una distribución oficial que se puede descargar, y otras distribuciones como Fedora, Gentoo y Ubuntu se han instalado y operado con éxito en la consola. El uso de Linux en la PlayStation 3 permite a los usuarios acceder 6 de los 7 elementos de procesamiento sinérgico; Sony tiene implantado un hipervisor restringir el acceso a la RSX. La característica de la instalación de un segundo sistema operativo en una PlayStation 3 fue retirado en una reciente actualización de firmware.

Controladores

Los primeros controladores de PlayStation

Un controlador de PlayStation.

Lanzado en 1994, el panel de control PlayStation fue el primer controlador de hecho para el original Estación de juegos. Contaba con un diseño básico de un D-pad, 4 principales botones de selección ( Green Triangle ('Green Triangle'), Red Circle ('Círculo Rojo / Red O'), Blue Cross ( 'Blue Cross / Blue X') y Pink Square ('Plaza Rosa')), y de iniciar y seleccionar botones en la cara. 'Botones de hombro' también aparecen en la parte superior [L1, L2, R1, R2] (nombrado por el lado [L = Izquierda, R = Derecha] y 1 y 2 [parte superior e inferior]). En 1996, Sony lanzó la PlayStation joystick analógico para su uso con los juegos de simulación de vuelo. A continuación, el controlador digital original fue sustituido por el Dual Analog en 1997, lo que sumado dos sticks analógicos basados ​​en la misma tecnología que el potenciómetro joystick analógico. Este controlador fue entonces también tuvo éxito por el controlador DualShock.

Serie DualShock y Sixaxis

Un controlador DualShock 2
Un controlador DualShock 3

Lanzado en 1998, el controlador DualShock para PlayStation sucedió su predecesor, el dual analógico, y pasaría a convertirse en la serie más larga duración de los controladores para la marca PlayStation. Además de las entradas de la digital, controlador original, ( Triángulo , Círculo , Cruz , Cuadrado , L1, L2, R1, R2, Start, Select y un D-pad), el DualShock contó con dos joysticks analógicos de una forma similar a la anterior controlador dual analógico, que también puede ser presionado para activar los botones L3 y R3.

La serie DualShock consta de tres controladores: el DualShock que fue el cuarto controlador lanzado para la PlayStation; el DualShock 2, el único controlador estándar de lanzamiento de la PlayStation 2, y el DualShock 3, la segunda y actual controlador lanzado para la PlayStation 3. El Sixaxis fue el primer controlador oficial para la PlayStation 3, y se basa en el mismo diseño que la serie DualShock (pero que carecen de los motores de vibración de la serie DualShock de controladores).

Al igual que el Dual Analog, el DualShock y DualShock 2 función de un botón de "Analog" entre los sticks analógicos que alterna los sticks analógicos y fuera (para usar con juegos que soportan solamente la entrada digital del controlador original). En la PlayStation 3 Sixaxis y DualShock 3 controladores, los sticks analógicos siempre están habilitadas. Comenzando con el Sixaxis, un "botón de PlayStation '(que contó con el logotipo de PS incorporado y es similar en función al botón de Xbox 360 "Guía") fue incluida en los controladores. El botón PlayStation reemplaza el botón "Analog" del DualShock y DualShock 2 controladores. Al pulsar el botón PS del PS3 nos lleva a la XMB, mientras lo mantiene pulsado trae opciones del sistema (como abandonar el juego, la configuración del controlador de cambio, apague el sistema y apague el controlador).

PlayStation Move

Un controlador de PlayStation Move

PlayStation Move es un movimiento de detección de plataforma de dispositivo de juego para la PlayStation 3 la consola de videojuegos de Sony Computer Entertainment (SCE). Basado en el movimiento de mano controlador varita, PlayStation Move utiliza la cámara web PlayStation Eye para rastrear la posición de la varita y los sensores inerciales en la varita para detectar su movimiento. Primero revelado el 2 de junio de 2009, PlayStation Move se launced en la Q3 / Q4 2010. hardware disponible en el lanzamiento incluye el controlador principal de movimiento PlayStation Move y un PlayStation Move opcional sub-controlador. Aunque PlayStation Move se implementa en la consola existente PlayStation 3, Sony afirma que está tratando de debut de movimiento como su propio gran "plataforma de lanzamiento", la planificación de una campaña de marketing agresiva para apoyarlo. Además de la venta de los controladores de forma individual, Sony también planea ofrecer varias opciones de paquetes diferentes para hardware de PlayStation Move; incluyendo un kit de inicio con un PS Eye, un mando de movimiento, y un disco de demostración / sampler, con un precio bajo US $ 100; un paquete de consola completa con una consola PS3, DualShock 3 gamepad, PS Eye, y Mover controlador de movimiento; y paquetes de un mando de movimiento con ciertos juegos.

Mercadeo

La PlayStation se conoce desde hace varias campañas publicitarias.

Lemas

Lemas comerciales utilizados para cada consola PlayStation iteración:

Estación de juegos
  • "Enos Lives" (La primera letra "E" fue impreso en rojo para indicar la palabra,listo.Enosse puso deReady, Novena de septiembre)
  • "No UR E" (La letra "E" fue impreso en rojo para indicar la palabra,listo, como enYou Are Not Ready)
  • "Vive en su mundo. Juega en la nuestra."
  • "No subestime el poder de PlayStation." (A partir de los SAPS - Sociedad Contra PlayStation - serie de anuncios)
PSone
  • "Donde quiera, Siempre, para siempre."
PlayStation 2
  • "El Principio."
  • "Live In Y PlayStationCircle.svg ur W PlayStationX.svg RLD, Pl PlayStationTriangle.svg y En PlayStationSquare.svg urs. " (La cara iconos de los botones de PlayStation se utilizaron para denotar ciertas letras: Live In Tu Mundo, Juega En El nuestro)
  • "(Bienvenido a la) Tercer lugar."
  • "Diversión, cualquier persona?"
PlayStation Portable
  • "PSP Hellz Sí" (PSP-1000 Series)
  • "Amigo, Consiga su propia ..." (PSP-2000 Series)
  • "En todas partes está mejor que nunca" (PSP-3000 Series y PSPgo)
  • "Es GO Tiempo" (PSPgo)
  • "Su mundo entero en sus manos" (Reino Unido y Europa Territorios)
  • "Mejora tu juego" (territorio de Estados Unidos, PSP-3000 Series y PSPgo)
Playstation 3
  • "La Espera Terminó"
  • "Chang3 Bienvenido" (el número tres se utiliza para denotar una 'e' y fue impreso en rojo)
  • "Se trata de estar."
  • "Juega B3yond" (el número tres se utiliza para denotar una 'e' y fue impreso en rojo)
  • "Sólo lo hace todo" (Publicidad de Estados Unidos)
  • "El juego es solo el inicio. Empezar PS3." (países del Reino Unido y de la UE)
  • "Long Live Play"
  • "Never Stop Playing"
PlayStation Move
  • "Esto lo cambia todo".
  • "Mover a la acción"
PlayStation Network
  • "Descarga, Jugar, Connect."
PlayStation Vita
  • "Nunca dejar de jugar."
  • "El mundo está en juego." (Sólo UE)
Playstation 4
  • "Ver el Futuro"
  • "Empujar los límites del juego"

Campañas publicitarias notables

Sólo lo hace todo

El más notable de los últimos anuncios de PlayStation es la serie de "sólo lo hace todo" comerciales que ofrecen un personaje ficticio llamado Kevin Butler, que es un vicepresidente de PlayStation. Estos anuncios suelen anunciar la PlayStation 3 y sus juegos a través de una serie de respuestas a "Queridos cómicos PlayStation" consultas. Estos anuncios cosechó su popularidad entre los jugadores, aunque su debut comercial recibió críticas por parte del gobierno de Nigeria debido a una referencia a los comunes 419 estafas originarios de Nigeria. Sony emitió una disculpa y una nueva versión del anuncio con la línea ofensiva cambió fue producido.

Un spin-off de la campaña ha sido creada para la PlayStation Portable, que cuenta con anuncios publicitarios de campaña similares llamaron la campaña "Mejora tu juego", con un personaje de ficción adolescente llamadoMarcus Ríos actuando de una manera similar a Kevin Butler, pero respondiendo a la "Querido PlayStation "consultas sobre la PSP.

Publicidad Holanda cerámica blanca PSP

En julio de 2006, una campaña de publicidad en el Países Bajos fue puesto en libertad en la que un modelo de raza caucásica vestido completamente de blanco y un modelo negro vestida completamente de negro se utilizó para comparar la nueva cerámica blanca PSP de Sony y el piano original de Negro PSP. Esta serie de anuncios representado los dos modelos que luchan entre sí y fue criticado por los medios de comunicación por ser racista, aunque Sony sostiene que el anuncio no figuraba ningún mensaje racista.

Todo lo que quiero para Navidad es una PSP

En noviembre de 2006, una empresa de marketing empleado por la división americana de Sony creó un sitio web titulado " Todo lo que quiero para Navidad es una PSP ", diseñado para promover la PSP forma viral. El sitio contenía un blog que fue escrito supuestamente por "Charlie", un adolescente de intentar conseguir que los padres de su amigo de Jeremy le compran una PSP, y proporcionando un "video musical" de cualquiera de Charlie o Jeremy "rapear" acerca de la PSP. Los visitantes de la página web reconocieron rápidamente que el sitio web fue registrado en una empresa de marketing, la exposición de la campaña en sitios como YouTube y Digg. Sony se vio obligado a admitir que el sitio era en realidad una campaña de marketing y en una entrevista con next-gen.biz, Sony admitió que la idea fue " mal ejecutados ".

Recepción

En 2005, el periódico australiano The Age escribió un artículo acerca de la marca PlayStation. Entre las numerosas entrevistas realizadas a varias personas en la industria fue una entrevista con el Dr. Jeffrey Brand, profesor asociado en la comunicación y los medios de comunicación en la Universidad de Bond, quien dijo, "PlayStation re-enciende nuestra imaginación con juegos de video". Los diseñadores de juegos Yoshiki Okamoto llaman la marca "revolucionario - PlayStation ha cambiado de juego, la distribución, las ventas, la imagen y más". mientras que Evan Wells de Naughty Dog dijo "PlayStation es responsable de hacer juegos de juego fresco."

En el año 2009, Vitrue, Inc. aparece la marca PlayStation como el número 13 en su "El Vitrue 100: Las mejores marcas Social de 2009". La clasificación se basa en diversos aspectos relacionados principalmente con los sitios de medios sociales populares en aspectos tales como las redes sociales, para compartir vídeos, fotos y blogs.

En 2010, Gizmodo señaló que la marca PlayStation fue uno de los últimos productos de Sony sean válidas completamente aparte de sus competidores, afirmando que "Si le preguntas a la persona promedio en la calle lo que su producto favorito de Sony es, más a menudo que no se escucha PlayStation" . A partir de abril de 2012, la marca PlayStation es la marca "más seguido" en la red social, Facebook , con más de 22 millones de fans y seguidores en total, que es más que cualquier otra marca en la industria del entretenimiento. Un estudio realizado por de Greenlight entretenimiento al por menor también ha demostrado que la marca PlayStation es el más interactivos toma de 634 mensajes y tweets en los sitios de redes sociales Facebook y Twitter .

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