Compilateur
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Un compilateur est un programme informatique qui transforme un code source écrit dans un langage de programmation (le langage source) en un autre langage informatique (le langage cible).
Pour qu'il puisse être exploité par la machine, le compilateur traduit le code source, écrit dans un langage de haut niveau d'abstraction, facilement compréhensible par l'humain, vers un langage de plus bas niveau, un langage d'assemblage ou langage machine. Dans le cas de langage semi-compilé (ou semi-interprété), le code source est traduit en un langage intermédiaire, sous forme binaire (code objet ou bytecode), avant d'être lui-même interprété ou compilé.
Inversement, un programme qui traduit un langage de bas niveau vers un langage de plus haut niveau est un décompilateur.
Un compilateur effectue les opérations suivantes : analyse lexicale, pré-traitement (préprocesseur), analyse syntaxique (parsing), analyse sémantique, génération de code et optimisation de code.
Quand le programme compilé (code objet) peut être exécuté sur un ordinateur dont le processeur ou le système d'exploitation est différent de celui du compilateur, on parle de compilation croisée.
La compilation est souvent suivie d'une étape d’édition des liens, pour générer un fichier exécutable.
On distingue deux options de compilation :
- Ahead-of-time (AOT), où il faut compiler le programme avant de lancer l'application : c'est la situation traditionnelle.
- Compilation à la volée (Just-in-Time, en abrégé JIT) : cette faculté est apparue dans les années 1980 (par ex. avec Tcl/Tk).
Historique
Les logiciels des premiers ordinateurs étaient écrits en langage assembleur[1]. Les langages de programmation de plus haut niveau (dans les couches d'abstraction) n'ont été inventés que lorsque les avantages apportés par la possibilité de réutiliser le logiciel sur différents types de processeurs sont devenus plus importants que le coût de l'écriture d'un compilateur. La capacité de mémoire très limitée des premiers ordinateurs a également posé plusieurs problèmes techniques dans le développement des compilateurs.
Vers la fin des années 1950, des langages de programmation indépendants des machines font pour la première fois leur apparition. Par la suite, plusieurs compilateurs expérimentaux sont développés. Le premier compilateur, A-0 System (pour le langage A-0) est écrit par Grace Hopper[2], en 1952. L'équipe FORTRAN dirigée par John Backus d'IBM est considérée comme ayant développé le premier compilateur complet[1], en 1957. COBOL, développé en 1959 et reprenant largement des idées de Grace Hopper[3],[4] est le premier langage à être compilé sur plusieurs architectures, .
Dans plusieurs domaines d'application, l'idée d'utiliser un langage de plus haut niveau d'abstraction s'est rapidement répandue. Avec l'augmentation des fonctionnalités supportées par les langages de programmation plus récents et la complexité croissante de l'architecture des ordinateurs, les compilateurs se sont de plus en plus complexifiés.
En 1962, le premier compilateur « auto-hébergé » - capable de compiler son propre code source en langage de haut niveau - est créé, pour le LISP, par Tim Hart et Mike Levin au Massachusetts Institute of Technology (MIT). À partir des années 1970, il est devenu très courant de développer un compilateur dans le langage qu'il doit compiler, faisant du Pascal et du C des langages de développement très populaires.
Structure et fonctionnement
La tâche principale d'un compilateur est de produire un code objet correct qui s'exécutera sur un ordinateur. La plupart des compilateurs permettent d'optimiser le code, c'est-à-dire qu'ils vont chercher à améliorer la vitesse d'exécution, ou réduire l'occupation mémoire du programme[1].
En général, le langage source est « de plus haut niveau » que le langage cible, c'est-à-dire qu'il présente un niveau d'abstraction supérieur. De plus, le code source du programme est généralement réparti dans plusieurs fichiers.
Un compilateur fonctionne par analyse-synthèse : au lieu de remplacer chaque construction du langage source par une suite équivalente de constructions du langage cible, il commence par analyser le texte source pour en construire une représentation intermédiaire qu'il traduit à son tour en langage cible.
On sépare le compilateur en au moins deux parties : une partie avant (ou frontale), parfois appelée « souche », qui lit le texte source et produit la représentation intermédiaire ; et une partie arrière (ou finale), qui parcourt cette représentation pour produire le texte cible. Dans un compilateur idéal, la partie avant est indépendante du langage cible, tandis que la partie arrière est indépendante du langage source. Certains compilateurs effectuent des traitements substantiels sur la partie intermédiaire, devenant une partie centrale à part entière, indépendante à la fois du langage source et de la machine cible. On peut ainsi écrire des compilateurs pour toute une gamme de langages et d'architectures en partageant la partie centrale, à laquelle on attache une partie avant par langage et une partie arrière par architecture.
Les étapes de la compilation incluent :
- le prétraitement, nécessaire pour certains langages comme C, qui prend en charge la substitution de macro et de la compilation conditionnelle.
- Généralement, la phase de prétraitement se produit avant l'analyse syntaxique ou sémantique ; par exemple dans le cas de C, le préprocesseur manipule les symboles lexicaux plutôt que des formes syntaxiques.
- l'analyse lexicale, qui découpe le code source en petits morceaux appelés jetons (tokens).
- Chaque jeton est une unité atomique unique de la langue (unités lexicales ou lexèmes), par exemple un mot-clé, un identifiant ou un symbole. La syntaxe de jeton est généralement un langage régulier, donc reconnaissable par un automate à états finis.
- Cette phase est aussi appelée à balayage ou lexing ; le logiciel qui effectue une analyse lexicale est appelé un analyseur lexical ou un scanner. Un analyseur lexical pour un langage régulier peut être généré par un programme informatique, à partir d'une description du langage par des expressions régulières. Deux générateurs classiques sont lex et flex.
- l'analyse syntaxique implique l'analyse de la séquence jeton pour identifier la structure syntaxique du programme.
- Cette phase s'appuie généralement sur la construction d'un arbre d'analyse ; on remplace la séquence linéaire des jetons par une structure en arbre construite selon la grammaire formelle qui définit la syntaxe du langage. Par exemple, une condition est toujours suivie d'un test logique (égalité, comparaison…). L'arbre d'analyse est souvent modifié et amélioré au fur et à mesure de la compilation. Yacc et GNU Bison sont les analyseurs syntaxiques les plus utilisés.
- l'analyse sémantique est la phase durant laquelle le compilateur ajoute des informations sémantiques à l'arbre d'analyse et construit la table des symboles.
- Cette phase vérifie le type (vérification des erreurs de type), ou l'objet de liaison (associant variables et références de fonction avec leurs définitions), ou une tâche définie (toutes les variables locales doivent être initialisées avant utilisation), peut émettre des avertissements, ou rejeter des programmes incorrects.
- L'analyse sémantique nécessite habituellement un arbre d'analyse complet, ce qui signifie que cette phase fait suite à la phase d'analyse syntaxique, et précède logiquement la phase de génération de code ; mais il est possible de replier ces phases en une seule passe.
- la transformation du code source en code intermédiaire ;
- l'application de techniques d'optimisation sur le code intermédiaire : c'est-à-dire rendre le programme « meilleur » selon son usage (voir infra).
- la génération de code avec l'allocation de registres et la traduction du code intermédiaire en code objet, avec éventuellement l'insertion de données de débogage et d'analyse de l'exécution ;
- et finalement l'édition des liens.
L'analyse lexicale, syntaxique et sémantique, le passage par un langage intermédiaire et l'optimisation forment la partie frontale. La génération de code et l'édition de liens constituent la partie finale.
Ces différentes étapes font que les compilateurs sont toujours l'objet de recherches.
Lien avec les interpréteurs
L'implémentation (réalisation concrète) d'un langage de programmation peut être interprétée ou compilée. Cette réalisation est un compilateur ou un interpréteur, et un langage de programmation peut avoir une implémentation compilée, et une autre interprétée.
Le problème de l'amorçage (bootstrap)
Les premiers compilateurs ont été écrits directement en langage assembleur, un langage symbolique élémentaire correspondant aux instructions du processeur cible et quelques structures de contrôle légèrement plus évoluées. Ce langage symbolique doit être assemblé (et non compilé) et lié pour obtenir une version exécutable. En raison de sa simplicité, un programme simple suffit à le convertir en instructions machines.
Les compilateurs actuels sont généralement écrits dans le langage qu'ils doivent compiler ; par exemple un compilateur C est écrit en C, SmallTalk en SmallTalk, Lisp en Lisp, etc. Dans la réalisation d'un compilateur, une étape décisive est franchie lorsque le compilateur pour le langage X est suffisamment complet pour se compiler lui-même : il ne dépend alors plus d'un autre langage (même de l'assembleur) pour être produit.
Il est complexe de détecter un bug de compilateur. Par exemple, si un compilateur C comporte un bug, les programmeurs en langage C auront naturellement tendance à mettre en cause leur propre code source, non pas le compilateur. Pire, si ce compilateur buggé (version V1) compile un compilateur (version V2) non buggé, l'exécutable compilé (par V1) du compilateur V2 pourrait être buggé. Pourtant son code source est bon. Le bootstrap oblige donc les programmeurs de compilateurs à contourner les bugs des compilateurs existants.
Compilateur simple passe et multi passe
La classification des compilateurs par nombre de passes a pour origine le manque de ressources matérielles des ordinateurs. La compilation est un processus couteux et les premiers ordinateurs n'avaient pas assez de mémoire pour contenir un programme devant faire ce travail. Les compilateurs ont donc été divisés en sous programmes qui font chacun une lecture de la source pour accomplir les différentes phases d’analyse lexicale, d'analyse syntaxique et d'analyse sémantique.
La capacité de combiner le tout en un seul passage a été considérée comme un avantage car elle simplifie la tâche d'écriture d’un compilateur et il compile généralement plus rapidement qu’un compilateur multi passe. Ainsi, suivant les ressources limitées des premiers systèmes, de nombreux langages ont été spécifiquement conçus afin qu'ils puissent être compilés en un seul passage (par exemple, le langage Pascal).
Dans certains cas, la conception d'une fonctionnalité de langage a besoin d'un compilateur pour effectuer plus d'une passe sur la source. Par exemple, considérons une déclaration figurant à la ligne 20 de la source qui affecte la traduction d'une déclaration figurant à la ligne 10. Dans ce cas, la première passe doit recueillir des renseignements sur les déclarations figurant après les déclarations qu'ils affectent, avec la traduction proprement dite qui s’effectue lors d'un passage ultérieur.
L'inconvénient de la compilation en un seul passage est qu'il n'est pas possible d'exécuter la plupart des optimisations sophistiquées nécessaires pour générer du code de haute qualité. Il peut être difficile de dénombrer exactement le nombre de passes qu’un compilateur optimisant effectue.
Le fractionnement d'un compilateur en petits programmes est une technique utilisée par les chercheurs intéressés à produire des compilateurs performants. Prouver la justesse d'une série de petits programmes nécessite souvent moins d'effort que de prouver la justesse d'un plus grand programme unique équivalent.
Compilateur de compilateur
Un compilateur de compilateur est un programme qui peut générer une, voire toutes les parties d'un compilateur.
Qualité
Selon l'usage et la machine qui va exécuter un programme, on peut vouloir optimiser la vitesse d'exécution, l'occupation mémoire, la consommation d'énergie, la portabilité sur d'autres architectures, ou le temps de compilation.
Chaîne de compilation
Compilation croisée
La compilation croisée fait référence aux chaînes de compilation capables de traduire un code source en code objet dont l'architecture processeur diffère de celle où la compilation est effectuée. Ces chaînes sont principalement utilisés en informatique industrielle et dans les systèmes embarqués.
Autres compilations
Byte code ou code octet
Certains compilateurs traduisent un langage source en langage machine virtuel, c'est-à-dire en un code (généralement binaire) exécuté par une machine virtuelle : un programme émulant les principales fonctionnalités d'un ordinateur. Le portage d'un programme ne requiert ainsi que le portage de la machine virtuelle. C'est le cas du compilateur Java, qui traduit du code Java en bytecode Java (code objet).
Exemples
Si la plupart des compilateurs traduisent un code d'un langage de programmation vers un autre, ce n'est pas le cas de tous les compilateurs. Par exemple, le logiciel LaTeX compile un code écrit dans le langage de formatage de texte LaTeX, pour le convertir en un autre langage de présentation, par exemple DVI, HTML, PostScript…
Certains compilateurs traduisent, de façon incrémentale ou interactive, le programme source (tapé par l'utilisateur) en code machine. Par exemple, certaines implémentations de Common Lisp (comme SBCL) traduisent un bout de programme en code machine (en mémoire).
Les compilateurs à la volée (Just in time) traduisent une représentation intermédiaire en code machine, de manière progressive.
Voir aussi
- GCC est une suite de compilation particulièrement connue, beaucoup utilisée pour les langages C et C++, mais également Java ou encore Ada.
- Clang est un front-end pour les langages de la famille du C, utilisant le back-end LLVM
- Javac, le compilateur Java le plus répandu
- GHC, un compilateur pour Haskell
- De nombreux autres, pour les mêmes langages et pour d'autres
Bibliographie
- Alfred Aho, Monica Lam, Ravi Sethi et Jeffrey Ullman (trad. Philippe Deschamp, Bernard Lorho, Benoît Sagot et François Thomasset), Compilateurs : principes, techniques et outils [« Compilers: Principles, Techniques, and Tools »], France, Pearson, , 2e éd. (1re éd. 1977), 928 p. (ISBN 978-2-7440-7037-2, présentation en ligne)appelé aussi le Dragon Book
- Mathieu Nebra, Programmer en C++, Simple IT, coll. « Le Livre du Zéro », , 544 p. (ISBN 978-2953527803)
Articles connexes
- Interprète
- Low Level Virtual Machine
- Compilation à la volée
Notes et références
Notes
- 1 2 3 Cf. Jérôme Feldman et Marcel Berger (dir.), Les progrès des mathématiques, éditions Belin, coll. « Pour la Science », (ISBN 2-902918-14-3), « Les langages de programmation », p. 102-113
- ↑ (en) Susan Ware (dir.), Stacy Braukman et al., Notable American Women: A Biographical Dictionary : Completing the Twentieth Century, vol. 5, Harvard University Press, , 768 p. (ISBN 9780674014886, présentation en ligne), p. 309-311
- ↑ Vicki Porter Adams, « Captain Grace M. Hopper: the Mother of COBOL », InfoWorld, vol. 3, no 20, , p. 33 (ISSN 0199-6649, lire en ligne)
- ↑ Mitch Betts, « Grace Hopper, mother of Cobol, dies », Computerworld, vol. 26, no 1, , p. 14 (ISSN 0010-4841, lire en ligne)
Liens externes
- (en) Liste de compilateurs gratuits et/ou libres
- Cours plutôt complet et contenant des exemples en C/ASM.
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